Download 100 Conceptos sobre Aplicaciones Computacionales.

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Transcript
UNIVERSIDAD DE SANTIAGO DE CHILE
FACULTAD DE ECONOMIA Y NEGOCIOS
INGENIERIA COMERCIAL
APLICACIONES COMPUTACIONALES I
100 Conceptos
sobre
Aplicaciones
Computacionales.
APLICACIONES COMPUTACIONALES I
Contenido
1.
Antivirus: ................................................................................................................................. - 3 -
2.
Aplicaciones:............................................................................................................................ - 3 -
3.
Archivo .................................................................................................................................... - 3 -
4.
Bios: ......................................................................................................................................... - 3 -
5.
Bit: ........................................................................................................................................... - 3 -
6.
Byte: ........................................................................................................................................ - 3 -
7.
Computación Móvil: ................................................................................................................ - 3 -
8.
Computador: ........................................................................................................................... - 3 -
9.
Computadora Analógica: ......................................................................................................... - 3 -
10.
Computadora Digital: .......................................................................................................... - 3 -
11.
Correo Electrónico:.............................................................................................................. - 3 -
12.
CPU: ..................................................................................................................................... - 3 -
13.
Disco Duro: .......................................................................................................................... - 3 -
14.
Dispositivo de almacenamiento: ......................................................................................... - 3 -
15.
Extensión de archivo: .......................................................................................................... - 4 -
16.
Firewire ............................................................................................................................... - 4 -
17.
Firmware: ............................................................................................................................ - 4 -
18.
Gigabyte: ............................................................................................................................. - 4 -
19.
Hardware:............................................................................................................................ - 4 -
20.
Hipervínculo: ....................................................................................................................... - 4 -
21.
Hub: ..................................................................................................................................... - 4 -
22.
Informática: ......................................................................................................................... - 4 -
23.
Internet: .............................................................................................................................. - 4 -
24.
Kilobyte: .............................................................................................................................. - 4 -
25.
Lan: ...................................................................................................................................... - 4 -
26.
Lector de tarjetas de memoria: ........................................................................................... - 4 -
27.
Lenguaje de programación: E .............................................................................................. - 5 -
28.
Malware .............................................................................................................................. - 5 -
29.
Megabyte: ........................................................................................................................... - 5 -
30.
Memoria flash: .................................................................................................................... - 5 -
-1-
APLICACIONES COMPUTACIONALES I
31.
Memoria RAM: .................................................................................................................... - 5 -
32.
Memoria ROM:.................................................................................................................... - 5 -
33.
Microsoft: ............................................................................................................................ - 5 -
34.
Modem: ............................................................................................................................... - 5 -
35.
Multiprocesadores: ............................................................................................................. - 5 -
36.
Navegador Web:.................................................................................................................. - 5 -
37.
Núcleo: ................................................................................................................................ - 5 -
38.
Nodos: ................................................................................................................................. - 6 -
39.
Puente Norte (northbridge): ............................................................................................... - 6 -
40.
Página Web: ........................................................................................................................ - 6 -
41.
Periféricos: .......................................................................................................................... - 6 -
42.
Procesador: ......................................................................................................................... - 6 -
43.
Programa Informático: ........................................................................................................ - 6 -
44.
Programacion: ..................................................................................................................... - 6 -
45.
Puertos USB: ........................................................................................................................ - 6 -
46.
Redes Computacionales: ..................................................................................................... - 6 -
47.
Redes Sociales: .................................................................................................................... - 6 -
48.
Servidor: .............................................................................................................................. - 6 -
49.
Sistema de Multiprocesos ................................................................................................... - 6 -
50.
Sistema Operativo ............................................................................................................... - 6 -
51.
Software .............................................................................................................................. - 7 -
52.
Tarjeta de sonido:................................................................................................................ - 7 -
53.
Tarjeta de video: ................................................................................................................. - 7 -
54.
Tarjeta Madre:..................................................................................................................... - 7 -
55.
Terabyte: ............................................................................................................................. - 7 -
56.
Topologia de Red:................................................................................................................ - 7 -
57.
URL: ..................................................................................................................................... - 7 -
58.
Ventilador: ........................................................................................................................... - 7 -
59.
Virus de Internet: ................................................................................................................ - 7 -
60.
World Wide Web: ................................................................................................................ - 7 -
-2-
APLICACIONES COMPUTACIONALES I
2.
Antivirus: programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos.
Aplicaciones: Tipo de programa informático diseñado como herramienta
3.
Archivo: (O fichero informático) es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.
1.
para
permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia
principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos,
las utilidades, y los lenguajes de programación.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo
contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de
los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional.
4.
Bios: (basic input/output system; en español «sistema básico de entrada y salida») Es un
tipo de firmware que localiza y prepara los componentes electrónicos o periféricos de una
máquina, para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernará.
5.
Bit: Dígito binario. Es la unidad más pequeña de información a almacenar, puede tener
dos valores: un cero o un uno.
6.
7.
Byte: Corresponde a 8 bits y en general, equivale a un carácter (letra, número o signo).
Computación Móvil: Es un término utilizado para describir el uso
de computadoras sin la necesidad de estar conectadas a una red, ya sea por radio, satélite,
etc.
8.
Computador: Máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil.
9.
Computadora Analógica: Pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero
tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar la
circuitería (cambiar el Hardware).
10.
Computadora Digital: Ejecutar diferentes programas para diferentes problemas,
sin tener la necesidad de modificar físicamente la máquina.
11.
Correo Electrónico:
12.
CPU: Parte pensante o inteligente del computador. Se encarga de atender las ordenes y
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y
recibir
mensajes
y
archivos
rápidamente
(también
denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas)
mediante sistemas
de
comunicación electrónicos.
datos, realiza operaciones aritmético- lógicas y controla la operación de diferentes
dispositivos.
13.
Disco Duro: Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
14.
Dispositivo de almacenamiento:
Son componentes que leen o escriben
datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o
almacenamiento secundario de la computadora.
-3-
APLICACIONES COMPUTACIONALES I
15.
Extensión de archivo:
16.
Firewire: Es un estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie a
Es una cadena de caracteres anexada al nombre de
un archivo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el
contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento
necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensión es solamente parte del
nombre del archivo y no representa ningún tipo de obligación respecto a su contenido.
gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales
como cámaras digitales y videocámaras a computadoras.
17.
Firmware:
Es un bloque de instrucciones de máquina para propósitos específicos,
grabado en una memoria de tipo de solo lectura (ROM, EEPROM, flash, etc), que establece
la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de
cualquier tipo.
Gigabyte: Representa a 1000 Megas.
19. Hardware: Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus
18.
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
20.
Hipervínculo:
21.
Hub: Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla.
También llamados hiperenlaces, son parte fundamental de la
arquitectura de la World Wide Web, pero el concepto no se limita al HTML o a la Web.
Casi cualquier medio electrónico puede emplear alguna forma de hiperenlace.
Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus
diferentes puertos.
22.
Informática:
23.
Internet:
Disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas,
desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información y datos en formato digital.
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes
físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance
mundial.
Kilobyte: Representa 1024 bytes. Muchas veces se aproxima a 1000.
25. Lan: (local area network o red de área local) Es la interconexión
24.
de una o varias
computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un
entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1
kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y
estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
26.
Lector de tarjetas de memoria: Es un periférico que lee o escribe en soportes
de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o
mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer
varios tipos de tarjetas.
-4-
APLICACIONES COMPUTACIONALES I
27.
Lenguaje de programación:
28.
Malware:
Es un idioma artificial diseñado para
expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de
una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación
humana.
Es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar
una computadora sin el consentimiento de su propietario.
Megabyte: Representa a 1000 Kb ó 1048576 bytes
30. Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos
29.
portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o
bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.
31.
Memoria RAM:
32.
Memoria ROM:
33.
Microsoft:
(Random Access Memory) Permite la lectura y escritura de
información. Es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el presente.
Se considera una memoria temporal porque los datos y programas permanecen en ella
mientras el computador este encendido o no se haya reiniciado.
(Read Only Memory) Memoria sólo de lectura. Por lo general
contiene los programas de testeo, donde al ejecutarse los programas el computador revisa
su correcto funcionamiento.
Es una empresa multinacional de origen estadounidense, dedicada al
sector de la informática. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y
equipos electrónicos, siendo sus productos más usados el sistema operativo Microsoft
Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posición entre los
ordenadores personales.
34.
Modem: (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal
llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Gracias a estas funciones se
pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la
comunicación.
35.
Multiprocesadores:
36.
Navegador Web: Es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la
Gestiona la repartición de memoria ente múltiples
procesadores y también distribuye la carga de trabajo.
información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla. La
funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de
texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados.
37.
Núcleo:
Es un software que constituye la parte más importante del sistema
operativo. Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso
seguro al hardware de la computadora o en forma básica, es el encargado de gestionar
recursos, a través de servicios de llamada al sistema.
-5-
APLICACIONES COMPUTACIONALES I
38.
Nodos: Punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en el mismo
lugar. Por ejemplo: en una red de ordenadores cada una de las máquinas es un nodo, y si
la red es Internet, cada servidor constituye también un nodo.
39.
Puente Norte (northbridge):
40.
Página Web:
41.
Periféricos:
es el circuito integrado más importante del
conjunto de chips (Chipset) que constituye el corazón de la placa madre.
Es el nombre de un documento o información electrónica adaptada
para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante unnavegador para mostrarse
en un monitor de computadora o dispositivo móvil. Esta información se encuentra
generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación a otras
páginas web mediante enlaces de hipertexto.
Aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a
la unidad central de procesamiento de una computadora.
Procesador: Es un circuito integrado que contiene todos los elementos de la CPU.
43. Programa Informático: Conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas
42.
realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no
pueden funcionar.
44.
Programacion:
45.
Puertos USB: (Universal Serial Bus) es un estándar industrial desarrollado en los años
Proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código
fuente de programas computacionales.
1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar,
comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y
dispositivos electrónicos.
46.
Redes
Computacionales:
47.
Redes Sociales:
48.
Servidor:
49.
Sistema de Multiprocesos:
50.
Sistema Operativo:
Conjunto
de equipos
informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y
reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y
ofrecer servicios.
Son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las
cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales
como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.
Es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a
otras computadoras denominadas clientes.
Sistema Operativo que puede ejecutar múltiples
procesos a la vez. Estos permanecen activos, en espera, suspendidos o se eliminan en
forma alternativa, según la prioridad que se les haya concedido.
El sistema operativo es un programa o un conjunto de
programas que permiten administrar los recursos de hardware y software de una
computadora.
-6-
APLICACIONES COMPUTACIONALES I
51.
Software: Unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el
exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos. Los periféricos son
los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).
52.
Tarjeta de sonido: Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la
salida
de audio bajo
el
control
llamado controlador (en inglés driver).
53.
Tarjeta de video:
54.
Tarjeta Madre:
de
un
programa
informático
Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la
hora de armar una PC de escritorio o portátil.
Terabyte: Representa a 1000 Gigas.
56. Topologia de Red: Cadena de comunicación usada por los nodos que conforman
55.
una red para comunicarse.
57.
URL: (Localizador de recursos Uniformes) Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a
un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su
localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos,
presentaciones digitales.
58.
Ventilador:
59.
Virus de Internet:
60.
World Wide Web: (www o red informática mundial) Es un sistema de distribución
se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos
electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior
del dispositivo con los coolers.
es un malware que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los
virus, habitualmente, remplazan archivos ejecutables por otros infectados con
el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada,
los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos,
que solo se caracterizan por ser molestos.
de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través
de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas
web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y
navega a través de ellas usando hiperenlaces.
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