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EL COMPUTADOR
•Historia del computador
•Definicion de computadora
•Tipos de computador
•Componentes perifericos de la computadora
•Partes de externas un computador
•Partes internas de un computador
•Las generaciones del computador
•Hardware y software
•Imagen del computador sus partes
Historia del Computador:
• En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm
Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también
podía multiplicar.
• El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un
telar automático, utilizó delgadas placas de madera
perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños
complejos. Durante la década de 1880 el estadístico
estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar
tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para
procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información
estadística destinada al censo de población de 1890 de
Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que
hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
DEFINICION DE COMPUTADORA
•
Una computadora o computador (del latín computare -calcular-), también
denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una
máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información
útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo
a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones
prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con
el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La
computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos
específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de
entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que
recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces
utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)
persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o
almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
TIPOS DE COMPUTADOR
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Computador analógico
Computador híbrido
Supercomputadora
Computadora central
Minicomputadora
Microcomputadora
Computadora de escritorio
Computador personal
Computadora doméstica
Multiseat
Computadora portátil de escritorio
Computadora portátil
COMPONENTES PERIFERCOS DE LA
COMPUTADORA
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Placa base
CPU, microprocesador
BIOS
Memoria RAM, ROM, Flash
Bus
Entrada/salida
Fuente eléctrica o fuente de alimentación
Teclado
Ratón, touchpad, lápiz óptico, pantalla táctil, Tableta digitalizadora
Monitor
Impresora
Tarjeta de sonido
Tarjeta gráfica, GPU
Disco duro, disquete, CD-ROM, DVD
PARTES EXTERNAS DE UN COMPUTADOR
1.Procesador : En el interior de un ordenador habita una densa amalgama de componentes electrónicos que son los responsable de su correcto
funcionamiento; componentes que conforman los circuitos que dan vida al ordenador.
.2. Memoria RAM: La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria principal son unos chips en los que el procesador almacena de forma
temporal
los datos y los programas con los que trabaja
3. Disco duro: Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los programas y todos los archivos que usted
Crea con esos programas cuando trabaja en el compuatdor
4. Unidad de CD-ROM: Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que vienen casi todos los programas y para escuchar CD de
música en el PC
.5. Unidad de CD RW: Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD de música, escribir y guardar información;
6. Módem: Es un aparato que permite a los PC intercambiar datos por las líneas telefónicas. Es el dispositivo que se usa para navegar por
Internet.
7. Caché secundario: El caché secundario o de segundo nivel (L2) es un chip de memoria de alta velocidad.
8. Tarjeta madre : Es una tarjeta interna que aloja los principales componentes del computador, como el procesador, la memoria RAM,
9. Ranuras de expansión : Están ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de expansión que dotan al PC de ciertas capacidades
10. Puertos USB: Desde hace tres años, los PC, traen un puerto llamado USB (Universal Serial Bus) que facilita la conexión de periféricos
11. Tarjeta gráfica o de video: Es una tarjeta que le permite al PC mostrar imágenes en el monitor; se la conoce con muchos nombres, como tarjeta
gráfica, tarjeta de video, adaptador de video y controlador de video .
12. Tarjeta de sonido : Es la que permite al computador manejar sonido (también se conoce como tarjeta de audio).
13. Unidad de DVD ROM: Es un periférico opcional que permite leer disco DVD ROM, además de CD ROM, CD de música y otros formados de CD.
14. Unidad de disquete: Esta unidad lee y escribe en los disquetes, unos discos que sirven para transportar datos de un lado a
otro.
15. Teclado. Hay básicamente dos tipos de teclados: corrientes y ergonómicos. Los primeros son los más usados y los que vienen con los equipos de marca
Son de buena calidad.
16. Impresora : Es el periférico más importante, diferente a los componentes estándar, de un computador. Hay básicamente dos tipos de impresoras:
personales
y para grupos de trabajo.
.17. Escáner : Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se
almacena en un archivo
PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR
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FREE SOFTWARE (Programa libre y gratis) Cuando hablamos o encontramos el término de FREE, se
cree que se trata solamente de programas que el usuario puede utilizar sin pagar un peso y que
normalmente se encuentra gratis en Internet. Pero FREE SOFTWARE, es muchos más que eso.
OPEN SOURCE. Es necesario aclarar que OPEN SOURCE y FREE SOFTWARE son esencialmente
los mismos, la diferencia radica en que los defensores del free software no están cien por cien de
acuerdo conque las empresas disfruten y distribuyan free software ya que, según ello, el mercado
corporativo antepone la utilidad a la libertad, a la comunidad.
LICENCIA GPL (General Public Licence o copy left) La licencia GPL se aplica al software de la FSF
(Free Software Foundation) y el proyecto GNU y otorga al usuario la libertad de compartir el software y
realizar cambios en él. Mutatis mutandi, el usuario tiene derecho a usar el programa, modificarlo y a
distribuir las versiones modificadas pero no tiene permiso de realizar restricciones propias con respecto
a la utilización de programa modificado
SOFWARE DE DOMINIO PÚBLICO: Este software no está protegido por las leyes de derechos de
autor y puede ser copiado por cualquiera sin costo alguno, no implicando que se le puedan sacar copias
ora modificarlo o redistribuirlo.
FREWARE : Es el software que el usuario final puede bajar totalmente gratis de Internet, y éste
finalmente no puede realizar algo que no este expresamente autorizado por el autor del programa, como
modificarlo o venderlo.
SHARWARE : Es el software que se distribuye gratis y el usuario puede utilizarlo totalmente gratis
durante un tiempo como prueba, el autor exige que superado el término, el usuario pagará el programa.
LAS GENERACIONES DEL COMPUTADOR
•
Primera Generación (1951-1958)
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con
veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos.
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Segunda Generación (1958-1964)
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las
computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de
cableado en un tablero
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Tercera Generación (1964-1971)
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La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en
las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más
eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su
presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
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Cuarta Generación (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta
densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general
sobre la llamada "revolución informática
HARDWARE Y SOFTWARE
• HARDWARE: corresponde a todas las partes tangibles de
una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos;1 sus cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible,
y que es llamado software.
• SOFTWARE: Se conoce como software1 al equipamiento
lógico o soporte lógico de una computadora digital;
comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos, que
son llamados hardware.