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Ficha de Aprendizaje N° 7
Curso: Diseño Gráfico con Adobe Flash
Módulo 2: Animación básica con Adobe Flash
Tema: Animación fotograma a fotograma II
Duración: 2 horas pedagógicas
Logros de aprendizaje
Utiliza la animación fotograma a fotograma.
Utiliza variantes de la herramienta transformación libre.
Conocimientos previos
Aplicación 2.5: “Ordenando fotograma a fotograma”
Realiza la aplicación en la plataforma y ordena los pasos para realizar una animación
fotograma a fotograma.
Mapa de contenidos
Tipos de animación
Animación fotograma a fotograma
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Contenidos de aprendizaje
Para completar la animación de la ficha 6, continuaremos con el fondo del mar, tenemos hacer
que simule un movimiento, para ello realiza los siguientes pasos:
8
Inserta un fotograma clave en el fotograma N° 15 de la capa “Mar”, luego selecciona la
imagen que se encuentra en esta, y con una de las variantes de la herramienta
Transformación libre alárgala un poco hacia la derecha.
Cuando aparezca el símbolo, alarga
levemente hacia la derecha la imagen.
Repite el mismo procedimiento anterior en el
fotograma N° 30, pero esta vez haz el
movimiento hacia la izquierda.
Si al realizar estos procedimientos hay superficies del escenario que sobresalen, puedes
recortarlas utilizando líneas, tal como aprendiste en la ficha anterior.
Una vez terminada tu animación, guarda tu archivo y expórtalo como SWF presionando Ctrl +
Enter.
2
Del mismo modo que la animación en el fotograma N° 5, realiza fotogramas en el N° 10,
15, 20 y 25 y 30, y modifica el movimiento del delfín como se muestra en las imágenes:
Aplica lo aprendido
Aplicación 2.6: “Terminando mi primera animación”
Con el personaje y el fondo, elaborados en aplicaciones anteriores, realiza una
animación sencilla.
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