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Secuencia de Juego
I
1. Establecer tasa de
inmigración
2. Turnos individuales
3. Final de fase
Tabla 1
Fichas de Edificios
1 Cúpula
2 Cúpulas
3 Cúpulas
4 Cúpulas
Silueta
Tipo
Estatus
•
Clase
ALTA
1
Clase
MEDIA
2
Clase
TRABAJADORA 3
RENTA
BAJA
4
* Siempre que construyas un edificio de clase
alta, coge dos fichas de influencia de la
reserva, conserva una y devuelve la otra a la
reserva. Luego, desplaza la ficha «Bomba»
al siguiente espacio del marcador de
conflicto social.
Construyes edificios para:
• ganar prestigio cuando se completa un
bloque (2 × 2);
• ganar puntos de victoria al final de una
época por cada edificio en los bloques
completados durante esa época (es decir, los
que tienen obelisco);
• lograr mayorías en cada distrito y, así,
robar cartas de popularidad (solo clase
media, clase trabajadora y renta baja);
• coger fichas de influencia (solo clase alta).
I
1. Establecer tasa de
inmigración
2. Turnos individuales
3. Final de fase
4. Final de época I
II
1. Establecer tasa de
inmigración
2. Turnos individuales
3. Final de fase
Ganas prestigio:
• cuando se completa un bloque (2 × 2) que
contiene edificios de tu color (1 punto de prestigio);
• si tus edificios de un bloque completado son los
que suman más estatus (1 punto de prestigio);
• al jugar una carta de popularidad que otorgue
prestigio (1 o más puntos, según la carta);
• al final de una época, si eres el jugador
con menos trabajadores en la bolsa
(reconocimiento de prestigio).
Pierdes prestigio:
• al final de cada fase, tantos puntos de prestigio
como huelguistas de tu color en las barricadas.
¿Qué es un reconocimiento de prestigio?
Un reconocimiento de prestigio otorga prestigio en
función de la posición actual del jugador en el Auca:
• Ganas 1 punto de prestigio si eres el jugador
con más prestigio.
• Ganas 3 puntos de prestigio si eres el jugador
con menos prestigio.
• Ganas 2 puntos de prestigio si no se da
ninguna de las dos situaciones anteriores
(es decir, no tienes ni el prestigio más alto ni el
más bajo, o si empatas con otros jugadores en
alguna de las dos posiciones).
La bomba del marcador de conflicto social:
•avanza 1 espacio cada vez que un jugador
construye un edificio de clase alta;
•avanza 1 espacio por cada soldado que se
extraiga de la bolsa al final de una fase;
•avanza cuando una carta de popularidad así lo
indique.
Cuando la bomba llega a un espacio con símbolo,
se eliminan de la partida todas las tarjetas de
influencia que presenten su mismo símbolo y que
aún no hayan sido adquiridas por los jugadores.
Si la bomba llega al espacio de anarquía y al final
de fase se extrae al menos un soldado, todos los
jugadores descartan sus tarjetas de influencia y
los PV de los edificios se invierten.
II
III
1. Establecer tasa de
inmigración
2. Turnos individuales
3. Final de fase
4. Final de época II
1. Establecer tasa de
inmigración
2. Turnos individuales
3. Final de fase
3. Final de partida:
• Final de fase
• Final de época III
Ganas puntos de victoria (PV):
•al jugar una carta de popularidad que
otorgue PV (según la carta);
•al final de cada época, retirando edificios
de los bloques completados;
Edificios
PV
•
4
Anarquía
PV
•
1
3
2
2
3
1
4
Al final de la partida:
• ganas 4 PV si recibes la última carta de
prestigio (el sombrero de copa negro en
las cartas de prestigio sirve para recordar
esta bonificación);
•ganas 1 PV por cada mayoría que ganes
en los distritos del Eixample;
•ganas 1 PV por cada edificio del tablero
que no esté en bloques completados;
•ganas PV según lo que indiquen tus
tarjetas de influencia, más 2 PV por cada
tarjeta que coincida con el alineamiento
de tu familia;
•ganas PV por fichas de influencia sin
usar (1 PV por tres fichas; 2 PV por cinco
fichas; 3 PV por seis fichas);
•pierdes PV si recibes la carta de huelga
laboral (2 o 4 PV según tu posición en el
Auca).