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Cuaderno de tecnologías 2º eso
Colegio Sagrado Corazón de Godella (Valencia)
Proyecto individual 1ª ev.:
Primeros pasos en Scratch
USO DE TUTORIALES y GUARDAR/COMPARTIR PROYECTOS
Continuando con el proyecto de 1ª evaluación, trabajaremos en familiarizarnos con el
uso de tutoriales concluyendo y el guardado de archivos; sigue los pasos que se detallan a
continuación y completa las actividades. Entrega esta ficha a tu profesor cuando él te lo
indique.
Entra en tu cuenta Scratch con tu nombre y usuario, el sitio web es http://scratch.mit.edu
ANIMAR TU NOMBRE
Pincha en la pestaña “crear” y accede al programa Scratch que por defecto se inicia con un
único objeto, el gato de Scratch y sin escenario.
Accede a la ayuda y selecciona el tutorial “Animar tu nombre”. Mira el vídeo
y sigue los ocho pasos de la ayuda.
Fíjate bien en el último paso que pide que escribas un título para tu
proyecto y que guardes y lo compartas cuando lo tengas listo. (Puedes
modificarlo aún después de publicarlo).
Cuando compartes el proyecto puedes añadir instrucciones y créditos
a tu proyecto para que los lean los usuarios que se interesen por él.
A partir de esto crea un proyecto propio para animar las letras de tu
nombre de forma original y divertida.
Visita el estudio “Anima tu nombre” para ver proyecto similares que te sirvan de inspiración.
Completa la tabla a continuación:
Nombre del proyecto
¿Lo has compartido/publicado?
¿Has añadido instrucciones y/o notas a tu proyecto?
¿Lo has añadido al estudio “Anima tu nombre”?
Trabajo realizado por:……………………………………………………………………………………………………………………………
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Cuaderno de tecnologías 2º eso
Colegio Sagrado Corazón de Godella (Valencia)
CARRERA CONTRA UN COMPAÑERO
Crea un nuevo proyecto dedicado al movimiento de dos objetos junto a un compañero.
Al igual que antes pincha en la pestaña “crear” y accede al programa
Scratch que por defecto se inicia con un único objeto, el gato de
Scratch y sin escenario.
Accede a la ayuda y selecciona el tutorial “Carrera a la final”. Fíjate
bien en la animación y sigue los nueve pasos de la ayuda.
Para la versión definitiva del proyecto compartido, se deben de
cumplir las siguientes condiciones:
a) Los objetos de la carrera deben de ser originales, editados
uno por ti y otro por tu compañero, que os identifiquen claramente.
(P.e.: fotos de primer plano, objetos que definan a cada uno, nombre animados, un dibujo o
caricatura de cada uno….).
b) El fondo de la carrera debe de ser una imagen descargada de internet que haga
referencia a una modalidad deportiva. (Pista de atletismo, circuito de carreras…)
c) El programa debe de contener un objeto que sea la línea de meta.
d) Cuando el corredor mas rápido llegue a la meta se debe oír un sonido de victoria y
debe aparecer un cartel que indique que lo ha logrado.
Nombra y guarda tu proyecto. Completa la tabla.
Nombre del proyecto :
Autores del proyecto:
¿Qué destacarías de tu
programa “Carrera
contra un compañero”?
¿Qué te hubiera
gustado poder
conseguir programas en
tu proyecto “Carrera
contra un compañero”?
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