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Fundamentos de
Animación Digital
 La Animación
 La Animación por Computadora
 La Ilusión del Movimiento
 Los Fotogramas
 Tipos de Animación
 Los Formatos
Contenidos…
• La animación es un proceso utilizado para
dar la sensación de movimiento a
imágenes o dibujos o a otro tipo de
objetos inanimados (figuras de plastilina,
por ejemplo). Se considera normalmente
una ilusión óptica.
La Animación
• La animación por computadora (también
llamada animación digital, animación informática o
animación por ordenador) es la técnica que consiste
en crear imágenes en movimiento mediante el uso
de ordenadores o computadoras.
La Animación por Computadora
• Los diseños se elaboran con la ayuda de
programas de diseño, modelado y por
último renderizado.
• Para crear la ilusión del movimiento,
una imagen se muestra en pantalla
sustituyéndose rápidamente por una
nueva imagen en un fotograma diferente.
Esta técnica es idéntica a la manera en
que se logra la ilusión de movimiento en
las películas y en la televisión.
La ilusión de Movimiento
• Se denomina fotograma a cada una de las imágenes
impresionadas
químicamente
en
la
tira
de celuloide del cinematógrafo o bien en la película
fotográfica; por extensión también se llama de ese modo
a cada una de las imágenes individuales captadas por
cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.
• Cuando una secuencia de fotogramas es visualizada de
acuerdo a una determinada frecuencia de imágenes por
segundo se logra generar la sensación de movimiento en
el espectador.
Que es un fotograma?
La frecuencia de los fotogramas o frame se expresa
en fotogramas por segundo (en inglés frames per second y
abreviado FPS) o en hercios (Hz). Para conseguir que el sistema
visual humano vea movimiento ha de tenerse en cuenta que:
• Para observar parpadeo se ha de tener una frecuencia de fotograma
menor de 50 Hz.
• La discontinuidad de movimiento tiene una frecuencia de fotograma
menor de 12 a 15 Hz.
Las frecuencias de fotograma de algunos de los sistemas más
conocidos son las siguientes:
•
•
•
•
Cine mudo: 16–18 Hz.
Cine: 24 Hz.
Televisión, normas europeas (PAL & SECAM): 25 Hz.
Televisión, norma estadounidense (NTSC): 29,97 Hz.
Frecuencia de fotogramas
• La famosa serie de
fotografías de
Muybridge captadas
con 16 cámaras de alta
velocidad. Al pasar
ante la cámara el
caballo rompía un hilo
que la accionaba. La
sucesión continuada de
ellas consigue sugerir
el movimiento.
Ejemplos en cine
• El caballo en
movimiento (1878)
de Eadweard
Muybridge.
Ejemplos de cine
• En este diseño tenemos
fotogramas por separado
que describen un mismo
objeto en distintas
posiciones y/o formas.
Los Fotogramas…
• Esta bola roja "rebotando" consiste en
realidad, en 6 fotogramas.
• Aquí se muestran los fotogramas ( a una
velocidad de diez fotogramas por segundo).
La Animación
1. Dibujos animados
Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al
principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso
que se aceleró al aparecer la animación por celdas o papel de
acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910.
2. Stop motion
Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina
u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se
utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro"
(frame a frame).
Tipos de animación.
3. Pixilación
Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados
son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni
maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animación,
estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados
ligeramente entre cada fotografía.
4. Rotoscopía
Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden
ser los cuadros de la filmación de una persona real. Así se animó
en Disney algunas escenas de Blancanieves, protagonista del
primer largometraje animado de Disney.
5. Animación de recortes
Más conocido en inglés como cutout animation, es la
técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o
incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se
construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y
reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se
da vida al personaje.
6. Animación con acetatos
(cel animation)
El material con el que se hacían las primeras
películas y se refiere a la pieza transparente de
película que es utilizada en la animación tradicional
hecha a mano (esta película transparente es
fabricada generalmente de acetato y no de
celuloide).
Los acetatos de animación se colocan en capas, una
encima de la otra, para producir un solo cuadro de
animación. Se utiliza un acetato separado para la
capa del fondo y otro para cada objeto que se
mueve independientemente sobre el fondo.
7. Animación basada en cuadros
(flipbook animation)
Es el tipo más simple de animación. Quizá de niño
tuvieron uno de esos libros que contenían una
serie de dibujos al hojear rápidamente el libro, los
dibujos de las páginas sucesivas aparentaban
movimiento.
8. Animación en Sprite.
Esta animación es también llamada animación basada
en repartos cada un sprite puede ser un objeto es
sobrepuesto y animado sobre un fondo estático. Esta
animación es muy común en videojuegos .
Virtualmente cualquier forma de producir imágenes,
cualquier materia que pueda ser fotografiada, puede
utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de
animación que sólo han sido utilizadas por unos y que son
desconocidas para el gran público. Entre éstas se incluyen:
pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas,
pintura sobre celuloide, tweening. Pero también es posible
reproducirlo por ordenador.
Otras técnicas…
• Se puede considerar el aporte de la tecnología en dos
campos: como herramienta de creación y como medio de
representación.
• Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano
hay programas que asisten a la creación de los cuadros
intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad
de éstos para dar la sensación de movimiento. En las
animaciones hechas con gráficos vectoriales y con modelos
tridimensionales el programa mismo calcula la
transformación (interpola) de una pose a otra.
Informática en la Animación
• Diversos formatos de archivo permiten representar
animación en una computadora, y a través de Internet.
• Entre los más conocidos están SWF, GIF, MNG y SVG.
El archivo puede contener una secuencia de cuadros,
como gráficos rasterizados (o la diferencia entre un
cuadro y el anterior), o puede contener la definición de
trazos y sus deformaciones en el tiempo, en un formato
vectorial.
• Hay formatos de archivo específicos para animaciones, y
también se utilizan formatos genéricos que pueden
contener diversos tipos de multimedios.
Formatos…
• Es una secuencia
de cuadros
La Animación .Gif
• Contiene la
definición de trazos
y sus deformaciones
en el tiempo, en
un formato vectorial
La Animación .Swf
Ejemplo de Animación Cuadro a Cuadro:
http://www.youtube.com/watch?NR=1&feature=fvwp&v=wTeQUC1jxQg
Ejemplo de Animación Basada en Acetatos
http://www.youtube.com/watch?v=cmJsqe7z8f8&feature=related
Ejemplo de Animación por Sprite
http://www.youtube.com/watch?v=Lf-Bri6_rK8&feature=related
Ejemplo de animación por Stop Motion
http://www.youtube.com/watch?v=4Ppln6Q19Cs
Ejemplo de animación por Pixilacion
http://www.youtube.com/watch?v=R9yL2U5U5F8
Ejemplo de animación por Rotoscopia
http://www.youtube.com/watch?v=lFQoN2OaFjg
Animación por recortes
http://www.youtube.com/watch?v=mgW28c0PLJc
Mas Ejemplos
Responde según lo visto
• La animación es un a ilusión óptica ?
• Que nombre recibe cada cuadro de una animación
• Cuales son los aportes de la tecnología informática a la
animación
• Cuantos cuadros o frame debe tener como mínimo una
animación para que no se note discontinuidad en la misma.
• Menciona cuales son los técnicas de animación tradicional
• Cual es la diferencia entre los formatos GIF y SWF al
reproducir las animaciones?
Actividad en clase…
• Utilizando Flash, diseña una animación cuadro a cuadro
en la cual una pelota rebote de una lado a otro.