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4.Escribe el puntaje de cada uno en la hoja a lado del desafío que hayas completado. Devuelve las fichas al centro de la mesa y comienza una nueva ronda con un nuevo desafío. EL VELOZ JUEGO RELÁMPAGO! Para mayores de 7 años 2 a 6 Jugadores 10 Minutos Contenido: 36 Dados (6 Colores) 6 Fichas de Puntajes 1 Un bloc para Puntajes 1 Lápiz 1 Bolsa COMO JUGAR: 1.Un jugador elige un desafío de la hoja de clasificación para la primera ronda. Todos tratarán de obtener esta combinación de dados. OBJETIVO DEL JUEGO: Obtener el puntaje más alto. COMO EMPEZAR: 1.Usar el mismo número de fichas que el número de jugadores. Por ejemplo: Si hay 4 jugadores, usar fichas 1,2,3, y 4. 2.Cada jugador toma 6 dados (todos del mismo color). 3.Escribir el nombre de cada jugador en la hoja de clasificación. 2.Después de contar hasta tres, todos los jugadores tiran sus 6 dados. Cuando tiras los dados, deja a un lado cualquier dado con el que quieras quedarte y rápidamente tira de nuevo hasta que logres la combinación de dados que desees. Importante: 1.El símbolo Flash ( ) puede representar cualquier número que desees. 2.El ganador de la ronda elige el próximo desafío. 3.Cada desafío puede usarse 3.Una vez que completes el desafío, grita “¡Flash! y toma la ficha con el puntaje más alto que esté disponible. Los otros jugadores continúan hasta que todos hayan recogido una ficha. solamente una vez por juego. COMO GANAR: El juego termina una vez que todos los desafíos de la hoja de clasificación se hayan completado. Sumar los puntajes. ¡El jugador con el mayor puntaje gana! 1ra VARIACIÓN: FLASH ESTILO LIBRE DESAFÍOS DE LA HOJA DE CLASIFICACIÓN SEIS-DEL-MISMO-NÚMERO: Esta variación se juega exactamente como el juego original excepto que los jugadores eligen sus propios desafíos para la próxima ronda. No se tiene que decir cuál es el desafío que se está intentando, y está permitido cambiar de idea mientras se tiran los dados si parece que uno puede completar un desafío diferente más rápido. Cada desafío puede usarse una vez por jugador y por juego. ¡No olvides de gritar “¡Flash!” tan pronto como completes el desafío! 2da VARIACIÓN: FLASH VELOZ ¿Quieres una forma más rápida de jugar? Esta variación se juega como el juego original excepto que los puntajes no se anotan. Al final da cada ronda, el último jugador que recoge una ficha queda fuera del juego. Comenzar cada ronda con una ficha menos. El ganador de la ronda anterior elige el próximo desafío. Continuar el juego hasta que quede solo una ficha. ¡El último jugador que quede gana el juego! Todos los dados con los mismos números. 3 PARES: Tres pares de dados con los mismos números. TODOS NÚMEROS PARES: Todos los dados con números pares. CUATRO-DEL-MISMO-NÚMERO Y UN PAR CON EL MISMO NÚMERO: Un grupo de cuatro dados y un par de dados con el mismo número. TODOS IMPARES: Todos los dados con números impares. 2 GRUPOS-DE –TRES-DEL-MISMO-NÚMERO: Dos grupos de tres dados con el mismo número. ESCALERA: Los seis dados forman una escalera numérica. FLASH: Todos los dados con los símbolos Flash. More scoring sheets are available at www.blueorangegames.com © 2012 Spark - © 2012 Blue Orange