Download Manual de usuario “Fowl Words” - Proyecto2-FowlWords

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Universidad del Valle de Guatemala
Algoritmos y programación básica
Integrantes:
-
Claudia Urias
Alexandra Pellecer
María Elvira Calán
Sección: 110
Manual de usuario
“Fowl Words”
PYTHON es un lenguaje de programación, creado por Guido van Rossum, a principios de
1990, que permite trabajar más rápido y eficientemente, al igual que integrar los sistemas
y programas, de una manera más práctica. Utiliza funciones, módulos, condiciones,
repeticiones, y excepciones.
Este manual le permitirá comprender el funcionamiento del juego Fowl Words, pero para
esto necesita descargar el programa PYTHON, se debe ingresar a la página:
http://www.python.org/download/, y se debe descargar la versión 2.6.5.
Después de ya estar ubicado en página debe descargar el programa de acuerdo a la computadora
que tiene y siga las instrucciones que le son dadas para la instalación. Para la instalación debe
tomar en cuenta si su sistema operativos es Windows, Macintosh o Linux. Al tener terminada la
instalación de Python, será necesario que descargue nuestro programa que se encuentra en el
siguiente enlace: http://proyecto2-fowlwords.wikispaces.com/. Siga los siguientes pasos:
1. Ingrese al enlace: http://proyecto2-fowlwords.wikispaces.com/ y haga clic en Programa
fuente, que se encuentra del lado izquierdo de la página.
2. Descargar en el link del archivo, aquí podrá encontrar el código del programa.
3. Guardar en la computadora donde instaló python, y debe extraerlo de la carpeta
comprimida para que lo pueda utilizar.
4. Al tenerlo guardado en su computadora ya lo puede utilizar. Para esto debe ir a
Python y abrir el archivo del juego que descargo.
5. Al abrir el juego le aparecerá una pantalla que contiene todo el código que se
encarga de sus funciones. Para que pueda ejecutarlo puede hacerlo desde su
teclado con F5 o desde la opción RUN de la barra superior. Si desea conocer más
sobre el código este se encuentra comentado con el funcionamiento de cada línea.
El juego creado consiste en formar palabras con un grupo de seis letras que se provee.
Con el juego de letras se pueden formar 15 palabras distintas. Estas pueden estar
formadas por tres, cuatro, cinco o seis letras, y dependiendo de la cantidad de letras,
depende el punteo obtenido. Por ejemplo, al formar palabras de 3 letras, se gana 50
puntos, si se forman palabras con 4 letras, se ganan 100 puntos, si la palabra tiene 5
letras, se obtienen 150, y por último, si la palabra tiene 6 letras, se ganan 200 puntos.
Asimismo, al principio del juego el jugador apuesta cuantas palabras cree que puede
formar, de las 15 palabras posibles. El jugador tiene tres opciones para apostar, estas son:
A para formar tres palabras, B para formar seis palabras, o C para formar nueve palabras.
El punteo que el jugador adquiere al formar tres palabras son 100 puntos, si forma 6
palabras gana 500, y si logra formar nueve palabras gana 1000 puntos extras. Por el otro
lado, si el jugador apostó más palabras de las que logró formar pierde los puntos y pierde
el juego, sin importar la cantidad de palabras que haya logrado formar.
Mensajes de error que puede cometer el usuario:
En caso de que aparezca un mensaje de error, o que se llegue a detener el programa,
antes de que se termine su ejecución, PYTHON puede mostrar un error a la hora de querer
volver iniciar el programa. En caso de que ocurra, lo que el usuario debe hacer, es detener
los procesos de PYTHON al presionar ctrl+ alt+ del, y detener el programa en los procesos
de la computadora.
Para mayor información acerca de PYTHON, se puede consultar la página oficial de
PYTHON, http://www.python.org/ , donde se encontrará información de gran interés
sobre las funciones de PYTHON, guías de programación, preguntas frecuentes, tutoriales,
e instaladores PYTHON.
Cualquier inconveniente que se le pueda presentar a la hora de estar ejecutando o
cualquier comentario o sugerencia, lo puede realizar a los siguientes correos electrónicos:
- [email protected]
- [email protected]
- [email protected]