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Curso 110
Carga horaria: 32Hs.
Descripción:
El curso Programación Java para no Programadores enseña los fundamentos de
la programación Java a personas con escasos o ningún conocimiento de programación.
Durante el curso, los alumnos conocerán la importancia de la programación OO (Orientada a
Objetos), las palabras clave y las construcciones de la programación Java y los pasos
necesarios para crear programas Java sencillos. A lo largo de las clases se utilizará una
excelente herramienta desarrollada por Sun Services (con patente en tramitación) para facilitar
la comprensión de la sintaxis y la semántica del lenguaje de programación.
Publico dirigido:
Este curso es indicado para personas con conocimientos básicos de
matemáticas, lógica y análisis de problemas que quieran empezar a aprender el lenguaje de
programación Java. Esto incluye redactores técnicos, desarrolladores de aplicaciones Web,
directores técnicos y personas con conocimientos técnicos pero sin experiencia en
programación, tales como los administradores de sistemas. También es apropiado para
programadores con poca experiencia o que quieran empezar a aprender el lenguaje Java
desde la base. No obstante, antes de tomar el curso es conveniente tener alguna experiencia
previa en programación con lenguajes de scripts, como Perl, o de tercera generación, como
Basic o C.
Contenido
Descripción de Java
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Describir los conceptos esenciales de la programación Java.
Enumerar tres grupos de productos Java.
Resumir cada una de las siete fases del ciclo de vida del producto.
Análisis de un problema y diseño de una solución
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Analizar un problema mediante el análisis orientado a objetos.
Diseñar las clases a partir de las cuales se van a crear objetos.
Desarrollo y prueba de un programa Java
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Identificar los cuatro componentes de una clase en el lenguaje de programación Java.
Utilizar el método principal (main) de una clase test para ejecutar un programa Java desde la línea de comandos.
Compilar y ejecutar un programa Java.
Declaración, inicialización y uso de variables
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Identificar los usos de las variables y definir la sintaxis de una variable.
Enumerar los ocho tipos de primitivas del lenguaje de programación Java.
Declarar, inicializar y utilizar variables y constantes conforme a las directrices de la programación Java y a los estándares de
codificación.
Modificar valores de variables utilizando operadores.
Utilizar la conversión de promoción y tipo.
Creación y uso de objetos
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Declarar, instanciar e inicializar variables de referencia de objetos.
Comparar la forma en que se guardan las variables de referencia de objetos y la variables primitivas.
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Utilizar una de las clases (String) incluida en Java Software Developer Kit (SDK).
Utilizar la especificación de biblioteca de clases de Java 2, Standard Edition (J2SE), para conocer otras clases de esta interfaz de
programación de aplicaciones (API).
Uso de operadores y construcciones de decisión
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Identificar los operadores relacionales y condicionales.
Crear construcciones if e if/else.
Utilizar la construcción switch.
Uso de construcciones de bucle
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Crear bucles while.
Desarrollar bucles for.
Crear bucles do/while.
Desarrollo y uso de métodos
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Describir las ventajas de los métodos y definir métodos worker y de llamada.
Declarar e invocar un método.
Comparar métodos de objeto y estáticos.
Utilizar métodos sobrecargados.
Implementación de encapsulación y constructores
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Utilizar la encapsulación para proteger datos.
Crear constructores para inicializar objetos.
Creación y uso de matrices
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Codificar matrices unidimensionales.
Definir valores matriciales utilizando el atributo de longitud y un bucle.
Pasar argumentos al método main para utilizarlos en un programa.
Crear matrices bidimensionales.
Implementación de la herencia
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Definir y demostrar el uso de la herencia.
Explicar la abstracción.
Identificar de forma explícita las bibliotecas de clases utilizadas en el código.