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Cuaderno de tecnologías 2º eso Colegio Sagrado Corazón de Godella (Valencia) Proyecto individual 1ª ev.: Primeros pasos en Scratch El proyecto individual de la primera evaluación del área de Tecnología para 2ºESO, está relacionado con la programación informática a través del uso del famoso programa Scrtach. En este primer trabajo el objetivo principal es que te familiarices con este programa y que consigas realizar tus primeros pasos como programador informático. En primer lugar debes acceder al programa, para ello no es necesario que descargues nada en tu computador, solamente debes visitar el sitio web donde se aloja el programa y a comunidad Scratch: http://scratch.mit.edu Una vez has accedido debes registrarte, haciendo clic en “Únete a Scratch” y seguir los pasos que allí te indican. (Si no dispones de una dirección de correo, pídele una a tu profesor). Comunica a tu profesor los datos de tu cuenta, nombre de usuario y contraseña, para que pueda hacer el seguimiento de tus evoluciones como programador Scratch; utiliza la tabla que tienes a continuación: Nombre de usuario: Contraseña: Nombre del alumno: En segundo lugar tienes que familiarizarte con el entorno de la web de Scratch, así pues navega por los distintos proyectos y estudios que la comunidad Scracth publica en esta página, pinchando en la pestaña ”Explorar”. Animaciones, música, arte, juegos, historias…vabre los proyectos que llamen tu atención, lee las instrucciones y explora como están programados los objetos en la pestaña ver dentro. Fíjate bien en lo complejos o sencillos que ser según el numero de programas y objetos que tengan. Página 1 Cuaderno de tecnologías 2º eso Colegio Sagrado Corazón de Godella (Valencia) Anota el título y el nombre del autor de los tres proyectos que más te hayan gustado, completando la siguiente tabla. Puedes incluir también estudios. Tipo (proyecto/ estudio) Título del proyecto Nombre del autor Tipo (animación, arte, juego, música, historias) En tercer lugar comienza a crear. Pincha en la pestaña “crear” y accede al programa Scratch que por defecto se inicia con un único objeto, el gato de Scratch y sin escenario. Puedes elegir entre iniciarte libremente utilizando los bloques o seguir la ayuda Paso a paso. Para esto último accede a la ayuda pinchando dos veces sobre el icono interrogación y se abrirá el menú de ayuda. Pinchando sobre la casita llegarás a la ayuda Paso a paso. Síguela y crea tus primeras líneas de programación. No olvides poner un nombre a tu proyecto (en la esquina superior derecha) y guardar de vez en cuando (arriba a la izquierda). Página 2