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Ficha de Aprendizaje N° 7 Curso: Diseño Gráfico con Adobe Flash Módulo 2: Animación básica con Adobe Flash Tema: Animación fotograma a fotograma II Duración: 2 horas pedagógicas Logros de aprendizaje Utiliza la animación fotograma a fotograma. Utiliza variantes de la herramienta transformación libre. Conocimientos previos Aplicación 2.5: “Ordenando fotograma a fotograma” Realiza la aplicación en la plataforma y ordena los pasos para realizar una animación fotograma a fotograma. Mapa de contenidos Tipos de animación Animación fotograma a fotograma 1 Contenidos de aprendizaje Para completar la animación de la ficha 6, continuaremos con el fondo del mar, tenemos hacer que simule un movimiento, para ello realiza los siguientes pasos: 8 Inserta un fotograma clave en el fotograma N° 15 de la capa “Mar”, luego selecciona la imagen que se encuentra en esta, y con una de las variantes de la herramienta Transformación libre alárgala un poco hacia la derecha. Cuando aparezca el símbolo, alarga levemente hacia la derecha la imagen. Repite el mismo procedimiento anterior en el fotograma N° 30, pero esta vez haz el movimiento hacia la izquierda. Si al realizar estos procedimientos hay superficies del escenario que sobresalen, puedes recortarlas utilizando líneas, tal como aprendiste en la ficha anterior. Una vez terminada tu animación, guarda tu archivo y expórtalo como SWF presionando Ctrl + Enter. 2 Del mismo modo que la animación en el fotograma N° 5, realiza fotogramas en el N° 10, 15, 20 y 25 y 30, y modifica el movimiento del delfín como se muestra en las imágenes: Aplica lo aprendido Aplicación 2.6: “Terminando mi primera animación” Con el personaje y el fondo, elaborados en aplicaciones anteriores, realiza una animación sencilla. 3