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Transcript
1
Descripción del Catálogo -------------------------------------------------------------- 3
Recomendaciones técnicas ------------------------------------------------------------ 6
Datos de Contacto ----------------------------------------------------------------------- 8
Introducción ------------------------------------------------------------------------------- 9
Nativos e Inmigrantes Digitales ---------------------------------------------------- 11
Programas Tutoriales ------------------------------------------------------------------ 13
Bases de Datos --------------------------------------------------------------------------- 14
Simuladores ------------------------------------------------------------------------------- 15
Constructores ----------------------------------------------------------------------------- 16
Programas herramienta ----------------------------------------------------------------17
Función Informativa ---------------------------------------------------------------------19
Función Instructora ----------------------------------------------------------------------20
Función Motivadora --------------------------------------------------------------------- 21
Función Evaluadora --------------------------------------------------------------------- 22
Función Investigadora ------------------------------------------------------------------ 23
Función Expresiva ------------------------------------------------------------------------24
Función Metalingüística ---------------------------------------------------------------- 25
Función Lúdica ---------------------------------------------------------------------------- 26
Función Innovadora --------------------------------------------------------------------- 27
Objetos de Aprendizaje ----------------------------------------------------------------- 28
Videojuegos -------------------------------------------------------------------------------- 31
Software Colaborativos ---------------------------------------------------------------- 34
Softwares Libres ------------------------------------------------------------------------- 37
Herramienta para la educación en línea ------------------------------------------ 40
Herramientas para evaluar un software ----------------------------------------- 41
Reflexión Final -------------------------------------------------------------------------- - 42
Referencias ------------------------------------------------------------------------------- - 43
2
En éste catálogo nombrado “Bibiotech” se
encuentra una recopilación de softwares educativos, los
cuales fueron previamente analizados y utilizados por los
alumnos de 2° Semestre de la Licenciatura en Educación
Primaria de la Benemérita Escuela Normal “Manuel Ávila
Camacho”, asegurando de ésta manera que dichos
softwares tienen una potencialidad educativa si se emplean
como apoyo para distintas actividades en la educación
Primaria.
Esta recopilación fue conformada deseando que
llegue a la audiencia del sector del profesorado que labora
en el nivel antes mencionado, para que utilicen las
herramientas digitales del siglo XXI y se logren alcanzar
competencias especificas en el uso de las TIC, utilizando
los recursos que en éste catalogo se proponen.
3
En este catalogo se podrán encontrar diferentes ejemplos de
software educativo bastante útiles que cumplen diferentes
funciones y desarrollan diversas competencias, tales como:
• Programas tutoriales
• Bases de datos
• Simuladores
• Constructores
• Programas herramienta
Así como también por los que cumplen diferentes funciones
como:
• Informativa
• Instructora
• Motivadora
• Evaluadora
• Investigadora
• Expresiva
• Metalingüística
• Lúdica
• Innovadora
4
En el catálogo también se proponen:
• Videojuegos en los que se resalta su potencial educativo.
• Software para el trabajo colaborativo en redes.
• Software libre para la educación.
• Herramienta digital para la educación en línea.
Así como instrumentos que se pueden utilizar para
5
El catálogo esta diseñado de una manera muy
accesible para que al usuario se le facilite mucho la
entrada a la información que aquí se encuentra.
También es muy fácil la navegación dentro de
el mismo, para evitar recorrer varias páginas para
llegar a una diferente, en la parte inferior de cada
página puede dar clic en los hipervínculos que lo
llevarán al tema seleccionado (están disponibles todos
los apartados del catálogo).
6
Al usuario de éste catálogo que se proponen sean
los docentes de educación primeria, se le facilitara el uso
de los recursos que aquí se proponen, logrando una fácil y
rápida accesibilidad a los softwares educativos que el
considere le pueden ser útiles para complementar sus
sesiones en el aula, si es que se cuenta con los recursos
tecnológicos necesarios.
Para la elaboración de este catálogo se utilizo el
programa PowerPoint de Microsoft, se convirtió a un
archivo PDF y una vez terminado se publico en la pagina
de www.issuu.com con la dirección:
http://issuu.com/markoantonioenriquez/docs/catalogo_de_
software_educativo_--_m
7
Para cualquier duda, sugerencia o aclaración acerca del
trabajo realizado, puede consultar a su autor:
Marco Antonio Enríquez García
Contactándolo a su correo electrónico
[email protected]
8
Los medios digitales son recursos indispensables
para la vida cotidiana en el siglo XXI, lo son pues
también, para la vida en la escuela, desde la perspectiva
de satisfactores de necesidades de los alumnos, y
también para los mismos docentes.
Se considera en estos tiempos que los medios
digitales son indispensables en la escuela por los
siguientes motivos:
• Permite diseñar materiales didácticos alternativos y
novedosos en vez de los tradicionalistas.
• Favorece el trabajo colaborativo.
• Favorece el aprendizaje autónomo .
• Fortalece el desarrollo del aprendizaje significativo.
Captan la atención los alumnos.
• Innovación de actividades.
9
Lo anterior es la razón esencial por la que es
bueno emplear los recursos tecnológicos en el aula,
además de que los Planes y Programas de educación
básica del 2011 estipulan que una competencia
importantísima que deben desarrollar los alumnos de
básica es el uso y manejo adecuado de las TIC.
Esto que proponen los planes y programas a
veces crea conflictos en el aula, ya que aunque se tenga
bien claro lo que se quiere lograr, algunas veces es
imposible ya que los profesores, al ser inmigrantes
digitales, se quedan atrás en cuanto a conocimientos en
comparación de los alumnos que actualmente, la
mayoría de estos manejan de una manera muy fluida los
medios tecnológicos, pues son nativos digitales.
A continuación un mapa mental donde se explican las
características de un nativo digital (alumno) y un
inmigrante digital (docente).
10
11
12
KTouch
Características: Es un tutor de mecanografía que ayuda
al alumno a aprender con rapidez y precisión con el
computador.
Licencia: Libre, es gratuita.
Requerimientos: Cualquier sistema operativo, 139 KB de
espacio en disco.
Ventajas: No requiere internet para utilizarse y es
divertido para el alumno.
Página oficial:
https://apps.ubuntu.com/cat/applications/precise/ktouch/
KWordQuiz
Características: Es un programa para aprender vocabulario
de un nuevo idioma, el programa incluye manuales
ingles/español para facilitar las actividades las cuáles son
muy dinámicas.
Licencia: Libre
Requerimientos: Cualquier sistema operativo, 5 MB
espacio en disco.
Ventajas: No es tedioso aprender en el, viene en diferentes
idiomas y no requiere de conectividad a internet.
Página oficial:
https://apps.ubuntu.com/cat/applications/kwordquiz/
Empleo sugerido en el aula: 1°, Español Bloque I,
Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento
para aprender.
13
Celestia
Características: Es un simulador del espacio exterior en 3D,
con él es posible viajar más allá de la galaxia, visitar planetas,
constelaciones estelares, y lo que se desee, el programa tiene
muchos sitios archivados.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Sistema Operativo Windows 2000, XP o Vista
Ventajas: Permite observar el universo viajar largas distancias
y conocerlo con unos cuantos clics, es muy llamativo.
Página oficial: celestia.es
Empleo en el aula: 2°, Ciencias Bloque II, Tema ¿Qué hay en
el cielo? Se puede utilizar para representar lo teórico.
Enciclopedia Encarta
Características: Es una enciclopedia digital que
contiene imágenes, videos, sonidos y todo tipo de
información acerca de distintos temas. Licencia: Es de
paga, requiere suscripción.
Requerimientos: Windows 2000, XP o Vista
Ventajas: Permite investigar acerca de temas de todas
las materias que se ven en educación básica.
Página oficial: www.encarta.com
Empleo en el aula: En todos los grados, para cualquier
materia que requiera de investigación, sólo que se
debe de contar con la suscripción y pagar la misma.
14
GNU Denemo
Características: Es un programa para componer,
transcribir y hacer arreglos musicales, y así aprender
para después utilizar lo aprendido en la vida real.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Cualquier sistema operativo, 30 MB
en disco.
Ventajas: Se aprende a tocar instrumentos musicales
con él, lo cuál puede ser útil para desestresar a los
alumnos.
Página oficial: http://www.denemo.org/
Step
Características: Es un programa para simular
experimentos de física, en el que podemos simular
diferentes fenómenos físicos.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Cualquier sistema operativo, 45
MB en disco.
Ventajas: Nos permite preparar al alumnos sobre lo
que ocurrirá en un experimento y así el ya tenga
conocimientos previos acerca del mismo.
Página oficial: http://edu.kde.org/step/
Empleo en el aula: 5°, Ciencias Bloque III, Tema
¿Qué permanece y que cambia en las mezclas? El
software nos permitirá simular muestras, y una vez
que se aprenda el procedimiento se puede poner en
práctica con un material físico.
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VYM
Características: Permite construir mapas mentales
y diagramas para la organización de ideas.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Sistema Operativo Windows, 5
MB espacio en disco.
Ventajas: Puede ser el programa que utilicen de
manera definida nuestros alumnos para la
realización de esquemas mentales para todas las
materias.
Página oficial: http://en.opensuse.org/Vym
Empleo en el aula: 5°, Español Bloque 2, Tema
Organización de ideas, le puede servir de base este
software para que el diseñe sus propios esquemas.
Etoys
Características: Permite la programación y el
desarrollo de contenidos educativos, podemos
crear actividades para los alumnos. Es software
libre y sin requerimientos especiales.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Cualquier sistema operativo.
Ventajas: Nos puede ser muy útil a los docentes
para adecuar los conocimientos en actividades o
juegos para los alumnos, solo hay que procurar que
no se desvíen mucho del tema para que los
alumnos no se distraigan.
Página oficial: www.squeakland.org
16
CaRMetal
Características: Es un programa de geometría
interactiva que permite dibujar figuras geométricas
desde líneas, curvas y polígonos.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Sistema Operativo Windows, 25
MB en disco
Ventajas: Es muy versátil para utilizarse en la clase
de matemáticas.
Página oficial: No tiene
Empleo en el aula: 5°, Matemáticas Bloque IV, Tema
Calcular medidas y longitudes, cubriendo este
software todos esos temas.
Geogebra
Características: Es un software de geometría
dinámica que permite la construcción de puntos,
vectores, segmentos líneas y polígonos.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Sistema Operativo Windows
Ventajas: Es un recurso para las matemáticas, pero
puede que el alumno se haga dependiente al
programa y deje de realizar sus trazos a mano.
Página oficial: http://www.geogebra.org/
Empleo en el aula: 5°, Matemáticas Bloque IV, Tema
Construcción de figuras geométricas, cubriendo este
software todo el tema ya que es su función principal.
17
18
Gperiodic
Características: Aplicación que contiene datos sobre
todos los elementos de la tabla periódica y ofrece un
interfaz dinámico que favorece el aprendizaje de los
elementos químicos.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Sistema Operativo Linux
Ventajas: Se puede introducir al alumno a la química.
Página oficial: gperiodic.seul.org
Lincity - NG
Características: Juego de simulación de una ciudad
en 3 dimensiones que permite la interacción del
alumno.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo
Ventajas: Se puede emplear en 1° grado para enseñar
las direcciones y los puntos cardinales.
Página oficial: lincity-ng.berlios.de
19
Pysycache
Características: Programa que enseña a los niños a
utilizar el mouse y ratón, y su importancia en el uso
de la computadora a través de divertidos juegos
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo
Ventajas: Sería esencial para ejemplificar y
familiarizar a los niños pequeños con el uso de la
computadora.
Página oficial: www.pysycache.org
Klettres
Características: Software que enseña a los niños el
alfabeto a través de actividades y juegos divertidos
para ellos.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo
Ventajas: Utilizarla sólo como apoyo, ya que un
software nunca reemplazará el trabajo de un docente.
Página oficial: edu.kde.org/klettres
20
Potato Guy
Características: Es un juego de dibujos para niños de
2 a 10 años muy útil para que vean el dibujo como un
arte desde el inicio de su formación.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo
Ventajas: Utilizarlo como recurso para distraer la
mente de los niños después de una actividad que ellos
consideren agotadora para que se diviertan y no se
aburran.
Página oficial:
https://apps.ubuntu.com/cat/applications/lucid/ktuber
ling/
Chidsplay
Características: Conjunto de juegos para niños, desde
colorear y dibujar hasta juegos de memoria y
rompecabezas muy didácticos.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo
Ventajas: Se puede utilizar como recurso para
distraer la mente de los alumnos y para reforzar
actividades que se adecuen bien a los contenidos de
esta aplicación.
Página oficial: childsplay.sourceforge.netc
21
TuxMath
Características: Es un software libre que hace que el
alumno practique las sumas, restas, multiplicación y
división jugando con un pingüino que destruirá naves
espaciales si el alumno responde correctamente.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo
Ventajas: Se puede utilizar como evaluación al ver el
puntaje final que obtuvo el alumno en el juego y ver
que tan bien domina las operaciones básicas.
Página oficial: tux4kids.alioth.debian.org/tuxmath/
TuxTyping
Características: Es un software libre que hace que el
alumno practique las letras, palabras y el tecleo
jugando con un pingüino que comerá pescados que
van cayendo si el niño teclea correctamente.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo
Ventajas: Se puede utilizar como evaluación al ver el
puntaje final que obtuvo el alumno en el juego y ver
que tan bien domina el uso del teclado y su
ortografía
Página oficial: tux4kids.alioth.debian.org/tuxtype/
22
Skoleliux
Características: Es un sistema operativo de Linux
que resuelve todas las necesidades de un estudiante
de primaria. Contiene aplicaciones, enciclopedias,
juegos y actividades que fortalecen el aprendizaje
visto en la clase
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Sistema Operativo Linux
Ventajas: Es una solución para los alumnos y se les
recomendaría que lo instalaran en su computadora
para que lo usaran en su casa para divertirse y al
mismo tiempo reforzar el conocimiento de la clase.
Página oficial: www.skolelinux.org/
Fedora Education Spin
Características: Es una aplicación de licencia libre
que facilita el acceso a herramientas para la
educación de los alumnos, en el que pueden realizar
sus tareas de investigación.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo
Ventajas: Es una solución para los alumnos y se
utilizaría para que se enseñen a investigar y resolver
ahí sus tareas de investigación.
Página oficial: https://spins.fedoraproject.org/es/edu/
23
Kmplot
Características: Es una aplicación de licencia libre
compatible con todos los sistemas operativos que
permite representar gráficamente las funciones que se
ingresen.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo
Ventajas: Facilita y agiliza el proceso de graficación
y los alumnos aprenden a hacerlo ellos mismos.
Página oficial: docs.kde.org/stable/es/kdeedu/kmplot
Atomix
Características: Es un juego en el que el alumno
debe de construir moléculas, desde las más simples a
las más complejas.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Sistema Operativo Linux de
preferencia.
Ventajas: Es muy útil para utilizarlo grupalmente en
la materia de ciencias naturales para que los alumnos
comprendan lo que son las moléculas.
Página oficial: No tiene, se desglosa de linux.org
24
Jclic
Características: Es una aplicación que permite crear
actividades educativas multimedia de diversas
índoles.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Cualquier navegador de internet,
requiere conexión a internet.
Ventajas: Facilita al docente la creación de
actividades adecuadas según el tema que se está
tratando y se quiere institucionalizar.
Página oficial: clic.xtec.cat/es/jclic/
Scilab
Características: Es un lenguaje de programación de
alto nivel, que permite representar las funciones en 2
y 3 dimensiones que hace que el alumno comprenda
mejor estos temas.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo
Ventajas: Para un docente es útil ya que es una
herramienta para explicar mejor los temas de las
funciones numéricas a los alumnos de primaria más
que nada.
Página oficial: www.scilab.org
25
OpenCity
Características: Es una aplicación de licencia libre
compatible con todos los sistemas operativos que
permite construir una ciudad en 3D
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo
Ventajas: Pone en práctica la imaginación de los
alumnos y los motiva para continuar después con las
actividades de las demás materias.
Página oficial: www.opencity.info
Blue Fish Editor
Características: Es una aplicación que permite el
diseño de páginas web.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo ,
Acceso a internet
Ventajas: Puede motivar a los alumnos a que creen
su propia página web para fines recreativos sobre un
tema de su agrado, y así ocupan su tiempo en algo
extra escolar pero que es productivo.
Página oficial: bluefish.openoffice.nl
26
Blinken
Características: Es un juego de memoria de software
libre que puede personalizar el docente para que
ayude a la explicación de un tema.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo
Ventajas: Sirve como herramienta didáctica y fuera
del contexto áulico del que los alumnos están
acostumbrados y así favorece a que todos pongan
atención.
Página oficial: ww.kdeblog.com/tag/blinken/
Dr. Geo
Características: Es un programa de licencia libre
compatible con todos los sistemas operativos que
permite construir diferentes tipos de figuras
geométricas a partir de puntos creados por el usuario.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo
Ventajas: Puede ayudar a que los alumnos se enseñen
a construir figuras geométricas imitando el
procedimiento del programa pero ahora ellos mismos
a mano.
Página oficial: www.drgeo.eu
27
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Klettess
Características: Es un programa para aprender el
alfabeto en distintos idiomas y posteriormente
aprender diferentes silabas. Esta diseñado para niños
desde 4 años hasta adultos que deseen adquirir
conocimientos básicos en un idioma.
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo
Ventajas: Esta disponible en 25 idiomas pero
solamente esta programado o predeterminado en tres,
que son el español, el ingles y francés.
Página oficial: edu.kde.org/klettres
Aire y Agua
Características: Software que posee ejercicios acerca
de las propiedades del agua y el aire
Licencia: Libre, es gratis.
Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo
Ventajas: Sirve como introducción a las ciencias
naturales.
Página oficial:
www.vedoque.com/juegos/juego.php?j=aire-agua
29
Glaswin
Características: Es un simulador enfocado a los 6
años de educación primaria. en los cuales se pueden
realizar actividades de diferentes materias mediante
aventuras( juegos).
Licencia: Comercial
Requerimientos: Sistema Operativo Windows
Ventajas: El alumno puede crear su propio avatar y
elegir diferentes aventuras en las cuales se encontrara
obstáculos en las que se enfrentara a problemas de
ciencias, matemáticas o lenguaje.
Los Decimales
Características: Con este programa los alumnos
resuelven problemas que implican la suma y la resta
de números decimales y fracciones.
Licencia: Libre
Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo
Ventajas: Promueve el trabajo colaborativo entre los
alumnos mientras aprenden.
30
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Juegos Arcoiris
Características: Videojuego que contiene varios mini
juegos que se pueden emplear en la educación
primaria, en las materias de ciencias naturales,
español, matemáticas y otras.
Licencia: Libre
Requerimientos: Navegador de internet
Ventajas: Es muy versátil para utilizarlo en todas las
materias, promueve diferentes aprendizajes según la
Tutorial Online:
materia.
https://www.youtube.com/watch?v=bSkt
Pagina oficial: www.juegosarcoiris.com
2JYnSho&hd=1
Age of Empires
Características:
Promueve la creatividad, la
memoria, el pensamiento crítico y el desarrollo
motriz.
Licencia: Libre
Requerimientos: Navegador de internet, internet
Ventajas: Reorienta sus formas de ocio, enfocándola
en un ámbito de aprendizaje.
Pagina oficial: ageofempiresonline.com/es
32
Ven a jugar con Pipo
Características: Colección de juegos educativos
que captan el interés del alumno gracias a su
llamatividad. Contiene varios mini juegos de
diferentes temas vistos en los primeros años de
educación, principalmente español y matemáticas.
Licencia: Libre
Requerimientos: Navegador de internet, internet
Ventajas: Capta la atención del alumno ye
impulsan su aprendizaje de diferentes temas,
Pagina oficial: www.pipoclub.com
Play Crayon Physics Deluxe
Características: Juego que promueve e dibujo y la
creatividad de los alumnos, desarrollando así su
nivel de pensamiento lógico espacial.
Licencia: Libre en su versión de prueba
Requerimientos: Cualquier Sistema operativo
Ventajas: Es muy llamativo y desarrolla varias
capacidades mentales de un niño de 4 a 7 años.
Pagina oficial: www.crayonphysics.com/
33
34
ACE (editor)
Características: Es un sistema de edición
cooperativa en tiempo real que permite a
múltiples usuarios geográficamente dispersos a ver
y editar un documento de texto al mismo tiempo.
Licencia: Libre
Requerimientos: Navegador de internet, internet
Ventajas: Se da la interacción de varios usuarios al
mismo tiempo para editar un mismo documento en
línea
Pagina oficial: ace.c9.io
Skype
Características: Software que permite hacer video
llamadas de larga o corta distancia, donde los que
se están comunicando pueden verse a través de sus
cámaras web y sus monitores.
Licencia: Libre
Requerimientos: Cualquier sistema operativo,
cámara web, internet
Ventajas: Interacción de 2 usuarios o más a
distancia
Pagina oficial: www.skype.com/es
35
Plus Calendar
Características: Aplicación que permite la
consolidación de actividades agendádnosla y
pidiéndose modificar por un administrador, para
que todos los involucrados puedan verlo.
Licencia: Libre en su versión Demo
Requerimientos: Cualquier sistema operativo,
internet
Ventajas: Permite agendar actividades y ligarlas a
un grupo de usuarios y todos podrán verla en el
momento que quieran.
Pagina oficial: www.pluscalendar.com/
Facebook
Características: Pagina web que permite actualizar
información de un usuario, sus datos y
publicaciones que puede compartir con sus amigos.
Licencia: Libre
Requerimientos: Navegador de internet, internet
Ventajas: Es una muy útil herramienta gracias a su
chat ya que permite la comunicación y
organización entre grupos, y enfocado a temas
educativos se le puede sacar mucho provecho.
Pagina oficial: www.facebook.com
36
37
El cuerpo humano
Características: Material para conocer cómo
funciona el cuerpo humano a través de textos de
fácil lectura, imágenes claras, sonido, animaciones
y videos especiales (desde la funcionalidad
microscópica hasta grandes órganos).
Licencia: Libre.
Requerimientos: Cualquier sistema operativo.
Ventajas: De manera gráfica entender las
explicaciones teóricas de libros
Pagina oficial:
www.rena.edu.ve/nivelInicial/cuerpoHumano/act0
1.htm
Contar y agrupar
Características: Propone el ejercicio constante de
destrezas para desarrollar la noción de número en
los niños de edad preescolar: identificar figuras,
tamaños, colores; reconocer números, ordenarlos,
contar y hacer series.
Licencia: Libre.
Requerimientos: Cualquier sistema operativo.
Ventajas: Ejercitación, práctica e introducción a
nuevos temas en matemáticas
Pagina oficial: no tiene
38
ABC, El abecedario letrado
Características: Software realizado en Delphi
(lenguaje de programación similar al de Visual
Basic), con la finalidad de mejorar los problemas
de escritura de los niños.
Licencia: Libre.
Requerimientos: Cualquier sistema operativo.
Ventajas: Ejercitación, práctica y apoyo en
problemas de habla y escritura.
Pagina oficial:
www.eduteka.org/proyectos.php/2/22470
Súper cocos matemáticos
Características: Programa interactivo para aprender
matemáticas de una forma totalmente nueva y
divertida
Licencia: Libre.
Requerimientos: Cualquier sistema operativo.
Ventajas: Ejercitación y práctica de ejercicios
matemáticos.
Pagina oficial:
www.horizonteweb.com/revision/supercocos.htm
39
EDMODO
Características: Es una plataforma social educativa gratuita que permite la
comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y
privado.
Licencia: Libre.
Requerimientos: Navegador de internet, acceso a internet.
Ventajas: Es gratuito, privado, y los roles de alumnos y profesores están bien
claros, además que su funcionamiento es muy dinámico para las clases online.
Pagina oficial: https://www.edmodo.com
40
Para determinar si un software es aplicable o no
a un grupo de educación básica, se propone evaluarlos
con estos 2 instrumentos que se encuentran en las
siguientes direcciones:
https://docs.google.com/forms/d/1X3G0BCM71JZ9XX
VPynCLb9QZLr1nLRbzNyErt8SWuCY/closedform
Formulario de GoogleDocs para revisar que aspectos
cubre cada software.
https://www.dropbox.com/s/whp6f62tablg1uz/R%C3%
BAbrica%20de%20evaluaci%C3%B3n%20de%20Soft
ware%20Educativo.docx
Rúbrica valorativa de aspectos que debe de tener un
Software Educativo para ser aplicable.
41
Al concluir este trabajo, vuelvo a dar cuenta de la
gran variedad de recursos que un docente puede utilizar
para apoyar sus clases, y esto es para todas las materias.
La mayoría de los softwares educativos son
gratuitos y de muy fácil acceso, prácticamente lo único
que se necesita es tener una computadora y ganas de
innovar, de hacer algo distinto, de cambiar el sistema de
enseñanza-aprendizaje y hacerlo más eficiente.
Puedo concluir todos los profesores que ejercen su
profesión, deben de hacer uso de todos estos recursos, ya
que en el siglo XXI es casi por obligatoriedad la
utilización de medios tecnológicos como el principal
apoyo con el que un docente competitivo y eficaz debe
contar, y así desarrollar en sus alumnos el manejo correcto
de las TIC y aplicar estos conocimientos en su vida diaria.
42
Amar, Víctor
LA EDUCACIÓN EN MEDIOS DIGITALES DE COMUNICACIÓN
Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación, núm. 36, enero, 2010, pp. 115-124
Universidad de Sevilla España
Unidad de Investigación y Modelos Educativos
EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
Marc Prensky
NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES
Felipe García, Javier Portillo, Jesús Romo, Manuel Benito
Universidad de País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea
NATIVOS DIGITALES Y MODELOS DE APRENDIZAJE
Yanko Ossandón Núñez, Patricia Castillo Ochoa
PROPUESTA PARA EL DISEÑO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE
Julián Pindado
POSIBILIDADE EDUCATIVAS DE LOS VIDEOJUEGOS
43