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Centro de Ar tes Digitales
Temario
Diplomado de Diseño Gráfico Avanzado
•Illustrator
•Photoshop •InDesign •Strata 3D CS 4
CS 4
CS 4
CX 5.5
Introducción:
Adobe Illustrator CS 4 es desarrollado en este curso como una herramienta con utilidades más complejas. La versión que este diplomado
abarca nos permitirá mayor flexibilidad y manejo de herramientas para diseños profesionales.
Objetivos:
Aplicar, expander e incrimentar los conocimientos de este programa para desarrollar las habilidades y aprovechar su plataforma en campos de
diseño tanto para lmedios impresos como audiovisuales..
•Pintar las diferentes zonas blancas con colores sólidos, gradientes y
1).- Diseño de papelería y uso de variables.
•Aplicación de un diseño de logotipo para su aplicación en papelería.
•Uso de retículas y creación de varias páginas con diferentes tamaños
dependiendo de la cantidad de originales requeridos.
•Uso de variables para la utilización de datos en tarjetas de presentación.
•Utilización de herramientas de deformación para incorporarlas a una
imagen fotográfica en perspectiva.
2).- Trabajando con el panel de Apariencia
•Creación de un cartel de música de jazz y un banner colgante para
promocionar un hotel.
•Aplicar distintos niveles de relleno y contorno con el panel de apariencia con patrones y gradientes en ambos ejercicios.
patrones.
•Utilización de pinceles y la herramienta Sprayer para enriquecer la
ilustración con motivos y símbolos diseñados por el alumno.
5).- Manejando pinceles artísticos, transparencias y modos de
mezclas para una ilustración de calidad
•Uso de pinceles para imitar el trazo de un tatuaje.
•Uso de pluma para trazos más sueltos.
•Uso de efectos de relleno y filtros para darle a una figura apariencia
de patrón.
•Uso de transparencias en trazos de relleno sólido y de gradiente.
•Creación de estilos gráficos.
•Creación de objetos tridimensionales por medio de los efectos 3D.
3).- Ilustración con herramientas de control de gradientes
•Diseñar un colgante con la imagen de una bruja volando en su escoba.
•Trabajo intenso de capas y clipping paths.
•Utilización de Blends para la generación de mezclas de color, luces
y sombras.
•Uso del mesh con el mismo propósito que el blend.
•Aprovechamiento de los modos de mezcla para dimensionar la figura.
4).- Utilización de las herramientas Live Trace y Live Paint para
un diseño complejo
•A partir de una imagen en blanco y negro generar un trazo vectorial
con el Live Trace.
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Introducción:
Adobe Photoshop CS 4 ofrece una gran cantidad de herramientas para el profesional. Las nuevas adiciones permiten incrementar la calidad y
efectividad en el desarrollo de imágenes de impacto.
Objetivos:
Aplicar las herramientas ya conocidas en versiones anteriores; conocer y utilizar las nuevas que incorpora esta nueva versión con el propósito
de desarrollar los potenciales que ofrece el software.
4).- Aprovechamiento de las herramientas de control de capas
1).- Uso de capas y mascarillas
•En base en un retrato de una persona aplicar capas para sustituir su
rostro por el de un león.
•Uso de mascarillas para aislar los elementos como morro, orejas,
frente y cuello.
•Uso del pincel de color y capas de ajuste para igualar color y contrastes.
•Uso del Dodge tool, Burn tool y del Sponge para compensar zonas
que requieran equilibrio con el resto de la composición.
•Uso de capas de forma (shape Layers) para el relleno de lentes oculares y los brillos de su cristal.
2).- Aplicación de modos de mezcla y retoque
•En base a un modelo masculino crearemos la simulación de una es-
cultura de mármol agrietado y carcomido.
•Aplicación de capas de ajuste de blancos y negros, exposición y brillos y contrastes.
•Uso de modos de mezcla, mascarillas y retoque en imágenes importadas.
•Incorporación de smart objects raster y vectoriales.
•Uso de herramientas de deformación para dimensionar planos en el
cuerpo del modelo y en una botella de vino blanco.
•Como fondo para un espectacular se utilizarán una serie de fotos que
se unirán en una sola con el Auto-Align Layers.
•Para conformar y equilibrar los elementos conjuntados se aplicará el
Auto-Blend Layers.
•Utilización del Content Aware Scale para contraer una serie de automóviles que irán formados para simular una caravana
5) Dimensionando con Vanishig Point
•Creación de un fondo para portada CD.
•Uso de la herramienta Umbral para obtener efectos en alto contraste.
•Modos de mezcla para efectos de fuego en una guitarra eléctrica.
•Aplicación de vanishing point para incorporar el gráfico generado en
una caja de CD.
6).- Importación y tratamiento de objetos 3D
•Uso de la capa 3D.
•En combinación con Strata 3D crear e importar objetos tridimensionales.
•Iluminar, rotar y escalar objetos 3D.
3).- Trabajando con Shape Layers y Layers Styles
•Recorte y limpieza de una modelo en fondo negro
•Generación de capas de color con difuminados de colores.
•Trabajar en combinación con illustrator para crear, a partir de imágenes raster, objetos vectoriales y convertirlos en shape layers.
•Aplicación de efectos por medio de los Layer Styles.
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Introducción:
Adobe InDesign CS 4 tiene un amplio espectro de aplicaciones en el campo editorial, además del ambiente multimedia. Exploraremos las
ventajas que ofrece para explotar sus capacidades.
Objetivos:
Expander el potencial de la aplicación con ejercicios que permitan explorar las funciones profesionales que nos ofrece.
1).- Trabajando con cajas de Texto
4).- Objetos Anclados
•Aprovechamiento de las características especiales de la tipografía
Open Type.
•Usos y controles de capitulares en sus diversos modos.
•Conversión de fuentes tipográficas en objetos y en los cuales se puede incluir texto a la vez.
•Aplicación de estilos anidados.
•Métodos de composición de párrafo.
•Tratando con calles, rios, viudas y huérfanas.
•Ajuste porcentual del espacio entre letras y palabras.
•Uso de caracteres especiales.
•Estructura silábica. y separaciones manual y automática de palabras.
Excepciones de corte.
•Saltos de párrafo, columna y página. Retorno suave.
•Alineación y justificación de párrafos. Alineación óptica.
•Opciones de sangría y tabulación.
•Listados de viñeta y alfanuméricos.
•Aplicación y edición de objetos anclados.
•Alineación del objeto anclado.
•Uso de anclajes personalizados.
5).- Uso de texto sobre trazos vectoriales
•Trazo del vector y aplicación de texto.
•Edición eliminación del texto sobre trazados.
•Opciones de efectos.
•Adición de objetos anlcados al texto sobre trazado.
6).- Diseñando con Tablas
•Trabajando con tablas.
•Importación y formateo de Tablas
•Edición de tablas.
•Estilos de tabla y celda.
7).- Preparación de archivos con marcadores
2).- Edición de la estructura de contenidos.
•Revisión Ortográfica y autocorrección.
•Ortografía Dinámica.
••rabajando con diccionarios y separaciones silábicas.
•Utilizando el sistema de búsqueda y remplazo.
•Tipos de búsqueda: Texto; Texto con Formato; usando Comodines;
•con Metacaracteres; utilizando expresiones GREP, para cambio de las
•¿Qué son los marcadores?
•Visualización.
•Cómo seleccionarlos.
•Integrar una estructura a un PDF.
•La ventaja del uso de etiquetas en un PDF.
•Etiquetado de elementos de página
características de un objeto y de las fuentes tipográficas; por medio
•de consultas; y la búsqueda de elementos pictográficos (Glifos).
•Trabajando con Glifos y caracteres especiales.
3).- Manejo de Notas al pie de Páginas
•Creación y edición de notas al pie de página.
•Opciones de composición.
8).- Manejando XLM
•Herramientas para trabajar en XML.
•Descubriendo el panel de Estructura.
•Trabajando con Elementos, Etiquetas y DTD.
•Importando y exportando archivos XML
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9).- Combinación de datos para formularios.
•Cómo combinar datos.
•Archivos de origen de datos y asignación de campos.
•Documentos de destino.
•Actualización, eliminación y sustitución de archivos de origen de datos.
•Vista previa de los registros en el documento de destino.
•Opciones de colocación de contenido.
•Combinación de registros.
•Actualización de campos de datos.
10).- Uso de documentos dinámicos
•Preparación de archivos para exportarlos en SWF.
•Exportación de archivos editables en Flash: el XFL.
•Creación de PDF dinámico con marcadores o Bookmarks e Hipervínculos.
•Transiciones de páginas.
•Aplicación de Bookmarks en tabla de contenidos.
•Referencias cruzadas.
•Exportación de páginas a formato HTML.
11).- Apoyos para contenidos
• Plantillas
• Librería.
• Exportación de selección de gráficos y textos (Snippets).
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Introducción:
Con el modelado tridimensional se pueden aplicar diversas composiciones, desde objetos rígido y poligonales hasta otros de carácter orgánico
y por lo tanto también ejecutar animaciones y renderizados de buena calidad.
Objetivos:
Aprovechar técnicas más complejas de modelado y animación que permitirán al alumno explorar nuevos campos en el ambiente 3D.
1).- Modelando objetos torneados y envolventes
7).- Animando con guías de ruta
•Utilización de herramientas de modelado torneado para generar ob-
jetos.
•Trabajando con superficies envolventes (skin).
•Conversiones a malla poligonal de objetos para su edición con vértices, aristas y facetas.
2).- Modelando con polígonos y objetos Bezier
•Uso de mallas poligonales para aplicar extrusiones, perforaciones y
alteraciones de vértices.
•Modelando polígonos con subdivisiones.
•Deformando objetos primitivos por medio de curvas Bezier.
•Uso del Meld para crear modelos.
•Aplicar herramientas de deformación para doblar o torcer objetos.
8).- Animando con ciclos
•Utilización de ciclos para animaciones repetitivas.
•Aprovechando los ciclos para animación de elementos en movimiento.
•Modificando nodos Bezier para alterar objetos.
•Uso de Lattice para deformar objetos.
•Aprovechamiento del Jiggle para efectos de rebote.
•Aplicación de eventos animados como explodes y scatters.
10).- Texturas animadas
4) Aplicación de texturas con control UV
•Tratamiento de mapeo por puntos para un mejor manejo de texturas.
•Combinación de texturas para lograr transparencias, huecos y mix5).- Renderizados con Radiosity
jetos.
•Incorporar y manipular objetos sujetos a guías de animación.
9).- Animando con Deformadores
3).- Modelando con Melds y Deformadores
turas.
•Generar paths para convertirlos en guías de trazado para animar ob-
•Modificación de texturas para efectos de animación.
•Uso de películas para efectos y representaciones virtuales.
11).- Animando con efectos especiales.
•Utilización de efectos animados como fluidos, auras y brillos.
•Explorando las opciones de rebotes de luz
•Trabajando con cristales y cáusticos
•Renderizado con sombras suaves
•Renderizado Toon
•Aplicación de modos de renderizado
6).- Animando con renderizado toon
•Uso de niveles de Toon
•Exportando animaciones en modo SWF
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