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SOLUCION
TARJETA MADRE
A=R//= la tarjeta madre es el componente más importante de un
computador. Ya que en él se integran y coordinan todos los demás
elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo,
una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera
como la plataforma o circuito principal de una computadora.
La importancia que posee la tarjeta madre radica en que su interior,
se albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las
demás tarjetas del computador.
Funciones de una tarjeta madre
: Conexión física
: Administración control y distribución de energía
: Comunicación de datos
: Temporización
: Control y monitoreo
B: R//= existen varios factores de forma compatibles que se utilizan
para las tarjetas madre el factor de forma se refiere a las dimensiones
físicas y al tamaño de la tarjeta y dicta l tipo de gabinete en que
puede ajustarse la tarjeta.
En general los tipos de factores de forma de la tarjeta madre
disponible son los siguientes:
: Sistemas de plano posterior
: LPX
: AT de tamaño superior
: ATX
: BABY –AT
C: R//=
CONECTORES DE ALIMENTACION: este conector se enchufara el
cable de 24 pines proveniente de la fuente de alimentación.
Estos conectores de alimentación puede ser el del procesador de 4
pines
EL CHIPSET: es el conjunto de circuitos integrados diseñados con la
base de arquitectura de un procesador (en algunos casos diseñados
como parte integra desea arquitectura) permitiendo que ese tipo de
procesadores funcionen en una placa de base. Sirven de puente de
comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la
memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado ,
etc.
BIOS:
Un programa registrado en una memoria de solo lectura ( ROM) este
programa es especifico de la tarjeta y se encarga de la interfaz de
bajo a nivel entre el microprocesador y algunos perifericos recupera ,
y despues se ejecuta las instrucciones del MBR (master boot record
) registrados en un disco duro cuando arranca el equipo.
PUERTOS USB:
el estandar mas utiliza actualmente , que pronto lanzara su version
3.0 a el pueden conectarse infinidad de dispositivos moviles,
memorias, impresoras .
COENCTORES DE ALIMENTACION PRINCIPAL :

Conector que la proporciona energía a la placa (p1) son de 20 o
24 pines. Uno de los pines pertenece al PC- wire si la fuente de
alimentación tiene un conector de 20 pines y uno de 4, juntos
forman
E: R//=PUENTE NORTE: es el circuito integrado más importante del
conjunto de chips que constituye el corazón de la placa madre recibe
el nombre por situarse en la parte superior de las placas madres con
formato ATX.
Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hasta
microprocesador AGP o PCI-EXPRESS MEMORIA RAM video integrado
(dependiendo la placa).
PUENTE SUR: es un circuito integrado que se encarga de coordinar
los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras
funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base el puente
sur no está conectado a la unidad central de procesamiento si no que
se comunica con ella indirectamente atreves del puente norte
MICROPROCESADORES
1R//= un transistor es un aparato que funciona a base de un
dispositivo semiconductor que cuenta con tres terminales los que son
utilizados como amplificador e interrupción una pequeña corriente
eléctrica que es aplicada a uno de los terminales logra controlar la
corriente entre
los dos terminales .
2R//= un circuito integrado es una pastilla pequeña de material
semiconductor de algunos milímetros cuadrados de área
Pequeño circuito utilizado para realizar una función electrónica
especifica como la amplificación se combina por general con otros
componentes para formar un sistema mas complejo también son
transmisores de resistencia
3R//= el microprocesador o simplemente procesador es el circuito
integrado central y mas complejo de una computadora u ordenador a
modo de ilustración se le suele asociar por analogía.
El procesador es un circuito integrado constituido por millones de
componentes electrónicos integrados. Constituye la unidad central de
procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.
Desde el punto de vista funcional es, básicamente, el encargado de
realizar toda operación aritmético lógica, de control y de
comunicación con el resto de los componentes integrados.
4R//=RISC; es un tipo de microprocesador.
El objetivo de diseñar maquinas con esta arquitectura es posibilitar la
segmentación y el paralelismo en la ejecución de instrucciones y
reducir los accesos a memoria. Las maquinas RISC protagonizan la
tendencia actual de construcción de microprocesadores POWERPC
RISC es una filosofía de diseño de CPU para la computadora que esta
a favor de conjuntos de instrucciones pequeñas y simples
5¿Función de las siguientes partes del procesador (Unidad de control,
Unidad de prueba de protección, Unidad aritmética-lógica, Unidad de
coma o punto flotante, Unidad de administración de memoria, Unidad
de interfaz de bus, Unidad prefetch, unidad de decodificación,
Registros)
5R//=La unidad de control el elemento que se encarga de sincronizar
las acciones que realiza cada una de las unidades funcionales de un
computador. Las funciones de la unidad de control son básicamente
dos.
Interpretación de las instrucciones: La unidad de control debe ser
capaz de decodificar los códigos de operación y los modos de
direccionamiento de las instrucciones y actuar de forma diferente
para cada uno de ellos.
C: es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como
suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no),
entre dos números.
Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo
de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj
digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al
tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el sonido
de la alarma, etc.
Por mucho, los más complejos circuitos electrónicos son los que
están construidos dentro de los chips de microprocesadores
modernos. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un
ALU muy complejo y potente. De hecho, un microprocesador moderno
(y los mainframes pueden tener múltiples núcleos cada núcleo con
múltiples unidades de ejecución cada una de ellas con múltiples ALU.
D: Coprocesador matemático, es un componente de la unidad central
de procesamiento especializado en el cálculo de operaciones en
coma flotante Las operaciones básicas que toda FPU puede realizar
son la suma y multiplicación usuales, si bien algunos sistemas más
complejos son capaces también de realizar cálculos trigonométricos
o exponenciales
No todas las unidades centrales de procesamiento tienen una FPU
dedicada. En ausencia de FPU, la CPU puede utilizar programas en
micro código para emular una función en coma flotante a través de
la unidad aritmética lógica (ALU), la cual reduce el coste
del hardware a cambio de una sensible pérdida de velocidad.
En algunas arquitecturas, las operaciones en coma flotante se tratan
de forma completamente distinta a las operaciones enteras, con
registros dedicados y tiempo de ciclo diferentes. Incluso para
operaciones complejas, como la división podrían tener un circuito
dedicado a dicha operación.
E: Los sistemas de administración de memoria se pueden clasificar en
dos tipos: los que desplazan los procesos de la memoria principal al
disco y viceversa durante la ejecución y los que no.
El propósito principal de una computadora es el de ejecutar
programas, estos programas, junto con la información que accedan
deben de estar en la memoria principal (al menos parcialmente)
durante la ejecución.
Para optimizar el uso del CPU y de la memoria, el sistema operativo
debe de tener varios procesos a la vez en la memoria principal, para
lo cual dispone de varias opciones de administración tanto del
procesador como de la memoria. La selección de uno de ellos
depende principalmente del diseño del hardware para el sistema. A
continuación se observarán los puntos correspondientes a la
administración de la memoria.
F: La Unidad de Interfaz del Bus maneja la lectura y escritura desde y
hacia la memoria y los puertos de entrada/salida Está conformada
por los registros de segmento, una cola de 4 bytes para instrucciones
en el 8088 y de 6 en el 8086, y lógica para controlar los buses
externos del microprocesador.
6R//= FABRICACION:
l proceso de fabricación de un microprocesador es muy complejo.
Todo comienza con un buen puñado de arena (compuesta
básicamente de silicio), con la que se fabrica un monocristal de unos
20 x 150 centímetros. Para ello, se funde el material en cuestión a
alta temperatura (1.370 °C) y muy lentamente (10 a 40 mm por hora)
se va formando el cristal.
De este cristal, de cientos de kilos de peso, se cortan los extremos y
la superficie exterior, de forma de obtener un cilindro perfecto. Luego,
el cilindro se corta en obleas de 10 micras de espesor, la décima
parte del espesor de un cabello humano, utilizando una sierra de
diamante. De cada cilindro se obtienen miles de obleas, y de cada
oblea se fabricarán varios cientos de microprocesadores.
7R QUINTA GENERACION:
1997- El Pentium II
1999- El Pentium III
2001- el Pentium 4
No hay grandes novedades después de 1997, ya que los cambios
estuvieron basados en los cada vez más veloces procesadores.
8R//= Puede ser mayor velocidad el procesador el rendimiento del
equipo también es mayor.
9R//= el núcleo hace que la velocidad sea mas rápida en su
procesamiento.
10R//= un procesador dedicado al procesamiento de gráficos u
operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del
procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o
aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo
relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la CPU puede
dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los
cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos
Una GPU implementa ciertas operaciones gráficas llamadas
primitivas optimizadas para el procesamiento gráfico. Una de las
primitivas más comunes para el procesamiento gráfico en 3D es
el antialiasing que suaviza los bordes de las figuras para darles un
aspecto más realista. Adicionalmente existen primitivas para dibujar
rectángulos, triángulos, círculos y arcos. Las GPU actualmente
disponen de gran cantidad de primitivas, buscando mayor realismo en
los efectos.
3)MEMORIAS :
A: La memoria Principal es la más importante de la
máquina. No puede existir un ordenador que no tenga memoria
Principal, sin embargo, si es posible un ordenador que no
disponga de otros tipos de memorias como DVD, o Disco Duro.
Se encuentra conectada directamente al microprocesador, de
tal forma que conceptualmente podríamos definir un ordenador
como un sistema microprocesador-memoria principal.
Físicamente son circuitos integrados (foto) en los que la
información se representa mediante señales eléctricas. Un
disco duro o un DVD almacenarán la información de una forma
totalmente distinta.
Para distinguir la memoria principal de la externa, vamos a
enumerar comparativamente caracteríscas para ambas
memorias:
PRINCIPAL:







1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Electrónica.
Muy rápida.
Tamaño limitado.
Volatil y dinámica.
Imprescindible.
Pasan por ella todos los datos obligatoriamente.
Cara.
B: La memoria RAM es para cargar los programas que se puede leer y
escribir, y que al desconectar la alimentación se borra la información,
pero la memoria ROM, es de solo lectura, por lo cual no se puede
modificar y no se borra al desconectar la electricidad. La memoria
ROM es utilizada para la BIOS del sistema.
C: CMOS: proviene de las siglas de ("Complementary Metal Oxide
Semiconductor") ó semiconductor complementario óxido-metálico. Es
el tipo de material con el que está basada la fabricación de un
circuito especial llamado del mismo nombre "CMOS", el cuál tiene la
característica de consumir un nivel muy bajo de energía eléctrica
cuando está en reposo. En este material esta basada la construcción
de la memoria ROM.
BIOS :sistema básico de entrada y salida. Se le llama así al conjunto
de rutinas que se realizan desde la memoria ROM al encender
la computadora, permite reconocer los periféricos de entrada y salida
básicos con que cuenta la computadora así como inicializar
un sistema operativo desde alguna unidad de disco o desde la red.
ROM: memoria de solo lectura. Se trata de un circuito integrado que
se encuentra instalado en la tarjeta principal - Motherboard, dónde se
almacena información básica referente al equipo, lo que se denomina
BIOS que integra un programa llamado POST encargado de reconocer
inicialmente los dispositivos instalados como el teclado, el monitor
CRT, la pantalla LCD, disqueteras, la memoria RAM, etc., y otro
programa llamado Setup para que el usuario modifique ciertas
configuraciones de la máquina.
D:designado a ser el primer código para hacer trabajar una
computadora cada ves ke esta sea prendida; la función inicial del
BIOS es identificar testear los hardwares o componentes periferares
ke vienen con la compu. para prepararla a trajajar como ser la tarjeta
de video, tarjeta de sonido, el disco rígido, el floppy disk, el cd-romdvd player/quemador el teclado,monitor, y disco rígido externo
agregado, osea todo componente necesario para el funcionamiento de
la compu. entonces el Bios lo ke hace es bootear(identificar) este
proceso se llama Bootstrapping., la traducción de esta palabra es
complicada, no se puede traducir literalmente, pero mas o menos
significa, como identificar lo atrapado,
1. E:
memoria dinámica asignada
2. memoria estática asignada
La primera de estas la más común o simple de interpretar por parte
de cada uno de los usuarios de un ordenador, pues esta memoria
asignada es la que el sistema operativo ofrece a determinadas
aplicaciones que están ejecutándose en un momento dado, pudiendo
éstas ser variable, ya que va de acuerdo a la cantidad de carga o de
gestión que puede realizar dicha aplicación; es decir que si una
aplicación requiere más memoria para su trabajo, el sistema
operativo tendrá que encargarse de facilitar esta memoria extra para
uso de la aplicación.
El segundo caso en cambio tenemos algo completamente diferente,
ya que la memoria estática asignada no varía, pues ésta se la ha
establecido desde el mismo momento de la compilación de una
aplicación, siendo por tanto una cantidad de memoria que se
consume o requiere inclusive antes de que la aplicación llegue a
ejecutarse.
Aclaremos algo que es muy importante tomar en cuenta, y es que
estamos haciendo mención de la asignación estática y dinámica de la
memoria, mas no estamos describiendo al tipo de memoria estática y
dinámica, lo cual es un tema completamente diferente.
F: el "Caché" de disco es un área de memoria donde el Sistema
transfiere los datos que supuestamente serán accedidos de
inmediato. Si leemos un "cluster" el sistema puede disponer en esta
memoria "cache" los clusters que siguen en la estructura lógica, de
forma que, si seguimos efectuando lecturas, lo más probable es que
los próximos datos estén ya en memoria y puedan ser accedidos de
forma inmediata
La utilización de este tipo de memorias no es sino la generalización
de un principio de uso común en la vida diaria; poner más a mano las
cosas de uso más frecuente. Se basa en dos suposiciones que
generalmente resultan ciertas:


Los ordenadores tienden a utilizar las mismas instrucciones y
(en menor medida), los mismos datos repetidamente.
La información necesitada se encuentra almacenada de forma
adyacente, o cuando menos muy cercana, en memoria o disc
TIPOS DE MEMORIA CACHE
Desde el punto de vista del hardware, existen dos tipos de memoria
cache; interna y externa. La primera, denominada también cache
primaria, caché de nivel 1 o simplemente caché L1 (Level one)
. La
segunda se conoce también como cache secundaria, cache de nivel
2 o cache L2 .
Desde el punto de vista funcional, existen cachés específicas de
algunos dispositivos, por ejemplo, de disco. También se distingue
entre caché de lectura y de escritura.
2.1 Caché interna
Es una innovación relativamente reciente [3]; en realidad son dos,
cada una con una misión específica: Una para datos y otra para
instrucciones. Están incluidas en el procesador junto con su
circuitería de control, lo que significa tres cosas: comparativamente
es muy cara; extremadamente rápida, y limitada en tamaño (en cada
una de las cachés internas, los 386 tenían 8 KB; el 486 DX4 16 KB, y
los primeros Pentium 8 KB). Como puede suponerse, su velocidad de
acceso es comparable a la de los registros, es decir, centenares de
veces más rápida que la RAM.
2.2 Caché externa
Es más antigua que la interna, dado que hasta fecha "relativamente"
reciente estas últimas eran impracticables. Es una memoria de
acceso rápido incluida en la placa base, que dispone de su propio bus
y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria
antes que sean enviadas a la RAM ( H2.2 Buses locales).
G:RAM:
Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto
leer como escribir información. Es una memoria volátil, es decir,
pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica. Se utiliza
normalmente como memoria temporal para almacenar resultados
intermedios y datos similares no permanentes.
Su denominación surge en contraposición a las denominadas
memorias de acceso secuencial. Debido a que en los comienzos de la
computación las memorias principales (o primarias) de los
computadores eran siempre de tipo RAM y las memorias secundarias
(o masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas perforadas),
es frecuente que se hable de memoria RAM para hacer referencia a la
memoria principal de un computador.
En estas memorias se accede a cada celda (generalmente
se direcciona a nivel de bytes) mediante un cableado interno, es
decir, cada byte tiene un camino prefijado para entrar y salir, a
diferencia de otros tipos de almacenamiento, en las que hay una
cabeza lectograbadora que tiene que ubicarse en la posición deseada
antes de leer el dato deseado.
Caché de disco
Además de las anteriores, que son de propósito general, existe
una caché de funcionalidad específica que se aloja en memoria
RAM estándar. Es la caché de disco (nos hemos referido a ella
en la introducción de este epígrafe), destinada a contener los
datos de disco que probablemente sean necesitados en un
futuro próximo y los que deben ser escritos. Si la información
requerida está en chaché, se ahorra un acceso a disco, lo que
es centenares de veces más rápido (recuerde que los tiempos
de acceso a RAM se miden en nanosegundos y los de disco en
milisegundos.
Cuando compramos memoria RAM en nuestra tienda de
informática, comprobamos cómo estos pequeños chips no se
encuentran sueltos, sino soldados a un pequeño circuito
impreso denominado módulo, que podemos encontrar en
diferentes tipos y tamaños, cada uno ajustado a una necesidad
concretLas memorias se agrupan en módulos, que se conectan
a la placa base del computador. Según los tipos de conectores
que lleven los módulos, se clasifican en Módulos SIMM (Single
In-line Memory Module), con 30 ó 72 contactos, módulos DIMM
(Dual In-line Memory Module), con 168 contactos y módulos
RIMM (RAMBUS In-line Memory Module) con 184 contactos.a
(SIMM, DIMM, RIMM).
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO INTERNAS
Unidades de almacenamiento internas.
Disco Duro: Se instala fijo dentro de la computadora, son más rápidos
y seguros que las unidades de lectura de disquete y cuyas
capacidades de almacenamiento actualmente (Año 2005) están entre
40 y 80 GB en computadoras de escritorio y entre 20 y 30 GB las
computadoras portátiles.
Unidad de disquete se 3 ½”: en esta unidad es donde se introducen
los disquetes
para guardar o leer información, actualmente es obsoleta, algunos
equipos aun
cuenta con ella a solicitud del usuario.
Unidad de CD: Al igual que en la unidad de disquete se introducen los
CD’s para leer
información, para guardar información se necesita otra unidad que es
para grabar en
los CD’s llamada CD/RW.
Unidad de CD/RW: Al igual que en la unidad de disquete se introducen
los CD’s para
leer información y para guardar información, cuyo proceso
conocemos como quemar
información o quemar CD’s.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO EXTERNAS
Unidad Zip: Unidad de almacenamiento externo mediante disquete de
alta densidad con capacidad de 50 MB.
Disco Duro Externo: Se instala en el exterior de la computadora, son
más rápidos y
seguros que las unidades de lectura de disquete y cuyas capacidades
de
almacenamiento están alrededor de los 20 Gigabytes o más
JumpDrive: Unidad de almacenamiento externo, de dimensiones
pequeñas y
capacidades sorprendentes, se instala en el puerto USB y cuenta son
software que
permite generar una sección privada con acceso restringido mediante
un password y
una sección publica. Actualmente se encuentran en el mercado desde
64 MB HASTA 2
GB.
partes de un disco duro
La estructura física de un disco es la siguiente: un disco duro se
organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus
dos caras existen pistas (TRACKS) concéntricas, como surcos de un
disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El
disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y
esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos
almacenados en una pista y un sector concreto.
El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parámetro de organización:
el cilindro está formado por las pistas concéntricas de cada cara de
cada plato que están situadas unas justo encima de las otras, de
modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las
diferentes pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organización lógica, cuando damos formato lógico (el
físico, o a bajo nivel, viene hecho de fábrica y no es recomendable
hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podría dejar
inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en
unidades de asignación (CLUSTERS) que es donde se almacenan los
datos de manera organizada. Cada unidad de asignación sólo puede
ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo
puede ocupar más de una unidad de asignación.
CARACTERISTICAS DEL RENDIMIENTO DEL DISCO DURO
los discos duros son no-volátiles lo que significa que los datos se
mantienen allí, aún después que se ha desconectado la energía.
Debido a esto, los discos duros ocupan un lugar muy especial en el
espectro del almacenamiento. Su naturaleza no-volátil los hace ideal
para el almacenamiento de programas y datos para su uso a largo
plazo. Otro aspecto único de los discos duros es que, a diferencia de
la RAM y la memoria caché, no es posible ejecutar los programas
directamente cuando son almacenados en discos duros; en vez de
esto, ellos deben primero ser leídos a la RAM.
El tiempo que toma una unidad de disco en responder a una petición
completa de E/S depende de dos cosas:
Las limitaciones mecánicas y eléctricas del disco duro
La carga de E/S impuesta por el sistema
TARGETAS DE EXPANSIÓN:
• Las tarjetas de Expansión como su nombre lo dice, son
componentes que tienen como función principal expendir las
funciones o servicios de una computadora. En la Actualidad se
clasifican por el tipo de socalo o slot en donde se insertan, esto
quiere decir, que existen tarjetas de expansión tipo ISA, PCI PCI
Express, CNR y AGP.
Actualmente la tecnología a avanzado a pasos agigantados,
desarrollandose tarjetas de expansión de todo tipo servicios, por
ejemplo tarjetas de expansión que dan la posibilidad de capturar
imágenes proveniente de la señal TV, entregando la posibilidad al
usuario de aumentar los su colección de videos entre otras ideas. La
nuevas tarjetas de expansión las han adaptando perfectamente a las
nuevas tecnologías de las placas bases y requerimientos para
satisfacer las necesidades del usuario.
TIPOS DE TARJETA DE EXPANSIÓN:
Tarjetas
Tarjetas
Tarjetas
Tarjetas
Tarjetas
aceleradoras de gráficos.
red local cableada.
de red inalámbrica.
de red ópticas (para fibra óptica).
PCMCIA.
Tarjetas de sonido.
Tarjetas controladoras IDE.
Tarjetas controladoras SCSI.
EL DMA
(Direct Memory Access o DMA). El acceso directo a memoria es una
características de lascomputadoras y microprocesadores modernos
que permite que ciertos subsistemas de hardware dentro de la
computadora puedan acceder a la memoria del sistema para la
lectura y/o escritura, independientemente de la unidad central de
procesamiento (CPU). De lo contrario, la CPU tendría que copiar cada
porción de dato desde el origen hacia el destino, haciendo que ésta
no esté disponible para otras tareas.
Los subsistemas de hardware que utilizan DMA pueden ser:
controladores de disco duro, tarjetas gráficas, tarjetas de red,
tarjetas de sonido y tarjetas aceleradoras. También es utilizado para
la transferencia de datos dentro del chip en procesadores con
múltiples núcleos. DMA es esencial en lossistemas integrados.
UN GPU
La unidad de procesamiento gráfico o GPU (acrónimo del inglés
graphics processing unit) es un procesador dedicado exclusivamente
al procesamiento de gráficos, para aligerar la carga de trabajo del
procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o
aplicaciones 3D interactivas.