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1)- Plug-and-play (conocida también por su abreviatura PnP) es la
tecnología que permite a un dispositivo informático ser conectado a un
ordenador sin tener que configurar jumpers ni proporcionar parámetros a sus
controladores. Para que eso sea posible, el sistema operativo con el que
funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo.
La frase plug-and-play se traduce como enchufar y listo. No obstante, esta
tecnología en la mayoría de los casos se describe mejor por la frase apagar,
enchufar,
encender
y
listo.
No se debe confundir con Hot plug, que es la capacidad de un periférico para
ser conectado o desconectado cuando el ordenador está encendido.
Con anterioridad a esta tecnología, los ordenadores personales disponían de
ciertas capacidades de ampliación mediante periféricos gracias al bus ISA y
similares.
Sin embargo, la incorporación de un periférico a dicho bus requería
conocimientos de electrónica y arquitectura de ordenadores ajenos a la
mayoría de los usuarios. Estos conocimientos incluían la manipulación de
jumpers y la configuración del controlador del dispositivo (direcciones de
entrada/salida, interrupciones, etc.). Además, una incorrecta preparación del
dispositivo solía derivar en conflictos con otros periféricos y, en definitiva, un
malfuncionamiento
del
ordenador.
Por este motivo, distintos fabricantes de la industria decidieron formar un
consorcio con el objetivo de promover un estándar de industria que simplificara
el
uso
de
periféricos.
Esto requería innovaciones tanto en el hardware como en el sistema operativo.
Ambos
debían
estar
diseñados
para
esta
tecnología.
El primer sistema operativo en incorporar plug-and-play fue Windows 95 de
Microsoft. No obstante, la realidad de este sistema operativo respecto a las
prometidas bondades le hizo valerse el apelativo de Plug-and-pray (enchufar y
rezar) entre los usuarios.
2)- Todos tenemos datos y programas de los que no queremos o no podemos
desprendernos, aún en el caso más que probable de que estos últimos estén desfasados:
bases de datos, imágenes y sonidos, documentos, etc. Surge por tanto la necesidad de
guardar esa información en algún soporte que nos permita eliminarla de nuestro disco duro y
reinstalarla en él cuando sea preciso. El medio removible por excelencia es el disquete de 3
1/2", aunque relacionado con él aflora un insondable misterio, al que ningún gurú informático ha
respondido: ¿cómo es posible que un dispositivo que sólo puede almacenar 1.440 Kilobytes
sobreviva durante tantos años en un mundo donde la longevidad se mide en escasos meses, y
es rarísimo el software que cabe en un sólo disquete? Queda clara, por tanto, la necesidad de
contar con una forma de almacenar la mayor cantidad de datos posible, en un soporte
removible. El mercado pone a disposición un extenso catálogo de alternativas; comentaremos
los más conocidos y empleados, enumerando sus ventajas e inconvenientes. Citaremos las
cintas magnéticas o streamers, cintas DAT, discos removibles (ya sean magnéticos o magnetoópticos), y discos CD-ROM grabables, entre otros.
Streamers
Las unidades de cinta o streamers emplean un sistema similar al de casete de audio. Su
capacidad puede variar entre 40 Megas y varios Gigas, y son ideales para realizar grandes
copias de seguridad (backups), en los que el tiempo no sea importante, ya que su mayor
desventaja estriba en su notoria lentitud, tanto al grabar como al recuperar la información; en
este último punto hay que tener en cuenta que al ser un sistema secuencial, para localizar un
dato debe pasar primero por los que se encuentren almacenados previamente.
También es importante saber que estos dispositivos suelen aportar la característica de
compresión, por lo que la capacidad que proclaman en su publicidad es siempre la que se
obtiene al comprimir la información. En otras palabras, hay que informarse bien de la capacidad
de la unidad con y sin compresión. Y también asegurarse de que las cintas usadas cumplen, al
menos, con el estándar QIC; y si también permiten el uso de cintas Travan (otro estándar),
mucho mejor.
Cintas DAT
Existe una variante de las cintas streamers normales: las cintas DAT (Digital Audio Tape
o Cinta Digital de Audio). Se trata de cintas de cuatro milímetros, bastante más pequeñas que
las normales QIC y similares a las empleadas en la industria musical. Su capacidad se mide en
gigabytes, normalmente más de dos. Su velocidad es también bastante mayor que la de las
QIC, y su implementación suele hacerse invariablemente con SCSI; por supuesto, también son
ideales para grandes copias de seguridad. Y seguro que ya os imagináis la desventaja: el
precio. Estas unidades no suelen bajar de los veinte mil duros, lo que unido a sus especiales
características las hacen más propias de entornos profesionales (servidores de red, etc.) que
de usuarios domésticos.
Discos removibles
Las dos alternativas anteriores, debido a sus características, se orientan más
exclusivamente a la realización de grandes copias de seguridad. Sin embargo, el caso de los
discos removibles es diferente; se trata de unidades que combinan a la perfección rapidez de
acceso, un precio bastante ajustado y una considerable capacidad de almacenamiento.
Pueden usar la tecnología magnética tradicional o la magneto-óptica; en ésta última se
combinan, como su nombre indica, las dos técnicas, siendo un sistema más seguro en cuanto
a la integridad y fiabilidad de la información almacenada (ventajas del láser), aunque la
velocidad de grabación se resiente bastante. La capacidad más básica de este tipo de discos
suele estar en 100 Megas, pasando por 230, 540, y 640, hasta llegar al gigabyte de capacidad
(por supuesto, según marcas y modelos). Uno de los mayores atractivos de estas unidades
estriba en su velocidad de acceso, hasta el punto de que pueden utilizarse en la mayoría de los
casos para ejecutar programas desde los mismos discos. La ventaja es, por tanto, muy
evidente.
CD-ROM grabables
Hasta hace no mucho tiempo, las grabadoras de CD-ROM se encontraban fuera del
alcance del usuario final, principalmente por su precio. Sin embargo, éste se está reduciendo
continuamente, hasta el punto de ser una opción a considerar por cualquiera. ¿Ventajas? Más
de 600 Megas de capacidad y la posibilidad de ser utilizados en cualquier PC dotado de lector
de CD estándar frente a la necesidad, por parte de los discos removibles, que cada PC donde
se quieran utilizar cuente con una unidad de su tipo.
El principal problema consiste en que sólo se pueden grabar una vez (aunque esa
importante pega comenzará a desaparecer en un breve espacio de tiempo; ver recuadro "CDRW"), por lo que se utilizará para guardar toda la información de forma definitiva, que no
necesite ser modificada en ningún momento.
¿Unidad interna o externa?
La práctica totalidad de las unidades removibles se encuentra disponible en formatos
interno y externo. Está claro que un dispositivo externo nos permite, teóricamente, usarlo en
otros equipos, pero es preciso tener en cuenta ciertos factores. Si la unidad es externa, implica
que la conexión será por puerto paralelo o por SCSI; si elegimos SCSI, obtenemos mayor
rendimiento, pero no podremos utilizar la unidad en otras máquinas, si éstas no disponen de
controladora SCSI, y además con el mismo tipo de conector.
La conexión por puerto paralelo elimina ese problema, pero no está exenta de
problemas; será necesario contar con un puerto paralelo mejorado EPP o ECP para obtener
una tasa de transferencia aceptable, y aún así el rendimiento se verá reducido de forma
considerable. Personalmente, el que suscribe prefiere unidades internas SCSI, aunque en este
caso, la conexión IDE se presenta como posible alternativa a la SCSI, siendo sus ventajas más
evidentes la sencillez de instalación y su relación precio/rendimiento.
CD-RW
Recientemente ha irrumpido en la industria un nuevo estándar, que puede inclinar la
balanza hacia el lado de los discos compactos: el CD-RW. Se trata de unidades que pueden
grabar CD-ROM más de una vez; ésto, como podréis imaginaros, supone una gran ventaja, ya
que se consigue unir una excelente capacidad de almacenamiento con la comodidad de poder
utilizar los discos en otras unidades. No obstante, por el momento, su precio y rendimiento,
amén de algunos problemillas menores relativos a su compatibilidad, nos hacen prever que su
utilización será de forma minoritaria; aunque claro, esto no se puede asegurar al cien por cien.
3)- http://www.pucpr.edu/facultad/apagan/que-es/microprocesadores.htm
4)- Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o
red informática) es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos)
conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de
transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM,
impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.
Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de
distintos equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7
distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función
específica con un alcance definido.
5)6)- Como todo artefacto, la PC está expuesta a "pasar de moda". Sin
embargo, todas las computadoras poseen los mismos componentes, no
importa qué tan viejas o nuevas sean. Existen elementos básicos que son más
o menos sofisticados, de acuerdo con la tecnología que posean, pero en
definitiva, dentro de la computadora producen el mismo efecto. Para actualizar
la PC, es necesario conocerlos. Por eso, a continuación, se presenta un
resumen de las funciones de cada uno.
PLACA MADRE
La placa madre o motherboard es “la gran placa” que se encuentra en el interior de
la computadora. Se encarga de coordinar y de comunicar a todos los demás componentes
de la PC. Hasta los lementos más comunes en una computadora, como el teclado o el
mouse, están conectados a ella. Algunos motherboards son complejos y grandes, otros
son sencillos y con pocos componentes, pero el funcionamiento básico en todos es
idéntico en cualquier modelo o fabricante. Como con todos los componentes, hay
variaciones de precio según la calidad.
En sus ranuras (slots) PCI se insertan tarjetas, como las de sonido o red.
Los bancos de memoria contienen las placas de memoria RAM.
En este zócalo, conocido como socket, se ubica el microprocesador.
Para que la información pueda ser transmitida desde y hacia los dispositivos externos (mouse,
impresora, monitor, altavoces, etc.), cuenta con una serie de puertos.
Este chip de memoria almacena un programa llamado BIOS, con el cual se configurarán los
dispositivos de la PC.
Las unidades de almacenamiento (los discos rígidos, las lectoras de CD, las disqueteras, etc.)
también se vinculan a la placa madre por medio de conectores.
PROCESADOR
El procesador o CPU (Central Process Unit, o unidad central de proceso) es el
componente central de la PC. Todo el trabajo que ejecuta la computadora es realizado,
directa o indirectamente, por él.
Básicamente, el procesador se encarga de interpretar y llevar a cabo las
instrucciones que permiten el funcionamiento de la PC. Por analogía, vulgarmente se lo
conoce como “el cerebro de la computadora”. En su interior, el procesador está
compuesto por un chip de silicio que genera gran cantidad de calor cuando se encuentra
en funcionamiento. Los niveles elevados de temperatura
dejan abierta la posibilidad de que éste pueda dañarse. Para evitarlo, se suele
colocar por encima de
él una serie de disipadores y ventiladores (coolers) que permiten refrigerar este
componente esencial.
MEMORIA RAM
RAM es el acrónimo de Random Access Memory, o memoria de acceso aleatorio.
Es un tipo de memoria muy rápida que trabaja en conjunto con otros componentes del
sistema. Medida en MB (Megabytes) o GB (Gigabytes), la memoria RAM es prácticamente
el factor más importante en
la performance general del equipo.
http://www.adsljp.com/pdf/capitulogratisactualizar.pdf
7)-
RTC
La Red Telefónica Conmutada (RTC) —también llamada Red Telefónica Básica (RTB)—
es la red original y habitual (analógica). Por ella circula habitualmente las vibraciones de la voz,
las cuales son traducidas en impulsos eléctricos que se transmiten a través de dos hilos de
cobre. A este tipo de comunicación se denomina analógica. La señal del ordenador, que es
digital, se convierte en analógica a través del módem y se transmite por la línea telefónica. Es
la
red
de
menor
velocidad
y
calidad.
La conexión se establece mediante una llamada telefónica al número que le asigne su
proveedor de internet. Este proceso tiene una duración mínima de 20 segundos. Puesto que
este tiempo es largo, se recomienda que la programación de desconexión automática no sea
inferior a 2 minutos. Su coste es de una llamada local, aunque también hay números
especiales
con
tarifa
propia.
Para acceder a la Red sólo necesitaremos una línea de teléfono y un módem, ya sea
interno o externo. La conexión en la actualidad tiene una velocidad de 56 kbits por segundo y
se realiza directamente desde un PC o en los centros escolares a través de router o proxy.
RDSI
 La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) envía la información codificada
digitalmente, por ello necesita un adaptador de red, módem o tarjeta RDSI que adecúa la
velocidad entre el PC y la línea. Para disponer de RDSI hay que hablar con un operador de
telecomunicaciones para que instale esta conexión especial que, lógicamente, es más cara
pero que permite una velocidad de conexión digital a 64 kbit/s en ambos sentidos.
 El aspecto de una tarjeta interna RDSI es muy parecido a un módem interno para RTC.
 La RDSI integra multitud de servicios, tanto transmisión de voz, como de datos, en un
único acceso de usuario que permite la comunicación digital entre los terminales conectados a
ella (teléfono, fax, ordenador, etc.)
 Sus principales características son:
o
Conectividad digital punto a punto.
o
Conmutación de circuitos a 64 kbit/s.
o
Uso de vías separadas para la señalización y para la transferencia de
información (canal adicional a los canales de datos).
 La conexión RDSI divide la línea telefónica en tres canales: dos B o portadores, por los
que circula la información a la velocidad de 64 kbps, y un canal D, de 16 kbps, que sirve para
gestionar la conexión. Se pueden utilizar los dos canales B de manera independiente (es
posible hablar por teléfono por uno de ellos y navegar por Internet simultáneamente), o bien
utilizarlos de manera conjunta, lo que proporciona una velocidad de transmisión de 128 kbps.
Así pues, una conexión que utilice los dos canales (p.e. videoconferencia) supondrá la
realización de dos llamadas telefónicas.
ADSL
 ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Línea de Abonado Digital Asimétrica) es
una tecnología que, basada en el par de cobre de la línea telefónica normal, la convierte en una
línea de alta velocidad. Permite transmitir simultáneamente voz y datos a través de la misma
línea telefónica.
 En el servicio ADSL el envío y recepción de los datos se establece desde el ordenador
del usuario a través de un módem ADSL. Estos datos pasan por un filtro (splitter), que permite
la utilización simultánea del servicio telefónico básico (RTC) y del servicio ADSL. Es decir, el
usuario puede hablar por teléfono a la vez que está navegando por Internet, para ello se
establecen tres canales independientes sobre la línea telefónica estándar:
o
o
Dos canales de alta velocidad (uno de recepción de datos y otro de envío de
datos).
o
Un tercer canal para la comunicación normal de voz (servicio telefónico
básico).
 Los dos canales de datos son asimétricos, es decir, no tienen la misma velocidad de
transmisión de datos. El canal de recepción de datos tiene mayor velocidad que el canal de
envío de datos.
 Esta asimetría, característica de ADSL, permite alcanzar mayores velocidades en el
sentido red -> usuario, lo cual se adapta perfectamente a los servicios de acceso a información
en los que normalmente, el volumen de información recibido es mucho mayor que el enviado.
 ADSL permite velocidades de hasta 8 Mbps en el sentido red->usuario y de hasta 1
Mbps en el sentido usuario->red. Actualmente, en España estas velocidades son de hasta 2
Mbps en el sentido red->usuario y de 300 Kbps en el sentido usuario->red.
 La velocidad de transmisión también depende de la distancia del módem a la centralita,
de forma que si la distancia es mayor de 3 Kilómetros se pierde parte de la calidad y la tasa de
transferencia empieza a bajar.

8)- Red pública: una red publica se define como una red que puede
usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave
de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de
compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su
ubicación geográfica.
 Red privada: una red privada se definiría como una red que puede
usarla solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso
personal.
 Red de área Personal (PAN): (Personal Area Network) es una red de
ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la
computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca
de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona
en cuestión. El alcance de una PAN es típicamente algunos metros. Las PAN
se pueden utilizar para la comunicación entre los dispositivos personales de
ellos mismos (comunicación del intrapersonal), o para conectar con una red de
alto nivel y el Internet (un up link). Las redes personales del área se pueden
conectar con cables con los buses de la computadora tales como USB y
FireWire. Una red personal sin hilos del área (WPAN) se puede también hacer
posible con tecnologías de red tales como IrDA y Bluetooth.
 Red de área local (LAN): una red que se limita a un área especial
relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un
avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de la
localización. Nota: Para los propósitos administrativos, LANs grande se divide
generalmente en segmentos lógicos más pequeños llamados los Workgroups.
Un Workgroups es un grupo de las computadoras que comparten un sistema
común de recursos dentro de un LAN.
 Red del área del campus (CAN): Se deriva a una red que conecta dos
o más LANs los cuales deben estar conectados en un área geográfica
específica tal como un campus de universidad, un complejo industrial o una
base militar.
 Red de área metropolitana (MAN): una red que conecta las redes de
un área dos o más locales juntos pero no extiende más allá de los límites de la
ciudad inmediata, o del área metropolitana. Las rebajadoras múltiples, los
interruptores y los cubos están conectados para crear a una MAN.
 Red de área amplia (WAN): es una red de comunicaciones de datos
que cubre un área geográfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las
instalaciones de transmisión proporcionadas por los portadores comunes, tales
como compañías del teléfono. Las tecnologías WAN funcionan generalmente
en las tres capas más bajas del Modelo de referencia OSI: la capa física, la
capa de transmisión de datos, y la capa de red.
Tipos de WAN
 Centralizado: Un WAN centralizado consiste en una computadora
central que esté conectada con las terminales nodos y/u otros tipos de
dispositivos del Terminal.
 Distribuido: Un WAN distribuido consiste en dos o más computadoras
en diversas localizaciones y puede también incluir conexiones a los terminales
nodos y a otros tipos de dispositivos del Terminal.
Red interna
Dos o más redes o segmentos de la red conectados con los dispositivos
que funcionan en la capa 3 (la capa de la “red”) del modelo de la referencia
básica de la OSI, tal como un router. Nota: Cualquier interconexión entre las
redes del público, privadas, comerciales, industriales, o gubernamentales se
puede también definir como red interna.
Estas redes pueden comunicarse al exterior utilizando NAT.
Internet
Una red interna específica, consiste en una interconexión mundial de las
redes gubernamentales, académicas, públicas, y privadas basadas sobre el
Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) desarrollado por
ARPA del departamento de los EE.UU. de la defensa también a casa al World
Wide Web (WWW) y designado el “Internet” con un capital “I” para distinguirlo
de otros internetworks genéricos
Intranet
Una red interna que se limitan en alcance a una sola organización o
entidad y que utilicen el TCP/IP Protocol Suite, el HTTP, el FTP, y los otros
protocolos y software de red de uso general en el Internet. Nota: Intranets se
puede también categorizar como el LAN, CAN, MAN, WAN
Extranet
Una red interna que se limitan en alcance a una sola organización o
entidad pero que también han limitado conexiones a las redes de una o más
generalmente, pero no necesariamente, organizaciones confiadas o entidades .
Nota: Técnico, un extranet se puede también categorizar como CAN,
MAN, WAN, u otro tipo de red, aunque, por la definición, un extranet no puede
consistir en un solo LAN, porque un extranet debe tener por lo menos una
conexión con una red exterior. Intranets y los extranets pueden o no pueden
tener conexiones al Internet. Si está conectado con el Internet, el Intranet o el
extranet se protege normalmente contra ser alcanzado del Internet sin la
autorización apropiada. El Internet en sí mismo no se considera ser una parte
del Intranet o del extranet, aunque el Internet puede servir como portal para el
acceso a las porciones de un extranet.
9)- Memoria Ram o Memoria e acceso Aleatorio ( Random Acces Memory )
Esta memoria es como un escritorio al igual que los escritorios tienen cajones donde ordenan
la información, cuanto mas grande sea el escritorio (plano de apoyo) mas cajones voy a tener
de tal suerte que el micro va a perder menos tiempo en buscar y ordenar la información
La importancia de esta memoria es tan grande que si esta ausente la PC NO ARRANCA,
Actúa como si estuviera muerta no hay sonido ni cursor en la pantalla ni luces que se
enciendan
o
apaguen.
Para
que
Almacena
las
instrucciones
que
debe
sirve:
ejecutar
el
micro
en
cada
momento
Este es el lugar físico donde debe trabajar el procesador cuando abrimos un programa sus
instrucciones se copian automáticamente en la memoria, y cuando cerremos el programa todo
se
borrara
(
volatizara
)
La
Ram
También
es
copia
como
los
trabajos
un
pizarrón
que
estamos
donde
haciendo
se
copian
en
ese
datos
programa
En la Ram se copian programas que coordinan el funcionamiento de la Pc:
La primera parte de la Ram esta reservada para guardar las instrucciones de los dispositivos
electrónicos. En este lugar no se puede guardar nada ya que lo utiliza el sistema para saber
como
manejar
los
dispositivos.
Zócalos
de
Memoria
o
Bancos
de
Memoria
Simm
30
Pines
Simm
72
Pines
Dimm
Hasta
168
Pines
Los bancos pueden ser tres o cuatro y tienen una marca el el mother donde se debe colocar la
primera memoria. Obviamente si en el primero tenemos una de 64 Mg y otra en el segundo
decimos que tenemos 128 mg. La computadora funciona mejor con una sola de 128Mg. Esto
es
solo
para
las
DIMM,
las
Simm
se
instalan
de
a
pares
La memoria es como un peine con chip soldados en su superficie y depende de el numero de
dientes y del banco al cual este conectado, el nombre con la cual se denomina:
Simm
:
Single
Dimm:
Rimm:
in
line
Double
Rambus
Memory
in
Evaluacion
Memory
line
de
Module
Module
Memory
la
Module
Ram
Trabaja de la siguiente forma: los datos acceden en la Ram de forma aleatoria o se
directamente desde la ubicación en que se encuentran sin necesidad de recorrer otras
posiciones anteriores por Ej. Si tengo que recordar donde guarde el café que esta en la cocina,
no tengo necesidad de recordar todo lo que hice durante el día para llegar hasta el café.
La Ram tampoco necesita recorrer recorre toda una secuencia de datos para dar con uno
específicamente, simplemente lo busca donde corresponde en este sentido es mucho mas
rapida
que
la
Rom.
Capacidad
de
almacenamiento
Velocidad
Capacidad
para
manejo
Diferentes
de
datos
tecnologías
La capacidad de almacenamiento se mide en Megabytes, un byte guarda una letra un
megabayte puede guardar un millón de letras cuantos mas Mb tenga la memoria mejor.
Ojo anda mejor micro con poca velocidad y mucha memoria que uno con mucha y poca
memoria. La cantidad mínima de memoria para Win 98 es de 32 Mb.
Velocidad: la velocidad de la Ram se mide en Mhz, antes se media en Nanos
( Millonésima parte de un segundo) a partir de 1995 las memorias comenzaron a trabajar al
ritmo
del
el
mother
y se
comenzó
a
medir
la
velocidad
en
Mhz.
Nanosegundos
y
Mhz
Las memorias traen inscriptos un sus chip un número seguido con un guión y otro número
Este ultimo es el que correspoende a los Nanos y hay que convertirlos en Mhz
Tabla
Nanos
y
Mhz
17ns
60
Mhz
15ns
66Mhz
13ns
80
Mhz
10ns
100Mhz
8.3ns
120
Mhz
7.5ns
133Mhz
Capacidad de manejo de Datos: al igual que el micro las memorais también tiene un ancho (
Ancho de Memorias ), que se mide en Bits una memoria Dimm maneja 64 Bits y una Simm 32
Bits.
Diferentes
Tecnologías
Las memoria al igual que el resto de los componentes de la Pc, también tuvo su historia en su
desarrollo
tecnológico:
DRAM
(
Dynamyc
Random
Acces
Memory
)
Este tipo de memoria se utilizan des los años 80 hasta ahora en toda las computadoras
Esta memoria tiene una desventaja hay que estimularla ( Refresco) permanentemente porque
se
olvida
de
todo.
Como se estimula : requiere un procesador que ordene el envió de cargas eléctricas, a este
tipo
de
memorias
se
lo
conoce
como
memoria
estáticas
Otras de las desventajas de esta memoria es que es lenta y la ventaja es que es barata
Obviamente al tener estas desventajas se le incorporaron distintas tecnologías para mejorarlas.
FPM
DRAM
La ventaja de este memoria consiste en pedir permiso una sola vez u llevarse varios datos
consecutivos esto comenzó a usarse principios de os años noventa y dio buenos resultados a
estos módulos se los denominaron SIMM FPM DRAM y pueden tener 30 o 72 pines y se la
utiliza en las Pentium I lo que logro con esta tecnología es agilizar el proceso de lectura, estas
memorias
ya
no
se
utilizan
mas.
EDO
DRAM
Estas memorias aparecieron en el 95, y se hicieron muy populares ya que estaban presentes
en todas las Pentium I MMX y tenia la posibilidad de localizar un dato mientras transfería otro
de diferencia de las anteriores que mientras transfería un dato se bloqueaba.Estas EDO SIMM
eran
de
72
pines
SDRAM
Esta Memoria entro en el mercado en los años 97, y mejoro la velocidad siendo su ritmo de
trabajo igual a la velocidad de Bus (FSB) es decir que tienen la acapacidad de trabajar a la
misma
velocidad
de
mother
al
que
se
conectan.
Es tos modulos de 168 Pines son conocidos como DIMM SDRAM PC 66 y 100, 133,
obviamente si instalo una de 133, en un mother de 100 va a funcionar a 100Mhz.
DDR
SDRAM
En este caso se consiguió que pudiera realizar dos transferencia en una pulsación o tic-tac de
reloj, esta memoria pude alcanzar velocidades de 200 a 266Mhz, Tiene una ventaja mas
trabaja en sincronía con el bus del mother si este acelera la memoria también pero tiene una
desventaja son muy caras. Se conoce como DIMM DDR SDRAM PC 1600 Y PC 2100.
RDRAM
Es una memoria muy costosa y de compleja fabricación y la utilizan procesador Pentim IV para
arriba corre a velocidades de 800 Mhz sus módulos se denominan Rimm de 141 pines y con un
anho de 16 bits, para llenar un banco de memoria de 64 bits hay que instalar 4 memorias, es
posible que estas memoria sean retiradas del mercado por ser tan costosas
MEMORIA
VIRTUAL
Tenemos también lo que llamamos memoria virtual también llamada swapeo. Windows crea
esta memoria virtual y ocupa espacio del disco para hacerlo. Si llega se a superar esta
memoria virtual la capacidad del disco se cuelga la máquina, para lo cual lo único que nos resta
es
resetearla.
Si abrimos muchos programas nos vamos a dar cuenta que cuando llegamos a utilizar memoria
virtual la máquina comienza a funcionar más lenta o a la velocidad que tiene nuestro disco
disminuye, podemos seguir trabajando, pero nunca andara tan rápido como cuando trabaja con
la memoria RAM o extendida. Por lo tanto para evitar esto lo mejor es colocar más memoria
RAM
de
acuerdo
a
lo
que
diga
el
manual
de
mother.
MEMORIA
CACHÉ
o
SRAM
La memoria caché trabaja igual que la memoria virtual, tenemos caché en el procesador, en los
discos y en el mother y nos guarda direcciones de memoria. Si ejecutamos un programa en
principio, lo cerramos y luego los volvemos a ejecutar, la memoria caché nos guarda la
ubicación (dirección) en el disco, cuando lo ejecuté, y lo que hicimos con el programa. Es
mucho
más
rápida
cuando
ya
usamos
un
programa
Existen
3
tipos
de
memoria
caché:
Cache
L1
Esta dividido en dos bloques uno contiene las instrucciones y otro los datos y cuando se habla
de su capacidad de almacenamiento se dice que es de 2x16 Kb .
El cache L1 se encuentra dentro del interior del procesador y funciona a la misma velocidad
que
el
micro
con
capacidades
que
van
desde
2x8
hasta
2x64Kb
Cache
L2
interno
y
externo
La primeras memoria caché estaban ubicadas en el mother luego se construyeron en el
procesador, pero no dentro del dado del procesador por lo que es mas lento que el caché L1,
mientras
que
el
externo
lo
encontramos
el
el
mother.
La computadoras que tienen las tres tecnologías de caché van a ser mas rápidas.
Cache
L3
Algunos micro soportan un nivel de caché mas el L3 que esta localizado en el mother
EL AMD 6k-3 soporta este caché.
TABLA
Nombre
-
Arquitectura
-
Pines
-
Capacidad
-
Velocidad
Edo
PC
Ram
66
-
Simm
SDRAM
PC
100/133
PC
600/700/800
-
-
SDRAM
-
32
Dimm
-
Dimm
Rimm
-
bits
-
-
64
-
16
64
bits
72
-
bits
bits
-
141
128Mb
168
168
-
256Mb
256Mb
256Mb/
-
1Gb
20
50Mhz
-
66Mhz
100/133Mhz
-
800Mhz
PC 1600/2100 - Dimm - 64 bits - 184 - 256Mb - 200/266Mhz
10)11)- Redes de Área Local (LAN)
Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de
extensión. Por ejemplo una oficina o un centro educativo.
Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo,
con objeto de compartir recursos e intercambiar información.
Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de
transmisión, en el peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de
diseños (deterministas) que de otro modo podrían resultar ineficientes.
Además, simplifica la administración de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que
están conectadas todas las máquinas.
Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.
Redes de Área Metropolitana (MAN)
Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar.
Actualmente esta clasificación ha caído en desuso, normalmente sólo
distinguiremos entre redes LAN y WAN.
Redes de Área Amplia (WAN)
Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene
una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios
(hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a
otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen
ser por tanto redes punto a punto.
La subred tiene varios elementos:
- Líneas de comunicación: Mueven bits de una máquina a otra.
- Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos
o más líneas de transmisión. Se suelen llamar encaminadores o routers.
Cada host está después conectado a una LAN en la cual está el
encaminador que se encarga de enviar la información por la subred.
Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de
encaminadores. Si dos encaminadores que no comparten cable desean
comunicarse, han de hacerlo a través de encaminadores intermedios. El
paquete se recibe completo en cada uno de los intermedios y se almacena allí
hasta que la línea de salida requerida esté libre.
Se pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio en tierra en
los que cada encaminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la
información. Por su naturaleza, las redes de satélite serán de difusión.
12)- El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al
trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo
que permite arrancar la máquina, los programas, los archivos de texto,
imagen...
Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se
mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.
Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no
se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un
cable. También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier
otro componente, necesita energía para funcionar.
Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.
Las características principales de un disco duro son:
 La capacidad. Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para
almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente
cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB.
 La velocidad de giro. Se mide en revoluciones por minuto (rpm).
Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la
cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 rpm,
dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.
 La capacidad de transmisión de datos. De poco servirá un disco duro
de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales
pueden alcanzar transferencias de datos de más de 400 MB por segundo.
También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes
cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información entre
dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un diodo
LED (de color rojo, verde..). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina
ha acabado de realizar una tarea o si aún está procesando datos.
Unidades externas
Los discos duros tienen una gran capacidad, pero al estar alojados
normalmente dentro de la carcasa, no son transportables. Para intercambiar
información con otros equipos (si no están conectados en red) necesitamos
utilizar unidades de disco, como los populares disquetes, los CD-ROM o DVDROM, los discos magneto-ópticos, etc.
Unidad de 3,5 pulgadas
Artículo principal: Disquete
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando
disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de
soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las
aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos
pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una
manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta
si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera.
Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta
alguna acción en el entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se
arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de
alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa
base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo
el disco, como ocurre en el caso del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.
ATENCION: Los Disquetes son muy inseguros e inestables, por lo tanto
están en extinción.
Unidad de CD-ROM
Artículo principal: CD-ROM
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor
capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Ésta es su
principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para
distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten
leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un
botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM.
Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también
pueder estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los
equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de
lectura que normalmente se expresa como un número seguido de una «x»
(40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128
kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es
decir, a 6,5 MB/s.
Unidad de CD-RW (Regrabadora)
Artículo principal: CD-RW
Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir, pueden leer la
información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos.
Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de
grabación y de regrabación. En discos regrabables es normalmente menor que
en los discos grabables una sola vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X,
16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 MB o más tamaño (hasta 900
MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres
datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b:
velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
Unidad de DVD-ROM
Artículo principal: DVD-ROM
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CDROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de
las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17
GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se
expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia
a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la
unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La
diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM
también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta
conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de
audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de
altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
Unidad de DVD-RW
Artículo principal: DVD-RW
Puede leer y grabar imágenes, sonido y datos en discos de varios
gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
Memoria USB, pendrive o USB flash drive
Artículo principal: Memoria USB
Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash
para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los
ultimos modelos la bateria no es requerida, la bateria era utilizada por los
primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños(externos) y
al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil,
como los CD y los disquetes.
Unidades magneto-ópticas
Estas unidades magneto-ópticas son menos usadas en entornos
domésticos que las unidades de CD-ROM, pero tienen varias ventajas:
 Por una parte; admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o
1,3 GB.
 Además; son discos reescribibles, por lo que es interesante
emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad.
13)- La memoria flash. Es un tipo de memoria que se comercializa para
el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas.
El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la
computadora a través del puerto USB o Firewire.
14)- Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive o
USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza
memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías
(pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era
utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los
rasguños(externos) y al polvo que han afectado a las formas previas de
almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y
transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los
tradicionales disquetes, y a los CDs. Se pueden encontrar en el mercado
fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8 GB o más (esto supone, como mínimo, el
equivalente a 715 disquetes) . Su gran popularidad le ha supuesto infinidad de
denominaciones populares relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas
formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas
ellas: pincho, llave maya, mechero, llavero, llave,'bichito' o las de los
embalajes originales en inglés pendrive, flash drive o memory stick. El
calificativo USB o el propio contexto permite identificar fácilmente el dispositivo
informático al que se refieren.
Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias
sin más que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo
la energía de alimentación a través del propio conector. En equipos algo
antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita
instalar un controlador de dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante.
Los sistemas GNU/Linux también tienen soporte para dispositivos de
almacenamiento USB.
15)- Las capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que integran
memorias flash comenzaron en 128 MB (128 MiB) pero actualmente se pueden
encontrar en el mercado tarjetas de hasta 32 GB (32 GiB) por parte de la
empresa Panasonic en formato SD.
16)17)18)19)- PDA, del inglés Personal Digital Assistant (Asistente Digital
Personal), es un computador de mano originalmente diseñado como agenda
electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un
sistema de reconocimiento de escritura. Hoy día se puede usar como una
computadora doméstica (ver películas, crear documentos, juegos, correo
electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.).