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OMA Vegas 2010 DOT OMA DOT OMA Chicago 2009 Vegas 2009 Vegas 2008 1. Chicago 2007 10. 2. 5. DOT Chicago 2007 12.. 7. 3. 8. 11. 13. 6. 4. 9. 14. Los 3 cerebros •Cambio, adaptabilidad y continua búsqueda de respuestas diferentes son la clave de la evolución. •Soporte de la antropología. PUNTO DE VENTA Un Concepto en Evolución POS POP POPA Point of Sale Point of Purchase Point of Purchase Advertising POC Point of Comunication POE Point of Entertaiment LA TIENDA EN AMÉRICA LATINA LA TIENDA * ES EL PUNTO DE VENTA MÁS IMPORTANTE EN AMÉRICA LATINA LA TIENDA FUNCIÓN COMERCIAL Informalidad en el manejo del negocio y en las relaciones personales Hábitos de compra diarios Bajo ingreso Per Cápita Como detallista es el eslabón final de la cadena de distribución para productos de consumo VALOR SIMBÓLICO Afianza las redes sociales Existe una relación personal de cercanía entre el dueño de la tienda, los consumidores y los compradores La tienda representa la solución a cualquier necesidad personal y económica Como detallista agrega valor porque ofrece crédito, horas extra de atención, el personal asesora a los compradores y consumidores a resolver sus necesidades LA TIENDA Diversidad de nombres en América Latina CHANGARRO México TIENDA Colombia ABASTOS Venezuela PULPERIA Centro América y el Caribe KIOSKO Argentina INGRESO PER CÁPITA EN COLOMBIA, MÉXICO Y E.U. Colombia y México registran un rango mayor al 50% de la población ocupada en el sector informal de la economía US$ 8.884 US$ 14.495 US$ 46.287 De acuerdo banco mundial Colombia ocupa el lugar 75 y México el lugar 51 de ingreso Per Cápita; y por el otro lado hay países como E.U. ocupando el puesto número 6. 68% DE LAS DECISIONES DE COMPRA NO SON PLANEADAS Frecuencia de visita de los compradores Detallista Frecuencia de visita Hipermercado Cada 15 a 30 días Supermercado Cada 8 a 15 días Tienda de conveniencia 1 a 3 veces a la semana Tienda de barrio Diariamente - 1 a 3 veces al día- LA TIENDA Los 360 grados de la tienda pueden ser capitalizados Techo Bodega trasera Hall (Espacio entre el acceso y el counter) Mostrador Paredes Frente LA TIENDA Paredes Contorno Frio Cliente Nevera Vertical Paredes en General LA TIENDA Techo LA TIENDA Frente Pared Exterior Principal Anden Entrada LA TIENDA Hall Espacio entre el acceso y el mostrador Corredor LA TIENDA Mostrador Mostrador Frio Cliente Punto de pago LA TIENDA Estantería Estanterias Área de servicio: Espacio entre la repisa y el mostrador ROBOS Y INSEGURIDAD EN LA TIENDA El problema se evidencia por el uso de rejas generalmente puestas en la parte frontal o en el espacio entre el acceso y el mostrador ROBOS Y INSEGURIDAD EN LA TIENDA Ejemplo de la utilización de las rejas en el espacio entre el acceso y el mostrador ROBOS Y INSEGURIDAD EN LA TIENDA COMPETENCIA DE CATEGORÍAS Y MARCAS La tienda maneja al menos 40 categorías y cerca de 1.000 productos, lo cual conlleva a un problema de saturación de espacio (Ejemplo: Dulces) COMPETENCIA DE CATEGORÍAS Y MARCAS Por cada categoría de producto hay cerca de 4 marcas , lo cual conlleva a un problema de comunicación que se evidencia a través de la saturación visual ESTRATEGIAS DE LAS MARCAS EN LAS TIENDAS Entender y segmentar el distribuidor Oro Plata En la vía Porcentaje de ventas Bronce Social Entretenimiento Crear valor para los dueños de las tiendas Asegurarse de establecer una relación costo-beneficio Ocasión de compra PRODUCTOS “LOW CASH RING” O SACHETS POS POP POPA POC POE Habilidad por parte del tendero de "miniaturizar” los productos & ahora una estrategia comúnmente usada por parte de las marcas . Box /12. cubes 380 gr. 90 gr. 1 cube. 500 gr. 25 gr. 380 gr. 10 gr. Este fenómeno nos ayuda a entender la competencia de categoría y marcas. 85 gr. 25 gr. 500 gr. 50 gr. 300 gr. 300 gr. 25 gr. 30 gr. 2 lt. 250 ml. Y ayuda a comprender las estrategias de las marcas en las tiendas en América Latina. 300 ml. 400 ml. 65 gr . 15 ml. 12 ml. 12 gr. 1L 200 ml. 800 ml. 90 ml. ENFOQUE SISTÉMICO (RELACIONES EN TORNO A LA TIENDA) Las pautas de relación entre los seres humanos y los espacios de compra y consumo son realidades en permanente transformación. Store Insights Fabricante Consumer Insights Insights Comprador/ Consumidor Detallista Shopper Insights Las dinámicas al interior de la tienda, las representaciones y prácticas en torno a ella y los hábitos de compra y consumo que allí se manifiestan están determinados por las relaciones específicas entre los Fabricantes, detallistas y compradores y/o consumidores. 3 PERSONAJES CLAVE y sus relaciones en torno a la Tienda Los fabricantes, buscan visibilidad rotación y rentabilidad. Buscan que el medio para que los productos lleguen al cliente o consumidor final El detallista, siempre busca maximizar la ganancia personal El comprador/Consumidor, siempre buscan en la tienda la satisfacción de sus necesidades y deseos. Soluciones estratégicas de comunicación en el puntos de venta Soluciones estratégicas en diseño aplicables al punto de Venta. Store Insights Fabricante Consumer Insights Insights Detallista Consumidor Shopper Insights Soluciones estratégicas direccionadas al entendimiento de la fuerte relación cultural del tendero con sus clientes y la importancia de este en el desarrollo económico y social de su entorno. UNA MIRADA MULTIDISCIPLINAR A LA SOLUCION DE LA PROBLEMÁTICA A través de generación de vínculos entre: • La academia • El estado • Las Empresas Para aportar soluciones efectivas de desarrollo de POP, comunicación y entrenamiento en el punto de venta a partir de las dimensiones económicas, sociales y culturales en la tienda . Construcción de insights para descifrar el inconsciente cultural colectivo en las relaciones entre Fabricantes, detallistas y compradores /consumidores. EAFIT Colombia Investigación sobre empresas de base creativa (EBC) que basan el desarrollo de sus proyectos en modelos de innovación. ITT Chicago Design Institute -USA- Academia Desarrollo de soluciones ideales para el punto de venta en América Latina. Estado Diseño Estratégico Diseño enfocado al comprador y consumidor Diseño inclusivo Diseño enfocado a la marca Diseño para la conservación del medio ambiente Desarrollo de POE Empresa Aplicación del IBU en solución de necesidades puntuales de empresas que requieran nuestro servicio. Diseño Ingeniería Manofactura Logística PROYECTO ITT Problema Planeación Comportamiento Oportunidades Diseño Prueba e Implementación Problema El material POP IDEAL y/o solución de exhibición la Tienda, a partir de las intersecciones en las relaciones entre Fabricante, Detallista y Comprador / Consumidor. Planeación Comportamiento Trabajo Multidisciplinar, Búsqueda de otras formas de ver la problemática (Instituciones, Academia); Seminarios, Sesión de Ideation, Salidas de campo, Lluvia de Ideas, Field Observación, Focus Group, Entrevistas a profundidad, Encuestas etc. • Mas productos = Mas Beneficios •Reja = seguridad en la tienda = Barrera para el cliente y el fabricante (Quitar la barrera, Como?) •Los fabricantes son los que proporcionan y producen POP para impulsar sus Marca (Cambiar el Fin). •POP = Debe solucionar necesidades de la tienda (Cambiar el resultado , Mejorar la comunicación, Organizar la exhibición, seguridad, Aseo, optimización de espacio) •La tienda es un espacio reducido, limitado y lleno de barreras que impiden la comunicación (Quitar las Barreras) •Las tiendas cubren las necesidades del bario, (Podrían especializarse o mantener una constante diversificación de productos) Oportunidades Analogías •Categorización, redistribución de exhibición del Inventario •Maximización del espacio a través del POP •Reducción de los productos para agregar servicios: uso de POE •Campañas contra el robo a través del POP (Mejorar la seguridad) •Materiales de exhibición reutilizables, reciclables. •Alquiler de espacio en el punto de venta •Diseño de POP destinado a la consideración del espacio, a la medida y no enfocado a la exhibición de la una marca determinada (Genérico) •POP reutilizable para otros mercados (los artistas) •Embalaje estandarizado •Material prefabricado •Estanterías en unidades modulares •Merchandising educativo •Tienda como Bodega al servicio de su cliente •POP tienda móvil •Dirigirnos a la necesidad del cliente de la tienda. Diseño Prueba e Implementación