Download PLANEACION JAVA (408884)
Document related concepts
Transcript
I.- DATOS DE IDENTIFICACIÓN GRADO: CARRERA: NOMBRE DEL DOCENTE: PERIODO DE TIEMPO PARA LA UNIDAD I: GRUPO(S): CICLO ESCOLAR: SEMESTRE: II. DATOS GENERALES DEL PLAN 1.- CAMPO DISCIPLINAR: 2.- MODULO: 3.-SUBMODULO I: 4.- UNIDAD DIDÁCTICA I: 5.- CATEGORÍA: FORMACIÓN PROFESIONAL MANEJA SISTEMAS DE INFORMACIÓN APLICA LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN (JAVA) HISTORIA Y CONCEPTOS BÁSICOS DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA Se auto determina y cuida de sí Aprende de forma autónoma Trabaja de forma colaborativa Participa con responsabilidad en la sociedad Maneja sistemas de información 6.- COMPETENCIA GENÉRICA: 7.-ATRIBUTO(S) 8.- COMPETENCIA DISCIPLINAR BÁSICA 9.- COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS Identifica el lenguaje Java en un contexto histórico. Se familiariza con la instalación y el entorno de programación Java. Interpreta los conceptos de la programación orientada a objetos. Conoce y maneja variables. Aplica los principios lógicos de programación Java Conoce y maneja la historia del lenguaje java así como sus conceptos básicos Utiliza estructuras de control en lenguaje java 10.- COMPETENCIA DOCENTE Aplica los conceptos de la programación orientada a objetos. Generar un ambiente para la autonomía y la colaboración Generar estrategias didácticas que permitan la manipulación de datos mediante la Hoja electrónica. Explicar los elementos que conforman el entorno gráfico de una Hoja de Cálculo. Sustentar la utilidad de una hoja de calculo Fomenta la integración de ideas III. NECESIDADES DE APRENDIZAJE (DIAGNOSTICO) 11.- SABERES COTIDIANOS: Para el mejor desarrollo de esta unidad es necesario que el alumno maneje y aplique los siguientes conceptos: Se les aplicara un examen diagnóstico para saber cuáles son sus conocimientos previos. 1. 2. 3. 4. 5. 6. ¿Qué es un Sistema de Información? ¿Qué es un lenguaje de Programación? Menciona diferentes tipos de Lenguajes de Programación que existen ¿Qué es Java? ¿Cuáles son las características, ventajas y desventajas del Lenguaje de Programación Java? ¿Cuáles son los diferentes conceptos de la Programación Orientada a Objetos? 12.-PROCEDIMIENTOS Y HABILIDADES: DOMINIO GRUPAL PROCEDIMIENTOS Y HABILIDADES CUESTIONARIO ENTREVISTA RESUMEN MAPA MENTAL ENSAYO OBSERVACIÓN DEL MEDIO COMPARAR PLANTEAMIENTO DE PREGUNTAS BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN EN DIFERENTES FUENTES ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN PRESENTACIÓN DE RESULTADOS MANEJO DE LA COMPUTADORA NAVEGAR EN INTERNET PROCESOS QUE EL DOCENTE UTILIZARA X SI X NO X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X IV.- PLANEACIÓN 13.- MACRO RETÍCULA 14.- MESO RETÍCULA 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Historia de los Lenguajes de Programación Conceptos básicos del Lenguaje de Programación Tipos de Lenguajes de Programación Concepto de Java Elementos de Java UNIDAD I HISTORIA Y CONCEPTOS BÁSICOS DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN (JAVA) 15.- MICRO RETÍCULA 1.1 Historia de los Lenguajes de Programación 1.2 Conceptos básicos del Lenguaje de Programación 1.2 Tipos de Lenguajes de Programación 1.2.1 Visual Basic 1.2.2 C 1.2.3 Java 1.3 Definición del Lenguaje de Programación Java 1.3.1Caracteristicas, Ventajas y Desventajas de Java 1.3.2 Conceptos de Programación Orientada a Objetos. (Objetos, Clases, Abstracción e Instancia, Atributos y Métodos). 1.3.3 Operadores aritmético y lógicos 1.3.4 Tipos de Datos 1.3.5 Variables 1.3.6 Instalación del Entorno de Java 1.3.7 Pantalla Inicial del Lenguaje de Programación Java 1.3.8 Elementos de la Pantalla Inicial 1.3.9.Sentencias 1.3.10 Conoce y maneja las variables 16.- HABILIDADES DEL PENSAMIENTO A DESARROLLAR Se desarrollara el pensamiento crítico y pensamiento analítico. 17.- CUADRANTE I. Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante 18.- DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDADES Presentación del docente, encuadre, forma de evaluación (Rubricas) y aplicación de examen diagnóstico. Mediante una lluvia de ideas definir que es un Lenguaje de Programación. Plantear la pregunta detonadora Los Centros comerciales, así como los pequeños establecimientos tienen un gran problema que es el tratamiento de la información al momento de realizar el cobro de los artículos solicitados, verificar que los precios sean los adecuados, que los descuentos se apliquen correctamente que el IVA sea desglosado y que el total refleje el costo real que el cliente deba pagar. Esta tarea 19.-MODELO DE ENSEÑANZA 20.-FECHA Modelo basado en la investigación Modelo situado en la colaboración Modelo basado en la exposición y discusión Modelo de aprendizaje situado en la indignación. DEL 26 DE AGOSTO AL 11 DE OCTUBRE DE 2013 involucra procesos que necesitan ser automatizados y que se garantice se realizaran de manera efectiva, tarea que para un operador manual seria complicada y susceptible de cometer errores. A partir de la actividad y la pregunta detonadora, propiciar que los alumnos generen interrogantes sobre la temática. Plantear preguntas Secundarias ¿Qué importancia tiene el lenguaje Java en la industria del desarrollo del Software? ¿Cuáles son los campos de aplicación del Lenguaje Java? ¿Qué ventajas ofrece el lenguaje Java respecto a otros Lenguajes? ¿Qué es una variable? ¿Qué son los datos? Recopilación de información sobre la temática a través de internet. Recuperación previa de los conceptos más importantes del tema. Discusión grupal sobre la versatilidad del lenguaje Java Investigar y analizar la historia del lenguaje Java. Enlistar las características, ventajas y desventajas del lenguaje Java. Realizar cuadros comparativos entre Java y otros lenguajes de programación. Definir la programación Orientada a Objetos y conceptos que esta incluye (Objetos, Clases, Abstracción e Instancia, Atributos y Métodos). A través de una lluvia de ideas definir que son los operadores, tipos de datos y variables. Haciendo uso de herramientas como el proyector realizar la Instalación del Entorno de Java. Mediante un diagrama identificar cada uno de los elementos de la Interfaz del Lenguaje de Programación de Java. A través de un mapa conceptual describir los diferentes tipos de sentencias. Aplicar el uso de las variables a través de un programa hecho en Java. Otras actividades Se llevó a cabo la entrega de libros para el Café Literario. Se realizó una conferencia del “ Alcoholismo en el Embarazo” Actividad del 15 de Septiembre. El docente le proporcionara una bibliografía para que investiguen los conceptos que se manejaran durante la unidad. CONCEPTO II. Búsqueda y evaluación de información de fuentes electrónicas, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de indagación. Orígenes del lenguaje Java Historia Java un lenguaje profesional Programación orientada a objetos Clase, Abstracción, Encapsulado, Herencia, Método Variables: Tipos de datos: Numéricos enteros, decimales, booleanos, carácter Operadores:, Aritméticos, Lógicos, Comparación BIBLIOGRAFÍA 1001 TipsPara Programar Con JavaGriffith(Editorial McGraw-Hill)704 páginas.ISBN: 9701017625. ISBN-13: 97897010176231ª edición CIBERGRAFÍA http://www.comunidadjava.org/?q=node/732 http://tutorialesdePROGRAMACIÓN.blogspot.com/2009/05/bibliamultimedia-de-java-2.html http://www.exvagos.es/manuales-tecnicos-enciclopedias/16313pensando-java-2-edicion.html http://www.jcreator.com/download.htm LA BIBLIA DE JAVA 2 (INCLUYE CD-ROM)de HOLZNER, STEVENANAYA MULTIMEDIA 929 pags Lengua: CASTELLANO ISBN: 9788441510371 1ª Edición Pensando en Java Eckel, Bruce Editorial PrenticeHall 2da. Edición http://www.dicosoftware.com/pdf/JB001HISTORIA.pdfhttp://www.megaupload.com/?d=LKPS0RNP Revisar que el alumno haya registrado las preguntas detonadoras que se le hicieron. Preguntar a los alumnos si les fue de fácil acceso a los medios de información proporcionada, en su defecto investigar otros medios de información para mayor certeza en sus actividades. EVALUACIÓN CONTINUA El alumno, leerán, seleccionarán, organizarán y jerarquizarán la información de cada uno de los siguientes conceptos de acuerdo a las siguientes actividades: III. Acceso a fuentes de información y documentación, generación de arreglos de datos y referentes. CONCEPTOS Java Historia de Java Lenguajes de Programación Programación Orientada a Objetos Objetos Atributos Métodos Clase Ventajas y desventajas de Java Tipos de operadores Tipos de Datos Instalación del Entorno de Java Elementos de la Pantalla Inicial Sentencias Conoce y maneja las variables ACTIVIDAD Lluvia de Ideas Investigación y destacar puntos importantes. Realizar un Cuadro comparativo Mapa conceptual Definición de conceptos y ejemplos Investigación Cuadros Haciendo uso del Proyector. Ejemplos Revisar y retroalimentar cada una de las actividades en grupo. El alumno se encontrara en equipos de trabajo en donde se analizara que es un punto de venta, analizando las principales entradas, procesos y salidas. El alumno analizara en equipo el algoritmo, las variables, datos, para la creación de un punto de venta. IV. Sistematizar la información en torno al problema a resolver En equipo de trabajo realizaran el Pseudocodigo y el diagrama de flujo del punto de venta. En equipo se elaborara el código fuente y se realizaran las pruebas correspondientes del punto de venta. EVALUACIÓN CONTINUA Participación de los alumnos de forma individual y grupal. Reunir al alumno en equipos de trabajo, para que asistan a una tienda en donde se cuente con sistemas de punto de venta, en donde les pueda constatar el procedimiento que se debe efectuar al momento de realizar un pago por los artículos adquiridos identificando las entradas (cantidades de artículos, precio), los procesos (total por artículo, subtotal) y las salidas (descuentos, IVA, total). Una vez identificados estos elementos se puede expresar por medio de las herramientas que el alumno conoce y maneja: pseudocódigo y diagramas de flujo. El pseudocódigo quedaría ejemplificado de la siguiente manera: V. Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente El diagrama de flujo correspondiente al pseudocódigo seria: VI. Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita Que el alumno analice e interprete la información proporcionada por el docente y desarrolle el caso práctico, teniendo la oportunidad de retroalimentar, ampliar, contribuir y analizar la información. Revisiones de las practicas correspondiente a la unidad temática I EVALUACIÓN La evaluación se llevara a cabo mediante la siguiente lista de cotejo en cada una de sus prácticas. EVALUACIÓN CONTINUA: DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO FINAL COMPORTAMIENTO 1.-Presenta los materiales necesarios para la práctica. 2.-Se ubica en el equipo de cómputo asignado. 3.-Hace uso racional de la tecnología. 4.-Trabaja de forma colaborativa 5.-Cumple con las disposiciones del reglamento interno de laboratorio de computo. 6.-Lleva un respaldo actualizado de sus prácticas elaboradas para el portafolio de evidencias. 7.-La práctica elaborada cumple con lo requerido. 8.-Limpia y coloca el equipo en el lugar que corresponde. 9.-Registra en su seguimiento personalizado la evaluación correspondiente a la práctica. 10.-Entrega el código fuente del programa en su cuaderno como complemento de su evaluación. SI NO OBSERVACIÓN PLAN DE EVALUACIÓN CRITERIO DE EVALUACIÓN 1er SUBMODULO I APLICA LOS PRINCIPIOS DE LA PROGRAMACIÓN (JAVA) CRITERIO VALOR PUNTAJE OBTENIDO EXAMEN 50% PRACTICAS DE LABORATORIO 30% TRABAJO EN CLASE 20% TOTAL IV.- ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS 22.- CARGA HORARIA Sesiones: 30 hras. 23.-CONCEPTOS CENTRALES Programación Orientada a Objetos Java Objetos Clases Métodos Datos Operadores 24.- CORRELACIÓN CON LA PRACTICA DE OBSERVACIÓN 25.- PROYECTO MULTIDISCIPLINARIO INSTITUCIONAL a)EJE INTEGRADOR: Formación Profesional b) TEMA ESPECIFICO DE LA MATERIA: Principios básicos de programación en Java. c)ACCIONES FUNDAMENTALES PARA EL DESARROLLO DEL PROYECTO EN ESTA MATERIA Identifica el lenguaje Java, familiarizándose con el entorno de programación orientado a objetos. d) PROYECTO Y EVIDENCIA DEL PROYECTO MULTIDISCIPLINARIO Reporte Escrito.