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5. Una
vez que todos los dados se hayan
recogido, comenzar otra ronda con
12 nuevos dados.
6.
¡COMBINAR, QUITAR Y GANAR!
Para mayores de 7 años
2 a 4 Jugadores
10 minutos
Contenidos:
36 dados
1 Bolsa
COMO JUGAR:
El juego se compone de 3 rondas.
1. Para comenzar una ronda, tomar 12 dados de
la bolsa (6 blancos y 6 anaranjados) y tirarlos.
2. Al mismo tiempo, todos los jugadores buscan
un símbolo que aparece en por lo menos un
dado anaranjado y uno blanco.
3. Si ves una combinación, ser el primero en de
cirlo y recoger todos los dados con ese
símbolo. Tirar los dados que quedan.
Ejemplo: “!CONEJO!”
Recoger los 3 dados
con conejos.
Luego de la ronda 3, ¡el jugador con el mayor
número de dados gana!
PENALTI: Si te confundes al gritar, tira los
dados nuevamente y espera hasta el comienzo de la próxima ronda.
EMPATES: ¿No se puede decidir quién gritó
primero? Tirar los dados de nuevo.
NOTA: Cuando los dados restantes son del
mismo color, descartarlos.
1ra VARIACIÓN: TIRO SECRETO
COMO ARMAR:
Dependiendo del número de jugadores, tirar los
siguientes números de dados de la bolsa. Estos dados forman tu banco personal de dados.
• 2 jugadores: 16 dados cada uno
• 3 jugadores: 12 dados cada uno
• 4 jugadores: 8 dados cada uno
COMO JUGAR:
1. Al comenzar cada ronda, tirar los siguientes
números de dados:
4. Si no hay combinaciones, ser el primero en
gritar “¡Nada!” y poner la mano sobre los
dados para recoger los que quedan.
Ejemplo: “¡Nada!”
Recoger los 5 dados.
• 2 jugadores: 4 dados
• 3 jugadores: 3 dados
• 4 jugadores: 2 dados
En secreto elige el color o colores de dados que
vas a tirar. Puede ser cualquier combinación de
colores.
Ejemplo: En un juego de 2 jugadores, un jugador
puede tirar 4 dados blancos mientras que el otro
jugador puede tirar 1 dado anaranjado y 3 blancos.
El segundo jugador tira todos los anaranjados al lado de los blancos.
2.Al mismo tiempo, todos los jugadores buscan
un símbolo igual que aparezca en por lo
menos un dado anaranjado y uno blanco.
3.Si eres el primero en nombrarlo y señalas a
2.Todos
tiempo.
tiran los dados elegidos al mismo
3. Comenzar a buscar símbolos que aparecen por lo menos en un dado anaranjado y blanco.
4.
Ser el primero en decir la combinación o
gritar “¡Nada!” para recoger todos los dados
en el juego. Agregarlos a tu banco personal
de dados.
5. Comenzar una nueva ronda. Cada uno toma
el número de dados de sus bancos y los tiran.
Continuar jugando como se describe arriba
hasta que un jugador se quede sin dados. El
jugador con el mayor número de dados gana.
PENALTI: Si te confundes al gritar, tira los
dados nuevamente y espera hasta el comienzo de la próxima ronda.
EMPATES: ¿No se puede decidir quién gritó
primero? Tirar los dados de nuevo.
NOTA: Si todos los dados tirados son del
mismo color, una pavada: sé el primero en
gritar “¡Nada!”
la combinación de símbolos, recoge todos los
dados con ese símbolo. Luego tira los dados
que queden de un color (tu elección).
4.Continuar
jugando de esta manera, tirando
los dados y buscando combinaciones.
5.Si
no hay combinaciones, ser el primero en
gritar “¡Nada!” y poner la mano sobre los
dados para recoger los dados que quedan de
un color (tu elección).
6.El
juego termina cuando queda un solo
color de dados. Contar los dados. ¡El
jugador con el mayor número de dados gana!
PENALTI: Si te confundes al gritar, tira el
mismo dado nuevamente y espera hasta el
comienzo de la próxima ronda.
EMPATES: ¿No se puede decidir quién gritó
primero? Tirar los dados de nuevo.
MÚLTIPLES OPCIONES DEL JUEGO:
Gana el mejor puntaje luego de algunos
juegos. Cada dado que se recoge al final de
cada juego se cuenta con 1 punto.
2da VARIACIÓN: EN TOTAL
CÓMO JUGAR:
1.Recoger
los 36 dados y separar los
anaranjados de los blancos. Un jugador
comienza tirando todos los blancos.
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