Download Kenken profesor nivel3

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EL JUEGO DEL KENKEN (III)
Inicialmente desarrollado por un profesor de matemáticas japonés, Tetsuya
Miyamoto, éste lo ideó para ayudar a sus alumnos a aprender aritmética.
Por eso, aunque para resolver estos rompecabezas sólo se necesita un nivel
de aritmética básico, creemos que debemos utilizarlos en nuestras clases cómo
un elemento más de motivación hacia las matemáticas.
Estos 3 ejemplos, todos sacados de un material para profesores de la página
www.kenken.com corresponden al tercer nivel. Si los alumnos no han resuelto
nunca un pasatiempo similar, es mejor empezar haciendo los ejemplos
planteados en las dos entradas anteriores, entradas que corresponden al nivel
1 y 2, respectivamente con dimensiones 3 x 3 y 4 x 4. Al aumentar las
dimensiones, aumenta claramente la dificultad pues normalmente hay varias
combinaciones de números que pueden dar el resultado pedido con la
operación señalada.
Nivel: Secundaria.
Soluciones:
Ejemplo 1
- Lo primero que hay que rellenar es la caja con una sola casilla.
- A continuación la caja con 75x sólo puede rellenarse con 5 x 5 x 3 para no
repetir número, quedando sin aclarar el orden 5 x 3 o 3 x 5.También 48x sólo
puede rellenarse con 4 x 4 x 3
Ejemplo 2
Repetimos la misma estrategia con el siguiente ejemplo:
Ejemplo 3
Con éste ejemplo, acabamos la serie de los juegos KenKen. En muchos
periódicos se podrán encontrar más ejemplo para seguir jugando
Para un aprovechamiento didáctico en clase, sería importante exigir a los
alumnos, al plantear su solución, que intenten explicar sus pasos.