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TUTORIAL (3DS MAX) "CREAR UN CIELO Y MAR"
Autor: XtOn...3d http://xton3d.webcindari
...Tutorial Dedicado a mis amigos: Francisco, Shirley y también para todos los que aman el 3D de parte de su amigo
búsqueda para crear un cielo y mar para animaciones de recorridos exteriores, he encontrado algunos tutoriales para c
o pero el problema era que no me convencían:
era usar una imagen de fondo de un cielo pero el problema es que cuando la cámara esta en movimiento el fondo qued
o y eso no estaba bueno.
forma era crear un hemisferio y dentro de el poner nuestra escena y teníamos q aplicarle una textura de un cielo globa
solución bueno quedaba bien, pero usar imágenes de alta resolución consume recursos de memoria y también tenia
mas con la iluminación no podía usar el skyligth dentro del hemisferio bueno tal vez hay métodos q aun desconozco pa
onarlo.
bién otra forma mas es crear nubes usando los aparatos atmosféricos y tenia que crear muchos gismos y tenderlos en
ena y el problema poner una buena cantidad de efectos atmosféricos consumen muchos recursos de memoria.
ndo mas detalle en mi escena quería que las nubes tengan movimientos, que use pocos recursos de RAM para mi pob
PC... Jejeje bueno al final encontré la solución y me dio muchas ventajas ya que este método no consume muchos recu
mpo de render... Ahora a pedido de unos amigos prepare este tutorial espero que les sirva y sin mas bla... bla... bla...
emos con el tutorial...
EMPEZANDO HA CREAR NUESTRA ESCENA:
mpezamos ha crear un objeto tipo "Plane" con los siguientes parámetros y posiciones como se muestra en la siguiente
n y le damos un nombre "Océano" este objeto será el mar...
ora creamos otro plano con los siguientes parámetros y posiciones como se muestra en la imagen y le damos un nomb
o", este objeto será el cielo en nuestra escena...
ora creamos una cámara con los siguientes parámetros y lo ubicamos como se muestra en la siguiente imagen...
hora creamos la iluminación, usamos una luz tipo "Target Directional" con los siguientes parámetros tal como se mu
magen y le damos un nombre "Sol"... Algo importante no olvidemos excluir el cielo de la luz porque nos dará problem
pase de la luz y nos proyectara una indeseable sombra sobre el mar, eso lo hacemos haciendo click en el botón "Excl
ro de la ventana Exclude/Include llevamos a la derecha el objeto "Cielo" puede guiarse con la imagen... También den
siana "Directional Parameters" colocamos el valor de 1000 en "Hotspot/Beam" y después de ahí recién activamo
ro "Overshoot" para que la iluminación se global y no tenga limites...
uy importante trabajar desde el punto cero y poner nombres a los objetos eso nos ayuda a tener ordenada
ra escena y nos facilita con la ubicación y selección de nuestros objetos... Como decían "Ser ordenado tien
jas"...
CREANDO NUESTRAS TEXTURAS EN EL EDITOR DE MATERIALES:
as texturas solo utilizaremos materiales "Standar"...
EXTURA PARA EL MAR:
Creamos un material Standard para el mar al cual le ponemos un nombre que será "Textura Océano" con los siguien
s y colores como se muestra en la siguiente imagen...
Ahora dentro de persiana "Maps" ubicamos el canal "Reflection" hacemos click en "None" y seleccionamos con un d
l mapa "Mask"...
Ahora dentro de los parámetros del mapa "Mask", para el mapa "Map:" hacemos click en "None" y le colocamos el m
...
Dentro del mapa "Mix", en el canal "Color #1", ponemos un "Bitmap" pero en este caso no usaremos ninguna imag
damos "Cancel" en la ventana de dialogo y regresamos hasta los parámetros del mapa "Mix"...
Ahora cambiamos el valor de "Mix Amount" a "70", y en canal "Color #2" elegimos el mapa "Raytrace"...
Dentro de los parámetros del mapa Raytrace, en "Trace Mode" elegimos la opción "Reflection"... Después subimos
"Go to parent" como nos indica la flecha amarilla subimos hasta llegar a los parámetros del mapa "Mask"...
Ahora dentro de los parámetros del mapa Mask, para la opcion "Mask:" en "None" elegimos el mapa "Falloff"...
Dentro de los parámetros del mapa "Falloff" elegimos "Fresnel" y cambiamos el valor de "Index of Refraction" a
subimos todos los mapas hasta llegar al principio...
Ahora copiamos el mapa que hemos creado en el canal "Reflection" como? es muy sencillo solo le hacemos click al ma
tar el botón del Mouse arrastramos el mapa hasta el canal "Specular Color" soltamos el botón del mouse y enseguid
cerá un cuadro de dialogo avisándonos que hacer nosotros de la damos en la opción "Copy" y OK... Ahora para el can
p" usaremos un valor de "15" luego click en "None" y elegimos el mapa "Noise"...
Dentro de los parámetros del mapa "Noise" cambiamos los siguientes parámetros como se muestra en la siguiente
n... Hi listo hemos terminado con nuestro material para el agua...
EXTURA PARA EL CIELO:
Ahora si empezamos a crear nuestro material para el cielo, tomamos otra esfera de muestra y le ponemos de nombre
ura Cielo", activamos "2-Sided" subimos el valor de "Self-Illumination" a "100"... Luego dentro de la persiana
s", ubicamos el canal "Diffuse Color" click en None y usamos el mapa "Smoke"...
Dentro de los parámetros del mapa "Smoke" cambiamos los parámetros como se muestra en la imagen... Y para el m
r #1" usamos un mapa "Gradient"...
Dentro de los parámetros del mapa "Gradient" cambiamos los valores y colores tal como se muestra en la siguiente
n... Luego subimos un nivel para regresar al mapa anterior...
Ahora para el mapa "Color #2" usaremos un mapa "Noise"...
Cambiamos los parámetros del mapa "Noise" tal como se muestra en la siguiente imagen... Luego subimos de mapas
o...
REAMOS UN MAPA DE TRANSPARENCIA PARA EL CIELO:
siéramos crear una escena de noche que se vean las nubes y las estrellas usando el plugin "MilkyWay" esta fue la soluc
Este es opcional es para poder usar algunos efectos como por el ejemplo el plugin de estrellas "MilkyWay", ya que este
oculta el fondo y no se podía visualizar el efecto de estrellas la solución fue crear un mapa de transparencia que la par
el cielo sea transparente... Lo que haremos es copiar el mapa que hemos creado en el canal "Diffuse Color" arrastrán
el canal "Opacity" y seleccionando la opción "Copy"...
Ahora dentro del canal "Opacity" mapa "Smoke" entramos hasta los parámetros del mapa "Gradient" y cambiamos
s, también activamos el fondo del material como indica la flecha amarilla para poder visualizar la transparencia del
al...
Ahora ubicamos el mapa "Noise" y cambiamos los colores como se muestra en la imagen...
Ahora subimos los mapas hasta el inicio y desactivamos el canal de mapa "Opacity" tal como nos indica en la imagen
delante lo usaremos...
o hemos terminado de crear nuestros materiales ahora solo le aplicamos el material a nuestros planos: El material "Te
no" le aplicamos al plano de nombre "Océano" y el otro material "Textura Cielo" le aplicamos al plano "Cielo"...
CREANDO ALGUNOS EFECTOS:
ONER UN EFECTO DE NIEBLA EN EL HORIZONTE:
Bueno ahora crearemos una niebla en el horizonte de nuestro mar y también para que oculte algunos detalles no muy
s... Entramos a la ventana "Environment and Effects" y dentro de la persiana "Environment" agregamos el efecto
férico "Fog"...
Ahora dentro de los parámetros de la niebla "Fog" modificamos algunos parámetros como se muestra en la siguiente
n...
REAR EFECTO LUZ DEL SOL:
Ahora entramos a la pestaña "Effects" y agregamos el efecto "Lens Effects"...
En el cuadro "Lens Effects Parameters" agregamos a la derecha el efecto "Glow"... Dentro de la pestaña "Parame
amos los valores tal como se muestra en la siguiente imagen... En la opción "Lights" pulsamos el botón "Pick Light"
onamos la Luz Target Directional que lleva el nombre de "Sol"...
Finalmente dentro de la pestaña "Scene" desactivamos los casilleros "Size" y "Intensity", haremos esto para que e
erfiera con el efecto del sol...
PROBANDO LOS RESULTADOS:
probemos ahora los resultados, nos ubicamos en la vista "Camera01" y hacemos un Render...
Si hemos seguido correctamente el tutorial obtendremos el siguiente resultado....
oo quedo muy bueno, miren como se refleja las nubes en el mar y solo con dos efectos vemos como queda muy bien h
esa niebla que vemos en el horizonte de un mar y la luz del sol....
USANDO TRANSPARENCIA EN EL CIELO:
haremos una prueba con el mapa de transparencia que habíamos creado anteriormente, entonces entramos al editor d
ales y en nuestro material "Textura Cielo" activamos el casillero "Opacity"... También bajamos la intensidad de la l
ivamos el efecto del sol es como si estuviéramos creando una escena de noche...
pondremos un efecto de estrellas al cielo para esto tenemos que tener instalado en nuestro 3ds max el plugin de efect
Milky Way", si no lo tienes puedes conseguirlo en esta dirección url: http://www.lastjedioutpost.webzone.ru/ sobre
ación de como instalar los plugins para el 3ds max solo visita mi Web: http://xton3d.webcindario.com ...
Hacemos un render desde la vista Camera01 y veremos el siguiente resultado...
o quedo muy bien, con unos toques mas de imaginación podemos lograr algo mas espectacular como por ejemplo pon
obre el cielo como yo lo hice en la imagen de entrada de mi pagina Web, algo importante para poder poner la luna deb
olocar la esfera encima del cielo y no entre el cielo y el mar... También podemos usar un mapa de fondo tipo "Gradien
CREANDO LA ANIMACIÓN DE LAS NUBES Y EL AGUA DEL MAR:
ahora crearemos una simple animación para esto tenemos que regresar nuestra escena como estaba en el primer Ren
mos el efecto de efecto de estrellas, activemos el efecto del sol y subamos la intensidad de la luz..."
mero configuramos nuestro tiempo a 200 frames como nos muestra en la imagen...
ora activamos el botón de animación "Auto Key" y posicionamos nuestra barra de tiempo en el frame 200...
ora entramos al editor de materiales y empezaremos a animar nuestro primer material "Textura Océano", si nos damo
a los bordes de la muestra están de color rojo eso quiere decir que nuestros materiales están listos para ser animados
ier cambio que haremos en los parámetros será animado... Ahora haremos los cambios entramos al canal de mapas
p"...
ntro del mapa "Noise" hacemos los siguientes cambios tal como nos muestra en la imagen...
ora haremos los cambios a nuestro material "Textura Cielo", entramos al canal "Diffuse Color", luego hacemos los
os al mapa "Smoke" como se muestra en la siguiente imagen...
ora entramos al canal "Color #1" que es el mapa "Gradient" y hacemos el siguiente cambio...
to ya tenemos nuestro materiales animado ahora desactivamos el botón de animación "Auto Key" de la barra de
ción, podemos reproducir la animación para observar como cambian de posiciones nuestros materiales...
Ahora probamos un render, nos ubicamos en el frame 122 y veremos el siguiente resultado...
Como observamos las nubes han cambiado de posición, ahora solo queda hacer un render en video...
(agregado) GUARDANDO LA ANIMACIÓN EN UN FORMATO DE VIDEO:
ora entremos a las opciones del "Render Setup", dentro de la ventana activamos el tiempo total de animación en mi
0 a 200, entonces activo la opción q dice "Active Time Segment: 0 To 200", también puedo definir el tamaño de la
n o video en la pestaña "Output Size"...
Time Output
e: Renderiza solo una imagen desde el visor activo.
e Time Segment: Renderiza todo los frames si tenemos una animación de 350 frames con esta opción renderizamos todo.
e: Con esta opción podemos renderizar un cierto rango por ejemplo si tenemos 350 frames totales nosotros podemos solo renderizar del fr
sta el 180.
es: Con esta opción podemos renderizar los frames que solo necesitamos por ejemplo el frame: 1,10,35,80-350... muy parecido cuando
mos impresiones en Microsoft Word.
ora nos ubicamos mas abajo de la ventana del Render Setup y ubicamos las opciones de "Render Output", ahí ubica
a carpeta de salida del render, empezamos haciendo click en el botón "Files..." ahí nos aparece un cuadro donde
remos una carpeta de salida después le ponemos un nombre y elegimos el tipo de archivo de salida yo por ejemplo le
mato *.avi y listo luego click en "Guardar"... Ya tenemos listo la ruta de salida ahora nos fijamos que la opción "Sav
este activa y la vista de render este desde la Cámara y por ultimo solo nos queda Clickear en el botón "Render" y list
solo nos queda esperar con un cafecito y listo, una ves terminado el render ubicamos la carpeta de salida y encontrare
o video en mi caso "tutorial_cielo_y_mar.avi" ahora solo nos queda abrirlo con cualquier reproductor de video y eso fu
a ultima parte lo añadí a pedido de unos amigos, gracias por sus comentarios y cualquier duda mas no deje
birme a mi correo... Espero poner mas tutoriales y actualizar mi Web... Con esta me despido y muchas grac
o nos veremos con mas tutoriales...
Video Final de la animación http://es.youtube.com/watch?v=QZFNTqMRG2g
ultado es bueno, solo hemos utilizado las herramientas básicas del 3ds max para crear esta hermosa escena que nos v
n nuestras animaciones de entorno, no veremos un cielo estático tampoco usaremos un hemisferio que tiene fin y tam
hemos usado ningún plugin generador de mundos...
mos que tener ciertas limitaciones de altura no podemos colocar la cámara demasiado alto, si tuviéramos algunos prob
como una línea vacía en el horizonte del mar solo tendríamos que hacer algunos cambios a los parámetros de la niebla
aumentando el valor de "Top:" y también podemos aumentar la densidad de la niebla...
ueno con esto me despido espero que les sirva como me sirvió mucho a mi, cualquier comentario o sugerencia sobre e
tutorial solo escríbanme a mi correo: [email protected]
Puede descargar el archivo max de ejemplo: click aquí "Tutorial_Cielo_y_Mar.max"
OTRO EJEMPLO DE LO QUE SE PUEDE HACER:
igo me dijo como puedo hacer una scena de un atardecer... Bueno ahí les muestro algunos cambios que le he hecho y
rto con ustedes el archivo max para que lo puedan explorar...
ta scena le modifique los colores de las nubes, el color de la niebla y un poco mas denso, el color del agua, el color del efecto del so
mas intenso, el cielo esta con transparencia y de fondo le puse un mapa Gradient, también me preguntaron como se pone un planet
ad transparente bueno yo uso el material Top/Bottom mitad textura y la otra mitad transparente con un degradado y la esfera esta
del plano del cielo. Bueno ahí les dejo el archivo max para que lo puedan estudiar...