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HISTORIA ADOBE ILLUSTRATOR
Luis Ricardo Aragón Ayala
Arturo Alejandro Carpio Ayala
2-A
 Después del grandioso éxito del formato para
impresoras láser, Adobe PostScript, que de hecho
fue quien inauguró la apertura de Adobe en el año de
1982, Adobe Systems lanza al mercado lo que sería
uno de los programas más reconocidos de la firma y
una gran herramienta prodigio de la ilustración a
partir de gráficos vectoriales, Adobe Illustrator®.
Prematuramente forjado para la creación de
ilustraciones con formato PostScript y la elaboración
de fuentes, Adobe Illustrator® fue producido
entonces para ejecutarse sólo en el ambiente de los
sistemas Apple Macintosh en el año de 1986. Su
lanzamiento oficial se dio al año siguiente en enero
de 1987 bajo la versión Adobe Illustrator®1.1.
 Adobe Illustrator, al igual que la serie de programas creados en
aquella época (procesadores de texto, hojas de cálculo, Cad,
Etc...) se muestra como una innovadora alternativa de técnica
digital a la ya conocida creación artesanal o manual del lápiz de
dibujo, el borrador, el papel y la pintura todo esto para la creación
de dibujo o en su defecto "Ilustración", para aquel entonces era
una técnica muy conocida y recurrida en los medios publicitarios
la Aerografía (técnica de aplicación de pintura a partir de
soplete). Hoy en día Adobe Illustrator® ya es capaz hasta de
imitar esta última técnica, pero mediante una de sus
herramientas más especialmente particulares y curiosas, y una de
las razones por la que es apreciado, la Herramienta Malla de
degradado (Gradient MeshTool llamada solo "Herramienta
Malla" en español). Adobe Photoshop® también es capaz de
imitar o seguir esta técnica pero mediante mapa de bits.
FUNCIONES
 Adobe Illustrator es un programa para la
creación, modificación y edición de imágenes
y además la opción de agregar diferentes
efectos desde 3D hasta ligeras
modificaciones basadas en color y textura.
 Las imágenes vectoriales ó gráficos orientados a objetos:
 Las imágenes vectoriales se construyen a partir de
vectores. Los vectores son objetos formados
matemáticamente. Un vector se define por una serie de
puntos que tienen unas manecillas con las que se puede
controlar la forma de la línea que crean al estar unidos entre
sí. Los principales elementos de un vector son las curvas
Béizer (curvas representadas matemáticamente).

Estas líneas o curvas béizer son muy manejables ya que
permiten muchas posibilidades por su plasticidad. Estas
características las convierten en la manera ideal de trabajar
cuando se trata de diseño gráfico
 Formatos vectoriales:
 Al utilizar los formatos vectoriales coordenadas
matemáticas para formar imágenes concretas, la resolución
de las mismas es infinita, es decir, toda imagen vectorial se
puede escalar ampliando o reduciendo sin que la visibilidad
de la misma se vea afectada, ni en pantalla ni a la hora de
imprimir. Más adelante veremos que este es el principal
inconveniente de los mapas de bits.
 La imagen vectorial nos permite crear contornos de línea
variada y definir el color de las formas que éstas crean. La
forma se puede controlar de manera muy precisa y cada
objeto se puede manejar de forma independiente al resto
ya que esta construido con una fórmula matemática propia.
 Hemos ampliado el dibujo del reloj de la imagen anterior
sin que por ello se produzca ni perdida de color ni de forma.
MAPAS DE BITS
 Conocemos qué son las resoluciones y cuáles son las
adecuadas para los distintos trabajos.
 Existen dos tipos principales de imágenes digitales: los
mapas de bits, en los que la imagen se crea mediante una
rejilla de puntos de diferentes colores y tonalidades, y los
gráficos vectoriales, en los que la imagen se define por
medio de diferentes funciones matemáticas.
 Las imágenes de mapa de bits (bitmaps o imágenes raster)
están formadas por una rejilla de celdas, a cada una de las
cuales, denominada píxel (Picture Element, Elemento de
Imagen), se le asigna un valor de color y luminancia propios,
de tal forma que su agrupación crea la ilusión de una
imagen de tono continuo.
Adobe Flash
 Trabaja sobre "fotogramas", destinado a la
producción y entrega de contenido interactivo para
las diferentes audiencias alrededor del mundo sin
importar la plataforma. Es actualmente desarrollado
y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos
vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de
programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el
flujo de subida sólo está disponible si se usa
conjuntamente con Macromedia Flash
Communication Server). En sentido estricto, Flash es
el entorno y Flash Player es el programa de máquina
virtual utilizado para ejecutar los archivos generados
con Flash.