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LINEAMIENTOS DE PENALIZACIONES DE LA DCI™
Efectivas desde el 20 de enero de 2005
Introducción
Los Lineamientos de Penalizaciones de la DCI proveen una estructura para ayudar a los jueces
a determinar la penalización apropiada para las infracciones que ocurren durante el transcurso
de un torneo. Las penalizaciones existen para proteger a los jugadores de la mala conducta
potencial. Todas las penalizaciones en este documento (con la excepción de la sección 160)
asumen que la infracción es inintencional. Si un juez cree que una infracción fue intencional, la
penalización debe ser incrementada según corresponda (ver la sección 160). De otro modo, los
jueces deberían desviarse raramente de estos lineamientos, y sólo en circunstancias
significativas y excepcionales.
Ver en el Apéndice A los cambios desde la última versión de este documento.
Por favor ver apéndice B de las Reglas Universales de Torneos de la DCI, donde se encuentran
las definiciones de muchos de los términos utilizados en este documento.
Este documento es publicado en varios idiomas. Si existe una diferencia entre la versión en
inglés y la versión traducida de este documento, los participantes de torneos deben referirse a
la versión en inglés para conciliar disputas concernientes a interpretaciones de los
Lineamientos de Penalizaciones.
Este documento se actualiza periódicamente. Encuentra la versión más actualizada en
thedci.com/docs.
CONTENIDO
10
20
30
40
Formato de las Infracciones
Definición de las Penalizaciones
Aplicando Penalizaciones
Ofensas Repetidas
100
101
102
103
104
105
106
PROBLEMAS DE MAZO
Problema de Mazo—Lista del Mazo Principal Ilegal
Problema de Mazo —Mazo Principal Ilegal (Lista de Mazo Legal)
Problema de Mazo —Mazo Principal Ilegal (No se usan Listas de Mazos)
Problema de Mazo —Lista del Sideboard Ilegal
Problema de Mazo —Sideboard Ilegal (Lista Legal)
Problema de Mazo —Sideboard Ilegal (No se usan Listas de Mazos)
110
111
112
113
114
ERRORES DE PROCEDIMIENTO
Error de Procedimiento—Menor
Error de Procedimiento —Mayor
Error de Procedimiento —Severo
Error de Procedimiento —Error al quitar el Sideboard
115
116
Error de Procedimiento —Tardanza
Error de Procedimiento —Jugar contra el Oponente Incorrecto
120
121
122
123
124
ROBAR CARTAS
Robar Cartas—Robar Cartas Adicionales
Robar Cartas —Mirar Cartas Adicionales
Robar Cartas —Robar Inadecuadamente al Comienzo del Juego
Robar Cartas —Olvidarse de Robar
130
131
132
CARTAS MARCADAS
Cartas Marcadas—Menor
Cartas Marcadas—Mayor
140
141
142
JUEGO LENTO
Juego Lento—Jugar Lentamente
Juego Lento—Exceder el Límite de Tiempo Pre-Juego
150
151
152
153
CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
Conducta Antideportiva—Menor
Conducta Antideportiva —Mayor
Conducta Antideportiva —Severa
160
161
162
163
164
HACER TRAMPA
Hacer Trampa—Soborno
Hacer Trampa —Demorar el juego
Hacer Trampa —Fraude
Hacer Trampa —Otros
Apéndice A—Cambios de versiones anteriores
Apéndice B—Guía de Referencia Rápida de Penalizaciones
Apéndice C—Información de contacto
10.
FORMATO DE LAS INFRACCIONES
Las infracciones se listan de la siguiente manera:
• Tipo de Infracción, Nombre de la Infracción—La categoría y designación de la
infracción.
• Definición—La descripción de qué califica como una infracción.
• Ejemplo—Incidentes de muestra de la infracción.
• Filosofía—El razonamiento detrás de la penalización.
• Penalización—Penalizaciones recomendadas para distintos niveles de imposición
de reglas (NIR).
20.
DEFINICIÓN DE PENALIZACIONES
Aviso:
Esta es la más pequeña de las penalizaciones que se puede otorgar. Un aviso es una
advertencia verbal a un jugador. Cuando un jugador recibe un aviso, se le debe explicar
la infracción, y las consecuencias de repetirla. Un aviso debe ser reportado al juez
principal, pero no necesita ser reportado a la DCI.
Advertencia:
Una advertencia es una penalización que queda asentada en forma oficial. El propósito
de una advertencia es alertar a los jueces y jugadores involucrados que ha ocurrido un
problema y mantener un registro permanente de la infracción en la Base de Datos de
Penalizaciones de la DCI. Las advertencias deben ser comunicadas al juez principal y al
oficial responsable del torneo para el registro permanente de la advertencia. Las
advertencias también deben ser comunicadas a los jugadores, explicando la infracción y
las posibles consecuencias si la infracción se repite.
Pérdida de juego:
Esta penalización se otorga siempre acompañada de una advertencia. Si el jugador está
entre juegos, la pérdida debe ser aplicada al próximo juego del jugador. Las pérdidas de
juego deben ser comunicadas al juez principal y al oficial responsable del torneo para el
registro permanente de la advertencia. Los jueces deben comunicar las pérdidas de
juego al jugador y explicar la infracción y las posibles consecuencias si la infracción se
repite.
Pérdida de partida:
Esta penalización se otorga siempre acompañada de una advertencia. Generalmente, la
pérdida de partida se aplica a la partida en curso. Si ocurre entre partidas, o si una
circunstancia atenuante se aplica, el juez deberá aplicarla a la próxima partida del
torneo. Por ejemplo, un jugador recibe una penalización por conducta antideportiva
mayor durante el último turno del juego decisivo de la partida. El juez puede decidir si
la pérdida de partida se debe aplicar a la próxima partida ya que la partida actual está
prácticamente terminado y una pérdida de partida no sería una penalización en este
momento. Las pérdidas de partida deben ser comunicadas al juez principal y al oficial
responsable del torneo para el registro permanente de la advertencia. Las pérdidas de
partida deben también ser comunicadas al jugador, explicando además la infracción y
las posibles consecuencias si la infracción se repite.
Descalificación:
Esta penalización se otorga siempre acompañada de una advertencia. Cuando se aplica
esta penalización, el jugador pierde su partida actual y es retirado del torneo. Los
jugadores recibirán los premios que hayan obtenido antes de la descalificación. En
algunas situaciones, corresponde una descalificación sin premio. Una descalificación
sin premio se define como una descalificación en la que el jugador no recibe premios o
cualquier otro beneficio (como puntos profesionales, invitaciones a eventos, etc.). Se
recomienda una descalificación sin premio para conductas antideportivas severas o
cuando se haga trampa. El juez principal debe asignar la descalificación, informar al
oficial del torneo responsable de registrar la advertencia y reportar la descalificación a
la DCI (email: dqreports[at]wizards.com).
Cuando un jugador es descalificado sin premio durante un torneo, es removido del
torneo y no ocupa un lugar en las posiciones. Esto significa que todos los jugadores en
el torneo avanzan un puesto en las posiciones cuando alguien más alto en ellas es
descalificado sin premio. El jugador que avanza un puesto en las posiciones recibe los
premios de la nueva posición. Si la descalificación sin premio ocurrió después de hacer
un corte, ningún jugador adicional avanza en lugar del jugador descalificado, aunque sí
se mueven un puesto en las posiciones. Por ejemplo, si un jugador es descalificado sin
premio durante los cuartos de final de un Clasificatorio para Pro Tour, el anterior 9no
puesto no avanza a la eliminación simple del Top 8, pero sí al 8vo puesto en las
posiciones.
Las descalificaciones que son el resultado de infracciones acumuladas no son sin
premio. Por ejemplo, un jugador que recibe varias advertencias por errores de
procedimiento sólo debería recibir una descalificación, pero con premio.
30.
APLICANDO PENALIZACIONES
Los Lineamientos de Penalizaciones de la DCI se aplican a todos los juegos
sancionados por la DCI, pero algunas infracciones pueden no aplicarse a ciertos juegos.
Por ejemplo, aquellos juegos que no tengan una regla de mulligan no usarán las
penalizaciones relacionadas al mulligan.
Los Niveles de Imposición de Reglas 2 o superior deberían ser usados solamente en
eventos más competitivos que generalmente se dan en torneos de Magic: The
Gathering. Los organizadores de torneos y jueces pueden sancionar eventos a NIR
mayores, pero la mayoría de los eventos deberían ser organizados con NIR 1.
En eventos grandes, donde todas las hojas de registro son revisadas durante la primera
ronda, el juez principal debería considerar esperar hasta el comienzo de la próxima
ronda para aplicar las penalizaciones por listas de mazos. En pos del juego limpio, la
decisión de retrasar las penalizaciones debería ser tomada al comienzo del torneo. Esto
ayuda a hacer el proceso de aplicar penalizaciones más eficiente, y evitar situaciones en
las cuales algunos jugadores ya terminaron sus partidas antes que las penalizaciones se
apliquen. En eventos más pequeños, con menor número de hojas de registro para
revisar, las penalizaciones pueden ser aplicadas a medida que son descubiertas. Para
una máxima eficiencia, las penalizaciones con pérdida de juego deberían ser aplicadas
primero, luego las penalizaciones con pérdida de partida. Si se descubre un error de
hoja de registro durante el juego, la penalización debería ser aplicada de inmediato. Por
ejemplo, si un jugador se da cuenta que su oponente juega con una carta prohibida, la
penalización debería aplicarse inmediatamente.
Si los jugadores llaman la atención de un juez sobre una infracción, se debe aplicar una
penalización para esa infracción en la ronda en la cual ocurrió, siempre que sea posible.
Para aquellos eventos que tengan partidas de un solo juego, una pérdida de juego es
esencialmente una pérdida de partida. Las siguientes penalizaciones para los siguientes
juegos deberán ser usadas en lugar de pérdida de juego.
•
40.
MLB™ Showdown™ juego de cartas deportivas: El miembro con el valor más alto
del equipo del director es expulsado. (Si hay un empate por el valor más alto, el
director decide qué miembro del equipo es expulsado).
OFENSAS REPETIDAS
La penalización recomendada para la primera ofensa es la listada en la porción
“Penalización” de cada infracción. Para la segunda ofensa de la misma infracción, se
recomienda aplicar la penalización siguiente en la escala. Nótese que este incremento
en la penalización no toma en consideración las penalizaciones asignadas a otros NIRs,
sino que sigue el orden de:
Aviso—Advertencia—Pérdida de Juego—Pérdida de Partida—Descalificación
Si la penalización de base es una advertencia, una segunda ofensa debería recibir una
pérdida de juego, y una tercera ofensa debería recibir una pérdida de partida. Por
ejemplo, a NIR 1 la primera ofensa para Robar Cartas—Mirar Cartas Adicionales
debería ser un aviso. La segunda ofensa debería ser la penalización siguiente en la
escala, que es una advertencia. La tercera ofensa debería ser una pérdida de juego, la
cuarta ofensa una pérdida de partida y la quinta ofensa debería ser la descalificación.
Las descalificaciones que son el resultado de infracciones acumuladas no son sin
premio.
En NIR bajos, los jueces pueden, en pos de la educación, decidir que es más apropiado
repetir un nivel de ofensa antes de escalar al siguiente nivel.
100.
PROBLEMAS DE MAZO
Esta sección normalmente trata con problemas de mazo y temas relacionados para
torneos Construidos y Limitados.
101.
Problema de mazo—Lista del Mazo Principal Ilegal
Definición
Esta penalización se aplica a torneos en los que se usa lista de mazo. Si se usan
sideboards y sólo la lista del sideboard es ilegal, por favor referirse a la sección 104.
Se considera que los jugadores tienen la lista del mazo ilegal cuando se cumple una de
las siguientes condiciones:
• La lista del mazo contiene un número ilegal de cartas.
• La lista del mazo contiene cartas que son ilegales para el formato.
• La lista del mazo contiene cartas que convertirían al mazo en ilegal porque
violarían una regla del juego (como la regla del límite de cuatro cartas iguales en
Magic®).
Ejemplos
(A) Un jugador en un torneo Estándar de Magic tiene 59 cartas listadas en su lista de
mazo cuando el mínimo es 60.
(B) Un jugador en un torneo Extendido de Magic tiene listado Engrampacráneos (una
carta prohibida) en su lista de mazo.
(C) Un jugador en un torneo de Magic con NIR 3 tiene una hoja de registro de mazo de
56 cartas. Su mazo actualmente contiene 60 cartas, con cuatro Psiqueatog no escritos.
Filosofía
La lista de mazo es la guía definitiva para el mazo del jugador. Si la lista de mazo es
ilegal, se considera que el jugador tiene un mazo ilegal, sin importar el contenido físico
de su mazo. Sin embargo, debido al hecho que la mayoría de las listas de mazo ilegales
se deben a errores de escritura, no ayuda al evento la descalificación del jugador por
una lista de mazo ilegal. Siempre que sea posible, es mejor corregir la lista de mazo
para que sea igual al mazo actual del jugador. Para mantener la integridad del torneo, la
DCI recomienda que los oficiales del torneo verifiquen la legalidad de todas las listas
de mazo tan pronto como sea posible, preferiblemente antes de la ronda dos. Para todos
los NIR, los jueces y otros oficiales del torneo deben estar atentos y recordar a los
jugadores antes de comenzar el torneo de las consecuencias de entregar una lista de
mazo ilegal.
Penalización
Para todos los NIR, el procedimiento básico es corregir la lista de mazo del jugador
para que sea legal, y permitir que el jugador continúe jugando el torneo con un mazo
que corresponda con la lista corregida. Cualquier carta en exceso (violando el limite
máximo de cartas) o cartas ilegales deben ser removidas de la lista de mazo. Si el
jugador tiene un mazo legal después de estas correcciones, la lista de mazo debería ser
corregida para ser igual al mazo. Luego, si es necesario añadir cartas para hacer legal
una lista de mazo, el jugador podrá agregar solo recursos básicos como tierras básicas
(para Magic).
Por ejemplo, un jugador en un torneo Estándar de Magic ha entregado una lista de
mazo con 58 cartas con cinco Naturalizar. Como hay un límite de cuatro cartas iguales,
uno de los Naturalizar debe ser removido. Ahora, la lista de mazo contiene sólo 57
cartas, por lo que el jugador deberá añadir tres tierras básicas de su elección para llegar
al mínimo de 60 cartas. Sin embargo, si el mazo actual del jugador contiene sólo 4
Naturalizar y tres Terror que fueron dejados fuera de la lista, los tres Terror deberían
ser agregados a la lista de mazo y el jugador puede continuar con su mazo sin
modificar.
Si la lista de mazo entregado tuviera 61 cartas con los cinco Naturalizar anotados, uno
de los Naturalizar debería ser removido del mazo. No se debería agregar ninguna tierra
básica ya que la lista de mazo era legal después de remover el Naturalizar adicional.
Además de las correcciones hechas, el jugador recibe una pérdida de juego.
Problema de mazo—Lista del Mazo Principal Ilegal
Todos los
niveles
Juego
102.
Problema de mazo—Mazo Principal Ilegal (Lista de Mazo Legal)
Definición
Esta penalización se aplica a torneos en los que se usa lista de mazo. Si se usan
sideboards y el sideboard es ilegal pero la lista del sideboard es legal, por favor
referirse a la sección 105. Esta penalización se aplica a jugadores que hayan perdido
cartas de su mazo, tengan cartas de un oponente previo en su mazo, o cuyos mazos por
otra razón no correspondan con su lista de mazo.
Se considera que los jugadores tienen un mazo ilegal cuando se cumple una de las
siguientes condiciones (mientras la lista de mazo indica un mazo legal):
• El mazo principal contiene un número ilegal de cartas.
• El mazo principal contiene cartas que son ilegales para el formato.
• El mazo principal contiene cartas que convertirían al mazo en ilegal porque
violarían una regla del juego (como la regla del límite de cuatro cartas iguales en
juegos de Magic).
• El contenido del mazo principal no corresponde con la lista del mazo.
Ejemplos
(A) Un jugador en un torneo Estándar de Magic está jugando con 59 cartas en su mazo
cuando el mínimo es 60. Su lista de mazo indica un mazo legal con 60 cartas.
(B) Un jugador en un torneo Extendido de Magic está jugando con un
Engrampacráneos (una carta prohibida) en su mazo. Su lista de mazo indica un mazo
legal sin cartas prohibidas.
(C) Un jugador en un torneo de Magic tiene un Pacifismo en su mazo de un oponente
previo. Su lista de mazo indica un mazo legal.
Filosofía
La lista de mazo es la guía definitiva para el mazo del jugador. Si la lista de mazo
indica un mazo legal, pero el contenido actual del mazo no se corresponde con la lista
de mazo, el jugador debe corregir el mazo para reflejar la lista de mazo.
Penalización
Para todos los NIR, el jugador debería recibir una pérdida de juego, y luego ser instado
a realizar los cambios necesarios para que el contenido del mazo corresponda a lo
registrado en la lista de mazo. Si estos cambios no pueden ser completados en 5
minutos, la penalización debería ser aumentada a pérdida de partida. Los cambios
deben ser completados antes de comenzar la siguiente partida para que el jugador
continúe en el torneo.
Problema de mazo—Mazo Principal Ilegal (Lista de Mazo Legal)
Todos los
niveles
Juego
103.
Problema de mazo—Mazo Principal Ilegal (No se usan Listas de Mazos)
Definición
Esta penalización se aplica a torneos en los que no se usa lista de mazo. Si se usan
sideboards y solo éste es ilegal, por favor referirse a la sección 106.
Se considera que los jugadores tienen un mazo ilegal cuando se cumple una de las
siguientes condiciones:
• El mazo principal contiene un número ilegal de cartas.
• El mazo principal contiene cartas que son ilegales para el formato.
• El mazo principal contiene cartas que convertirían al mazo en ilegal porque
violarían una regla del juego (como la regla del límite de cuatro cartas iguales en
juegos de Magic).
Ejemplos
(A) Un jugador en un torneo Estándar de Magic está jugando con cincuenta y nueve
cartas en su mazo cuando el mínimo es sesenta.
(B) Un jugador en un torneo Extendido de Magic está jugando con un
Engrampacráneos (una carta prohibida) en su mazo.
Filosofía
Si el mazo contiene una selección ilegal de cartas de alguna manera, el jugador está
jugando con un mazo ilegal. Sin embargo, los eventos con un bajo NIR deberían usarse
para enseñar a los jugadores el juego, por lo tanto no ayuda al evento descalificar
jugadores por mazos ilegales.
Penalización
En eventos de alto NIR normalmente se usan listas de mazos, por lo que una
penalización más severa, para NIR altos no es necesaria. Para todos los NIRs, los
jueces y otros oficiales de torneo deben estar atentos y recordar a los jugadores antes de
comenzar el torneo de las consecuencias de jugar con un mazo ilegal.
Cuando no se usan listas de mazo, la filosofía general es corregir el mazo del jugador y
permitir que continúe jugando. El juez principal debe trabajar con el jugador para
corregir el mazo. Todas las cartas ilegales deben ser removidas de inmediato. Si se
necesita añadir cartas para hacer el mazo legal, el juez deberá requerir al jugador que
añada sólo cartas simples como tierras básicas (para Magic).
Problema de Mazo—Mazo Principal Ilegal (No se usan Listas de Mazos)
NIR 1
NIR 2
NIR 3
NIR 4
NIR 5
Juego
Juego
N/A
N/A
N/A
104.
Problema de mazo—Lista del Sideboard Ilegal
Definición
Esta infracción se aplica sólo a aquellos juegos que usen sideboards y sólo si se
requiere a los jugadores que registren las cartas del sideboard para el torneo. Si no se
requiere a los jugadores que registren las cartas del sideboard, referirse a la sección
106, Problema de mazo—Sideboard Ilegal (No se usan Listas de Mazos). Para el
propósito de esta infracción, es irrelevante si las cartas actualmente usadas en el
sideboard del jugador son legales. La lista de mazo (incluyendo la lista del sideboard)
es el determinante definitivo del contenido oficial del sideboard de un jugador.
Se considera que los jugadores tienen una lista de sideboard ilegal cuando se cumple
una de las siguientes condiciones:
• La lista del sideboard contiene demasiadas o demasiado pocas cartas.
• La lista del sideboard contiene cartas que son ilegales para el formato.
• La lista del sideboard contiene cartas que convertirían al mazo en ilegal porque
violarían una regla del juego (como la regla del límite de cuatro cartas iguales en
juegos de Magic).
Ejemplos
(A) Un jugador en un torneo Construido de Magic tiene sólo catorce cartas listadas
en su lista de sideboard.
(B) Un jugador en un torneo Construido de Magic tiene listados tres Naturalizar en
su sideboard, mientras que tiene listados dos Naturalizar en su mazo principal.
(C) Un jugador en un torneo Estándar de Magic lista Engrampacráneos (una carta
prohibida) en su lista de sideboard.
(D) Un jugador en un torneo Limitado de Magic no completa correctamente la lista
de cartas de su sideboard en la columna “Total” de su lista de mazo.
Filosofía
La lista de sideboard es la guía definitiva para el sideboard del jugador. Si la lista de
sideboard es ilegal, se considera que el jugador tiene un sideboard ilegal, sin importar el
contenido físico de su sideboard. Sin embargo, debido al hecho que la mayoría de las
listas de sideboards ilegales se deben a errores de escritura, no ayuda al evento la
descalificación del jugador por una lista de sideboard ilegal. Para mantener la
integridad del torneo, la DCI recomienda que los oficiales del torneo verifiquen la
legalidad de todas las listas de sideboards tan pronto como sea posible, preferiblemente
antes de la ronda dos. Para todos los NIR, los jueces y otros oficiales del torneo deben
estar atentos y recordar a los jugadores antes de comenzar el torneo de las
consecuencias de entregar una lista de sideboard ilegal.
Penalización
Para todos los NIR, el procedimiento básico es corregir la lista de mazo del jugador
para que sea legal, si es posible, y permitir al jugador continuar jugando el torneo con
un sideboard que corresponda con la lista corregida. Cualquier carta en exceso (cartas
violando el número máximo de cartas) o cartas ilegales deben ser removidas de la lista
de sideboard, comenzando con las cartas el final de la lista del sideboard. Luego, si es
necesario añadir cartas para hacer legal la lista del sideboard, el jugador deberá agregar
cartas que estuvieran actualmente en el sideboard. Por ejemplo, un jugador en un torneo
Estándar de Magic ha entregado una lista de sideboard con trece cartas con cinco
Naturalizar. Como hay un límite de cuatro cartas iguales, uno de los Naturalizar debe
ser removido. Ahora, la lista de sideboard contiene sólo doce cartas, por lo que el
jugador deberá añadir a la lista las cartas que estaban actualmente en el sideboard.
Además, el jugador recibe una pérdida de juego.
Problema de mazo—Lista del Sideboard Ilegal
Todos los
niveles
Juego
105.
Problema de mazo— Sideboard Ilegal (Lista Legal)
Definición
Esta infracción se aplica sólo a aquellos juegos que usen sideboards y sólo si se
requiere a los jugadores que registren las cartas del sideboard para el torneo. Si no se
requiere a los jugadores que registren las cartas del sideboard, referirse a la sección
106—Sideboard Ilegal (No se usan Listas de Mazos). Si la lista de sideboard de un
jugador es ilegal, referirse a la sección 104—Lista del Sideboard Ilegal. La lista de
mazo (incluyendo la lista del sideboard) es el determinante definitivo de los contenidos
oficiales del sideboard de un jugador, por lo tanto, una infracción por lista del sideboard
ilegal tiene precedencia sobre una infracción de sideboard ilegal (asumiendo que se
usan listas de sideboard).
Se considera que los jugadores tienen un sideboard ilegal cuando se cumple una de las
siguientes condiciones:
• El sideboard contiene demasiadas o demasiado pocas cartas.
• El sideboard contiene cartas que son ilegales para el formato.
• El sideboard contiene cartas que convertirían al mazo en ilegal porque violarían una
regla del juego (como la regla del límite de cuatro cartas iguales en juegos de
Magic).
• El contenido del sideboard no se corresponde con la lista del sideboard.
Ejemplos
(A) Durante un torneo Construido de Magic, se encuentra que un jugador tiene cinco
Terror en su sideboard, aunque su lista de sideboard es legal (listando sólo cuatro).
(B) Un jugador ha perdido algunas cartas de su sideboard (o todo el sideboard), pero la
lista del sideboard es legal.
Filosofía
Cuando las cartas físicas en el sideboard son ilegales, pero la lista del sideboard es
legal, la mejor solución es alterar el sideboard para que corresponda con la lista. Si la
lista de sideboard es ilegal, no usar esta penalización, referirse a la sección 114, que
asigna una penalización más estricta.
Penalización
Además de la penalización apropiada, el sideboard es alterado para corresponderse con
la lista por lo que resta del torneo. Esto incluye las rondas finales o las rondas del
torneo que se vayan a jugar en distintos días. El jugador es informado que no podrá
usar su sideboard durante el resto de la partida actual. Es responsabilidad del jugador
corregir el error en el sideboard y conseguir cualquier carta de reemplazo que necesite
antes que comience la siguiente ronda. Si un jugador no puede conseguir las cartas
apropiadas, los lugares vacíos en el sideboard deben ser completados con tierras básicas
a elección del jugador.
Problema de mazo— Sideboard Ilegal (Lista Legal)
Todos los
niveles
Juego
106.
Problema de mazo— Sideboard Ilegal (No se usa Lista)
Definición
Esta penalización se aplica sólo a juegos que usan sideboard y sólo si no se requiere a
los jugadores que registren sus sideboards para el torneo. Si se requiere a los jugadores
que registren sus sideboards, referirse a la sección 104—Lista de Sideboard Ilegal o a la
sección 105—Sideboard Ilegal (Lista Legal).
Se considera que los jugadores tienen un sideboard ilegal cuando se cumple una de las
siguientes condiciones:
• El sideboard contiene demasiadas o demasiado pocas cartas.
• El sideboard contiene cartas que son ilegales para el formato.
• El sideboard contiene cartas que convertirían al mazo en ilegal porque violarían una
regla del juego (como la regla del límite de cuatro cartas iguales en juegos de
Magic).
Filosofía
Cuando un sideboard es ilegal, el jugador deberá recibir la penalización apropiada
listada más abajo, y deberá ser informado de qué cartas son ilegales y por qué.
Además, el sideboard del jugador debería ser modificado para que sea legal y debería
poder continuar jugando con él.
Penalización
En eventos de alto NIR normalmente se usan listas de mazos, por lo que una
penalización separada, más severa, para NIR altos no es necesaria.
Problema de mazo— Sideboard Ilegal (No se usa Lista)
NIR 1
NIR 2
NIR 3
NIR 4
NIR 5
Juego
Juego
N/A
N/A
N/A
110.
ERROR DE PROCEDIMIENTO
Esta sección provee penalizaciones para errores de procedimiento. Muchas infracciones
caen en esta categoría, por lo que es imposible listarlas todas. El juez principal deberá
usar su discreción para decidir cuál penalización aplicar a un error de procedimiento no
listado.
111.
Error de procedimiento—Menor
Definición
Un Error de Procedimiento Menor ocurre cuando un jugador ejecuta una acción no
intencional ligeramente disruptiva en el torneo.
Ejemplos
(A) Un jugador registra "Kami de la caza" en vez de "Kami de la hana" (cartas seguidas
en la hoja de registro de mazo) mientras anota el contenido de su mazo limitado.
(B) Un jugador no provee un método confiable para anotar su total de vidas.
(C) Un jugador sostiene sus cartas repetidamente bajo la mesa.
(D) Un jugador deja una pequeña cantidad de basura en el área de torneo (como el
envoltorio de una goma de mascar o papel de un anotador).
(E) Un jugador usa una tierra nevada en un torneo Estándar de Magic.
.
Filosofía
Los errores de procedimiento varían significativamente. El juez puede ajustar la
penalización apropiadamente para reflejar el nivel de disrupción del torneo.
Penalización
Si el error de procedimiento hace imposible al jugador completar efectivamente el
juego o partida en el tiempo requerido, puede ser necesario aumentar la penalización a
pérdida de juego o partida.
Error de procedimiento—Menor
Todos los
niveles
Aviso
112.
Error de procedimiento—Mayor
Definición
Un Error de Procedimiento Mayor ocurre cuando un jugador ejecuta una acción no
intencional disruptiva en el torneo.
Ejemplos
(A) Un jugador no escribe su nombre en su lista de registro de mazo.
(B) Un jugador reemplaza cartas en su mazo cerrado con copias de la misma carta sin
permiso de un juez.
(C) Un jugador no aleatoriza suficientemente su mazo antes de presentarlo a su
oponente.
(D) Un jugador deja una gran cantidad de basura en el área de torneo (como restos de
comida o sus envoltorios).
(E) Un jugador en un torneo de Magic juega Ira de Dios (costo de maná 2WW) usando
un maná blanco y tres incoloros).
(F) Un jugador en un torneo de Magic intenta jugar Pacifismo en una criatura con
protección contra blanco.
(G) Un jugador baraja su mazo después de que un oponente lo ha cortado.
(H) Durante su partida, un jugador mira las cartas de su sideboard.
(I) Un jugador ha oscurecido el arte de una de sus cartas Ira de Dios. La carta ya no
puede ser reconocida por el arte.
(J) Un jugador termina un juego y no muestra una carta jugada boca abajo con
metamorfosis.
(K) Un jugador llena y entrega un resultado de partida incorrecto. (Ambos jugadores
son penalizados.)
Filosofía
Los errores de procedimiento varían significativamente. El juez puede ajustar la
penalización apropiadamente para reflejar el nivel de disrupción del torneo.
Penalización
Si el error de procedimiento hace imposible al jugador completar efectivamente el
juego o partida en el tiempo requerido, puede ser necesario aumentar la penalización a
pérdida de juego o partida.
Error de procedimiento—Mayor
Todos los niveles
Advertencia
113.
Error de procedimiento—Severo
Definición
Un Error de Procedimiento Mayor ocurre cuando un jugador ejecuta una acción no
intencional extremadamente disruptiva en el torneo.
Ejemplo
(A) Un jugador vuelca café sobre su mazo y no puede jugar la partida correctamente.
(B) Un jugador roba de su sideboard y coloca la carta en su mano en lugar de robar de
su mazo.
(C) Un jugador pierde su mazo y debe encontrar cartas de reemplazo.
(D) Un jugador baraja su mazo cuando no es apropiado hacerlo.
Filosofía
Los errores de procedimiento varían significativamente y el juez puede ajustar la
penalización apropiadamente para reflejar el nivel de disrupción del torneo.
Penalización
Si el error de procedimiento hace imposible al jugador completar efectivamente el
juego o partida en el tiempo requerido, puede ser necesario aumentar la penalización.
Error de procedimiento—Severo
Todos los
niveles
Juego
114.
Error de procedimiento—Error al quitar el Sideboard
Definición
Se considera que un jugador cometió esta infracción cuando no regresó su mazo a su
configuración original antes de presentar su mazo a un oponente al comienzo del
primer juego de una partida. Esta infracción sólo se aplica a los juegos que usan
sideboard.
Ejemplo
(A) Un jugador en un torneo de Magic deja un Círculo de Protección: Rojo en su mazo
desde la ronda anterior.
Filosofía
En estas situaciones, una pérdida de juego es una penalización justa. Aquellos torneos
que no usen listas de mazo no deberían usar esta ofensa a menos que se use algún
método de registro de sideboards.
Penalización
Error de procedimiento—Error al quitar el Sideboard
Todos los
niveles
Juego
115.
Error de procedimiento—Tardanza
Definición
Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando no está en su asiento
cuando comienza la ronda.
Ejemplos
(A) Un jugador llega a su asiento 5 minutos después de comenzar la ronda.
(B) Un jugador entrega su lista de mazo una vez terminado el tiempo designado por el
juez u organizador.
Filosofía
Los jugadores son responsables de estar a tiempo para sus partidas.
Penalización
Una penalización por tardanza no debería asignarse si una ronda comenzó temprano, y
un jugador llega a su asiento antes del tiempo de comienzo originalmente anunciado. A
bajos NIR, el organizador del torneo puede elegir dar a los jugadores una cantidad de
tiempo para el procedimiento pre-juego (tres minutos) para llegar antes de aplicar la
pérdida de juego. Para altos NIR, la pérdida de juego debería ser aplicada tan pronto
como comience la ronda. Para cualquier NIR, si un jugador no está en su asiento diez
minutos después de comenzada la ronda, debería otorgársele una segunda pérdida de
juego. Si un jugador no llega antes del fin de la ronda, debería ser eliminado del evento.
Error de procedimiento—Tardanza
NIR 1
NIR 2
NIR 3
Advertencia Advertencia
Juego
116.
NIR 4
Juego
NIR 5
Juego
Error de procedimiento—Jugar contra el Oponente Incorrecto
Definición
Dos personas juegan entre sí cuando fueron emparejados contra otros jugadores para
esa ronda.
Ejemplo
(A) Un jugador se sienta en la mesa incorrecta y juega contra el oponente incorrecto.
(B) Un jugador designado “Jugador A” en un evento por equipos juega con el “Jugador
C”.
Filosofía
Cada jugador es responsable de asegurarse de estar sentado en la silla correcta.
Penalización
Si el error es descubierto dentro del límite de tiempo pre-juego del primer juego
(normalmente tres minutos), el jugador sentado en la mesa incorrecta debería recibir
una advertencia y presentarse en el asiento correcto. Si el error es descubierto luego del
tiempo pre-juego pero antes de cumplir el tiempo necesario para asignar una segunda
pérdida de juego por la sección 116 Error de Procedimiento—Tardanza (normalmente
diez minutos), el jugador sentado en la mesa incorrecta debería recibir una pérdida de
juego y presentarse en el asiento correcto. Si el error no fue descubierto antes de
cumplir el tiempo necesario para asignar una segunda pérdida de juego por la sección
116 Error de Procedimiento—Tardanza, el jugador sentado en la mesa incorrecta
debería recibir una pérdida de partida.
Error de procedimiento—Jugar contra el Oponente Incorrecto
Todos los niveles
Advertencia
120.
ROBAR CARTAS
Esta sección incluye infracciones relacionadas al robar y mirar cartas inadecuadamente
y temas similares.
121.
Robar cartas—Robar Cartas Adicionales
Definición
Se considera que un jugador roba una carta cuando la mueve más de una carta de
distancia de su mazo, a menos que lo haga contando las cartas boca abajo. También se
considera que un jugador roba una carta cuando toma una carta de su mazo y realiza
cualquier otra acción (ejecutar un hechizo, avanzar una fase en el juego, etc.). Si un
jugador roba una carta de esta manera, la carta se considera como si estuviera en su
mano inmediatamente. En Magic, generalmente se considera esto una indicación de
que el jugador ha avanzado a su paso de robar (a menos que fuera instruido a robar por
otro efecto).
No se considera que un jugador ha robado una carta adicional cuando coloca una carta
boca abajo en la mesa (sin mirar la carta) tratando de contar con seguridad las cartas
que robará. Esta penalización debería aplicarse sólo una vez si una o más cartas son
robadas en la misma acción o secuencia de acciones, a discreción del juez.
Ejemplo
(A) Un jugador en un torneo de Magic juega Análisis profundo y roba cuatro cartas.
Filosofía
En cualquier momento que un jugador robe cartas adicionales, hay una posibilidad de
que esto pase desapercibido a su oponente, dándole al jugador una ventaja significativa
potencial. Por este abuso potencial, la penalización para robar cartas adicionales es
bastante severa. Un jugador puede mirar cartas adicionales accidentalmente con
facilidad, por lo que una penalización separada, menos severa, fue establecida para esa
infracción, llamada Mirar Cartas Adicionales (sección 122).
Corregir el problema siempre implica poner la carta adicional (si se conoce, o una carta
al azar de la mano del jugador si no) en la parte superior del mazo. Esto asegura que un
jugador no recibe la ventaja de un barajado gratis (lo que recibirían si la carta fuera
barajada en el mazo) y que el juego será perturbado lo menos posible.
Robar Inadecuadamente al Comienzo del Juego (sección 123) también es una
penalización separada, menos severa.
Penalización
Para que continúe el juego, la situación debe ser corregida siempre. Cuando es obvio
qué carta adicional fue robada, la carta debería ser puesta en la parte superior del mazo.
Si no es obvio cuál es la carta “adicional”, una carta al azar debería ser elegida de la
mano del jugador. Si varias cartas están involucradas y no es obvio cuál era el orden de
las cartas, éstas deberían ser puestas en orden aleatorio en la parte superior del mazo. El
oponente del jugador que comete la infracción debería poder ver las cartas que el
jugador ha visto al cometer la infracción.
Una pérdida de juego automática debería aplicarse si un jugador ha robado tantas cartas
que un juez no puede corregir la situación. Si el juez cree que el jugador ha recibido
demasiada ventaja robando una carta adicional (por ejemplo, la biblioteca del jugador
ha sido modificada por su oponente o el jugador vea la próxima carta lo cual revela
información estratégica crucial), la penalización debería ser aumentada a pérdida de
juego.
Robar cartas—Robar Cartas Adicionales
NIR 1
NIR 2
NIR 3 NIR 4
Advertencia Advertencia Juego Juego
122.
NIR 5
Juego
Robar cartas—Mirar Cartas Adicionales
Definición
Se considera que un jugador ha mirado una carta cuando la carta es movida una
distancia significativa del mazo. Esto incluye tirar cartas al suelo, dar vuelta una carta
mientras se baraja el mazo de un oponente, o revelar cartas de su mazo al jugar mal una
carta. Esta penalización también se aplica cuando un jugador mira una carta del mazo o
la mano del oponente durante el curso de un juego (por ejemplo dando vuelta una carta
adicional al resolver un efecto de descarte al azar).
No se considera que un jugador ha mirado una carta adicional cuando pone una carta
boca abajo en la mesa (sin mirar la carta) mientras cuenta las cartas que robará.
Esta penalización debería aplicarse sólo una vez cuando una o más cartas se miren en la
misma acción o secuencia de acciones.
Ejemplos
(A) Un jugador accidentalmente da vuelta una carta mientras baraja el mazo de un
oponente.
(B) Un jugador da vuelta una carta adicional mientras roba de su mazo.
(C) Un jugador mira la última carta de su mazo cuando lo presenta a su oponente para
cortar/barajar.
(D) Un jugador baraja su mazo o el mazo de su oponente con las cartas boca arriba.
(E) Un jugador toma una carta del mazo de un oponente en lugar del propio.
Filosofía
Un jugador puede mirar accidentalmente cartas adicionales muy fácilmente, por lo que
la penalización es menos severa que Robar Cartas Adicionales. Robar Cartas
Adicionales es una penalización separada, más severa, por tener más posibilidades de
ser abusada. Para evitar otorgar un barajado gratis, la/s carta/s se regresa/n a la parte
superior del mazo (si fue la carta superior del mazo la que fue vista) o al área de donde
provino.
Penalización
Además de la penalización apropiada, la situación debería ser corregida siempre. El
oponente del jugador que comete la infracción debería poder ver las cartas que el otro
jugador ha visto ilegalmente a causa de la infracción.
Una pérdida de juego automática debería aplicarse si un jugador ha mirado tantas cartas
que un juez no puede corregir la situación o el jugador ha recibido demasiada ventaja
viendo una carta adicional (por ejemplo el jugador ve la próxima carta lo cual revela
información estratégica crucial).
Robar cartas—Mirar Cartas Adicionales
NIR 1
NIR 2
NIR 3
NIR 4
Aviso
Aviso
Advertencia Advertencia
123.
NIR 5
Advertencia
Robar cartas—Robar Inadecuadamente al Comienzo del Juego
Definición
Los jugadores que cometen esta infracción roban una carta adicional (o menos cartas)
cuando roban su mano, ya sea inicialmente o al resolver un mulligan.
Ejemplos
(A) Un jugador en un torneo de Magic roba ocho cartas en su mano inicial (en lugar
de siete).
(B) Un jugador en un torneo de Magic roba siete cartas en su mano inicial (en lugar
de seis) después de realizar un mulligan.
(C) Un jugador que juega primero en un torneo de Magic (en lugar de robar
primero) incorrectamente roba una carta durante su primer paso de robar.
Filosofía
Esta es generalmente una infracción menor y merece una penalización menor. Forzar a
los jugadores a volver a robar sus manos con una carta menos es bastante rápido y
simple y evita la posibilidad de que un jugador gane alguna ventaja si hubiera barajado
sus cartas y robado una nueva mano.
Penalización
El jugador debe barajar su mano en su mazo y volver a robar su mano inicial, robando
una carta menos que la cantidad que debería haber robado—no la cantidad que robó.
(Esto es similar a forzar un mulligan en un juego de Magic).
Robar cartas—Robar Inadecuadamente al Comienzo del Juego
NIR 1
NIR 2
NIR 3
NIR 4
NIR 5
Aviso
Aviso
Advertencia Advertencia Advertencia
124.
Robar cartas—Olvidarse de Robar
Definición
Un jugador no roba una carta cuando se le requirió que robara.
Ejemplos
(A) Un jugador en un torneo de Magic se olvida de robar una carta al comienzo de su
turno.
(B) Un jugador en un torneo de Magic se olvida de robar una carta después de un
efecto “cantrip”.
Filosofía
Esta es generalmente una infracción menor y merece una penalización menor. Si el juez
cree que afecta el juego significativamente (por ejemplo, un jugador olvidó robar las
cartas del efecto de una Mina Aullante, permitiéndole usar su Pergamino Maldito
exitosamente durante varios turnos), el juez puede aumentar la penalización a pérdida
de juego.
Penalización
Los jugadores deben corregir la situación robando tantas cartas como olvidaron de
robar, a menos que haya pasado un turno.
Robar cartas—Olvidarse de Robar
NIR 1
NIR 2
NIR 3
Aviso
Aviso
Advertencia
NIR 4
Advertencia
NIR 5
Advertencia
130.
CARTAS MARCADAS
Esta sección trata con cartas y protectores marcados. Como siempre, las penalizaciones
para estas infracciones asumen que la infracción fue inintencional. Si el juez principal
cree que las marcas son intencionales, debería referirse a la sección 160—Hacer
Trampa.
131.
Cartas marcadas—Menor
Definición
Las cartas de un jugador están marcadas de manera que es disruptivo, pero que no
otorgará ninguna ventaja al jugador. (Si un jugador usa protectores, las cartas deben ser
examinadas en los protectores para determinar si están marcadas).
Ejemplos
(A) Un jugador en un torneo de Magic tiene pequeñas marcas en algunos de sus
protectores. Las marcas están en una Isla, un Contrahechizo, y una Masticore.
(B) Un jugador sin protectores tiene varias cartas premium que se diferencian
significativamente del resto del mazo.
Filosofía
Si la posibilidad de ventaja es bastante baja, se le requerirá al jugador que reemplace
la(s) carta(s) o protector(es) pero no debería recibir una penalización significativa.
Nótese que casi todos los protectores pueden ser considerados marcados en alguna
manera y los jueces deberían tener esto en cuenta al aplicar penalizaciones. En los
casos de cartas marcadas, educar a los jugadores para que barajen sus cartas antes de
ponerle los protectores es muy importante.
Penalización
Cartas marcadas—Menor
NIR 1
NIR 2
NIR 3
Aviso
Aviso
Aviso
132.
NIR 4
Advertencia
NIR 5
Advertencia
Cartas marcadas—Mayor
Definición
Las cartas de un jugador están marcadas de manera que podrían potencialmente dar una
ventaja significativa al jugador. (Si un jugador usa protectores, las cartas deben ser
examinadas en los protectores para determinar si están marcadas).
Ejemplos
(A) Un jugador en un torneo de Magic tiene una marca en cada una de sus cartas de
tierra que podría diferenciarlas fácilmente del resto del mazo.
(B) Un jugador en un torneo de Magic tiene cuatro Alzamiento en su mazo, todos los
cuales están en protectores con un ligero doblez en una esquina.
Filosofía
Si la posibilidad de ventaja es alta, el jugador deberá recibir una penalización
significativa. Por favor nótese que esta penalización todavía asume que las cartas están
marcadas sin intención. Si el juez principal cree que las cartas están marcadas
intencionalmente, deberá referirse a la sección 160—Hacer Trampa.
Penalización
Cartas marcadas—Mayor
NIR 1
NIR 2
NIR 3
Juego
Juego
Partida
NIR 4
Partida
NIR 5
Partida
140.
JUEGO LENTO
Esta sección incluye penalizaciones para jugadores que juegan lento sin intención.
141.
Juego lento—Jugar Lentamente
Definición
Aquellos jugadores que se tomen más tiempo del razonable para completar acciones del
juego están involucrados en juego lento. Si un juez cree que ese jugador juega lento
intencionalmente para sacar ventaja del límite de tiempo, ese jugador es culpable de
Hacer trampa—Demorar la Partida (sección 162).
Ejemplo
(A) Un jugador no está seguro de con qué criaturas bloquear, y tarda una cantidad no
razonable de tiempo en decidir.
(B) Un jugador usa una cantidad no razonable de tiempo eligiendo cómo dividir las
pilas al resolver un Realidad o Ficción.
(C) Un jugador pierde tiempo escribiendo el contenido del mazo de un oponente al
resolver unos Ecos Perturbadores.
Filosofía
Las penalizaciones de Juego Lento no requieren que un juez determine si un jugador
está demorando intencionalmente. Todos los jugadores tienen la responsabilidad de
jugar suficientemente rápido para que su oponente no tenga una desventaja significativa
por el límite de tiempo.
Penalización
Se incluye una extensión de tiempo de tres minutos con esta penalización. Si el juego
lento ha afectado significativamente la partida, el juez debería aumentar la penalización
apropiadamente.
Juego lento—Jugar Lentamente
NIR 1
NIR 2
NIR 3
Aviso
Aviso
Advertencia
142.
NIR 4
Advertencia
NIR 5
Advertencia
Juego Lento—Exceder el Límite de Tiempo Pre-Juego
Definición
Un jugador excede el límite de tiempo para completar sus pasos de pre-juego.
Ejemplo
(A) Después de tres minutos en una ronda en un Clasificatorio para Pro Tour™ de
Magic, el jugador no ha terminado de barajar.
Filosofía
Esta penalización asume que el jugador no está demorando intencionalmente. Si el juez
cree que es intencional, referirse a la penalización por Demorar la Partida (sección
162).
Penalización
Una extensión de tiempo de un minuto se incluye con la penalización.
Juego Lento—Exceder el Límite de Tiempo Pre-Juego
NIR 1
NIR 2
NIR 3
NIR 4
NIR 5
Aviso
Aviso
Aviso Advertencia Advertencia
150.
CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
Esta sección trata con la conducta antideportiva en torneos. Un jugador no tiene que
estar activamente involucrado en una partida para recibir una penalización por conducta
antideportiva.
151.
Conducta antideportiva—Menor
Definición
La Conducta antideportiva menor se define como un comportamiento que podría ser
disruptivo para una persona en el torneo, pero que no tiene, un impacto significativo en
el desarrollo del torneo de ninguna manera.
Ejemplos
(A) Un jugador usa lenguaje excesivamente profano y vulgar.
(B) Un jugador demanda repetida e inapropiadamente a un juez que su oponente reciba
una penalización.
Filosofía
Diferentes niveles de conducta antideportiva deberían ser penalizados de acuerdo al
mismo. El juez principal es la autoridad final sobre qué constituye conducta
antideportiva.
Penalización
Conducta antideportiva—Menor
Todos los
niveles
Advertencia
152.
Conducta antideportiva—Mayor
Definición
La Conducta Antideportiva Mayor se define como un comportamiento que es
disruptivo para algún jugador en el torneo, pero que no causa retrasos ni incluye
ninguna forma de contacto físico o molestia emocional significativa.
Ejemplos
(A) Un jugador llama repetidamente a un juez y argumenta que su oponente debería
recibir una pérdida de juego por errores de procedimiento insignificantes.
(B) Un jugador no obedece las instrucciones de un oficial de torneo.
(C) Un jugador le pide repetidamente al oponente que le conceda.
Filosofía
Diferentes niveles de conducta antideportiva deberían ser penalizados de acuerdo al
mismo. El juez principal es la autoridad final sobre qué constituye conducta
antideportiva.
Penalización
Conducta antideportiva—Mayor
NIR 1
Juego
153.
NIR 2
Juego
NIR 3
Partida
NIR 4
Partida
NIR 5
Partida
Conducta antideportiva—Severa
Definición
La Conducta Antideportiva Severa se define como un comportamiento que es
disruptivo para algún jugador en el torneo, causa retrasos o incluye alguna forma de
contacto físico o molestia emocional significativa.
Ejemplos
(A) Un jugador mueve la silla de otro jugador, causando que éste caiga al suelo.
(B) Un jugador discute de manera excesiva y beligerante con un juez luego que éste ha
tomado una decisión final sobre un fallo.
Filosofía
Diferentes niveles de conducta antideportiva deberían ser penalizados de acuerdo al
mismo. El juez principal es la autoridad final sobre qué constituye conducta
antideportiva.
Penalización
Conducta antideportiva—Severa
Todos los niveles
Descalificación sin premio
160.
Hacer Trampa
Esta sección trata con las infracciones cometidas intencionalmente que pueden dar a un
jugador una ventaja significativa sobre otros.
161.
Hacer Trampa—Soborno
Definición
Un jugador intenta sobornar a un oponente para que le conceda, empaten o cambiar el
resultado de una partida, o dos jugadores intentan determinar el resultado de un juego o
partida usando un método aleatorio como una moneda o un dado. Referirse a la sección
25 de las Reglas Universales de Torneos para una descripción detallada de qué
constituye soborno.
Ejemplos
(A) Un jugador en una ronda Suiza ofrece a su oponente $100 para que conceda la
partida.
(B) Dos jugadores tiran un dado para determinar el ganador de una partida.
(C) Un jugador ofrece a su oponente una carta a cambio de un empate.
Filosofía
El soborno altera la integridad del torneo y está estrictamente prohibido. Determinar
aleatoriamente el resultado de un juego o partida es algo específicamente prohibido.
Por favor referirse a la sección 25 de las Reglas Universales de Torneos para asegurarse
de aplicar correctamente esta penalización.
Penalización
Hacer Trampa—Soborno
Todos los niveles
Descalificación sin premio
162.
Hacer Trampa—Demorar la partida
Definición
Un jugador intencionalmente juega lento para obtener ventaja del límite de tiempo.
Refiérase a la sección 141 para juego lento no intencional.
Ejemplo
(A) Un jugador tiene dos tierras en su mano, sin opciones disponibles para afectar
significativamente el juego, y usa varios minutos para “pensar” qué hacer.
Filosofía
Si es obvio que un jugador está demorando la partida, debería enfrentar una
penalización seria.
Penalización
Hacer Trampa—Demorar la partida
Todos los niveles
Descalificación sin premio
163.
Hacer Trampa —Fraude
Definición
Un jugador intencionalmente tergiversa reglas, procedimientos, información personal u
otra información relevante del torneo.
Ejemplos
(A) Un jugador usa un nombre y número de DCI falsos cuando se registra para un
torneo.
(B) Un jugador tergiversa los resultados de una partida a los oficiales del torneo.
Filosofía
Debería haber tolerancia nula para este tipo de actividades.
Penalización
Hacer Trampa —Fraude
Todos los niveles
Descalificación sin premio
164.
Hacer Trampa —Otros
Definición
Esta categoría incluye cualquier infracción intencional que no cae en las categorías de
soborno, demorar la partida o fraude.
Ejemplos
(A) Un jugador intencionalmente mira el frente de las cartas de su oponente mientras
baraja y usa esta información para acomodar las cartas de manera desfavorable para el
oponente.
(B) Un jugador marca cartas de su mazo e intencionalmente usa esta información para
ganar una ventaja.
(C) Un jugador intencionalmente roba cartas adicionales mientras el oponente está
distraído.
Filosofía
Cualquier jugador que viole intencionalmente las reglas debería recibir una
penalización severa.
Penalización
Hacer Trampa —Otros
Todos los niveles
Descalificación sin premio
APÉNDICE A -- CAMBIOS DE VERSIONES ANTERIORES
Cambios desde la versión del 1ro de septiembre de 2003:
Introducción: Clarifica que los jueces no deberían desviarse de estos lineamientos de
penalizaciones a menos que sean circunstancias significativas o excepcionales. Agrega
referencia a este Apéndice.
Sección 20: Clarifica que el juez principal debe reportar las descalificaciones a la DCI.
Sección 101: La penalización de Lista del Mazo Principal Ilegal cambia de Pérdida de
partida a Pérdida de juego para los NIR 4 y 5.
Sección 152: Se agrega 'petición repetida al oponente para que le conceda' como un
ejemplo de Conducta antideportiva—Mayor.
Apéndice B: Se cambia el cuadro para reflejar los cambios en la Sección 101,
APÉNDICE B—GUÍA DE REFERENCIA RÁPIDA DE PENALIZACIONES
Infracción
NIR 1
NIR 2
NIR 3
NIR 4
NIR 5
Problema de mazo—Lista del Mazo Principal
Juego
Ilegal
Problema de mazo—Mazo Principal Ilegal (List
Juego
de Mazo Legal)
Problema de mazo—Mazo Principal Ilegal (No
Juego (NIR 1 y 2)
se usan Listas de Mazos)
Problema de mazo—Lista del Sideboard Ilegal
Juego
Problema de mazo— Sideboard Ilegal (Lista
Juego
Legal)
Problema de mazo— Sideboard Ilegal (No se us
Juego (NIR 1 y 2)
Lista)
Error de procedimiento—Menor
Aviso
Error de procedimiento—Mayor
Advertencia
Error de procedimiento—Severo
Juego
Error de procedimiento—Error al quitar el
Juego
Sideboard
Error de procedimiento—Tardanza
Advertencia Advertencia
Juego
Juego
Juego
Error de procedimiento—Jugar contra el
Advertencia
Oponente Incorrecto
Robar cartas—Robar Cartas Adicionales
Advertencia Advertencia
Juego
Juego
Juego
Robar cartas—Mirar Cartas Adicionales
Aviso
Aviso
Advertencia Advertencia Advertencia
Robar cartas—Robar Inadecuadamente al
Aviso
Advertencia Advertencia Advertencia
Aviso
Comienzo del Juego
Robar cartas—Olvidarse de Robar
Aviso
Aviso
Advertencia Advertencia Advertencia
Cartas marcadas—Menor
Aviso
Aviso
Aviso
Advertencia Advertencia
Cartas marcadas—Mayor
Juego
Juego
Partida
Partida
Partida
Juego lento—Jugar Lentamente
Aviso
Aviso
Advertencia Advertencia Advertencia
Aviso
Aviso
Advertencia Advertencia
Juego lento—Exceder el Límite de Tiempo PreAviso
Juego
Conducta antideportiva—Menor
Advertencia
Conducta antideportiva—Mayor
Juego
Juego
Partida
Partida
Partida
Conducta antideportiva—Severa
Descalificación sin premio
Hacer Trampa—Soborno
Descalificación sin premio
Hacer Trampa—Demorar la partida
Descalificación sin premio
Hacer Trampa —Fraude
Descalificación sin premio
Hacer Trampa —Otros
Descalificación sin premio
Nota: El Nivel de Imposición de Reglas 1 (NIR 1) es el nivel estándar para la mayoría de los
torneos de la DCI.
APÉNDICE C—INFORMACIÓN DE CONTACTO
Para conseguir la versión más reciente de este documento o averiguar sobre los torneos DCI y
el programa de certificación de jueces, por favor contacte a la DCI de cualquiera de las
siguientes maneras:
Página web de la DCI: www.thedci.com
Centro de documentos de la DCI: www.thedci.com/docs
Sitio Web de los Jueces DCI: www.wizards.com/judge
Correo Electrónico: [email protected]
Teléfono: +1 (800) 324-6496 (Soporte de Juegos de Wizards of the Coast®)
Las marcas registradas de Major League Baseball y los derechos son usados con el permiso de la Major League
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TOUR son marcas registradas de Wizards of the Coast, Inc. ©2005 Wizards.