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Tipos de computadores:
Súper-computadora
 Poderosas. Ejecutan sólo un programa pero más rápido que las mainframe
 Procesan enormes cantidades de datos rápidamente
 Contienen miles de procesadores
 Ej. Los utilizados en plantas nucleares
 Cuestan desde 10 millones hasta 40 millones de dólares
 Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias
 Tamaño: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial
 Dificultad de uso: solo para especialistas
 Clientes usuales: grandes centros de investigación
 Penetración social: prácticamente nula
Macro-computadora (Mainframe)
 De muy gran tamaño
 Controlan cientos de usuarios simultáneamente
 Controlan cientos de dispositivos de entrada y salida simultáneamente
 Cuestan desde 350,000 hasta millones de dólares
 Poderosas. Soportan programas simultáneamente a mediana velocidad
 Ahora son como una hilera de archiveros con cientos de cables periféricos
 Necesitan que su temperatura se mantenga controlada
 Dificultad de uso: solo para especialistas
 Clientes usuales: grandes centros de investigación
 Penetración social: prácticamente nula
Mini-computadora
 Computadoras multiusuario
 Varían de tamaño: de escritorio a archivero. (Tienen su nombre por “nacer” en los 60’s y
compararse a las demás computadoras de esos tiempos)
 Puede trabajar individualmente o como servidores
 Hacen uso de circuitos integrados.
 Son sistemas multiprocesos (todos en pararelo)
 Son servidores bastante poderosos
 Principalmente usadas en el sector financiero y manufacturero
 Capacidad de procesamiento en rango medio
 Como servidor de red son computadores poderosos, almacenan grandes cantidades de
información, controlan muchos usuarios, muy flexibles en cuanto a tareas con distintos
propósitos
Estaciones de Trabajo ("Workstation")
 Tamaño: de escritorio
 Generalmente usada individualmente
 Son rápidas para procesar instrucciones
 Diseñadas para apoyar una red de computadoras
 Permiten compartir archivos, aplicaciones y hardware
 Se encuentran entre las minicomputadoras y las microcomputadoras


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Son más poderosas que las computadoras personales promedio
Son usadas por científicos, ingenieros y editores de vídeos o animaciones 3D entre otros
Hay dos tipos: Desktop o Tower
Microcomputadoras
 Son las computadoras personales de escritorio
 Son de tamaño mediado (pesan 10 kilos aprox.)
 Sistemas pequeños de propósitos generales
 Hay cientos de millones en el mundo
 Capacidad para ejecutar mismas operaciones e instrucciones que los sistemas grandes
 Tienen velocidad de procesamiento de decenas de millones de instrucciones por segundo
 Tipos: Hand-held, palmtop, notebook, laptop, pen computers, PDA (“personal digital
assistant”)
Computadora Portátil Laptop, Notebook
 Menor tamaño
 Mismas capacidades y almacenamiento
 Baterías de alta duración
PDA (“Personal Digital Assistant”), Palmtops
 Tipo de computadora portátil (más grande que los Smartphone y PDA)
 Originalmente diseñada como agenda electrónica
 No muy ponderosas
 Uso para aplicaciones especiales (pequeñas bases de datos [teléfonos, direcciones])
 Pueden conectarse a computadoras más grandes
 Poseen pantallas táctiles
 Tienen una tarjeta de memoria
 Poseen al menos un sistema de conexión inalámbrica
 La mayoría tienen soporte para navegación por internet
Tablet PC
 Ejecutan versiones especiales de los programas normales
 Sólo tienen una tapa del monitor
 Poseen pantallas táctiles
 Ej. Ipad
 Variedad de formatos:
1. Pizarra (slate) – carece de teclado integrado
2. Portátil convertible – tiene un teclado físico
3. Híbrido – tiene un teclado físico. Puede separarse de éste para ser como una pizarra
4. Booklets – dos pantallas, una de ellas táctil
Hand-held
 Pantallas digitales
 Versiones especiales de programas normales
 Aplicaciones específicas (teléfono, reproductor de música, GPS)
 Con capacidad de procesamiento y almacenamiento de data
 Se pueden conectar a una computadora para sincronizar archivos
Teléfonos Celulares (SmartPhones)
Computadora Incrustada (Embedded), sistemas embebidos o empotrados
 Está especializado en sólo determinadas necesidades específicas
 Frecuentemente en tiempo real
 Computadora especializada que forma parte de algún equipo
 Generalmente, un solo microprocesador que almacena el software en su ROM
 Ej. Computadoras en automóviles, electrodomésticos, taxímetros, fotocopiadoras
 Se fabrican por decenas de millares hasta millones de unidades
 Suelen ser más baratos que los computadores portátiles
 Usan procesadores y una memoria relativamente pequeñas
 Se pueden programar con lenguaje ensamblador, interpretador o compiladores
específicos (C o C++)
Clientes Inteligentes (SmartClient or ThinClient)
 Algunos tienen su propio Sistemas Operativo
 Puede soportar escenarios online / offline
 Puede adaptarse al dispositivo host (Anfitrión)
Computadora analógica u ordenador real
 Utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar un problema que resuelven
utilizando un tipo de cantidad física para representar otra. Los problemas se resuelven
con uso de ecuaciones diferenciales.
 Operan con números reales o diferenciales.
 En teoría, resuelven computadores analógicos que son indescifrables con computadores
digitales.
Computadores digitales
 Usan fenómenos físicos o mecánicos para construir una máquina de estado finito usada
para modelar el problema a resolver.
 Operan con números computables y algebraicos.
Computadores Híbridos
 Usado para controlar y organizar entradas y salidas hacia y desde dispositivos analógicos
anexos
Memoria principal o primaria o central (MP)
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
Es el núcleo del sub-sistema de memoria de una computadora, y posee una menor
capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de
veces superior.
Unidad dividida en celdas que se identifican mediante una dirección.
Formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o
"memorizar" información digital (valores binarios)
Microprocesador de la computadora con acceso a los bloques.
La MP se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones.


Ancho del bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el
direccionamiento de direcciones en memoria.
“Memoria interna” porque no puede extraerse tan fácilmente por usuarios no técnicos
ROM o memoria de sólo lectura (Read Only Memory) – Viene grabada de fábrica con una serie de
programas. El software de la ROM se divide en dos partes:
1) Rutina de arranque o POST (Power On Self Test, auto diagnóstico de encendido): Se encarga
de determinar cuál es el hardware que está presente. Con un programa de configuración [SETUP]
lee una memoria llamada CMOS RAM (RAM de Semiconductor de óxido metálico). Ésta puede
mantener su contenido durante varios años con muy poca energía eléctrica suministrada por una
batería. Se encarga, en el siguiente paso, de realizar el arranque (booteo) leyendo un registro de
arranque 'BR' (Boot Record) del disco duro o de otra unidad (CD, USB, etc.) y carga el sistema
operativo a la RAM. A continuación cede el control a dicho sistema operativo y el computador
queda listo para trabajar.
2) Rutina BIOS o Sistema Básico de Entrada-Salida (Basic Input-Output System): permanece
activa mientras se está usando el computador. Permite la activación de los periféricos de
entrada/salida.
RAM o memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory)
 Memoria del usuario que contiene de forma temporal el programa, los datos y los
resultados que están siendo usados por el usuario del computador.
 Es volátil, pierde su contenido cuando se apaga el computador.
 Es un circuito integrado (chip): pequeña pastilla de material semiconductor (silicio) que
contiene múltiples circuitos como transistores. Están sobre una tarjeta o placa.
Almacenamiento secundario (memoria secundaria, memoria auxiliar o
memoria externa)
Almacenamiento magnético: Técnica que consiste en la aplicación de campos magnéticos a
ciertos materiales capaces de reaccionar frente a esta influencia y orientarse en unas
determinadas posiciones manteniéndolas hasta después de dejar de aplicar el campo magnético.
Ejemplo: disco duro, cinta magnética.
Almacenamiento óptico: En los discos ópticos la información se guarda de una forma secuencial
en una espira que comienza en el centro del disco. Además de la capacidad, estos discos presentan
ventajas como la fiabilidad, resistencia a los arañazos, la suciedad y a los efectos de los campos
magnéticos. Ejemplo: Compact Disc, el Digital Versatile Disc, el Blu-Ray Disc y el HD DVD
Memoria Flash (como la USB): es una tecnología de almacenamiento —derivada de la
memoria EEPROM— que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la
misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos,
permite velocidades de funcionamiento superiores. Se trata de la tecnología empleada en los
dispositivos pendrive. Tienen resistencia a los golpes, bajo consumo y son pequeños y silenciosos.
Todos los tipos de memoria flash permiten un sólo número limitado de escrituras y borrados,
generalmente entre 10.000 y un millón, dependiendo de la celda, de la precisión del proceso de
fabricación y del voltaje necesario para su borrado. Este tipo de memoria está fabricado con
puertas lógicas NOR y NAND para almacenar los 0s ó 1s correspondientes.
Bit, byte, kilobyte (KB), megabyte (MB), gigabyte (GB), terabyte (TB), petabyte (PB),
exabyte(EB), zettabyte (ZB), yottabyte (YB).
Bit - señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de
información que utiliza un ordenador. Usado para describir velocidades de transmisión. Son
necesarios 8 bits para crear un byte.
Byte u octetos- unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho
bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el
equivalente a un carácter; describe capacidades de almacenamiento. La arquitectura de
ordenadores se basa sobre todo en números binarios, así que los bytes se cuentan en potencias de
dos.
Kilobyte (KB) - unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de ordenador o de
capacidad de disco. En sistemas decimales, kilo significa 1.000, pero el mundo de los ordenadores
se basa en un sistema binario de dos en vez de diez. Así pues, un kilobyte es realmente 1.024 (210)
bytes.
Megabyte (MB) – equivale exactamente a 1024 KB o a 1,048,576 bytes. Para redondear, equivale
a 1 millón de bytes.
Múltiplo - (Símbolo) Estándar SI Binario
Valor exacto
kilobyte (KB)
103
210
1024 megabytes
megabyte (MB)
106
220
1024 gigabytes
gigabyte (GB)
109
230
1024 terabytes
terabyte (TB)
1012
240
1024 petabytes
petabyte (PB)
1015
250
1024 exabytes
exabyte (EB)
1018
260
1024 zettabytes
zettabyte (ZB)
1021
270
1024 yottabytes
yottabyte (YB)
1024
280
1024 brontobytes