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TAKESHI MURATA
En su video de un canal de 2006 Sin título (Punto rosa), Takeshi Murata
presenta una conglomeración de imágenes fabricadas digitalmente y metraje en vivo de la última película en la trilogía de Rambo. Surgiendo de un
punto rosa gigante, la imagen de Rambo con su ametralladora retiene su
forma humana íntegra sólo momentáneamente antes de derrumbarse en
torrentes de píxeles cromáticos que se dividen, multiplican y se dispersan
en más formas y colores. Entremezclándose con la cascada sinuosa de
colores y metraje apropiado oscilan cuadrados que revelan el mapa de bits
que apuntala la formación de píxeles e imágenes visuales. Esta exclamación
de la construcción técnica de los datos electrónicos rompe intencionalmente la experiencia sensorial del espectador, ya que el objetivo de Murata no
es arrullarnos en un banquete visual de experimentación tonal sino sacudirnos para hacernos conscientes de la imaginería manipulada. La sensualidad
visual aunada a la referencia tangencial a la violencia de Rambo reconstruye una visión seductora de un icono de la cultura popular saturado con las
codificaciones designadas para el consumo masivo.
In his 2006 single-channel video Untitled (Pink Dot), Takeshi Murata presents a conglomeration of digitally fabricated images and live-action footage
from the last film in the Rambo trilogy. Springing forth from a giant pink
dot, the image of the machine-gun-toting Rambo retains its human form
only momentarily as a visual whole before collapsing into torrents of lush
chromatic pixels that split, multiply, and disperse into more shapes and
colors. Intermingling with the sinewy cascade of colors and appropriated
footage are oscillating squares that reveal the foundational bitmap underpinning the formation of pixels and visual images. This interjection of the
technical construction of the electronic data intentionally ruptures the
viewer’s sensory experience, for Murata’s point is not to lull us into a
visual feast of tonal experimentation but to jolt us into an awareness of
the manipulated imagery. His sensuous visuality coupled with the tangential
reference to Rambo’s violence reconstructs a seductive vision of a popculture icon saturated with social codifications designated for mass consumption.
Murata formula sus videos basándose en la tecnología informática contemporánea; pero su arte está influenciado por los primeros cineastas
experimentales que intentaron fusionar la música y el arte visual en una
abstracción armónica. También depende de la práctica tradicional del dibujo
ya que él mismo realiza muchos de los diseños iniciales antes de mezclar las
imágenes con los gráficos realizados por computadora. El artista piensa
que el progreso surge mediante la asimilación evolucionaria del pasado y el
conocimiento actual, evidenciando esto mediante sus imágenes pixeladas
que retienen una conexión a múltiples cuadros de movimiento, recordando la
obras innovadoras de Étienne-Jules Marey y Eadweard Muybridge en los
inicios de la fotografía de movimiento y los planos de acción fragmentados
en las pinturas de los artistas futuristas.
Murata formulates his videos based on contemporary computer technology; but his art is informed by early experimental filmmakers who sought
to coalesce music and visual art into one harmonious abstraction. He also
relies on the traditional practice of drawing as he hand sketches many of
the initial designs before mixing the pictures with computer-generated
graphics. It is the artist’s belief that progress emerges through the evolutionary assimilation of past and current knowledge, evidenced by his pixilated images that retain a connection to multiple frames of movement,
recalling Étienne-Jules Marey’s and Eadweard Muybridge’s groundbreaking
work in early motion photography and the fragmented planes of action in
Futurist paintings.
Takeshi Murata (Chicago, IL, EUA, 1974) explora en su obra la frontera entre la
representación visual computarizada y los medios artísticos tradicionales tales como
pintura, dibujo y escultura. Vive y trabaja en Nueva York.
Takeshi Murata (Chicago, IL, EUA, 1974) expores in his work the border between the
computarized visual representation, and traditional arts media such as painting, drawing, and sculpture. He lives and works in New York.