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Programación Java para no Programadores (SL-110-SE6)
Objetivo
Las personas que realicen el curso aprenderán a:
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Obtener conocimientos sobre la tecnología Java, el lenguaje de programación Java y el ciclo de vida de los
productos.
Utilizar diferentes construcciones del lenguaje Java para crear varias aplicaciones Java.
Utilizar métodos y construcciones de decisión para determinar el flujo de los programas.
Implementar la programación Java intermedia y los conceptos del diseño orientado a objetos (OO) en
programas Java.
Descripción
Este curso proporciona una introducción detallada a los fundamentos de la programación Java y está dirigido a
personas con escasa o nula experiencia en programación. Durante el curso, los alumnos conocerán la importancia
de la programación OO, las palabras clave y las construcciones de la programación Java y los pasos necesarios
para crear programas Java sencillos. Los alumnos obtendrán así una base sólida a partir de la cual continuar su
trayectoria de formación en el lenguaje Java. En el curso se utiliza Java Standard Edition 6 (Java SE 6) y Java SE
Development Kit 6 (JDK 6).
A quién va dirigido
El curso es indicado para personas con conocimientos básicos de matemáticas, lógica y análisis de problemas que
quieran empezar a aprender el lenguaje de programación Java. Esto incluye redactores técnicos, desarrolladores de
aplicaciones web, directores técnicos y personas con conocimientos técnicos pero sin experiencia en programación,
tales como los administradores de sistemas. También es apropiado para programadores con poca experiencia o que
quieran empezar a aprender el lenguaje Java desde la base. No obstante, es conveniente tener alguna experiencia
previa en programación, ya sea con lenguajes de scripts, como Perl, o de tercera generación, como Basic o C.
Pre-requisitos
Para obtener el máximo aprovechamiento del curso, los alumnos deben:
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Crear programas utilizando un lenguaje de procedimientos, como C, o de scripts, como Perl.
Saber crear y modificar archivos de texto con un editor de textos.
Saber utilizar un navegador de Internet.
Saber solucionar problemas lógicos.
Saber describir el concepto de variable.
Saber ejecutar comandos desde la interfaz de línea de comandos.
Cursos relacionados
Cursos relacionados (Después)
SL-275: Java Programming Language (SL-275)
Contenido
Descripción de Java
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Describir los conceptos esenciales de la programación Java.
Enumerar tres grupos de productos Java.
Resumir cada una de las siete fases del ciclo de vida del producto.
Análisis de un problema y diseño de una solución
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Analizar un problema mediante el análisis orientado a objetos.
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Diseñar las clases a partir de las cuales se van a crear objetos.
Desarrollo y prueba de un programa Java
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Identificar los cuatro componentes de una clase en el lenguaje de programación Java.
Utilizar el método principal (main) de una clase test para ejecutar un programa Java desde la línea de
comandos.
Compilar y ejecutar un programa Java.
Declaración, inicialización y uso de variables
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Identificar el uso de sintaxis para variables y definir la sintaxis de una variable.
Enumerar los ocho tipos de primitivas del lenguaje de programación Java.
Declarar, inicializar y utilizar variables y constantes conforme a las directrices de la programación Java y a
los estándares de codificación.
Modificar valores de variables utilizando operadores.
Utilizar la conversión de promoción y tipo.
Creación y uso de objetos
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Declarar, instanciar e inicializar variables de referencia de objetos.
Comparar la forma en que se guardan las variables de referencia de objetos y la variables primitivas.
Utilizar una clase (String) incluida en Java Software Developer Kit (SDK).
Utilizar la especificación de biblioteca de clases de Java 2, Standard Edition (J2SE[TM]), para conocer otras
clases de esta interfaz de programación de aplicaciones (API).
Uso de operadores y construcciones de decisión
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Identificar los operadores relacionales y condicionales.
Crear construcciones if e if/else.
Utilizar la construcción switch.
Uso de construcciones de bucle
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Crear bucles while.
Desarrollar bucles for.
Crear bucles do/while.
Desarrollo y uso de métodos
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Describir las ventajas de los métodos y definir métodos worker y de llamada.
Declarar e invocar un método.
Comparar métodos de objeto y estáticos.
Utilizar métodos sobrecargados.
Implementación de encapsulación y constructores
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Utilizar la encapsulación para proteger datos.
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Crear constructores para inicializar objetos.
Creación y uso de matrices
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Codificar matrices unidimensionales.
Definir valores matriciales utilizando el atributo de longitud y un bucle.
Pasar argumentos al método main para utilizarlos en un programa.
Crear matrices bidimensionales.
Implementación de la herencia
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Definir y demostrar el uso de la herencia.
Explicar la abstracción.
Identificar de forma explícita las bibliotecas de clases utilizadas en el código.