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PSICOACÚSTICA
percepción auditiva
•El
oído es un aparato no lineal
•El
oído es un aparato no lineal
• en
relación a los tonos percibidos
•El
oído es un aparato no lineal
• en
relación a los tonos percibidos
•El
oído es un aparato no lineal
• en
• en
relación a los tonos percibidos
la respuesta de frecuencia del oído
(percepción del timbre)
•como
consecuencia de las
“no-linealidades” en la
respuesta del oído, percibimos
los tonos en relación los unos
con los otros, y no de manera
separada
TIPOS DE EFECTOS DE
INTERACCIÓN
• Batidos
• Tonos
combinados
• Enmascaramiento
• Efecto
Cocktail-party
BATIDOS
BATIDOS
• dos
tonos que sólo difieren
ligeramente en la frecuencia y
tienen casi la misma amplitud,
produce el efecto de sonar como
aumentos repetitivos de
volumen, que son iguales en
frecuencia a la diferencia entre
esos dos tonos.
BATIDOS
• dos
tonos que sólo difieren
ligeramente en la frecuencia y
tienen casi la misma amplitud,
produce el efecto de sonar como
aumentos repetitivos de
volumen, que son iguales en
frecuencia a la diferencia entre
esos dos tonos.
EJEMPLO (audacity)
BATIDOS
• dos
tonos que sólo difieren
ligeramente en la frecuencia y
tienen casi la misma amplitud,
produce el efecto de sonar como
aumentos repetitivos de
volumen, que son iguales en
frecuencia a la diferencia entre
esos dos tonos.
• Batido
ocurre por la incapacidad
del oído para separa notas que
están a un tono muy cercano.
EJEMPLO (audacity)
TONOS COMBINADOS
TONOS COMBINADOS
• cuando
dos tonos altos tienen una
diferencia de más de 50 Hz, el oído
percibe un grupo adicional de
sonidos que es igual tanto a la suma
como a la diferencia entre tonos
originales (y en su armónicos)
TONOS COMBINADOS
• cuando
dos tonos altos tienen una
diferencia de más de 50 Hz, el oído
percibe un grupo adicional de
sonidos que es igual tanto a la suma
como a la diferencia entre tonos
originales (y en su armónicos)
EJEMPLO (audacity)
TONOS COMBINADOS
• cuando
dos tonos altos tienen una
diferencia de más de 50 Hz, el oído
percibe un grupo adicional de
sonidos que es igual tanto a la suma
como a la diferencia entre tonos
originales (y en su armónicos)
• tono suma = f1 + f2
• tono difer. = f1 + f2
EJEMPLO (audacity)
ENMASCARAMIENTO
ENMASCARAMIENTO
• las
señales altas impiden que el oído
perciba los sonidos más tenues.
• También
puede ser provocado por los
armónicos del tono que enmascara
ENMASCARAMIENTO
• las
señales altas impiden que el oído
perciba los sonidos más tenues.
• También
puede ser provocado por los
armónicos del tono que enmascara
• Los
factores que influyen en este fenómeno son la intensidad o
nivel, la frecuencia y el tiempo en que se manifiesta la máxima señal
del sonido enmascarador y enmascarado
ENMASCARAMIENTO
• las
señales altas impiden que el oído
perciba los sonidos más tenues.
• También
puede ser provocado por los
armónicos del tono que enmascara
• Los
EJEMPLO (audacity)
factores que influyen en este fenómeno son la intensidad o
nivel, la frecuencia y el tiempo en que se manifiesta la máxima señal
del sonido enmascarador y enmascarado
EFECTO COCKTAIL-PARTY
EFECTO COCKTAIL-PARTY
• Para
extraer un sonido especial de todo ambiente sonoro, es esencial tener
interés en querer escuchar y ver a la persona o fuente que lo genera. Este
deseo o interés se traduce en el efecto cocktail-party, el cual permite
localizar un sonido y extraerlo de todos los demás sonidos o ruidos que lo
rodean, ya que el ser humano está dotado de la capacidad para escuchar e
identificar el sonido esencial o importante aún en un ambiente de fiesta
EFECTO COCKTAIL-PARTY
• Para
extraer un sonido especial de todo ambiente sonoro, es esencial tener
interés en querer escuchar y ver a la persona o fuente que lo genera. Este
deseo o interés se traduce en el efecto cocktail-party, el cual permite
localizar un sonido y extraerlo de todos los demás sonidos o ruidos que lo
rodean, ya que el ser humano está dotado de la capacidad para escuchar e
identificar el sonido esencial o importante aún en un ambiente de fiesta
• En
audio hay que tener en cuenta que un sonido que se escuche
bien en el lugar, al pasar por un micro puede resultar inaudible
(micro no tiene capacidad de localizar y focalizar la fuente)
EJEMPLO:
(&-)0#=.&'+&)*"'"%">
EJEMPLO:
(&-)0#=.&'+&)*"'"%">
EJEMPLO:
• ... en
consecuencia, somos
nosotros quienes tenemos que
realizar ese trabajo al colocar el
micrófono en el punto y distancia
adecuados de la fuente
PERCEPCIÓN DE LA DIRECCIÓN
PERCEPCIÓN DE LA DIRECCIÓN
• Un
oído no puede distinguir la dirección de un sonido...
PERCEPCIÓN DE LA DIRECCIÓN
• Un
oído no puede distinguir la dirección de un sonido...
• ... pero
DOS OÍDOS sí: localización espacial o BINAURAL
PERCEPCIÓN DE LA DIRECCIÓN
• Un
oído no puede distinguir la dirección de un sonido...
• ... pero
DOS OÍDOS sí: localización espacial o BINAURAL
• indicaciones
acústicas recibidas por los oídos, gracias a:
PERCEPCIÓN DE LA DIRECCIÓN
• Un
oído no puede distinguir la dirección de un sonido...
• ... pero
DOS OÍDOS sí: localización espacial o BINAURAL
• indicaciones
acústicas recibidas por los oídos, gracias a:
• Diferencia
interaural de intensidad
PERCEPCIÓN DE LA DIRECCIÓN
• Un
oído no puede distinguir la dirección de un sonido...
• ... pero
DOS OÍDOS sí: localización espacial o BINAURAL
• indicaciones
acústicas recibidas por los oídos, gracias a:
interaural de intensidad
• Diferencia interaural de tiempo
• Diferencia
PERCEPCIÓN DE LA DIRECCIÓN
• Un
oído no puede distinguir la dirección de un sonido...
• ... pero
DOS OÍDOS sí: localización espacial o BINAURAL
• indicaciones
acústicas recibidas por los oídos, gracias a:
interaural de intensidad
• Diferencia interaural de tiempo
• Efectos del pabellón auricular EXT. (pequeños retardos entre el
sonido directo y el sonido reflejado por los pliegues
• Diferencia
PERCEPCIÓN DE LA DIRECCIÓN
• Un
oído no puede distinguir la dirección de un sonido...
• ... pero
DOS OÍDOS sí: localización espacial o BINAURAL
• indicaciones
acústicas recibidas por los oídos, gracias a:
interaural de intensidad
• Diferencia interaural de tiempo
• Efectos del pabellón auricular EXT. (pequeños retardos entre el
sonido directo y el sonido reflejado por los pliegues
• Diferencia
• Efecto
DOPPLER
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
• Además
de percibir la dirección del sonido, el oído y el cerebro se
combinan para ayudar a percibir el tamaño y las características
físicas del espacio acústico en el que un sonido se desarrolla
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
• Además
de percibir la dirección del sonido, el oído y el cerebro se
combinan para ayudar a percibir el tamaño y las características
físicas del espacio acústico en el que un sonido se desarrolla
• Dentro
de un espacio cerrado hay tres tipos de reflexiones
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
• sonido
directo
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
• sonido
• una
directo
onda que viaja desde la fuente origen hasta el oyente
siguiendo el recorrido más corto, nos determina:
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
• sonido
directo
• una
onda que viaja desde la fuente origen hasta el oyente
siguiendo el recorrido más corto, nos determina:
• la
percepción de la situación
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
• sonido
directo
• una
onda que viaja desde la fuente origen hasta el oyente
siguiendo el recorrido más corto, nos determina:
• la
percepción de la situación
• el
tamaño de la fuente de sonido
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
• sonido
directo
• una
onda que viaja desde la fuente origen hasta el oyente
siguiendo el recorrido más corto, nos determina:
• la
percepción de la situación
• el
tamaño de la fuente de sonido
•y
transmite el verdadero timbre de la fuente de origen
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
• primeras
reflexiones (iniciales)
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
• primeras
• ondas
reflexiones (iniciales)
que salen rebotadas de la superficie y que tardan
menos de 50 ms (después del sonido directo), indicando
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
• primeras
reflexiones (iniciales)
• ondas
que salen rebotadas de la superficie y que tardan
menos de 50 ms (después del sonido directo), indicando
• factor
de reflexión
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
• primeras
reflexiones (iniciales)
• ondas
que salen rebotadas de la superficie y que tardan
menos de 50 ms (después del sonido directo), indicando
• factor
de reflexión
• tamaño
del espacio acústico
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
• primeras
reflexiones (iniciales)
• ondas
que salen rebotadas de la superficie y que tardan
menos de 50 ms (después del sonido directo), indicando
• factor
de reflexión
• tamaño
•y
del espacio acústico
naturaleza del espacio acústico
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
• primeras
reflexiones (iniciales)
• ondas
que salen rebotadas de la superficie y que tardan
menos de 50 ms (después del sonido directo), indicando
• factor
de reflexión
• tamaño
•y
• Fusión
del espacio acústico
naturaleza del espacio acústico
temporal: las primeras reflexiones (30 ms, procedentes del
sonido directo), se fusionan con el sonido directo: EFECTO HAAS,
modificando la perceción del sonido, haciéndolo más alto y completo
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
• Reverberación
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
• Reverberación
• sonidos
que llegan 50 ms más tarde, y son percibidos
como una serie de reflexiones continuas y aleatorias que
llegan desde todas las direcciones.
• Se distribuyen en el tiempo, disminuyen de forma
gradual en amplitud y añaden “cuerpo” y “calor”
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
• Reverberación
• sonidos
que llegan 50 ms más tarde, y son percibidos
como una serie de reflexiones continuas y aleatorias que
llegan desde todas las direcciones.
• Se distribuyen en el tiempo, disminuyen de forma
gradual en amplitud y añaden “cuerpo” y “calor”
• Tiempo
de Reververación (RT60): tiempo que tarda en caer 60 dB
por debajo de su nivel original, permitiendo juzgar la distancia de estos sonidos
desde la fuente originaria
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO
• Reverberación
• sonidos
que llegan 50 ms más tarde, y son percibidos
como una serie de reflexiones continuas y aleatorias que
llegan desde todas las direcciones.
• Se distribuyen en el tiempo, disminuyen de forma
gradual en amplitud y añaden “cuerpo” y “calor”
• Tiempo
de Reververación (RT60): tiempo que tarda en caer 60 dB
por debajo de su nivel original, permitiendo juzgar la distancia de estos sonidos
desde la fuente originaria
• Dueto o coro: repetición de una señal que use un retardo corto (de 4 a 20
ms), siendo percibido como que se ha doblado el número de instrumentos