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Glosario de términos informáticos
La computadora es una máquina basada en la tecnología microelectrónica que, a través
de sus diversos componentes tanto físicos como lógicos (básicamente procesador,
memoria y dispositivos de entrada/salida), permite el procesamiento de datos para
obtener información.
Para entender el complejo mundo de una computadora -también llamada en algunos
lugares ordenador o PC (por Computadora Personal)-, hay que tener en cuenta dos
partes fundamentales que la conforman: el hardware y el software. El primero hace
referencia a todos los elementos físicos que la componen (CPU, Mouse, monitor, teclado,
etc.). El segundo, el software, tiene que ver con los programas que permiten su
funcionamiento (por ejemplo, el sistema operativo Windows).
Al conjunto de componentes tangibles (o físicos) de una computadora se le
denomina hardware, mientras que, al conjunto de programas y datos con los que
trabaja se le conoce como software, el cual es inmaterial (o lógico). Dicho de otra
forma, el hardware se puede ver y tocar, pero el software no. El software y el
hardware son interdependientes, esto quiere decir que todos los programas
necesitan de un hardware donde poder ejecutarse, y al revés, cualquier hardware
que no esté programado no hace nada.
Por consiguiente, en todo sistema informático existe un soporte físico, llamado
hardware, y un soporte lógico denominado software.
El software en sentido amplioUna definición más amplia de software incluye
mucho más que sólo los programas. Esta definición incluye:
- La representación del software: programas, detalles del diseño escritos en un
lenguaje de descripción de programas, diseño de la arquitectura, especificaciones
escritas en lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc.
- El conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información relacionada
al desarrollo de software (por ejemplo, cómo utilizar un método de diseño
específico) o la información relacionada al desarrollo de un software específico
(por ejemplo, el esquema de pruebas en un proyecto). Aquí se incluye información
relacionada al proyecto, información sobre la tecnología de software, conocimiento
acerca de sistemas similares y la información detallada relacionada a la
identificación y solución de problemas técnicos.
El "software" como programaEl software, como programa, consiste en un código
en un lenguaje máquina específico para un procesador individual. El código es una
secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una
computadora.
Un sistema es una reunión o conjunto de elementos relacionados. Puede estructurarse de
conceptos, objetos y sujetos.
Los sistemas se compones de otros sistemas a los que llámanos subsistemas. En la
mayoría de los casos, podemos pensar en sistemas más grandes o superordinales, los
cuales comprenden otros sistemas que llamamos sistema total y sistema integral.
<!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Un sistema informático como todo sistema, es el
conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de Recurso Humano
(humanware). Un sistema informático típico emplea una computadora que usa
dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos.
Fichero, file). En informática, un archivo es un grupo de datos estructurados que
son almacenados en algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones.
La forma en que una computadora organiza, da nombre, almacena y manipula los
archivos se denomina sistema de archivos y suele depender del sistema operativo
y del medio de almacenamiento (disco duro, disco óptico, etc).Características
generales de los archivos* Nombre y extensión: Cada archivo es individual y es
identificable por un nombre y una extensión opcional que suele identificar su
formato. El formato suele servir para identificar el contenido del archivo.Los
nombres de archivos originalmente tenían un límite de ocho caracteres más tres
caracteres
de
extensión,
actualmente
dependiendo del sistema de archivos.
permiten
muchos más
caracteres
INFORMATICA
Proviene del francés informatique, implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus.
La palabra es a su vez, un acrónimo de information y automatique.
Ciencia del tratamiento automático y racional de la información considerada como
el soporte de los conocimientos y las comunicaciones. Conjunto de conocimientos
científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de ordenadores.
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de
métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadores),
con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital, por lo
tanto la electrónica juega un papel muy importante en la informática ya que mediante esta
ciencia se puede entender a plenitud el entorno de hardware y software.
Dispositivos de entrada
Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario.
Dispositivos de entrada (entre otros):
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones
que podremos describir:
Dispositivos de salida
Son los dispositivos que reciben información que es procesada por el cpu y la
reproducen para que sea perceptible para la persona.
<!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Monitor: es la pantalla en la que se ve la
información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de
un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal
líquido (LCD).
D is p o s it i v o s d e e n t r a d a - s a l id a
Los dispositivos de entrada salida se dividen, en general, en dos tipos: dispositivos
orientados a bloques y dispositivos orientados a caracteres. Los dispositivos orientados a
bloques tienen la propiedad de que se pueden direccionar, esto es, el programador puede
escribir o leer cualquier bloque del dispositivo realizando primero una operación de
posicionamiento sobre el dispositivo. Los dispositivos más comunes orientados a bloques
son los discos duros, la memoria, discos compactos y, posiblemente, unidades de cinta.
Por otro lado, los dispositivos orientados a caracteres son aquellos que trabajan con
secuencias de bytes sin importar su longitud ni ninguna agrupación en especial. No son
dispositivos direccionables. Ejemplos de estos dispositivos son el teclado, la pantalla o
display y las impresoras.
La clasificación anterior no es perfecta, porque existen varios dispositivos que generan
entrada o salida que no pueden englobarse en esas categorías. Por ejemplo, un reloj que
genera pulsos. Sin embargo, aunque existan algunos periféricos que no se puedan
categorizar, todos están administrados por el sistema operativo por medio de una parte
electrónica - mecánica y una parte de software.
Dispositivos de Comunicación:
Una explicación coloquial de wifi, vendría a ser que es una tecnología que permite
a los aparatos que dispongan de una tarjeta de red wifi, conectarse a una red de
área local o tener acceso a internet.
Existen tres tipos de esta tecnología: los estándares IEEE 802.11b e IEEE
802.11g que además son reconocidos universalmente dado que usan una
frecuencia (2.4 GHz) disponible internacionalmente. Existe un nuevo estándar
denominado “N”, pero que aún no está normalizado. El problema con esta banda
de frecuencia, es que crea interferencias con otras tecnologías inalámbricas como
el Bluetooth, por lo que se está trabajando sobre un nuevo estándar, que operaría
en la banda de los 5 GHz, recientemente habilitada por lo que es una frecuencia
limpia.
Tengo que apuntar que las redes inalámbricas no nacen como sustituto de las
redes cableadas, si no que son su complemento perfecto para dotar de movilidad
a aquellos usuarios que la precisen. Así pues, no se recomiendan instalaciones de
red sólo inalámbricas, sobre todo si se plantea conectar varios aparatos (ya sean
ordenadores de sobremesa, portátiles, PDA, móviles…), pues se vería reducida su
efectividad, debido al exceso de clientes que tendría.
En cuanto a los productos que ofrecen cobertura inalámbrica se utilizan
básicamente 2 tipos, hay más pero estos son los que más usan, que son el punto
de acceso o el router, este último sirve para mucho más que para dar acceso
inalámbrico.
Un router es mucho más que un punto de acceso, un router puede conectar una
red local con otra, o con internet, esto significa un gran paso respecto al anterior
dispositivo, que sólo podía compartir una red. Un router es capaz de crear él
mismo una red local y conectarla a internet, de este modo, todos los dispositivos
que se conecten al router pueden navegar por internet, y compartir recursos (ya
sean archivos, impresoras, o cualquier otra cosa) entre ellos. Además los routers
ofrecen más protección, pues disponen de un cortafuegos interno, fácilmente
configurable. Si dispones un router que carece de cobertura wifi, puedes añadirle
mediante cable un punto de acceso, para suplir esa carencia.
Los dispositivos de comunicación son los que envían y reciben archivos de una
computadora a otra. Entre los más comunes tenemos el módem y las tarjetas de
red
A continuación se presentan algunos de los dispositivos de almacenamiento más
comunes
<!--[if !vml]--> <!--[endif]--> Modem:
Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador en señales
analógica que pueden transmitirse a través del canal telefónico. Así pues, su trabajo es
modular/demodular (mod/dem).
<!--[if !vml]--> <!--[endif]--> Tarjeta de Red: Es el elemento fundamental en la
composición de la parte física de una red de área local. Es una interfase hardware
entre el sistema informático y el medio de transmisión físico por el que se
transporta la información de un lugar a otro.
D is p o s it i v o s d e a l m a c e n a m ie n t o
Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la
computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos
que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora
tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o
auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es
la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de
almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento
secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más permanentes, como unidades
de disco y de cinta.
La velocidad de un dispositivo se mide por varios parámetros: la velocidad máxima que es
capaz de soportar, que suele ser relativa, en un breve espacio de tiempo y en las mejores
condiciones; la velocidad media, que es la que puede mantener de forma constante en un
cierto período de tiempo, y, por último, el tiempo medio de acceso que tarda el dispositivo
en responder a una petición de información debido a que debe empezar a mover sus
piezas, a girar y buscar el dato solicitado. Este tiempo se mide en milisegundos (ms), y
cuanto menor sea esta cifra más rápido será el acceso a los datos.
El almacenamiento digital se utiliza para guardar datos y después
procesarlos y usarlos como programas o información de cualquier tipo. Hay
dos formas de guardar la información para después poder leerla, estos son
los discos o unidades de almacenamiento magnético que guardan la
información en una superficie de metal dirigido magnéticamente y los
discos o unidades de almacenamiento óptico que surgen, algunas décadas
después, con el descubrimiento del láser.
La tendencia general de todos los dispositivos de almacenamiento masivo
de información se dirige, por un lado, al incremento continuo de la
capacidad y, por otro, a obtener dispositivos más rápidos, más económicos,
de menor tamaño y más fiables que los que están disponibles en la
actualidad. De hecho, todo dispositivo que pretenda llegar a convertirse en
un estándar, deberá tener un precio razonable, rapidez, versatilidad y una
gran capacidad de almacenamiento.
El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo (no
volátil como el de la memoria RAM).
Básicamente, los dispositivos de almacenamiento secundario utilizan dos técnicas
para almacenar los datos.
1. El almacenamiento Magnético.
2. El almacenamiento Óptico.
Dispositivos de almacenamiento magnético
1.
2.
3.
4.
Discos Flexibles
Discos Duros
Cintas
Magnéticas o Cartuchos.
Almacenamiento Óptico
La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento han llevado a los
fabricantes de hardware a una búsqueda continua de medios de almacenamiento
alternativos y cuando no hay opciones, a mejorar tecnologías disponibles y
desarrollar nuevas.
Las técnicas de almacenamiento óptico hacen posible el uso de la localización
precisa mediante rayos láser.
Leer información de un medio óptico es una tarea relativamente fácil, escribirla es
otro asunto. El problema es la dificultad para modificar la superficie de un medio
óptico, ya que los medios ópticos perforan físicamente la superficie para reflejar o
dispersar la luz del láser.
Existe gran variedad de dispositivos de almacenamiento secundario, a estos
también se les conoce como memoria secundaria, ya que en ellos se puede
almacenar cualquier tipo de información.
Los principales dispositivos de almacenamiento óptico son:
1. CD ROM.- CD Read Only Memory
2. WORM.- Write Once, Read Many
Los dispositivitos de almacenamiento secundario mas populares son El disco duro,
El Floppy disk (o disquete) y el CD-ROM.
Además de estos tres dispositivos, existen algunos mas, que por su capacidad y
velocidad de acceso están reemplazando a estos, sobre todos al disquete que es
mucho mas lento y de menos capacidad que todos.
Como se puede observar casi todos los dispositivos de almacenamiento
secundario están compuestos de unidades de disco (Disco Duro, Disquete, CD).
Las unidades de disco son dispositivos electromecánicos que leen y/o escriben en
discos. Los principales componentes de una unidad de disco incluyen un eje sobre
el que va montado el disco, un motor que lo hace girar cuando la unidad está en
funcionamiento, uno o más cabezales de lectura/escritura, un segundo motor que
sitúa dichos cabezales sobre el disco, y un circuito controlador que sincroniza las
actividades de lectura/escritura y transmite la información hacia y desde el
ordenador o computadora. Los tipos de unidad de disco más comunes son las
disqueteras, o unidades de discos flexibles, los discos duros y los lectores de
disco compacto.
El Sistema Operativo
Sistema operativo: software que controla la computadora y administra los servicios y sus
funciones, como así también la ejecución de otros programas compatibles con éste. El más
difundido a nivel mundial es Windows, pero existen otros de gran popularidad como los
basados en UNIX. (Ver por qué Windows funciona lento).
El sistema operativo, un software básico que puede controlar un ordenador o una
computadora, el sistema operativo puede tener tres diferentes funciones como por
ejemplo, la de coordinar, la de poder manipular un hardware que se encuentra en un
ordenador o en la computadora, como puede ser la memoria, las impresoras, las unidades
de disco, el teclado, el mouse, etc., este puede organizar los archivos de tal manera que
se pueden almacenar en diferentes dispositivos, como por ejemplo los discos flexibles, los
discos duros, los discos compactos o las cintas magnéticas, pudiendo gestionar de esta
manera los errores de un hardware como así también la pérdida de datos.
Funciones de un sistema operativo
Las funciones más importantes que debe cumplir un sistema operativo son las
siguientes:

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
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
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



Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalización.
Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan.
Controlar las operaciones de E/S.
Controlar las interrupciones.
Planificar la ejecución de tareas.
Entregar recursos a las tareas.
Retirar recursos de las tareas.
Proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas.
Soportar el multiacceso.
Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema.
Aprovechar los tiempos muertos del procesador.
Compartir los recursos de la máquina entre varios procesos al mismo
tiempo.
Administrar eficientemente el sistema de cómputo como un todo armónico.
Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre sí, así como
protegerlos unos de otros.
Permitir a los usuarios almacenar información durante plazos medianos o
largos.



Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los
recursos, facilidades y lenguajes de que dispone la computadora.
Administrar y organizar los recursos de que dispone una computadora para
la mejor utilización de la misma, en beneficio del mayor número posible de
usuarios.
Controlar el acceso a los recursos de un sistema de computadoras
El procesador
En realidad "procesador" es un término relativamente moderno. Se refiere a lo que en los
grandes ordenadores de antaño se conocía como Unidad Central de Proceso UCP (CPU
"Central Processin Unit" en la literatura inglesa). Comenzó siendo del tamaño de un
armario, posteriormente se redujo al de una gran caja, después se construyó en una placa
de unas 15 x 15 pulgadas. Finalmente se construyó en un solo circuito integrado
encapsulado en un "chip" que se inserta en un zócalo de la placa-base.
El término "memoria" se aplica a cualquier componente electrónico capaz de
almacenar datos en forma temporal. Existen dos categorías principales de
memorias:
La memoria interna que almacena datos en forma temporal mientras los
programas se están ejecutando. La memoria interna utiliza microconductores, es
decir circuitos electrónicos rápidos especializados. La memoria interna
corresponde a lo que llamamos memoria de acceso aleatorio (RAM).
La memoria auxiliar (llamada también memoria física o memoria externa) que
almacena información a largo plazo, incluso después de apagar el equipo. La
memoria auxiliar corresponde a los dispositivos magnéticos de almacenamiento
como por ejemplo el disco duro, dispositivos ópticos de almacenamiento como los
CD-ROM y DVD-ROM, y a las memorias de sólo lectura.
La memoria principal
La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access Memory, es el
dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que
la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es
una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los
buses de datos.
Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la
memoria y recién y recién después lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando
necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la
memoria principal.
Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se
borra toda la información que estuviera almacenada en ella.
Por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una
factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de
memoria para poder usarlos. otros andarán más rápido si el sistema cuenta con más
memoria RAM.
La memoria Caché: dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada
Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo
que el intercambio de información entre el procesador y la memoria principal sea a mayor
velocidad.