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Fundamentos de
Informática Básica
Primer Cuatrimestre 2015
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Estimado Estudiante,
En nombre de todo el equipo de Docentes del GABINF (Gabinete Informático) de nuestra
Universidad queremos darte la bienvenida a este curso.
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una formación de calidad, con compromiso en valores y ética profesional, sino que habrá
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asistencia a todas las actividades extraprogramáticas en la que participes.
Nuevamente bienvenido. Bienvenido a descubrir un mundo tecnológico, un mundo lleno de
posibilidades para tu crecimiento y el de toda la sociedad.
Bienvenido a GABINF.
Mg. Ing. Pedro A. Basara
Ing. Mónica Fernández
Coordinador Gabinete Informático
Referente Laboratorios Informáticos
Mario Bravo 1460, esq. Isleta. 1er Piso Edificio A – (B1868BKB) Piñeyro,
Partido de Avellaneda - Provincia de Buenos Aires. República Argentina
Tel. (54 11) 54367516 - [email protected] - Gabinf
Fundamentos de Informática Básica
Contenido
1.
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17.
18.
19.
INFORMÁTICA………………………………………………………………………………….. 2
COMPUTADORA……………………………………………………………………………….. 2
HARDWARE……………………………………………………………………………………... 2
CPU ………………………………………………………………………………………………. 3
PROCESADOR …………………………………………………………………………………. 3
COOLERS ……………………………………………………………………………………….. 4
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO PRIMARIO ………………………………………….. 4
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO………………………………………. 6
DISPOSITIVOS DE SALIDA …………………………………………………………………… 6
DISPOSITIVOS MIXTOS ………………………………………………………………………. 6
PUERTOS………………………………………………………………………………………… 6
SISTEMA BINARIO …………………………………………………………………………….. 7
SOFTWARE……………………………………………………………………………………… 8
PROGRAMANDO UNA COMPUTADORA…………………………………………………… 10
PROCESO……………………………………………………………………………………….. 10
ARCHIVOS………………………………………………………………………………………. 12
INTERNET……………………………………………………………………………………….. 15
REDES SOCIALES…………………………………………………………………………….. 18
BUSCADORES DE INTERNET O MOTORES DE BÚSQUEDA…………………………. 18
Página1
BIBLIOGRAFÍA…………………………………………………………………………………………………………. 20
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Fundamentos de Informática Básica
Fundamentos de
INFORMÁTICA BÁSICA
Conceptos Principales:
1.
INFORMÁTICA
El término informática proviene del francés informatique, implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a
comienzos de la década del 60. La palabra es, a su vez, un acrónimo de information y automatique. De esta
forma, la informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos
electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de
cumplir tres tareas básicas: Entrada (Captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de
los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar
sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la
informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de
procesos, en las comunicaciones, diseño, deporte, en los transportes, en la medicina y en muchos otros
sectores. La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la computación, como
la programación para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes
como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrónica.
2.
COMPUTADORA
Una computadora, también llamada PC, es un dispositivo electrónico que nos permite procesar información.
Mediante ella podremos no solo comunicarnos con otras personas alrededor del mundo sin importar la
distancia, sino también desarrollar tareas específicas a través de sus software o programas instalados. Son
cientos de miles las aplicaciones que le podemos dar a una computadora, y cada usuario puede usar las
herramientas necesarias para que la PC lo asista en cada tarea que este comience. Básicamente una
computadora consiste de dos partes: el hardware y el software.
HARDWARE
Su palabra está compuesta por Hard (duro) y Ware (equipo). Es un término genérico utilizado para designar a
todos los elementos físicos o duros del computador, es decir la parte tangible, perceptible o todo el equipo
duro. Todos aquellos elementos que tienen entidad física forman parte del hardware, por ejemplo sus
dispositivos externos tales como monitor, teclado, impresora, cables, mouse, parlantes, etcétera y los
internos como procesador, mother board, memoria RAM, placas de video, sonido, etc.
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3.
Fundamentos de Informática Básica
Así como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone también, de este modo
podemos encontrar el llamado hardware básico y hardware complementario. El hardware básico agrupa a
todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado
y mouse, siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes más importantes del conjunto.
Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no esencial para el
funcionamiento de una PC como impresoras, cámaras, pendrives y demás. También podremos encontrar una
diferenciación adicional entre los componentes de la PC, y se encuentra dada por la función que estos
cumplen dentro de la misma.
4.
CPU
Las CPU de unas décadas atrás eran enormes cajas que ocupaban mucho espacio y eran costosas de
producir. Generalmente, en la vida cotidiana solemos denominar CPU a la caja o “bus” que permite alojar a
los micro procesadores, discos duros, las memorias internas, y nos permite conectar dispositivos como
teclados, monitores, pen drives, discos duros externos, memorias externas, mouse, impresoras, tabletas
gráficas digitales, auriculares, micrófonos, cámaras web. Pero esto es una generalización quizás errónea.
Las CPU hoy son reemplazadas casi totalmente por lo que conocemos como micro procesadores. CPU es la
sigla de Central Processing Unit, que en español significa Unidad Central de Procesamiento, pero a la cual
podemos llamar también simplemente “procesador”. El impulso y avance de la nano tecnología (tecnología
en formato micro o pequeño) permitió que las CPU o (ahora) micro procesadores, fueron precisamente, de
ese tamaño: micro.
5.
PROCESADOR
El procesador, es el componente donde es usada la tecnología más reciente. Los mayores productores de
procesadores en el mundo, son grandes empresas con tecnología para fabricar procesadores competitivos
para computadoras: Intel (que domina el mercado), AMD, Vía e IBM. El procesador es el componente más
complejo y frecuentemente más caro, pero él no puede hacer nada solo. Como todo cerebro, necesita de un
cuerpo, que es formado por los otros componentes de la computadora, incluyendo la memoria, el disco duro,
la placa de vídeo y de red, monitor, teclado y mouse. Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y ejecutar
las instrucciones recibidas del sistema operativo, además de administrar las peticiones realizadas por los
usuarios a través de los programas.
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Los procesadores son utilizados en las computadoras, pero es
bueno aclarar que también están presentes en otros dispositivos
electrónicos, como celulares, tablets y en muchos otros aparatos
electrónicos utilizados actualmente. El procesador es el cerebro del
sistema, encargado de procesar toda la información. En otras
palabras, toda la información pasa por él siendo el responsable de
ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras más rápido
vaya el procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones.
Fundamentos de Informática Básica
El microprocesador tiene dos funciones fundamentales: una, es
la de procesar datos; la otra, es la de interpretar las
instrucciones que nosotros desde nuestra computadora le
damos, cuando usamos cualquiera de los programas o
softwares de nuestro sistema operativo. Esto ha sido siempre
así, a diferencia de la infraestructura o diseño estructural de las
CPU, que como dijimos, antes eran inmensas y ahora son
cuerpos micro. En cambio, las funciones, tanto de las viejas y
Procesador AMD Athlon 64 x 2 conectado
grandes CPU como de los potentes y pequeñísimos
en el zócalo de una placa base
procesadores actuales, son iguales. Las CPU están diseñadas y
desarrolladas mediante micro arquitectura que en ingeniería de la computación suele abreviarse con el
término uarch. Mediante esta arquitectura de las CPU se desarrollan el conjunto de las instrucciones que
luego serán implementadas por los procesadores. En resumen, un micro procesador funciona de la siguiente
manera: lee una instrucción determinada, la decodifica o interpreta, busca datos para procesar la instrucción
dada, luego procesa entonces la instrucción, y finalmente, devuelve los resultados. Este proceso el micro
procesador lo realiza cada vez que nosotros ingresamos una instrucción en nuestra computadora,
desde escribir palabras en Word hasta los clics que hacemos en páginas webs. Claro que los micro
procesadores, por su función de procesar datos y de obedecer instrucciones a partir del funcionamiento que
le otorgamos, en la actualidad están presentes en muchos otros artefactos electrónicos, y no sólo en
computadoras o notebooks: podemos encontrarlos también en juguetes electrónicos, en consolas de
videojuegos, en los modernos teléfonos móviles (que por cierto mejoran a velocidad rápida la calidad de sus
micro procesadores), automóviles, tabletas o lectores de libros digitales, televisores, incluso de las máquinas
calculadoras.
6.
COOLERS
Generalmente los procesadores, debido a su estructura, y a la velocidad, calientan, y para evitar ese
sobrecalentamiento, se usan los Coolers. En las computadoras actuales la refrigeración de los procesadores
es realizada a través de un disipador de calor, fabricado en aluminio o cobre, con un pequeño ventilador
(cooler) sobre él y un conducto de aire que extrae el aire caliente del gabinete.
7.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO PRIMARIO
7.1 MEMORIA RAM:
La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio es
donde la computadora almacena los programas, datos y
resultados procesados por la CPU, lo que permite su
rápida recuperación por parte del sistema, brindado así un
mejor desempeño. Por otro lado, cuanto mayor es la
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Módulo de
memoria dinámico / SDRAM
128 GB | RAM128-133X168
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La memoria es uno de los componentes fundamentales para el correcto funcionamiento de nuestra PC, ya
que su existencia permite que la computadora pueda arrancar, se procesen los datos y se ejecuten las
instrucciones para los distintos programas. No obstante, una computadora trabaja con memorias diferentes,
que sirven para realizar diversas funciones. Estas son la memoria RAM, la memoria ROM, la memoria Caché
y la memoria Virtual o de Swap.
Fundamentos de Informática Básica
cantidad de memoria que posea una PC, mayor será el rendimiento y la mejora en el rendimiento del equipo.
Entre todos los tipos de memoria, es la más importante ya que la computadora no podría funcionar sin su
existencia. En la RAM se guarda distinto tipo de información, desde los procesos temporales como
modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecución de las aplicaciones que
tenemos instaladas en nuestra PC. Por tal motivo, es utilizada constantemente por el microprocesador, que
accede a ella para buscar o guardar temporalmente información referente a los procesos que se realizan en
la computadora.
7.2 MEMORIA ROM:
Read Only Memory, que como su nombre lo indica se trata de una memoria sólo de lectura, ya que la
mayoría de estas memorias no pueden ser modificadas debido a que no permiten su escritura. La memoria
ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS, lo cual es
básicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el
arranque. Entre sus funciones, la BIOS comienza con el proceso denominado POST (Power On Self
Test) durante el cual inspeccionará todo el sistema para corroborar que todos sus componentes funcionan
adecuadamente para dar lugar al arranque. Para ello, la BIOS consulta un registro en el que se halla toda la
información referente al hardware que tenemos instalado en la PC, para comprobar que todo se encuentre en
orden. Si bien mencionamos que en muchos casos la memoria ROM no puede ser modificada, en la
actualidad gran cantidad de motherboards incorporan nuevos modelos de ROM que permiten su
escritura, para que el usuario pueda realizar cambios en la BIOS con el fin de mejorar su funcionamiento.
 Para tener en cuenta:
La diferencia fundamental que existe entre la memoria RAM y la ROM radica en la velocidad, ya que la ROM al
tratarse de un tipo de memorial secuencial necesita recorrer todos los datos hasta hallar la información que está
buscando, mientras que la RAM trabaja de manera aleatoria, lo que hace que acceda a la información específica
de manera directa. Este factor hace que la velocidad de la RAM sea notablemente superior. Asimismo, la
capacidad de ésta es mayor a la de la memoria ROM, y a diferencia de esta última, la RAM no viene integrada al
motherboard, lo que permite que el usuario pueda expandir la cantidad de memoria RAM de su PC.
7.4 MEMORIA VIRTUAL O DE SWAP:
Este tipo de memoria, que funciona de manera similar a la caché, es creada por Windows o Linux para ser
utilizada exclusivamente por el sistema operativo. En el caso de Linux generalmente está ubicada en una
partición diferente del disco, mientras que en el sistema de Microsoft es un archivo dentro del sistema
operativo mismo. En muchas ocasiones la memoria virtual suele producir ciertos problemas que ocasionan
que la PC se tarde en procesar, ya que este tipo de memoria ha sido creada por el sistema dentro del disco
rígido y a veces puede llegar a superar la capacidad de proceso. La mejor forma de evitar este
inconveniente es expandir la cantidad de memoria RAM de la PC, para que el sistema no necesite de la
creación de memoria virtual extra, y por ende acelerar los procesos durante el trabajo.
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7.3 MEMORIA CACHÉ:
Tanto el procesador como el disco rígido y la motherboard poseen su propia memoria caché, que
básicamente resguarda distintas direcciones que son utilizadas por la memoria RAM para realizar diferentes
funciones, tales como ejecutar programas instalados en la PC. El proceso que realiza la memoria caché es
guardar las ubicaciones en el disco que ocupan los programas que han sido ejecutados, para que cuando
vuelvan a ser iniciados el acceso a la aplicación logre ser más rápido.
Fundamentos de Informática Básica
8.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
Un dispositivo de almacenamiento secundario posee los datos por separado del procesador. Los datos se
mantienen en almacenamiento incluso cuando se retira la alimentación a la computadora. Estos pueden
ser discos rígidos, unidades de CD, DVD o Blue Ray, pendrives, micro SD o discos externos extraíbles.
9.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los dispositivos encargados de mostrar resultados al usuario. Este grupo comprende monitores,
impresoras y todo aquello que sirva al propósito de ofrecerle al mismo la posibilidad de ver el resultado de su
trabajo.
10.
DISPOSITIVOS MIXTOS
Estos son componentes que entregan y reciben información, y en este grupo podemos mencionar placas de
red, módems y puertos de comunicaciones, entre otros.
11.
PUERTOS
En términos informáticos la palabra puerto designa a una interfaz (conexión establecida entre dos
computadoras, accediendo a una comunicación entre éstas) por medio de la cual es posible la recepción y
transmisión de datos e información. Los puertos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
11.1 PUERTO SERIE (O SERIAL):
Se define como una interfaz de comunicación entre una computadora y los
elementos periféricos. Aquí los datos son transferidos de un bit por vez, de
forma secuencial. En un comienzo, los puertos serie eran muy lentos en el
traspaso de información. Sin embargo, a medida que el tiempo fue
transcurriendo, adquirieron gran velocidad. Disponen de un escaso
cableado y son utilizados para conectar la computadora con el Mouse, la
impresora, el modem, etc.
11.2 PCI (PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT):
El término alude a ranuras expansivas propias de la placa madre, por
medio de las cuales es posible conectar placas de video, sonido, entre
otros. Actualmente se sigue utilizando el slot PCI (ranura de expansión a
través de la cual se conecta una tarjeta adicional), y entre los elementos
que lo emplean encontramos a las tarjetas de red y las tarjetas de sonido.
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11.3 PUERTOS DE MEMORIA:
Los puertos de memoria permiten colocar tarjetas de memoria nuevas con el propósito de ampliar la
capacidad de ésta. La capacidad de almacenamiento de datos oscila entre 256 Mb y 4 Gb.
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11.4 PUERTOS INALÁMBRICOS:
Este tipo de puerto tiene la peculiaridad de que la conexión se lleva a cabo a
través de ondas electromagnéticas. Esta clase de conexión puede ser por
medio de un puerto infrarrojo (si la frecuencia de onda es establecida en el
espectro del infrarrojo) o un puerto Bluetooth. Ésta última permite que tanto
el emisor como el receptor de la información se encuentren alejados uno del
otro al momento de establecer la conexión.
11.5 PUERTO USB:
Un puerto USB tiene la capacidad para conectar más de 120 dispositivos.
Además los mismos son reconocidos e instalado sólo con conectarlos a la
computadora en funcionamiento. Por otra parte esta clase de puerto cuenta
con una amplia velocidad de transmisión de información.
11.6 PUERTOS HDMI:
HDMI son las siglas de la expresión inglesa High Definition Multimedia
Interface. Es un tipo de conexión que es muy usada actualmente debido a
que permite la conexión entre diversos aparatos de alta definición que
podamos tener en casa, como por ejemplo, la televisión y el ordenador.
12.
SISTEMA BINARIO
Cuando se trabaja en una computadora, los datos son convertidos en números dígitos que, a su vez, son
representados como pulsaciones o pulsos electrónicos. En la actualidad para comunicarnos, expresarnos y
guardar nuestra información, usamos el sistema de numeración decimal y el alfabeto, según se trate de
valores numéricos o de texto. Una computadora como funciona con electricidad, reconoce dos clases de
mensajes: cuando hay corriente eléctrica el mensaje es sí y cuando no hay corriente, el mensaje es no.
El bit es la unidad de medida de información mínima por excelencia. Un bit puede brindar sólo dos clases de
información: prendido – apagado, si – no, uno – cero. Digitalizar consiste en traducir toda la realidad a unos y
ceros. La transición digital se produce en tanto todos los aspectos de la realidad se convierten en un conjunto
de bits, de manera que puedan ser preservados, manipulados y distribuidos a través de una herramienta
común: la computadora. Una vez convertidos en bits, la información puede ser procesada y manipulada con
gran rapidez por las computadoras, puede reproducirse infinitamente sin pérdidas de calidad respecto del
original y puede ser transportada y distribuida a la velocidad de la luz. Para medir la cantidad de información que se
puede almacenar, o que está almacenado en algún dispositivo, se utilizan los siguientes múltiplos del Byte.
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Para representar un valor dentro de una computadora se usa
el sistema de numeración binario, que utiliza sólo dos dígitos:
el cero (0) y el uno (1). La computadora utiliza un conjunto
de ocho (8) dígitos binarios (0 y 1) para representar un
carácter, sea número o letra. Cada conjunto de 8 dígitos
binarios se denomina byte y cada uno de los ocho dígitos del
byte se llama bit, como contracción de su nombre en inglés
Binary Digit. (formulado por Claude Elwood Shanon en 1948,
que significa “dígito binario”).
Fundamentos de Informática Básica
 Para tener en cuenta:
1.Nibble o cuarteto – Es el conjunto de cuatro bits (1001).
2.Byte u octeto – Es el conjunto de ocho bits (10101010).
3.Kilobyte (Kb) – Es el conjunto de 1024 bytes (1024*8 bits).2 10
4.Megabytes (Mb) – Conjunto de 1024 Kilobytes (10242*8 bits).220
5.Zettabyte (Zb) - Es el conjunto de 1024 Exabyte (10247*8 bits)270
13.
6.Yottabyte (Yb) - Es el conjunto de 1024 Zettabyte
(10248*8 bits)280
G7.Gigabytes (Gb) – Es el conjunto de 1024 Megabytes
(10243*8 bits).230
8.Terabyte (Tb) – Es el conjunto de 1024 Gigabytes
(10244*8 bits).240
9.Petabyte (Pb) – Es el conjunto de 1024 Terabyte (10245*8 bits)250
10.Exabyte(Eb) – Es el conjunto de 1024 Petabyte (10246*8 bits)260
SOFTWARE
Es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. El
software es desarrollado mediante distintos lenguajes de
programación, que permiten controlar el comportamiento de
una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de
símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el
significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de
programación permite a los programadores del software
especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar
una computadora.
Un software de computadora está compuesto por una secuencia de instrucciones, que es interpretada y
ejecutada por un procesador o por una máquina virtual. En un software funcional, esa secuencia sigue
estándares específicos que resultan en un determinado comportamiento. Es decir, que el software es todo
aquello que le proporciona a la computadora las instrucciones necesarias para realizar una determinada
función permitiendo al usuario ordenarle a la misma que realice una tarea.
Software también es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniería de software, e incluye no sólo el
programa para la computadora, sino que también manuales y documentación técnica. En nuestra
computadora, todos los programas que usamos son software. Los software se clasifican en:
13.1 SOFTWARE DE APLICACIÓN:
Se le llama software de aplicación a todos aquellos programas utilizados por los usuarios para la concreción
de una tarea, y en este grupo podemos encontrar software del tipo ofimático, de diseño gráfico, de
contabilidad y de electrónica, por solo citar una pequeña fracción de todas las categorías de aplicaciones que
podemos encontrar en el mercado. Ejemplo: Word, Photoshop, Excel.
13.2.1 Sistema Operativo: Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas
especialmente hechos para la ejecución de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario y
la computadora. Este conjunto de programas que manejan el hardware de una computadora u otro
dispositivo electrónico provee rutinas básicas para controlar los distintos dispositivos del equipo y permite
administrar, escalar y realizar interacción de tareas. Un sistema operativo, tiene también como
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13.2 SOFTWARE DE SISTEMA:
Este grupo comprende el Sistema Operativo, controladores de dispositivos, utilitarios de sistema y toda
aquella herramienta que sirva para el control específico de las características de la computadora. Ejemplo:
Windows
Fundamentos de Informática Básica
función, administrar todos los periféricos de una
computadora. Es el encargado de mantener la
integridad del sistema. Podemos decir que el
sistema operativo es el programa más importante
de la computadora.
Sistemas Operativos más utilizados
Cuando
el sistema
operativo comienza
a
funcionar, inicia los procesos que luego va a
necesitar para funcionar correctamente. Esos
procesos pueden ser archivos que necesitan ser
Sistemas
Operativos
frecuentemente actualizados, o archivos que
para celulares
procesan datos útiles para el sistema. Es posible
tener acceso a distintos procesos del sistema
operativo, a través del administrador de tareas, donde se encuentran todos los procesos que están en
funcionamiento desde la inicialización del sistema operativo hasta su uso actual. Una de las atribuciones del
sistema operativo es cargar en la memoria y facilitar la ejecución de los programas que el usuario
utiliza. Cuando un programa está en ejecución, el sistema operativo continúa trabajando. Por
ejemplo, muchos programas necesitan realizar acceso al teclado, vídeo e impresora, así como accesos al
disco para leer y grabar archivos. Todos esos accesos son realizados por el sistema operativo, que se
encuentra todo el tiempo activo, prestando servicios a los programas que están siendo ejecutados.
 Para tener en cuenta:
FUNCIONES BÁSICAS DEL SISTEMA OPERATIVO:
 Inicializa el hardware del ordenador
 Suministra rutinas básicas para controlar dispositivos
 Permite administrar, escalonar e interactuar tareas
 Mantiene la integridad de sistema
En un gran servidor multiusuario, con muchas computadoras conectadas a él, el Sistema Operativo es mucho
más complejo. Tiene que administrar y ejecutar todos los pedidos de los usuarios y asegurar que ellos no
interfieran entre sí. Tiene que compartir todos los dispositivos que son del tipo serial por naturaleza (equipos
que sólo pueden ser usados por un usuario de cada vez, como impresoras y discos) entre todos los usuarios
que piden utilizar este tipo de servicios. El Sistema Operativo puede ser almacenado en un disco, y
determinadas partes de él son cargadas en la memoria del ordenador (RAM) cuando es necesario. Un
sistema operativo diseñado para administrar un gran número de usuarios necesitaría de un núcleo para
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El sistema operativo también hace una administración de los recursos de la computadora, para evitar que los
programas entren en conflicto. Por ejemplo, el sistema operativo evita que dos programas accedan
simultáneamente al mismo sector de la memoria, lo que podría causar grandes problemas. El sistema
operativo funciona como un "maestro", procurando que todos los programas y todos los componentes de la
computadora funcionen de forma armónica. Un Sistema Operativo muy simple, por ejemplo, para un sistema
de control de seguridad, podría ser almacenado en una memoria ROM (Memoria de sólo Lectura: un chip que
mantiene las instrucciones para el dispositivo), y tomar el control al ser conectado al equipo. Su primera tarea
sería reajustar (y probablemente probar) los sensores de hardware y alarmas, y entonces activar una rutina
que “escucha” ininterrumpidamente todos los sensores del sistema. Si el estado de cualquier sensor de
entrada cambiara, se activaría una rutina de alarma.
Fundamentos de Informática Básica
ejecutar todas las funciones descriptas. Los programas de los usuarios generalmente son almacenados en
disco y necesitan ser cargados en memoria antes de ser ejecutados. Esto plantea la necesidad de
administrar la memoria, ya que la memoria de la computadora necesitaría ser explorada para localizar un
área libre para cargar un programa de usuario en la misma. Cuando el usuario finaliza la ejecución del
programa, la memoria consumida por éste necesita ser liberada y puesta a disposición de otro usuario
cuando la solicite.
 Para tener en cuenta:
EL SISTEMA OPERATIVO PROVEE UTILIDADES PARA:


14.
Administración de Archivos y Documentos creados por usuarios
 Ejecución controlada de Programas
 Comunicación entre usuarios y con otras computadoras
Administración de pedidos de usuarios para usar programas y espacio de almacenamiento.
PROGRAMANDO UNA COMPUTADORA
Un programa es una secuencia de instrucciones dadas a la computadora. Cuando el programador de
software (una persona que escribe programas para que sean ejecutados en una computadora) desarrolla un
programa, este es convertido en una larga lista de instrucciones que son ejecutadas por el sistema operativo
de la computadora. Tratándose de sistemas operativos, se habla de un proceso más que de un programa. En
los sistemas operativos modernos, sólo una porción de un programa es cargada en cada instante. El resto
del programa espera en una unidad de disco hasta que se necesite del mismo. Esto economiza espacio de
memoria.
Los programas en la computadora son ejecutados por procesadores. Un procesador es un chip en la
computadora que ejecuta instrucciones de programas. Los procesadores ejecutan millones de instrucciones
por segundo.
15.
PROCESO
15.1 SISTEMAS OPERATIVOS MULTIPROCESO:
Algunos sistemas ejecutan sólo un único proceso, otros sistemas ejecutan múltiples procesos a la vez. La
mayoría de las computadoras están basadas en un único procesador, y un procesador puede ejecutar sólo
una instrucción cada vez. Por lo tanto, como es posible que un único procesador ejecute procesos
múltiples? La respuesta inmediata es que no lo hace de ese modo. El procesador ejecuta un proceso por un
periodo pequeño de tiempo, y entonces se mueve al próximo proceso y así continuamente. Como el
procesador ejecuta millones de instrucciones por segundo, da la impresión de que muchos procesos están
siendo ejecutados al mismo tiempo.
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Un proceso o tarea es una porción de un programa en alguna fase de ejecución. Un programa puede
consistir de varias tareas, cada una con funcionamiento propio o como una unidad (tal vez comunicándose
entre sí periódicamente).
Fundamentos de Informática Básica
En un sistema operativo que soporta más de un proceso a la vez, algún mecanismo debe ser usado para
intercalar tareas. Hay dos maneras para hacer este cambio:


Escalonamiento por Cooperación: indica que una tarea que está siendo ejecutada actualmente
dejará voluntariamente en algún momento el procesador y permitirá que otros procesos sean
ejecutados.
Escalonamiento por Prioridades: significa que una tarea corriente será interrumpida y el
procesador se dedica a otro proceso en estado de espera.
El problema del cambio por cooperación es que un proceso podría tardar y así denegar la ejecución de otros
procesos. Un ejemplo de un sistema de cooperación es el Sistema Operativo Windows de 16 bits
(antiguos). El escalonamiento por prioridades es mejor. Da respuestas a todos los procesos y ayuda a
prevenir el “cuelgue” de los equipos. Windows Server es un ejemplo de tal sistema operativo.
15.2 CARGA DEL SISTEMA OPERATIVO:
El Sistema Operativo puede ser cargado en la memoria de una computadora de dos maneras.


Ya está presente en la ROM
Es cargado desde el disco cuando la computadora es encendida.
Si el Sistema Operativo ya está presente en la ROM (en sistemas de controladores industriales, bombas de
petróleo, etc), tomará el control inmediato del procesador al ser encendido. En sistemas más complejos, el
Sistema Operativo es almacenado normalmente en una unidad secundaria (como un disco), y es cargado en
la RAM cuando la computadora es encendida. La ventaja de ese tipo de sistemas es que el escalonamiento
es más fácil de hacer y programar.
15.3 TIPOS DE PROCESAMIENTOS EN SISTEMAS OPERATIVOS:
Los Sistemas operativos están divididos en categorías que definen sus características. Pueden usar
combinaciones de esas categorías descritas a continuación.
15.3.1 Batch (en lote): El tipo más antiguo de SO permite que sólo un programa sea ejecutado cada vez. El
programa que es cargado en la computadora es ejecutado completamente. Los datos usados por el
programa no pueden ser modificados mientras el programa está siendo ejecutado. Cualquier error en el
programa o en los datos significa comenzar todo nuevamente.
15.3.2 Interactivo: Estos permiten la modificación y entrada de datos durante la ejecución del programa.
15.3.3 Equipo-Sharing/Multiusuario: Estos Sistemas Operativos comparten la computadora entre más de
un usuario, y adopta técnicas de escalonamiento por prioridades.
15.3.5 Tiempo Real: El Sistema Operativo monitoriza varias entradas que afectan la ejecución de
procesos, cambiando los modelos de computadoras del ambiente, afectando las salidas, dentro de un
periodo de tiempo garantizado (normalmente < 1 segundo).
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15.3.4 Multitareas: Más de un proceso puede ser ejecutado concurrentemente. El procesador escalona
rápidamente entre los procesos. Un usuario puede tener más de un proceso ejecutado cada vez.
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15.3.6 Multiprocesamiento: Un ordenador que tiene más de un procesador, dedicados a la ejecución de
procesos.
16.
ARCHIVOS
Un archivo es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo. El bit es la unidad mínima de información
empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos
representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur,
masculino o femenino, rojo o azul, etc.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los
archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o
microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los
recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático.
16.1 CONTENIDO DE LOS ARCHIVOS:
En lo que concierne al sistema operativo, un archivo es, en la mayoría de los casos, simplemente un flujo
unidimensional de bits , que es tratado por el sistema operativo como una única unidad lógica. Un archivo de
datos informático normalmente tiene un tamaño, que generalmente se expresa en bytes; en todos los
sistemas operativos modernos, el tamaño puede ser cualquier número entero no negativo de bytes hasta un
máximo dependiente del sistema. Depende del software que se ejecuta en la computadora el interpretar esta
estructura básica como por ejemplo un programa, un texto o una imagen, basándose en su nombre y
contenido.
16.2 IDENTIFICACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE ARCHIVOS:
Los archivos y carpetas se organizan jerárquicamente. En los sistemas
informáticos modernos, los archivos siempre tienen nombres. Los
archivos se ubican en directorios. El nombre de un archivo debe ser único
en ese directorio. En otras palabras, no puede haber dos archivos con el
mismo nombre en el mismo directorio.
El nombre de un archivo y la ruta al directorio del archivo lo identifica de
manera unívoca entre todos los demás archivos del sistema informático no puede haber dos archivos con el mismo nombre y ruta-. El aspecto del
nombre depende del tipo de sistema informático que se use.
16.4 CREACIÓN DE UN ARCHIVO:
El objetivo de esta operación es permitir a los usuarios la creación de nuevos archivos. Mediante esta
operación se indican las propiedades y las características del archivo para que el sistema de archivos pueda
reconocerlo y procesarlo. En el proceso de creación del archivo debe registrarse la información necesaria
para que el sistema pueda localizar el archivo y manipular sus registros lógicos. Para ello, el método de
acceso debe obtener información sobre el formato y el tamaño de los registros lógicos y físicos, la
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16.3 OPERACIONES SOBRE ARCHIVOS COMPLETOS:
Las operaciones sobre archivos completos con el archivo como unidad, sin tener en cuenta sus registros. Sin
embargo, la organización del archivo y la estructura lógica de sus registros sí debe ser tenida en cuenta al
operar con él.
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identificación del archivo, la fecha de creación, su posible tamaño, su organización, aspectos de seguridad,
etc.
16.5 APERTURA DE UN ARCHIVO:
En esta operación el método de acceso localiza e identifica un archivo existente para que los usuarios o el
propio sistema operativo pueda operar con él. En algunos sistemas la operación de creación no existe como
tal, y es la operación de apertura de un archivo no existente, la que implícitamente, crea un nuevo archivo.
Los errores que pueden producirse en la apertura de un archivo son los siguientes:



El archivo no se encuentra en el lugar indicado (dispositivo, directorio, nombre).
El archivo se ha localizado pero el usuario no tiene permiso para acceder al mismo.
El archivo no se puede leer por errores en el hardware del dispositivo de almacenamiento.
16.6 CIERRE DE UN ARCHIVO:
Esta operación se utiliza para indicar que se va a dejar de utilizar un archivo determinado. Mediante esta
operación el método de acceso se encarga de "romper" la conexión entre el programa de usuario y el
archivo, garantizando la integridad de los registros. Al ejecutar esta operación, el sistema se encarga de
escribir en el dispositivo de almacenamiento aquella información que contienen los búfer asociados al archivo
y se llevan a cabo las operaciones de limpieza necesarias. Tras cerrar el archivo, sus atributos dejan de ser
accesibles para el método de acceso. El único parámetro necesario para realizar esta operación es el
identificador del archivo devuelto por el método de acceso al crear o abrir el archivo. Los errores que se
pueden producir al cerrar un archivo son los siguientes:
 El archivo no está abierto.
 No se ha podido escribir en el dispositivo toda la información del archivo, debido a fallos en el
hardware.
 No se ha podido escribir en el dispositivo toda la información del archivo por falta de espacio en el
dispositivo de almacenamiento.
16.7 BORRADO DE UN ARCHIVO:
Esta operación elimina un archivo del directorio o tabla de contenidos correspondiente. El lenguaje de
comandos del sistema operativo dispone de un comando para eliminar el identificador del archivo de la tabla
de contenidos.
16.9 PROTECCIÓN DE ARCHIVOS:
Muchos sistemas informáticos modernos proporcionan métodos para proteger los archivos frente a daños
accidentales o intencionados. Las computadoras que permiten varios usuarios implementan permisos sobre
archivos para controlar quién puede o no modificar, borrar o crear archivos y carpetas. A un usuario dado se
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16.8 EXTENSIÓN DEL ARCHIVO:
Esta operación permite a los programas de usuario aumentar el tamaño de un archivo asignándole más
espacio en el dispositivo de almacenamiento. Para realizar esta operación el método de acceso necesita
conocer el identificador del archivo y el tamaño del espacio adicional que se debe asignar al archivo. En
función de la organización del archivo, el método de acceso determinará si el espacio adicional que debe
asignar debe ser contiguo al archivo o no. Mediante esta operación el atributo que indica el tamaño del
archivo será modificado y se devolverá al programa de usuario con un código de estado. El único motivo para
que esta operación no se lleve a cabo con éxito es que no haya suficiente espacio disponible en el lugar
adecuado (no contiguo).
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le puede conceder solamente permiso para modificar un archivo o carpeta, pero no para borrarlo; o a un
usuario se le puede conceder permiso para crear archivos o carpetas, pero no para borrarlos. Los permisos
también se pueden usar para permitir que solamente ciertos usuarios vean el contenido de un archivo o
carpeta. Los permisos protegen de la manipulación no autorizada o destrucción de la información de los
archivos, y mantienen la información privada confidencial impidiendo que los usuarios no autorizados vean
ciertos archivos.
Otro mecanismo de protección implementado en muchas computadoras es una marca de sólo lectura.
Cuando esta marca está activada en un archivo (lo que puede ser realizado por un programa de
computadora o por un usuario humano), el archivo puede ser examinado, pero no puede ser modificado. Esta
marca es útil para información crítica que no debe ser modificada o borrada, como archivos especiales que
son usados solamente por partes internas del sistema informático. Algunos sistemas incluyen también una
marca oculta para hacer que ciertos archivos sean invisibles; esta marca la usa el sistema informático para
ocultar archivos de sistema esenciales que los usuarios nunca deben modificar.
16.10 PROTECCIÓN LEGAL DE DATOS DE ARCHIVOS:
La protección de datos personales y velar por la privacidad de la información es un tema de suma
importancia a nivel de empresas y de países. El mal uso de información personal puede constituir un delito.
Algunos países han creado organismos que se encargan del tema y de legislar respecto del acceso, uso y
confidencialidad de los datos.
16.11 ALMACENAMIENTO DE ARCHIVOS:
En términos físicos, la mayoría de los archivos informáticos se almacenan en discos rígidos, que permiten
acceso casi instantáneo a los archivos informáticos. Hace unos años solían usarse cintas magnéticas para
realizar copias de seguridad. También se usaban otros medios de almacenamiento como discos compactos
grabables, unidades Zip, etcètera.
No obstante en la actualidad han cobrado mucho auge las memorias flash, dispositivos con mucha capacidad
de almacenamiento que tienen la ventaja de ser pequeños y portátiles; suelen usarse para guardar archivos
en dispositivos pequeños como teléfonos móviles o reproductores de audio portátiles
16.12 RESPALDO DE ARCHIVOS:
Cuando los archivos informáticos contienen información que es extremadamente importante, se usa un
proceso de respaldo (back-up) para protegerse contra desastres que podrían destruir los archivos. Hacer
copias de respaldo de archivos significa simplemente hacer copias de los archivos en una ubicación
separada de modo que se puedan restaurar si le pasara algo a la computadora, o si fueran borrados
accidentalmente.
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Hay muchas maneras de hacer copias de respaldo de archivos. La mayoría de los sistemas informáticos
proporcionan utilidades para ayudar en el proceso de respaldo, que puede llegar a consumir mucho tiempo si
hay muchos archivos a salvaguardar. Copiar los archivos a otro disco duro en la misma computadora protege
contra el fallo de un disco, pero si es necesario protegerse contra el fallo o destrucción de la computadora
entera, entonces de deben hacer copias de los archivos en otro medio que puede sacarse de la computadora
y almacenarse en una ubicación distante y segura.
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17.
INTERNET
Internet es un sistema mundial de redes de computadoras interconectadas que utilizan la familia de
protocolos estándar de Internet (TCP / IP) para enlazar varios millones de dispositivos en todo el mundo. Es
una red de redes que consiste en millones de redes privadas, públicas, académicas, empresariales y
gubernamentales con alcance desde local hasta global, unidos por una amplia gama de electrónica,
tecnología inalámbrica y tecnologías de redes ópticas. Internet lleva una amplia gama de recursos y servicios
de información, tales como los documentos y aplicaciones de la (www) World Wide Web, la infraestructura de
apoyo de correo electrónico y las redes “peer-to-peer” para compartir archivos y la telefonía.
17.1 ¿TIENE DUEÑO INTERNET?
Internet no tiene gobierno centralizado ni en su implementación tecnológica ni en políticas de acceso y uso;
cada red constituyente establece sus propias políticas. La base técnica y de normalización de los protocolos
básicos es una actividad del Grupo de Trabajo en Ingeniería de Internet (IETF), una organización sin fines de
lucro de los participantes internacionales vagamente afiliadas que cualquier persona puede asociar con
contribuyendo con pericia técnica.
17.2 ¿QUÉ IMPACTOS HA GENERADO INTERNET?
La mayoría de los medios de comunicación tradicionales, como la telefonía y la televisión, se están
remodelando o redefiniendo por Internet, dando nacimiento a nuevos servicios como la voz sobre IP (VoIP) y
televisión por Internet (IPTV). Periódicos, libros y otras actividades de edición de impresión se están
adaptando a la tecnología web, o son reformados en blogs y web feeds.
La industria del entretenimiento, incluyendo música, películas y juegos, fue inicialmente el segmento de
mayor crecimiento en línea. Internet ha permitido y acelerado nuevas formas de interacción humana a través
de la mensajería instantánea, foros y redes sociales. Las compras en línea han crecido de manera
exponencial, tanto para los grandes negocios como para los pequeños artesanos y comerciantes. Businessto-business y los servicios financieros en Internet modificaron las cadenas de suministro a través de
industrias enteras.
17.3 NAVEGADORES DE INTERNET
Un navegador es un software que permite el acceso a Internet, interpreta la información de archivos y sitios
ebs para que estos puedan ser leídos. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la
visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite
visitar páginas webs y hacer actividades en ellas. Por ejemplo podemos enlazar un sitio con otro, imprimir,
enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades. Entre los más conocidos se encuentran:
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17.3.1 Internet Explorer: Este navegador data de 1995 y fue desarrollado por
Microsoft. En 2002 era usado por el 95% de los usuarios de Internet y aún sigue
disputando la posición de líder, aunque el ingreso de otros jugadores en el mercado
ha reducido su participación, parte porque Explorer ha demorado en actualizarse en
algunas funciones y en su diseño. Sin embargo, los años pasaron y el Internet
Explorer de 2014 no es el de 2008. Ahora es un navegador rápido, eficiente y con un
diseño limpio y amigable.
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17.3.2 Google Chrome: Este navegador data de 2008 y como su nombre lo indica,
fue desarrollado por el gigante de los buscadores en Internet. Actualmente es uno de
los n avegadores más usados (junto con Internet Explorer), con el 45% del mercado.
Cuando se lanzó, rápidamente se posicionó como una revelación debido a su
velocidad y su diseño; además fue el navegador que lideró la implementación del
estándar HTML 5. Sin embargo, los años pasaron para Chrome y no se ha mantenido
a la vanguardia.
17.3.3 Mozilla Firefox: Este navegador gratuito y de código abierto fue desarrollado
por la Fundación Mozilla en 2002. Desde entonces siempre ha mantenido un
porcentaje de mercado de entre el 12 y el 22%. Recientemente mejoró su diseño y
velocidad de inicio. Además, es el líder en seguridad y privacidad. Sin embargo, su
mayor ventaja son las posibilidades de personalización que brinda, que permiten
cambiar las herramientas y el diseño, e incorporar muchísimas extensiones que
hacen que realmente se adapte a cada usuario.
NAVEGADOR
VENTAJAS
DESVENTAJAS
Buen diseño
Velocidad
Buenas funciones de seguridad
No es posible sincronizar el navegador
desde múltiples dispositivos
La última versión solo puede descargarse
para Windows 7 y Windows 8.1
Velocidad
Sincronización
Búsqueda de Voz
Buena seguridad
Ya no es el navegador más veloz.
Nivel de personalización destacado
No soporta Flash de forma integrada
No tiene versión moderna de Windows 8
Otros navegadores son:
17.3.4 Ópera: Este navegador noruego creado por la empresa Opera Software
apareció en 1995 y desde entonces junta fanáticos. Algunas de sus innovaciones como
las pestañas se conviertieron en estándares que luego asumieron todos los
navegadores. Sin embargo, la compañía ha perdido funcionalidades, incluso algunas
básicas como el marcador.
17.3.5 Safari: Es un navegador desarrollado por Apple y que viene incluido con su
sistema operativo OS. Fue lanzado en enero de 2003.
REDES SOCIALES
Una red social es una plataforma virtual que permite que varios usuarios interactúen en línea compartan sus
intereses, gustos y afinidades y generen vínculos de distinto tipo. Sus tipos de uso se orientan al
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18.
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entretenimiento, información y publicidad. Entre las principales redes sociales usadas a nivel mundial se
encuentran:
18.1 FACEBOOK:
Esta red social fue creada en 2004 por Mark Zuckerberg, un joven estudiante de la
Universidad de Harvard. La idea original era que la plataforma sirviera solo a los
estudiantes de la universidad. Sin embargo, Facebook se convirtió en un fenómeno
social. A tres años de su fundación ya tenía versiones en francés, alemán y español.
Actualmente existen versiones en 70 idiomas. Esta plataforma, que popularizó la
categoría “red social” y la unió indefectiblemente con las nuevas tecnologías, cambió
la forma en que nos relacionamos en internet y fue la pionera de una serie de redes sociales que siguieron
replicando con algunas variantes su modelo. Facebook se define básicamente en 3 palabras: Noticias que es
el listado de las nuevas publicaciones. Amigos que es como se le llama a los contactos y Muro que es la
página personal de cada usuario
18.2 TWITTER:
Esta red social es la favorita de quienes aman polemizar y compartir información. Fue
creada en marzo de 2006 por Jack Dorsey, un empresario y desarrollador de
software estadounidense. La característica fundamental de Twitter es que se trata de
una red de microblogging: las publicaciones que allí se hacen no pueden exceder los
140 caracteres. Esto exige mucha concisión, pero favorece el contenido, que se
vuelve más directo y en general, fácil de leer. Básicamente, Twitter se define en:
Tuitear: Es escribir una publicación Retuitear: Significa republicar Responder: Contestar a un tuit
Mencionar: Significa incluir en un tuit a uno o varios usuarios usando siempre @ antes.
Seguidores: Son los usuarios que siguen las publicaciones en Twitter de alguien.
El sitio web fue fundado en febrero de 2005 por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim. La idea de crear el
sitio web surgió debido a la dificultad que existía en el momento de compartir vídeos en Internet. Juntos
crearon una simple página web que pronto alcanzó un gran éxito, llegando a alcanzar la marca de 7000
millones de visualizaciones diarias en varias ocasiones. En octubre de 2006, la empresa Google Inc. compró
YouTube por 1650 millones de dólares, aunque se sabe que YouTube genera pérdidas de cientos de
millones de dólares anuales.
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18.3 YOUTUBE:
YouTube es un sitio web para compartir vídeos subidos por los usuarios a través de
Internet, por tanto, es un servicio de alojamiento de videos. El término proviene del
Inglés "you", que significa tú y "tube", que significa tubo, canal, pero se utiliza en argot
como "televisión". Por lo tanto, el significado del término YouTube podría ser "tú
transmites" o "canal hecho por ti". La idea es idéntica a la televisión, donde hay varios
canales disponibles. La diferencia es que los canales son creados por los usuarios,
donde pueden compartir vídeos sobre diversos temas de manera sencilla. En YouTube, los videos están
disponibles para cualquier persona que quiera verlos. También se puede añadir comentarios sobre cada
video. YouTube aloja una gran cantidad de películas, documentales, videos musicales y videos caseros,
además de transmisiones en vivo de eventos. La popularidad alcanzada por algunos videos caseros llevan a
las personas desconocidas a convertirse en famosas, que se consideran "celebridades instantáneas".
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18.4 PARA COMUNICARNOS
WHATSAPP:
En cinco años whatsapp se convirtió en una fiebre mundial y en una de las pocas
aplicaciones que no faltan en ningún celular. El nombre de WhatsApp es un juego de
palabras en inglés que parte de la coloquial frase What’s up? que se traduce al
español como: ¿Qué hay de nuevo?, ¿qué pasa?, o ¿cómo estás? Y le suma el
término aplicación (app). El nombre traduce de forma muy sincera el uso básico de
este servicio. WhatsApp es una de las aplicaciones de mensajería instantánea con
más éxito en el mundo. WhatsApp fue creada en 2009 por Jan Koum, un ingeniero
inmigrante ucraniano que había trabajado como director del equipo de operaciones de Yahoo! Y Brian Acton
que era jefe de equipo de ingenieros de la misma empresa. En febrero de 2014 WhatsApp fue comprada por
Facebook. Actualmente el servicio está prsente en todas las plataformas: i OS, Android, Windows Phone,
BlackBerry, Syumbian y Firefox OS. Tiene 500 millones de usuarios en todo el mundo que comparten mas de
700 millones de fotos y más de 100 millones de videos a diario.
SKYPE:
Desde 2013, la red de Windows Live Messenger (anteriormente MSN Messenger) se
integró a Skype; un usuario MSN inicia sesión con las mismas credenciales que usaba
en la red anterior para comunicarse con otro contacto de Windows Live o Skype, pero
solo en texto; para usar el audio y video tiene que vincular su cuenta hotmail/outlook
con Skype, pero esto es completamente opcional. Skype es un software que permite
que todo el mundo se comunique. Millones de personas y empresas ya usan Skype
para hacer llamadas y videollamadas gratis, enviar mensajes instantáneos y compartir archivos con otras
personas que usan Skype. Se puede usar: en un teléfono móvil, equipo informático o TV con Skype. Es gratis
su descarga y fácil de usar. Además, permite llamar a teléfonos, tener acceso a una red WiFi, enviar
mensajes SMS y hacer videollamadas grupales.
Hay variedad de redes sociales en la web con diversos intereses tales como Instagram, Google+, Pinterest,
Myspace, Linkedin entre otras.
19.
BUSCADORES DE INTERNET Ó MOTORES DE BÚSQUEDA
Los buscadores web incorporan automáticamente páginas web mediante programas informáticos llamados
“Spider“, encargado de localizar de forma automatizada y metódica todas esas actualizaciones que se
producen en los millones de web sites cada segundo. Existen muchos motores de búsqueda en Internet pero,
su principal diferencia está en la forma de construir y estructurar sus respectivas bases de datos, a través de
las que arrojan información al usuario.
Entre los motores de búsqueda más conocidos se encuentran:
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Son sistemas informáticos que dan la posibilidad de consultar una gigantesca base de datos para encontrar
páginas web. Los Buscadores de Internet brindan a los cibernautas la opción de encontrar la información que
necesitan de una forma rápida, ágil y sencilla. Para acceder a esta información, el usuario tiene que introducir
una palabra clave o keyword y acto seguido, el buscador te responderá con la información en forma de
listados de diferentes páginas web relacionado a la palabra clave que el usuario introduce en el buscador
web.
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19.1 GOOGLE:
Es el mejor y más popular buscador que existe en la internet. Fue creado
en el año 1997 y más del 90% de los usuarios de la red utilizan su servicio.
Además de ser un motor de búsqueda, con el tiempo ha ido ampliando sus
servicios hasta convertirse en el líder absoluto.
19.2 YAHOO:
Es el competidor nato de Google. Creado en 1994 y durante muchos años,
fue el líder en búsquedas y poco a poco se fue haciendo conocido como un
portal, en el que además de buscar contenidos se obtenían servicios de alta
calidad como lo eran los desaparecidos grupos, directorios, noticias, email y
más.
19.3 BING:
Antes conocido con el nombre de Live Search. Es el buscador oficial de
Microsoft y se caracteriza por tener una imagen de fondo muy atractiva. Su
búsqueda se basa en el sistema Powerset2. Además de la búsqueda
tradicional permite realizar una lista de búsquedas relacionadas y
personalizarlas de acuerdo a las preferencias del usuario.
19.4 ASK:
Se caracteriza por dar respuesta a distintas preguntas. A simple vista
parece un motor de búsqueda como cualquier otro; sin embargo, intenta
responder de forma sencilla aquellas preguntas que pueden surgir a través
de la búsqueda de la palabra clave que el usuario realiza.
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Existen más buscadores de internet dales como Altavista, Aol, My Web Search, Cha Cha, Terra, entre otros.
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BIBLIOGRAFÍA
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Elementos de Computación. UNDAV. Versión 1. (2012)
Guía práctica de tecnología. Suplemento Revista Convivimos Edición No.270. Diciembre 2014.
Guía práctica de tecnología. Suplemento Revista Convivimos Edición No.271. Enero 2015.
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http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-Hardware-y-Software.php
http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-pc-desktop/Tipos-de-memorias-de-una-computadora.php
http://latecnologiavirtual.blogspot.com.ar/2010/05/sistema-binario.html
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/El-Procesador-de-la-computadora.php
http://definicion.mx/cpu/
http://www.tiposde.org/informatica/440-tipos-de-puertos-informatica/
http://www.mastermagazine.info/termino/15472.php
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-el-sistema-operativo.php
http://definicion.de/software/
http://www.significados.com/youtube/
https://support.skype.com/es/faq/FA6/que-es-skype
http://www.informaticamilenium.com.mx/es/informacion/general/principales-buscadores-de-internet.html
http://buscadores-web.com/
http://buscadores.about.com/od/conceptosbasicos/tp/Los-Buscadores-M-As-Populares-De-Internet.htm
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