Download Poderes Psiquicos

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Poderes
Psiquicos
Poderes Psiquicos:
Percepción Extra Sensorial (PES)
Nombre
Proyección Astral
Costo
•••
Prerrequisitos
Clarividencia Controlada
Efecto
El personaje puede desplazar
su conciencia fuera de su
cuerpo.
Clarividencia
•••
-
Encontrar
•
Clarividencia o Canalizar
Espíritu,
Viaje en los
Sueños
• a •••••
Postcognición
• a •••
Precognición
••••
Proyección Astral, Leer la
mente y Proyección del
pensamiento.
Precognición con •
Nada para •••
-
Psicometría
••• a ••••
-
El personaje puede percibir
un lugar lejano.
El personaje puede
“encontrar” cosas con
facilidad.
El personaje puede meterse
en los sueños de otra
persona.
El personaje puede echar un
vistazo al pasado.
El personaje puede echar un
vistazo al futuro.
El personaje recibe
información al tocar un
objeto.
Nombre
Escritura
automática
Costo
••
Prerrequisitos
-
Canalizar
•••
Llamar Fantasma para
Canalizar espíritu.
Visión de la
Muerte
Invocar fantasma
••••
-
Tirada
Resistencia +
Compostura
Astucia +
Compostura
Astucia +
Compostura
Astucia + Ocultismo
Astucia + Aplomo
Astucia + Aplomo
Astucia + Aplomo
Astucia +
Compostura
Médium
•••
Efecto
El personaje puede escribir los
deseos de un espíritu al entrar
en trace.
El personaje puede canalizar:
Conocimiento
Vida Pasada
Espíritu
A través de su cuerpo.
El médium puede ver gente
muerta.
El médium puede invocar
fantasmas.
Tirada
Ninguna
Inteligencia +
Ocultismo
Compostura +
Ocultismo
Aplomo +
Ocultismo
Astucia +
Compostura
Astucia +
Compostura
Psicokinesia
Nombre
Biokinesia
Costo
• a •••••
Prerrequisitos
-
Criokinesia
• a •••••
-
Curación
Psíquica
••• a •••••
Vampirismo
Psíquico
•••• o •••••
Biokenisa ••• para
curarse uno mismo.
Biokenisa ••••• para
curar otros.
Biokenisa •••• para
•••••
Biokenisa •••• para
•••••
Pirokinesia
•••••
-
Inmunidad
pirokinetica
Control
pirokinetico
•• o ••••
Pirokinesia
•••••
Pirokinesia y Inmunidad
pirokinetica
Telekinesia
• a •••••
-
Nombre
Empatía Animal
Costo
•• a ••••
Prerrequisitos
-
Posesión Animal
••••
Empatía Animal
Lectura de Aura
•• o ••••
-
Ráfaga Mental
•••••
Proyección del
Pensamiento
Romper la mente
•••••
Proyección del
Pensamiento
Control Mental
•••••
-
Efecto
El personaje puede otorgar
meritos y bonos físicos
tanto a si mismo como a
otros.
El personaje puede bajar la
temperatura 10 grados por
éxito.
El personaje puede acelerar
la curación de una persona.
Tirada
Inteligencia +
Compostura
Inteligencia +
Compostura
Resistencia + Aplomo
El personaje roba 1 punto
de Fuerza de Voluntar por
éxito.
Astucia + Aplomo
El personaje puede generar
combustión espontánea.
El personaje es resistente a
las llamas.
El personaje puede
controlar y dar forma a las
llamas que crea con
pirokinesia.
El personaje puede mover
cosas con la mente.
Astucia + Aplomo
Resistencia + Aplomo
Astucia + Pericias
Aplomo +
Compostura
Telepatía
Efecto
El personaje puede
influenciar en el
comportamiento animal.
El personaje puede poseer
un animal por determinado
tiempo.
El personaje puede leer el
aura de las personas.
El personaje puede dañar
la mente de otra persona
con su pensamiento (daño
contundente)
El personaje crea un
trastorno mental a otra
persona
El personaje puede
controlar la mente de otra
persona
Tirada
Astucia + Trato con
Animales
Presencia + Trato con
Animales
Inteligencia + Empatía
Presencia +
Intimidación Resistencia
Presencia + Empatía
Manipulación +
Persuasión - Aplomo
Leer la Mente
••• a •••••
-
Empatía Psíquica
•••• o •••••
Leer el Aura o Proyectar
Pensamiento
Ilusiones
Psíquicas
Invisibilidad
Psíquica
Comunicación
Telepática
Empatía
Telepática
Proyectar
Pensamiento
•••••
•••••
Control Mental o
Proyectar Pensamiento
Control Mental o
Proyectar Pensamiento
Proyectar Pensamiento
•••
Comunicación Telepática
••• o ••••
Leer la mente •••••
Nombre
Anti - Psi
Costo
•••••
Creyentes
• a •••••
Prerrequisitos
El personaje no puede
adquirir habilidades
psíquicas
Cualquier habilidad
psíquica
Escéptico
•
Aliado Fantasma
Voz hipnótica
••• a •••••
••••
Soñador Lúcido
•
-
Resistencia
Psíquica
• a •••
-
•••••
El personaje puede leer la
mente de otra persona con
••• pensamientos
superficiales con •••••
inconcientes.
Cambia las emociones de
una persona.
Con •••• es a corto plazo.
Con ••••• a largo.
Crea ilusiones en la mente
del individuo.
Oculta la presencia en la
mente del otro.
El personaje puede
comunicarse mentalmente
Crea un vínculo psíquico
con otra persona.
Permite transmitir los
pensamientos.
Inteligencia + Empatía
Manipulación +
Empatía Vs. Aplomo +
Compostura
Manipulación +
Persuasión
Inteligencia + Sigilo
Presencia + Empatía
Automático
Presencia + Empatía
Vs. Aplomo
Otros méritos
Cualquier habilidad
psíquica
Persuasión ••• o Ciencia
•••
Efecto
Penalidad de -3 para ser
afectado por habilidades
psíquicas.
Agrega +1 a cada poder
psíquico en presencia de un
creyente.
La presencia hace -2 a toda
habilidad psíquica.
Se auto explica
+1 a efectos hipnóticos
El personaje se da cuenta que
un sueño es un sueño y no
puede lastimarlo.
El personaje es resiste a
ataques psíquicos
Tirada
Automático
Automática
Automática
Automático
Inducir a Trance:
Manipulación +
Ciencia
Recuperar
Memoria
Manipulación +
Persuasión
Automático.
Automático.