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Sistematización de la Experiencia Educativa de Antropología en Proyecto Aula Resumen La Experiencia educativa de antropología se encuentra en el área de iniciación a la disciplina y ha sido planeada para que el estudiante de Trabajo Social desarrolle y ponga en práctica conocimientos, actitudes y habilidades, así como la competencia para analizar documentos e investigar sobre la conceptualización de la antropología, los métodos antropológicos y los sistemas culturales. Poniendo énfasis en la investigación documental y de campo. Esta experiencia educativa bajo el diseño instruccional de proyecto aula tuvo la necesidad de buscar nuevas estrategias en los procesos de enseñanza aprendizaje, a fin que los estudiantes puedan adquirir la capacidad de aprender y abordar por si mismos, los problemas y las tareas referentes a la Antropología, apoyados en prácticas vinculadas con la investigación y el uso de las TICs. Respecto a la aplicación del diseño en el aula, fue innovadora, creativa, de acuerdo a los resultados que los mismos alumnos expusieron a través de la aplicación de una encuesta, mencionando la importancia de conocer desde un principio las tareas, actividades a realizar y las formas de evaluar, así como la satisfacción de llevar a la práctica en un contexto real los conocimientos teóricos. El uso de una plataforma para hacer entrega de trabajos, para externar dudas o comentarios, y para tener mayor comunicación con el docente. Como resultados del diseño de la experiencia educativa están: el menor numero de alumnos reprobados, alumnos más comprometidos, responsables, con experiencias agradables en su área de práctica, trabajos creativos y bien presentados, la participación y el trabajo colaborativo de los estudiantes, dando como resultado la entrega de un buen trabajo final. Se puede mencionar que el propósito en cuanto al cambio de estrategias en el proceso de enseñanza – aprendizaje bajo el diseño instruccional de aula se cumplió satisfactoriamente, porque se logro lo establecido en la planeación. Se establece un compromiso en el uso de la plataforma de la Universidad Veracruzana (EMINUS) porque aunque en este periodo no se utilizo, por comentarios de otros compañeros, se puede convertir en un apoyo para la recolección de evidencias de desempeño. Contexto de la aplicación de la EE En los últimos años la Universidad Veracruzana ha venido impulsando una serie de cambios, para poder consolidar al MEIF, entre ellos una transformación de los procesos de enseñanza aprendizaje, por lo que a partir de ello, implemento un proyecto denominado aula, donde cada experiencia educativa se elaboraría bajo el diseño instruccional, con tareas de aprendizaje para el desarrollo de competencias y pensamiento complejo y así formar estudiantes para la innovación y la investigación. Dentro de la curricula de la Licenciatura en Trabajo Social se encuentra la experiencia educativa denominada Antropología, esta en el área de iniciación a la disciplina, y el área de conocimiento es teórica, son cuatro horas teóricas y tiene 8 créditos. Su transversalidad se da con las Experiencias educativas: Sociología, Historia y cultura, trabajo social en desarrollo de comunidad, paradigmas de las ciencias sociales, Administración de proyectos sociales, investigación cualitativa y cuantitativa, Prácticas profesionales, vinculación con sectores, proyectos de investigación y experiencia recepcional. La experiencia educativa de Antropología responde a la necesidad que tiene el estudiante de analizar documentos e investigar sobre la conceptualización de la antropología, los métodos antropológicos y los sistemas culturales que le permitan en un futuro intervenir como profesionales de Trabajo Social en la realidad y contribuir a la solución de problemas. Se articula con los ejes (teórico) sobre la conceptualización, métodos y sistemas culturales y antropológicos; que le permita desarrollar destrezas y habilidades (heurístico) para elaborar trabajos documentales y de campo, mismos que requerirán procesos actitudinales (axiológico) que valoren los sistemas culturales en que se encuentra inmerso. Durante el periodo Agosto 09 – Febrero 2010 se atendió en la experiencia educativa a 25 alumnos de primer y tercer periodo. La características de los alumnos que cursaron la experiencia en su mayoría son organizados, creativos, analíticos, y el 50 % puedo hacer trabajo colaborativo. Métodos empleados para el seguimiento y observación del cambio El Diseño Instruccional es una oportunidad para que los docentes actualicen las experiencias educativas de acuerdo al perfil establecido ya sociedad demanda a alumnos con habilidades en información, en investigación y así genere que la tecnologías de la nuevos conocimientos, competencias y una formación más humanista, sobre todo por que se relaciona con los principios de la disciplina. Cabe mencionar que no fue una tarea fácil el diseño de la experiencia educativa, ya que los cambios siempre dan nuevas resistencias, y sobre todo cuando se esta acostumbrado a un formato y en esto no había formato solo contemplar los siguientes elementos: desarrollo de tareas con un creciente nivel de dificultad, Objetivos de desempeño, selección de información de apoyo y procedimental, actividades, andamiaje, motivación y evaluación. En cuanto a la aplicación no hubo mayor problema, solo que se invirtió mayor tiempo para la preparación de materiales digitales y en la búsqueda de información de apoyo actualizada. Para el diseño de la experiencia educativa se tomo en cuenta las opiniones de otro docente que imparte la misma experiencia. La incorporación de tareas complejas en esta experiencia, resultó muy estresante para los alumnos, debido a que están acostumbrados a la forma de trabajo que se ha venido desarrollando durante varios años (Lista de tareas que implica un valor numérico o en su caso, presentación de programa de estudios y guía docente). Es decir, que pasamos de un proceso de instrucción vertical y cerrada a una posibilidad heurística y abierta, donde los alumnos tendrían un reto de tiempos, autonomía y compromiso. Es claro que el diseño instruccional de la experiencia educativa implica la articulación de saberes teóricos, heurísticos y axiológicos, permitiendo resultados responsables y satisfactorios. La pertinencia de los elementos complejidad, investigación y tecnología sin duda fueron esenciales para la experiencia educativa, debido a las características de la experiencia educativa. La información de apoyo fue por medio de videos, documentos metodológicos, libros especializados, entre otros. La organización de dichos documentos representó en un principio mucho trabajo, debido a que se logró digitalizar una parte de la información, misma que se compartió con los alumnos a través de un blog. En este diseño no se uso la plataforma institucional Eminus 2.2 porque no se logro el conocimiento total de la operatividad del mismo. Por lo que queda el compromiso de habilitarse en el uso de esta plataforma. Para dar seguimiento y observar la innovación en la experiencia educativa, se utilizo una bitácora donde se anoto como se dio el desarrollo de las tareas, si fueron comprendidas en su totalidad, si cumplieron con todos o solamente con una, las características de los alumnos, sus actitudes con los compañeros al realizar sus tareas o actividades, Si utilizaron adecuadamente las TICs, etc. También se aplico un cuestionario (encuesta) de preguntas abiertas y cerradas, con la finalidad de conocer la opinión de los alumnos respecto a la innovación de la experiencia educativa, sus intereses y expectativas. El instrumento que se aplico a los estudiantes es el siguiente: CUESTIONARIO PARA LOS ALUMNOS DE ANTROPOLOGIA PROYECTO AULA 1.- ¿Dio a conocer la maestra a sus alumnos, desde un inicio los trabajos esperados, evidencias de desempeño y criterios de evaluación? ( ( ) Si, desde un principio la maestra nos dio a conocer la forma de trabajo. ) No, dio a conocer. 2.- ¿El proponer desde un principio lo que se iba a evaluar durante el curso, te favoreció? ( ) Mejor Desempeño ( ) Mejor Calificación 3.- ¿El haber llevado a la práctica los conocimientos teóricos, que te aporto? ( ) Un conocimiento más real ( ) Mas habilidades 4.- ¿El uso de las tecnologías de información, en que te apoyo? ( ( ( ) Para comunicarme con la maestra ) Ordenar mis tareas. ) Mejor presentación en las tareas 5.- ¿Cuál de las siguientes tecnologías de la información y comunicación utilizo el maestro como el Alumno para cumplir con sus actividades? ( ) Blog ( ( ) PC ( ) Internet ( ) ( ) Correo electrónico ) Celular 6.- ¿Qué experiencia te deja al haber realizado una investigación de campo? ( ) Convivir y trabajar con las personas ( ) Te sientes con mas conocimientos sobre las técnicas y métodos de la Investigación. ( ) Desarrollaste tus conocimientos teóricos en la investigación. 7.- ¿Hubo motivación por parte de la maestra hacia los alumnos para cumplir con las tareas y actividades? ( ) Si ( ) no Porque 8.- ¿Qué facilidades dio la maestra para realizar las tareas y actividades? ( ) Tiempo de entrega ( ) revisiones periódicas ( ) Dio información de apoyo La metodología que se utilizo para la valoración de los resultados fue un análisis estadístico. Resultados Los resultados fueron muy buenos porque se centro el curso en “que habilidades, destrezas y conocimientos específicos tienen que llevarse los alumnos una vez que están inmersos en una actividad profesional. La innovación de esta experiencia educativa: El uso de las TICs para la comunicación del docente con el alumno, para la entrega de trabajos oportunos, para mejores presentaciones en los trabajos. La investigación: Trabajos con mayores contenidos teóricos. La Transversalidad de otras experiencias educativas con la de Antropología. Aplicación de 3 tareas generales con sus actividades. Referente a los resultados de sus evaluaciones el 90 % de los alumnos lograron una calificación satisfactoria que va desde 7 hasta el 10, reprobando solo 2 personas porque nunca cumplieron con las actividades, ni entregaron el trabajo final, desertando una sola alumna porque se dio de baja de la carrera. La aplicación de la innovación en la experiencia educativa comparada con otros periodos antes impartida, fue que desde la primer clase a través de una presentación se dio a conocer al alumno las tareas y actividades a realizar durante el periodo, con una calendarización, el producto o trabajo final con claros requisitos, así como que se le evaluaría y como se evaluaría. Se tomo un acuerdo para establecer comunicación teniendo que apoyarse en la tecnología, como: Blog, correo electrónico institucional y telefonía celular. El 30% de los trabajos presentados por los alumnos fueron muy bien hechos, el 50% cumplieron con los requisitos requeridos, el 12% cumplieron con los requisitos mínimos y el 8% no cumplio. La investigación fue esencial en esta experiencia educativa, ya que tenían que hacer una investigación de campo y documental, por lo que se les doto de la información teórica necesaria y por otra parte ellos buscaron información complementaria, sin embargo todavía existen alumnos que solo se van al Internet para cortar y pegar la información. En el uso de las TICs cabe mencionar que se presentaron dificultades en un principio porque no todos tenían conocimientos sobre el uso del Internet (navegar), solo el 60% contaban con un correo, desconocían que era un blog y como subir y visualizar información, por lo que se busco un espacio para dar una pequeña capacitación. En cuanto a la comparación del grupo con otros grupos que cursaron la misma experiencia, los alumnos mencionaban que existían diferencias, siendo la más importante, haber aplicado los métodos y técnicas antropológicas (observación, entrevistas, etc) en un contexto real, como las aprendizajes significativos, porque además de familias, les dejaron verificar y comprobar los conocimientos teóricos, se encontraron con problemáticas sociales. Tal fue el caso de un equipo que les conmovió la situación presentada a una familia, preguntando al docente como podían intervenir. Lo que se hizo fue canalizar la problemática a otro grupo de alumnos de grados superiores, porque los jóvenes de la experiencia de antropología son de primer semestre y no tienen los conocimientos suficientes, pero lo importante es que ellos vallan visualizando su campo de intervención y se hagan personas humanitarias, comprometidos ante las situaciones. (Eje axiológico). Referente al resultado del instrumento, los alumnos mencionan lo siguiente: “Este proyecto es muy importante porque nos permite intervenir en problemas reales.” “Esta bien saber desde un principio todos los elementos que te van a evaluar, porque así, ya quede en el alumno lo que quiere avanzar y que calificación tendrá.” “Para mi fue novedoso enviar mis trabajos, externar dudas en el momento deseado, utilizando el Chat, correo, y blog del docente, porque en el bachillerato no lo hacíamos.” “Demostré al maestro que apliqué lo que me enseñaron, no me empeñe a demostrar que me sabía los apuntes.” Discusión o análisis El diseño instruccional basado en tareas/proyectos es muy pertinente porque el alumno tiene la posibilidad de seleccionar las tareas que puede realizar de acuerdo a los saberes y competencias adquiridas. El participar en este proyecto ha representado un cambio positivo en mi experiencia como docente, porque ahora puede diseñar mi experiencia educativa con las fases: planeación, elaboración y organización de materiales, aplicación y evaluación. Se planea desde un principio y no se improvisa para las clases, por otro lado facilita mucho tu trabajo, ya que por diferentes comisiones, ya no pierdes tus clases, porque los jóvenes desde un principio, están enterados de lo que pueden hacer sin que el docente se encuentre presente. Para la planeación, primero se selecciono la experiencia educativa a diseñar, se confirmo la carga académica de la experiencia educativa para el periodo a comenzar, documentación teórica sobre la experiencia educativa. Posteriormente, ya teniendo el curso - taller de proyecto aula, se procedió a reflexionar y redactar cada uno de los elementos del modelo Instruccional ( perfil de egreso, ubicar la competencia de la experiencia educativa, redactar las microunidades de competencia en relación a la competencia, diseñar las tareas desde un enfoque de complejidad, investigación y uso de tecnologías de la información, establecer los objetivos de desempeño, brindar andamiaje y elaborar la evaluación de desempeño a través de una rubrica). En cuanto al cumpliendo de las tareas y lo que respecta a la evaluación, es importante señalar que estos fueron definidos claramente desde un principio, por lo que se puede hablar del cumplimiento de los alumnos, en un nivel bueno, sin dejar aun lado los alumnos que pretextan diferentes compromisos con otras experiencias educativas y la dificultad para entender la complejidad de las tareas planteadas. Como limitantes se puede mencionar que en ocasiones no cuentas con los tiempos necesarios para la búsqueda de información actualizada y digitalización de la información, por lo que tienes que invertir horas en fin de semana. Otra referente a los alumnos, es que muchos no cuentan con PC o Internet para poder trabajar con ellos una actividad extra clase, por eso no se pudo dar un foro, por lo menos en el grupo de Antropología. Para los compañeros se hacen las siguientes recomendaciones: Estar comprometidos ante este nuevo paradigma. Trabajar colaborativamente en el diseño instruccional de las experiencias educativas. Una vez diseñadas presentarlas en la academia correspondiente. Capacitarse en tecnología de información y comunicación para un trabajo más innovador. Realizar reuniones periódicas con la academia o con los primeros integrantes de aula para solicitar sugerencias en la aplicación del diseño y la evaluación. La realidad es que este proyecto representa un gran compromiso por parte de todos los docentes de la Universidad Veracruzana, un cambio cultural positivo en la práctica docente, que tendrá beneficios significativos en la formación profesional de nuestros egresados.