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5. Una vez que todos los dados se hayan recogido, comenzar otra ronda con 12 nuevos dados. 6. ¡COMBINAR, QUITAR Y GANAR! Para mayores de 7 años 2 a 4 Jugadores 10 minutos Contenidos: 36 dados 1 Bolsa COMO JUGAR: El juego se compone de 3 rondas. 1. Para comenzar una ronda, tomar 12 dados de la bolsa (6 blancos y 6 anaranjados) y tirarlos. 2. Al mismo tiempo, todos los jugadores buscan un símbolo que aparece en por lo menos un dado anaranjado y uno blanco. 3. Si ves una combinación, ser el primero en de cirlo y recoger todos los dados con ese símbolo. Tirar los dados que quedan. Ejemplo: “!CONEJO!” Recoger los 3 dados con conejos. Luego de la ronda 3, ¡el jugador con el mayor número de dados gana! PENALTI: Si te confundes al gritar, tira los dados nuevamente y espera hasta el comienzo de la próxima ronda. EMPATES: ¿No se puede decidir quién gritó primero? Tirar los dados de nuevo. NOTA: Cuando los dados restantes son del mismo color, descartarlos. 1ra VARIACIÓN: TIRO SECRETO COMO ARMAR: Dependiendo del número de jugadores, tirar los siguientes números de dados de la bolsa. Estos dados forman tu banco personal de dados. • 2 jugadores: 16 dados cada uno • 3 jugadores: 12 dados cada uno • 4 jugadores: 8 dados cada uno COMO JUGAR: 1. Al comenzar cada ronda, tirar los siguientes números de dados: 4. Si no hay combinaciones, ser el primero en gritar “¡Nada!” y poner la mano sobre los dados para recoger los que quedan. Ejemplo: “¡Nada!” Recoger los 5 dados. • 2 jugadores: 4 dados • 3 jugadores: 3 dados • 4 jugadores: 2 dados En secreto elige el color o colores de dados que vas a tirar. Puede ser cualquier combinación de colores. Ejemplo: En un juego de 2 jugadores, un jugador puede tirar 4 dados blancos mientras que el otro jugador puede tirar 1 dado anaranjado y 3 blancos. El segundo jugador tira todos los anaranjados al lado de los blancos. 2.Al mismo tiempo, todos los jugadores buscan un símbolo igual que aparezca en por lo menos un dado anaranjado y uno blanco. 3.Si eres el primero en nombrarlo y señalas a 2.Todos tiempo. tiran los dados elegidos al mismo 3. Comenzar a buscar símbolos que aparecen por lo menos en un dado anaranjado y blanco. 4. Ser el primero en decir la combinación o gritar “¡Nada!” para recoger todos los dados en el juego. Agregarlos a tu banco personal de dados. 5. Comenzar una nueva ronda. Cada uno toma el número de dados de sus bancos y los tiran. Continuar jugando como se describe arriba hasta que un jugador se quede sin dados. El jugador con el mayor número de dados gana. PENALTI: Si te confundes al gritar, tira los dados nuevamente y espera hasta el comienzo de la próxima ronda. EMPATES: ¿No se puede decidir quién gritó primero? Tirar los dados de nuevo. NOTA: Si todos los dados tirados son del mismo color, una pavada: sé el primero en gritar “¡Nada!” la combinación de símbolos, recoge todos los dados con ese símbolo. Luego tira los dados que queden de un color (tu elección). 4.Continuar jugando de esta manera, tirando los dados y buscando combinaciones. 5.Si no hay combinaciones, ser el primero en gritar “¡Nada!” y poner la mano sobre los dados para recoger los dados que quedan de un color (tu elección). 6.El juego termina cuando queda un solo color de dados. Contar los dados. ¡El jugador con el mayor número de dados gana! PENALTI: Si te confundes al gritar, tira el mismo dado nuevamente y espera hasta el comienzo de la próxima ronda. EMPATES: ¿No se puede decidir quién gritó primero? Tirar los dados de nuevo. MÚLTIPLES OPCIONES DEL JUEGO: Gana el mejor puntaje luego de algunos juegos. Cada dado que se recoge al final de cada juego se cuenta con 1 punto. 2da VARIACIÓN: EN TOTAL CÓMO JUGAR: 1.Recoger los 36 dados y separar los anaranjados de los blancos. Un jugador comienza tirando todos los blancos. www.blueorangegames.com © 2012 Spark - © 2012 Blue Orange