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7
Fundamentos necesarios
Fundamentos necesarios
para éxitopara
enella
industria
éxito
de atracciones.
En el contexto de la industria de atracciones
Región Latino América
IAAPA Attractions Expo 2015
17 de noviembre – Orlando, Fla.
7
Fundamentos necesarios
Fundamentos necesarios
para éxitopara
enella
industria
éxito
de atracciones.
En el contexto de la industria de atracciones
Región Latino América
IAAPA Attractions Expo 2015
17 de noviembre – Orlando, Fla.
A Considerar





Industria: Historia y Desarrollo
IAAPA: Nuestra Asociación
Nuestro Negocio
Los
Fundamentos
Nuestro Futuro
7
Fundamentos necesarios
para el éxito
Historia
En el contexto de la industria de atracciones
Atracciones Centenarias y Milenarias




Históricas
Museos
Zoológicos
Parques
Atracciones Milenarias
2600 a.c.
2500
1150
1000
450
285
220
70 d.c.
1200
1325
1450
Stonehenge
Inglaterra
Pirámides
Angkor Wat
Tikal
Partenón
Petra
Gran Muralla
Coliseo
Isla de Pascua
Tenochtitlán
Machu Picchu
Egipto
Camboya
Guatemala
Grecia
Jordania
China
Italia
Chile
México
Perú
Los 10 museos más antiguos
1471
Capitoline
Italia
1506
1592
1683
1671
1694
1717
1743
1759
1764
Vaticano
Royal Armouries
Ashmolean
Basilea
Beaux-Arts
Kunstkamera
Uffizi
British Museum
Hermitage
Italia
Inglaterra
Inglaterra
Suiza
Francia
Rusia
Italia
Inglaterra
Rusia
Los 10 zoológicos más antiguos
1752
Shönbrunn
Austria
1828
1830
1844
1859
1864
1864
1875
1882
1899
Londres
Dublín
Berlín
Filadelfia
Moscú
Nueva York
Buenos Aires
Ueno
Korkeassari
Inglaterra
Irlanda
Alemania
Estados Unidos
Rusia
Estados Unidos
Argentina
Japón
Finlandia
Los 10 parques más antiguos
1583
Bakken
Dinamarca
1766
1838
1842
1843
1846
1853
1865
1868
1870
Prater
Vidámpark
Blackgang Chine
Tivoli Gardens
Lake Compounce
Hanayashiki
Grand Pier
Black Pool Pier
Cedar Point
Austria
Hungría
Inglaterra
Dinamarca
Estados Unidos
Japón
Inglaterra
Inglaterra
Estados Unidos
Latino América
1973
1976
1964
1973
1978
1995
1981
1991
1999
1997
1982
7
Fundamentos necesarios
Parques de Atracciones
para el éxito
Siglos
21
En el contexto de la13
industriaal
de atracciones
Los comienzos…
Francia Siglo 13
Los comienzos…
Dinamarca 1583
Bakken - 1583
Bakken - 1583
Bakken - 2015
Bakken - 2015
Los comienzos…
Londres, 1851 - 1ra Feria Mundial
Los comienzos…
Guatemala 1897
La industria de atracciones
•
•
•
•
•
•
•
•
Milenaria
Histórica
Global
Empresarial
Profesional
Visionaria
Empleos
Turismo
7
Fundamentos necesarios
paraAsociación
el éxito
Nuestra
En el contexto de la industria de atracciones
International Association of
Amusement Parks and Attractions
Primer medio siglo
1918 NOSA
1920 NAAP
1930 AAPB
1934 NAAPPB
1962 IAAP
1972 IAAPA
Expansión Internacional
1935 1er. Socio
1992 1er Presidente
1997 33% membresía
2001 Oficina Europa
2008 Oficina LATAM
2010 Oficina APAC
IAAPA Latino América
2000 1er Presidente
2008 México D.F.
2011 MD Guatemala
2011 Comité Asesor
2014 2ndo Presidente
2015 VI Encuentro Chile
Comités Estratégicos





Seguridad
Gobierno
Educación
Membresía
Prensa
Comité de Educación
Sub-Comité
de Educación
Daniel Catzman
Argentina
Presidente
Francisco Ávila
Andrés Castañeda
Cecilia Chávez
Antonio Font
Manuel Morales
Javier Urbina
Manuel Valdéz
México
Colombia
Perú
Argentina
Puerto Rico
Colombia
Guatemala
Paulina Reyes
IAAPA
Comité de Educación





Comité de Educación
Dirección estratégica
Programas de educación
Desarrollo Profesional
Capacitación y Certificación
Trabajos de subcomités
Comité de Educación







Subcomités
Entretenimiento
Operación de las instalaciones
Alimentos y bebidas
Juegos y comercialización
Mercadeo y comunicaciones
Finanzas y tecnología de la información
Recursos humanos
7
Fundamentos necesarios
para
el
éxito
Nuestro Negocio
En el contexto de la industria de atracciones
¿En qué negocio estamos?
Relajamiento, esparcimiento,
recreación, entretenimiento, diversión.
¡Atracción de visitantes!
Atraer visitantes.
¿En qué negocio estamos?
¡Atracción de visitantes y
experiencias memorables!
Atraer visitantes.
¿En qué negocio estamos?
Si no atraemos visitantes
¿cuál es nuestro futuro?
¿En qué negocio estamos?
Si no ofrecemos experiencias
memorables, ¿cuál es nuestro futuro?
«A las malas experiencias
sólo tontos regresan.»
Competimos
…por el tiempo libre
y el dinero discrecional
de las personas.
Competimos
 Hogar
 Cinemas
 Boleras
 Centros Comerciales
 Festivales/Verbenas
 Espectáculos artísticos
 Restaurantes
 Especiales en televisión
 Eventos deportivos en TV
 Fines de semana extendidos
 Eventos en la escuela/colegio
 Torneos deportivos en escuelas
 Aniversarios
 Peleas de Boxeo
 Lugares para cumpleaños
 Tormentas/Huracanes
 Fin de semana sin IVU
 Viernes del madrugador
 Playas
 Béisbol
 Básquetbol
 Soccer
 Serie Mundial
 Mundiales FIBA, FIFA
 Wimbledon
 Viajes
 Cruceros
 Vacaciones
…
Competidor
Un competidor es un negocio, evento
o actividad que impide a un visitante
potencial participar de nuestras
atracciones.
Tenemos entonces que entender

¿Cuál es nuestro negocio?





¿Nuestra competencia?
¿Quiénes nos visitan?
¿Qué los atrae?
¿Qué los satisface?
¿Qué los hace regresar?
Regresan…
…por sus razones, no las nuestras.
Los 7 Fundamentos
Etapas de nuestros negocios
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Etapa I
Oportunidad
Alternativas
Análisis
Factibilidad
Evaluaciones
Diseño
Financiamiento
Licitación
Etapa II
9. Construcción
10. Inauguración
Etapa III
11. Gerencia y
Administración
7 Fundamentos
Etapas de nuestros negocios
I. Análisis y Viabilidad
II. Desarrollo y Construcción
III. Operaciones y Administración
II
I
III
Los 7 Fundamentos







Diversión y entretenimiento
Operación de las instalaciones
Alimentos y bebidas
Juegos y comercialización
Mercadeo y comunicaciones
Finanzas y Tecnología de la Información
Recursos humanos
1. Diversión y Entretenimiento
Diversión:
…participar de manera enérgica y ágil en una
actividad
Entretenimiento:
…fijar la mente y atención en una actividad
1. Diversión
1. Diversiónyy Entretenimiento
Entretenimiento
1. Diversión y Entretenimiento
1. Diversión
1. Diversiónyy Entretenimiento
Entretenimiento
1. Diversión y Entretenimiento
Experiencias Memorables
1. Diversión y Entretenimiento
Hacia experiencias memorables
Emoción
Regocijo
Deleite
Vivencia
Momento
1. Diversión y Entretenimiento
El valor de experiencias memorables
Resulta 6 a 7 veces más caro conseguir un
visitante nuevo que cultivar uno que nos
patrocina y recomienda.
http://www.marketingdirecto.com
¡Atracción
de
visitantes
y
¿En qué negocio estamos?
experiencias memorables!
Atraer visitantes.
Operación de
instalaciones
2. 2.Operación
delasinstalaciones
Operación de
instalaciones
2. 2.Operación
delasinstalaciones
Administración efectiva, eficiente y
segura de todas las atracciones para
ofrecer experiencias de calidad a los
visitantes optimizando la rentabilidad
de la empresa.
2. Operación de las instalaciones
Variables







Seguridad
Atracciones
Eficiencia
Medición
Mantenimiento
Recursos disponibles
Procesos/Procedimientos
Operación de
instalaciones
2. 2.Operación
delasinstalaciones
Destrezas








Conocimiento pleno de la atracción
Visión sistemática
Planificación
Comunicación
Decisiones
Objetivos y responsabilidades
Trabajo bajo apremio
Principios técnicos y administrativos
Operación de
instalaciones
2. 2.Operación
delasinstalaciones
Dimensiones







Manejo de crisis
Minimizar riesgos
Flujo de visitantes
Experiencia de los visitantes
Ventaja competitiva
Calidad en los ofrecimientos
Limitación de recursos
Operación de
instalaciones
2. 2.Operación
delasinstalaciones
Dos puntos de vista
Organización
Visitante
Operación de
instalaciones
2. 2.Operación
delasinstalaciones
3. Alimentos y Bebidas
Aristóteles
«El ser-humano es,
por su naturaleza,
un animal social.»
2.
3.
Alimentos
y
Bebidas
Operación de instalaciones
3. Alimentos y Bebidas
Socialización




Internalizar normas de conducta.
Desde temprana edad.
Durante toda la vida.
Nuestra industria es un agente de
socialización.
3. Alimentos y Bebidas
Socialización
3. Alimentos y Bebidas
3. Alimentos y Bebidas
3. Alimentos y Bebidas
2.
3.
Alimentos
y
Bebidas
Operación de instalaciones
¿Con quién, cuándo y dónde se socializa
sin alimentos y bebidas?
2.
3.
Alimentos
y
Bebidas
Operación de instalaciones
1+1=3
Calidad de la
experiencia
+
Calidad, variedad y
ambiente para
alimentos y bebidas
=
Momentos
inolvidables
3. Alimentos y Bebidas
Beneficios






Extiende el tiempo de la visita
Aumenta ventas por persona
Rinde hasta 40% de margen
Expectativas de visitantes
Facilita compartir y disfrutar
Marcas y/o concesionarios
3. Alimentos y Bebidas
Importante







Rotulación y avisos
Valor recibido ante precio
Estrategia de márgenes
Menú (contenido, variedad, presentación)
Ofertas e incentivos de compra
Diseño, calidad, ambiente, limpieza
Mesas, sillas, sombra y afines
3. Alimentos y Bebidas
¡Para nuestros
visitantes
socializar es muy
importante!
4. Juegos y Comercialización
4. Juegos y Comercialización
4. Juegos y Comercialización
Estrategia de ventas:
 Objetivos
 Planificación
 Adiestramiento
 Incentivos
4. Juegos y Comercialización
Ventas
 Importe de entrada
 Pago por uso
 Suplementarias
4. Juegos y Comercialización
Ventas Suplementarias
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Venta de mercancía
Máquinas de juego
Máquinas de video
Galerías de premios
Concesionarios
Espacios publicitarios
4. Juegos y Comercialización
Ventas Suplementarias
7. Corporativas (reuniones, seminarios, fiestas )
8. Asociaciones (acuerdos, incentivos)
9. Escuelas (grupos, incentivos, torneos)
10. Tiendas (mercancía, recordatorios, libros, arte…)
11. Otros (casilleros, estacionamiento, alquileres,
venta de antojos)
4. Juegos y Comercialización
Precios






Competitivos
Apropiados
Diversidad
Variedad
Balance
Unidades @ venta
4. Juegos y Comercialización
Importante





Controles
Compras, inventarios, pérdidas
Reclutamiento y adiestramiento
Ambiente agradable
Espacio, diseño y movilidad
4. Juegos y Comercialización
Las ventas suplementarias son parte de la
experiencia y los recuerdos del visitante.
5. Mercadeo y Comunicaciones
«El mercadeo es
demasiado importante
para dejarlo sólo al
departamento de
mercadeo»
David Packard
Fundador
Hewlett-Packard
5. Mercadeo y Comunicaciones
Marketing Mix
Producto
Precio
Promoción
Plaza
Personas
Procesos
Presentación
5. Mercadeo y Comunicaciones
Mercadeo Sensorial
- Entretenimiento
- Educación
- Estética
- Escapismo
5. Mercadeo y Comunicaciones
Marca
Comunica una promesa
en la mente del consumidor
que identifica y establece
imágenes favorables hacia
la empresa, el producto o el servicio.
5. Mercadeo y Comunicaciones
Es en la mente del consumidor donde las
comunicaciones de mercadeo combaten por
posicionar una marca.
5. Mercadeo y Comunicaciones
İDiferenciador!
5. Mercadeo y Comunicaciones
Comunicación 101
RETRO
Emisor
Codificar
Receptor
Decodificar
Medio
5. Mercadeo y Comunicaciones
Emisor
Receptor
1. ¡Hola!
2. Intereso hablar contigo
3. La mejor diversión
4. Entretenimiento
5. Más conveniente
6. Mejor calidad
7. Mejores precios
8. Mejor experiencia
9. Somos único
10. ¡Gracias!
5. Mercadeo y Comunicaciones
5. Mercadeo y Comunicaciones
Medios Sociales:
Línea de tiempo
http://merchanthealthcaremarketing.com
5. Mercadeo y Comunicaciones
5. Mercadeo y Comunicaciones
5. Mercadeo y Comunicaciones
«La mejor publicidad es la
que hacen clientes satisfechos»
6. Finanzas y TI
ENIAC - Electronic Numerical Integrator And Computer - 1946
6. Finanzas y TI
Tubo al
Vacío
Transistor
Circuito Integrado
6. Finanzas y TI
6. Finanzas y TI
6. Finanzas y TI
6. Finanzas y TI
6. Finanzas y TI
6. Finanzas y TI
6. Finanzas y TI
6. Finanzas y TI
6. Finanzas y TI
7. Recursos
Humanos
4. Juegos
y Comercialización
7. Recursos Humanos
«Si construiste un castillo
en el aire no perdiste
el tiempo...
…lo próximo es
construir los cimientos»
George
Berndard
Shaw
7. Recursos Humanos
«Querer hacer crecer tu negocio sin lograr
crecer tus empleados es como querer
construir un edificio resistente sin ladrillos»
Lifeder.com.
7. Recursos Humanos
«Recursos Humanos es
lo que hace funcionar
nuestros negocios.»
Steve Wynn
7. Recursos Humanos
.
7. Recursos Humanos
7. Recursos Humanos
Objetivo
Identificar candidatos que mejor
se solidarizen con la cultura y el estilo
de la organización.
7. Recursos Humanos
Proceso de Contratación





Entrevista en grupo
Participativo y dinámico
Interacción con visitantes
Búsqueda de liderato
Entrevista formal de trabajo
7. Recursos Humanos
«La gente viene aquí
para ver los peces…
…al salir recuerdan
su interacción con
nosotros»
7. Recursos Humanos
«Ninguna empresa puede ser
mejor o peor que las personas
que la integran»
Kaoru Ishikawa
7 Fundamentos







Diversión y entretenimiento
Operación de las instalaciones
Alimentos y bebidas
Juegos y comercialización
Marketing y comunicaciones
Finanzas y TI
Recursos humanos
Nuestra
razón de ser.
Ventas y
rentabilidad.
Comunicar y
administrar.
¡Atraer visitantes y ofrecerles
experiencias memorables!
Vivimos nuestros pasados.
Viviremos nuestros futuros.
¿Ciudades en la industria de atracciones?
¿Cruceros en la industria de atracciones?
¿Hoteles en la industria de atracciones?
«El futuro tiene varios nombres:
 ‘Inalcanzable’ para los débiles.
 ‘Desconocido’ para los temerosos.
 ‘Oportunidad’ para los valientes.»
Víctor Hugo
¿Cuál es tu futuro?
¡Mis mejores deseos
para que lo logres!
Manuel Morales
www.bowlera.com
[email protected]