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Autorretrato Fragmentado Diseño asistido por ordenador III Alba Hernando Orden 3º Diseño Gráfico Curso: 2013/2014 01.Introducción Basada en el trabajo de David Hockney, y de otros autores que trabajan en la idea de movimiento como el futurismo, las estructuras pictóricas cubistas y el imaginario personal. Se creara una imagen que responda al tema ¨autorretrato¨. Las imágenes no deberán estar recortadas (o silueteadas por medio de selecciones y máscaras) sino que tendrán que dar la sensación de haber sido ¨positivadas analógicamente¨ y con ellas construir un autorretrato. El 100% de las fotos deberán ser fotografías propias, actuales tomadas durante el desarrollo del proceso o bien rescatadas de álbumes (escaneadas, fotografiadas, etc.) El concepto ¨autorretrato¨ debe ir mucho más allá de la ¨autofoto¨. 2 02.Fases del proyecto A- ENTRENAMIENTO Herramientas y acciones empleadas: -Organización por capas: lo que conseguimos trabajando por capas es poder desarrollar un método que nos facilite el tratamiento de múltiples elementos en formato .psd, donde una mala organización ralentiza el ritmo de trabajo y provoca una pérdida de tiempo. -Transformar (distorsionar): las imágenes han sido modificadas, ajustando cada uno de sus vértices a la imagen del cubo de Rubick. -Máscara de capa: se consigue que la capa con una de las tres imágenes quede con la forma de los cuadrados (pegatinas) pertenecientes al cubo de Rubick. Ejemplo 1 Sombra: -Pluma: se crea un rectángulo que corresponde a la sombra, se rellena del color que deseamos y lo colocaremos en el lugar en el que se proyecta la sombra. -Desenfoque: nos servirá para dar un aspecto más realista a nuestra sombra; el mejor en este caso, es el desenfoque gaussiano. -Opacidad: se trata el desenfoque con opacidad. Brillo, saturación: ayuda a nuestras imágenes a ser más realistas. 3 02.Fases del proyecto Ejemplo 2 4 02.Fases del proyecto A- ENTRENAMIENTO Herramientas y acciones empleadas: Escala según el contenido: La escala según el contenido redimensiona una imagen sin cambiar el contenido visual importante como personas, edificios, animales, etc. Afecta principalmente a los píxeles situados en las zonas con menor importancia visual. La escala según contenido permite aumentar o reducir la escala de una imagen para mejorar una composición, encajar un diseño o cambiar la orientación. Ejemplo 1- Imágen escalada Imágen original 5 02.Fases del proyecto Ejemplo 2- Escala según contenido Imágen original 6 02.Fases del proyecto A- ENTRENAMIENTO Herramientas y acciones empleadas: Pilas de imágenes: Las pilas de imágenes combinan grupos de imágenes con cuadros de referencia similares aunque haya diferencia en calidad o en el contenido dentro del grupo. Una vez combinados dentro de una pila, se podrán procesar las distintas imágenes en una vista compuesta para eliminar contenidos no deseados o posibles ruidos. Se almacenan como objetos inteligentes. La información original de la imagen en la pila permanecerá intacta. La imágen no se encuentra disponible, debido a la versión en la que se trabaja. 7 02.Fases del proyecto B- INVESTIGACIÓN La obra fotográfica de David Hockey La obra fotográfica que David Hockey desarrolla en los años ochenta del siglo XX dio lugar a una ruptura con el espacio fotográfico apropiado, cuestionando las tradicionales relaciones entre espacio representado y fotografía. Su obra propuso nuevos horizontes representativos dentro del ámbito fotográfico. Rechaza el supuesto realismo del medio fotográfico. 8 02.Fases del proyecto 9 02.Fases del proyecto B- INVESTIGACIÓN Futurismo El futurismo surge en Italia en el primer decenio del SXX. Marinetti será una de las figuras sobre las que gira dicho movimiento, con la publicación en 1909 el manifiesto futurista; donde proclama el rechazo frontal al pasado y a la tradición, defendiendo n arte anticlasicista orientado al futuro que respondiese a sus formas expresivas al espíritu dinámico de la sociedad de las grandes ciudades. Una de las características principales del futurismo es la plástica del dinamismo y del movimiento. El dinamismo se transmitía en composiciones vibrantes de color que producían una similitud de espacio, tiempo y sonido. En sus principios se valieron de la técnica divisionista, heredada del neoimpresionismo, para realizar sus objetivos artísticos; más tarde se aplica la técnica cubista de la abstracción como proceso para desmaterializar los objetos. A partir de estas señales, la representación del movimiento de basa en la multiplicación de las posiciones del mismo cuerpo, aumento de la acción mediante la repetición y la superposición del reverso y del anverso de la figura. Se busca por todos los medios reflejar el movimiento, la fuerza de las cosas, ya que el objeto no es estático. La multiplicación de las líneas y detalles, pueden dar como resultado la impresión de dinamismo. Crearon ritmos mediante formas y colores. 10 02.Fases del proyecto B- INVESTIGACIÓN Otros autores de refencia, que utilizan estos conceptos para la creación de sus trabajos Isabel M. Martínez La serie “Quantum Blink” de Isabel M. Martínez capta las brechas entre momentos de conciencia. Ha centrado su producción fotográfica en captar las brechas que existen entre los momentos conscientes que forman el fugaz instante entre parpadeos. Presenta una serie de grabados cromogénicos que reflejan dos instantes en una sola imagen. Los momentos simultáneos analizan la noción de la conciencia en la mecánica cuántica, de acuerdo con el cual el cerebro reconoce cuarenta momentos independientes cada segundo que a continuación se compilan en imágenes y movimiento. Martínez explica que su objetivo es “articular algo entre el congelamiento del tiempo -que tan a menudo caracteriza a la fotografía- y su implacable paso.” Cada una de sus obras explora este concepto, que muestra una sucesión de instantes en una composición de rayas verticales que parecen estar moviéndose o cambiando dependiendo del punto de vista del espectador. 11 02.Fases del proyecto 12 02.Fases del proyecto B- INVESTIGACIÓN Otros autores de refencia, que utilizan estos conceptos para la creación de sus trabajos Diego Kuffer 13 02.Fases del proyecto B- INVESTIGACIÓN Otros autores de refencia, que utilizan estos conceptos para la creación de sus trabajos Identidad Gráfica para el Museo de Bath en Reino Unido. 14 02.Fases del proyecto C- BOCETOS/ ENTRENAMIENTO Teniendo presente la obra de Isabel Martinez, decidí aplicar su método, que consiste en crear una rejilla en Adobe Illustrator y abrirla en Photoshop, que se convertira en obejeto inteligente vectorial. Mediante los canales se creará una selección que podrá guardarse como tal y a posteriori abrirla aplicándola a una de las imágenes, de forma que parte de ella desaparecerá y permitiendo ver la imagen que se sitúa por debajo, creando un efecto de movimiento, o de doble imagen. El tamaño de las imágenes se ha reducido, para poder trabajar de forma cómoda y evitar que el documento ocupe demasiado. El segundo boceto trata de captar tres instantes diferentes en los que el movimiento esta presente. Las líneas verticales ayudan a introducir las imagenes formando un solo conjunto. 15 02.Fases del proyecto Boceto 01 16 02.Fases del proyecto Boceto 02 17 02.Fases del proyecto D- PROPUESTA En un primer momento pensé que mi perro sería el protagonista, pero al tratarse de un autorretrato, decidí que formar parte sería interesante, intentando reflejar la estrecha relación entre ambos y como se ha convertido en una parte muy importante de mi vida y de mí día a día, donde solo hay palabras de cariño hacia él. Una de las grandes influencias se debe a la obra de Hockney, sobre todo en aquellas compuestas por fotografías tomadas mediante Polaroid y donde los márgenes forman parte de la imagen, haciendo que los movimientos sean muy marcados. En la obra final he decidido no introducir efectos de transparencia, ni de sombra ya que he tratado de integrar y unir de la mejor manera posible cada par de imágenes. Las imágenes se han organizado por grupos, compuestos por una foto mía y otra de mi perro; se ha aplicado transformación libre, brillo y contraste en casi todas ellas. 18 02.Fases del proyecto D- PROPUESTA/ REFERENTE CLAVE Petheadz portraits by Zachary Rose. Serie titulada Petheadz. Publicado en la red social Instagram. 19 02.Fases del proyecto D- PROPUESTA/ BOCETOS En este grupo de imágenes existe una clara diferencia con respecto a los fondos, los cuales no terminaban de causarme una buena sensación, por lo que decidí suprimir algunas de las imágenes. Aplique sombra paralela, pero el resultado no era de mi agrado y decidí suprimirlo como he dicho con anterioridad. 20 02.Fases del proyecto D- PROPUESTA/ BOCETOS Introducción de nuevas imágenes, donde el fondo es el mismo, de forma que crea una sucesión en el tiempo. Se realiza una reaorganización de las imágenes y cambio del tamaño de lienzo. 21 02.Fases del proyecto D- PROPUESTA/ IMÁGEN FINAL Reorganización de las imágenes, e incorporación de un marco, como referencia a la obra de Hockney. 22 Los perros no son todo en esta vida, pero ellos la hacen completa. -Roger Caras