Download 02.Fases del proyecto

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Autorretrato
Fragmentado
Diseño asistido por ordenador III
Alba Hernando Orden
3º Diseño Gráfico
Curso: 2013/2014
01.Introducción
Basada en el trabajo de David Hockney, y de otros autores que
trabajan en la idea de movimiento como el futurismo, las estructuras pictóricas cubistas y el imaginario personal.
Se creara una imagen que responda al tema ¨autorretrato¨. Las
imágenes no deberán estar recortadas (o silueteadas por medio
de selecciones y máscaras) sino que tendrán que dar la sensación
de haber sido ¨positivadas analógicamente¨ y con ellas construir
un autorretrato. El 100% de las fotos deberán ser fotografías propias, actuales tomadas durante el desarrollo del proceso o bien
rescatadas de álbumes (escaneadas, fotografiadas, etc.) El concepto ¨autorretrato¨ debe ir mucho más allá de la ¨autofoto¨.
2
02.Fases del proyecto
A- ENTRENAMIENTO
Herramientas y acciones empleadas:
-Organización por capas: lo que conseguimos trabajando por capas es poder desarrollar un método que nos facilite el tratamiento de múltiples elementos en formato .psd, donde una mala organización ralentiza el ritmo de trabajo y provoca una pérdida
de tiempo.
-Transformar (distorsionar): las imágenes han sido modificadas,
ajustando cada uno de sus vértices a la imagen del cubo de Rubick.
-Máscara de capa: se consigue que la capa con una de las tres
imágenes quede con la forma de los cuadrados (pegatinas) pertenecientes al cubo de Rubick.
Ejemplo 1
Sombra:
-Pluma: se crea un rectángulo que corresponde a la sombra, se
rellena del color que deseamos y lo colocaremos en el lugar en
el que se proyecta la sombra.
-Desenfoque: nos servirá para dar un aspecto más realista a nuestra sombra; el mejor en este caso, es el desenfoque gaussiano.
-Opacidad: se trata el desenfoque con opacidad.
Brillo, saturación: ayuda a nuestras imágenes a ser más realistas.
3
02.Fases del proyecto
Ejemplo 2
4
02.Fases del proyecto
A- ENTRENAMIENTO
Herramientas y acciones empleadas:
Escala según el contenido:
La escala según el contenido redimensiona una imagen sin cambiar el contenido visual importante como personas, edificios,
animales, etc.
Afecta principalmente a los píxeles situados en las zonas con
menor importancia visual. La escala según contenido permite
aumentar o reducir la escala de una imagen para mejorar una
composición, encajar un diseño o cambiar la orientación.
Ejemplo 1- Imágen escalada
Imágen original
5
02.Fases del proyecto
Ejemplo 2- Escala según contenido
Imágen original
6
02.Fases del proyecto
A- ENTRENAMIENTO
Herramientas y acciones empleadas:
Pilas de imágenes:
Las pilas de imágenes combinan grupos de imágenes con cuadros de referencia similares aunque haya diferencia en calidad o
en el contenido dentro del grupo.
Una vez combinados dentro de una pila, se podrán procesar las
distintas imágenes en una vista compuesta para eliminar contenidos no deseados o posibles ruidos.
Se almacenan como objetos inteligentes. La información original
de la imagen en la pila permanecerá intacta.
La imágen no se encuentra disponible, debido a la
versión en la que se trabaja.
7
02.Fases del proyecto
B- INVESTIGACIÓN
La obra fotográfica de David Hockey
La obra fotográfica que David Hockey desarrolla en los años
ochenta del siglo XX dio lugar a una ruptura con el espacio fotográfico apropiado, cuestionando las tradicionales relaciones
entre espacio representado y fotografía. Su obra propuso nuevos
horizontes representativos dentro del ámbito fotográfico.
Rechaza el supuesto realismo del medio fotográfico.
8
02.Fases del proyecto
9
02.Fases del proyecto
B- INVESTIGACIÓN
Futurismo
El futurismo surge en Italia en el primer decenio del SXX. Marinetti será una de las figuras sobre las que gira dicho movimiento,
con la publicación en 1909 el manifiesto futurista; donde proclama el rechazo frontal al pasado y a la tradición, defendiendo n
arte anticlasicista orientado al futuro que respondiese a sus formas expresivas al espíritu dinámico de la sociedad de las grandes
ciudades.
Una de las características principales del futurismo es la plástica
del dinamismo y del movimiento. El dinamismo se transmitía en
composiciones vibrantes de color que producían una similitud
de espacio, tiempo y sonido. En sus principios se valieron de la
técnica divisionista, heredada del neoimpresionismo, para realizar sus objetivos artísticos; más tarde se aplica la técnica cubista
de la abstracción como proceso para desmaterializar los objetos.
A partir de estas señales, la representación del movimiento de
basa en la multiplicación de las posiciones del mismo cuerpo,
aumento de la acción mediante la repetición y la superposición
del reverso y del anverso de la figura.
Se busca por todos los medios reflejar el movimiento, la fuerza
de las cosas, ya que el objeto no es estático. La multiplicación de
las líneas y detalles, pueden dar como resultado la impresión de
dinamismo. Crearon ritmos mediante formas y colores.
10
02.Fases del proyecto
B- INVESTIGACIÓN
Otros autores de refencia, que utilizan estos conceptos
para la creación de sus trabajos
Isabel M. Martínez
La serie “Quantum Blink” de Isabel M. Martínez capta las brechas
entre momentos de conciencia.
Ha centrado su producción fotográfica en captar las brechas que
existen entre los momentos conscientes que forman el fugaz
instante entre parpadeos. Presenta una serie de grabados cromogénicos que reflejan dos instantes en una sola imagen. Los
momentos simultáneos analizan la noción de la conciencia en la
mecánica cuántica, de acuerdo con el cual el cerebro reconoce
cuarenta momentos independientes cada segundo que a continuación se compilan en imágenes y movimiento.
Martínez explica que su objetivo es “articular algo entre el congelamiento del tiempo -que tan a menudo caracteriza a la fotografía- y su implacable paso.”
Cada una de sus obras explora este concepto, que muestra una
sucesión de instantes en una composición de rayas verticales
que parecen estar moviéndose o cambiando dependiendo del
punto de vista del espectador.
11
02.Fases del proyecto
12
02.Fases del proyecto
B- INVESTIGACIÓN
Otros autores de refencia, que utilizan estos conceptos
para la creación de sus trabajos
Diego Kuffer
13
02.Fases del proyecto
B- INVESTIGACIÓN
Otros autores de refencia, que utilizan estos conceptos
para la creación de sus trabajos
Identidad Gráfica para el Museo de Bath en Reino Unido.
14
02.Fases del proyecto
C- BOCETOS/ ENTRENAMIENTO
Teniendo presente la obra de Isabel Martinez, decidí aplicar su
método, que consiste en crear una rejilla en Adobe Illustrator y
abrirla en Photoshop, que se convertira en obejeto inteligente
vectorial. Mediante los canales se creará una selección que podrá
guardarse como tal y a posteriori abrirla aplicándola a una de las
imágenes, de forma que parte de ella desaparecerá y permitiendo ver la imagen que se sitúa por debajo, creando un efecto de
movimiento, o de doble imagen.
El tamaño de las imágenes se ha reducido, para poder trabajar
de forma cómoda y evitar que el documento ocupe demasiado.
El segundo boceto trata de captar tres instantes diferentes en los
que el movimiento esta presente. Las líneas verticales ayudan a
introducir las imagenes formando un solo conjunto.
15
02.Fases del proyecto
Boceto 01
16
02.Fases del proyecto
Boceto 02
17
02.Fases del proyecto
D- PROPUESTA
En un primer momento pensé que mi perro sería el protagonista,
pero al tratarse de un autorretrato, decidí que formar parte sería
interesante, intentando reflejar la estrecha relación entre ambos
y como se ha convertido en una parte muy importante de mi
vida y de mí día a día, donde solo hay palabras de cariño hacia él.
Una de las grandes influencias se debe a la obra de Hockney,
sobre todo en aquellas compuestas por fotografías tomadas mediante Polaroid y donde los márgenes forman parte de la imagen, haciendo que los movimientos sean muy marcados.
En la obra final he decidido no introducir efectos de transparencia, ni de sombra ya que he tratado de integrar y unir de la mejor
manera posible cada par de imágenes.
Las imágenes se han organizado por grupos, compuestos por
una foto mía y otra de mi perro; se ha aplicado transformación
libre, brillo y contraste en casi todas ellas.
18
02.Fases del proyecto
D- PROPUESTA/ REFERENTE CLAVE
Petheadz portraits by Zachary Rose.
Serie titulada Petheadz.
Publicado en la red social Instagram.
19
02.Fases del proyecto
D- PROPUESTA/ BOCETOS
En este grupo de imágenes existe una clara diferencia con respecto a los fondos, los cuales no terminaban de causarme una
buena sensación, por lo que decidí suprimir algunas de las imágenes. Aplique sombra paralela, pero el resultado no era de mi
agrado y decidí suprimirlo como he dicho con anterioridad.
20
02.Fases del proyecto
D- PROPUESTA/ BOCETOS
Introducción de nuevas imágenes, donde el fondo es el mismo,
de forma que crea una sucesión en el tiempo. Se realiza una
reaorganización de las imágenes y cambio del tamaño de lienzo.
21
02.Fases del proyecto
D- PROPUESTA/ IMÁGEN FINAL
Reorganización de las imágenes, e incorporación de un marco,
como referencia a la obra de Hockney.
22
Los perros no son todo en esta vida, pero ellos la hacen completa.
-Roger Caras