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MONTAJE Y MANTENIMIENTO DE EQUIPOS INFORMATICOS
Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas,
hardware, software y de recurso humano que permite almacenar y procesar información. El
hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico, que consisten en
procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc (son tangibles, se pueden
tocar). El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente
importante los sistemas de gestión de bases de datos (son intangibles, no se pueden tocar).
Por último el soporte humano incluye al personal técnico que crean y mantienen el sistema
(analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.
Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es un programa
informático o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de
hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado
respecto de los restantes.
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como
el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la
interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel.
Ejemplos de sistemas operativos para PC

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Microsoft Windows
Mac OS X
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GNU/Linux
Solaris
En resumen, un firmware es el software que maneja al
hardware.
El programa BIOS de una computadora es un firmware cuyo propósito es activar una máquina
desde su encendido y preparar el entorno para cargar un sistema operativo en la memoria RA
Un controlador de dispositivo (llamado normalmente controlador, o, en inglés, driver) es
un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico,
haciendo una abstracción del hardware (estandarizando el uso al sistema operativo) y
proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede
esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y
comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no
se podría usar el hardware.
Tipos de controladores
Existen tantos tipos de controladores como tipos de periféricos, y es común encontrar más de
un controlador posible para el mismo dispositivo, cada uno ofreciendo un nivel distinto de
funcionalidades. Por ejemplo, aparte de los oficiales (normalmente disponibles en la página
web del fabricante), se pueden encontrar también los proporcionados por el sistema
operativo, o también versiones no oficiales hechas por terceros.
Organización
Los computadores con esta arquitectura constan de cinco partes:
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La unidad aritmético-lógica o ALU: es un circuito digital que calcula operaciones
aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no),
entre dos números.
La unidad de control es la circuitería que controla el flujo de datos a través del
procesador, y coordina procesador, que a su vez controla el resto del PC.
 Las salidas de la unidad de control se encargan de controlar la actividad del resto del
dispositivo.
 Las entradas de la unidad de control son las señales enviadas por los dispositivos con
el resultado de la actividad que ha sucedido.
El Registro es una memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el
microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy usados,
generalmente en operaciones matemáticas.
La memoria principal o RAM se utiliza como memoria de trabajo para el sistema
operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las
instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo.
Los Dispositivos de entrada/salida son los aparatos y/o dispositivos auxiliares e
independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora,
que proporcionan un medio de transporte de los datos entre las distintas partes.
Como se puede observar, la CPU o microprocesador engloba a los registros, ALU y la Unidad
de Control.
JERARQUIA DE LA MEMORIA
Se conoce como jerarquía de memoria a la organización piramidal de la memoria en niveles
que tienen los computadores. Su objetivo es conseguir el rendimiento de una memoria de gran
velocidad al coste de una memoria de baja velocidad, basándose en el principio de cercanía
de referencias.
Los puntos básicos relacionados con la memoria pueden resumirse en:

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Cantidad
Velocidad
Coste
Carga del Sistema Operativo
Secuencia de carga de un sistema operativo desde que un computador es conectado a la red eléctrica
POST
A grandes rasgos, cuando se conecta el suministro de corriente eléctrica el BIOS es cargada
en la memoria, luego se ejecuta el POST que verifica el hardware del computador, si no hay
errores durante el POST, se encarga de localizar el MBR del disco o una posición
determinada de otro dispositivo (disco usb, disco de red, CD,...). Si lo encuentra, carga
el bootloader que le pasa el control al sistema operativo oportuno. El sistema operativo es
cargado en la memoria y finalmente presenta al usuario una primera pantalla del Sistema
Operativo.
Conectores externos
Son los conectores que comunican al computador con diferentes periféricos externos al PC
desde el monitor a una red LAN o impresora.
Los conectores situados en la parte trasera del computador y están soldados a la placa base
del computador. Son de alta fiabilidad. Los más comunes son:

LPT1 o PUERTO PARALELO es una interfaz entre una computadora y un periférico,
generalmente una impresora antigua o conexión a un componente electrónico. Está en
desuso y no se suele montar.

El Universal Serial Bus (USB) (bus universal en serie BUS) es un estándar industrial
desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en
un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadores y
periféricos y dispositivos electrónicos. Los dispositivos USB se clasifican en tres tipos
según su velocidad de transferencia de datos:
 Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbit/s (1,5 MB/s). Suele
tener color blanco.
 Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbit/s (60 MB/s) pero con
una tasa real práctica máxima de 280 Mbit/s (35 MB/s). Suele tener un color negro.
 Superalta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4,8 Gbit/s (600
MB/s). La velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a
que han incluido 5 contactos adicionales y será compatible con los estándares
anteriores. Suele tener un color azul

RED o RJ-45es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado
estructurado
conectores internos
conectores internos, vista de una placa base Intel.
Son conectores situados en el interior del computador, suelen estar en la placa base y en
algún dispositivo (discos duros, reproductores DVD, lectores de tarjetas,....). Sirven para la
transferencia de información entre la placa base y el dispositivo. También existen otros
conectores para el conexionado de la placa base con los conectores frontales de la caja
(audio, usb, interruptores de alimentación y led's).
Los conectores de la memoria RAM y del procesador, se verán en sendos apartados.
SATA ports

Serial ATA o SATA es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y
algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y
regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas
prestaciones que están siendo todavía desarrollados. SATA sustituye al P-ATA. SATA
proporciona mayores velocidades de transferencia de datos, conexionado punto a
punto y utiliza un cable con una longitud máxima de 1 metro.
Se comercializan dispositivos SATA II, a 300 MB/s de velocidades de transmisión,
también conocida como Serial ATA-300 y los SATA III con tasas de transferencias de
hasta 600 MB/s, son compatibles entre ellos y siempre se aplicará la velocidad menor
de transferencia soportada.....
mSATA SSD vs. disco 2.5" SATA

mSATA o mini-SATA es una interfaz, variante de la interfaz SATA. La interfaz
mSATA es muy usada en computadoras portátiles y también en placas base actuales.
Se conectan discos SSD. La interfaz mSATA se divide en dos partes: interfaz eléctrica
similar al MOLEX sin alimentanción de 12V y la interfaz SATA. Existen cables para
convertir una SATA y MOLEX en un mSATA. El conector mSATA es similar en
apariencia a una interfaz Mini-Tarjeta PCI Express, pero no es compatible
eléctricamente ni en las señales de datos.
Slots PCI Express (de arriba a abajo: x4, x16, x1 y x16), comparado con uno tradicional PCI de
32 bits, tal como se ven en la placa DFI LanParty nF4 Ultra-D

PCI Express: cada ranura de expansión lleva uno, dos, cuatro, ocho o dieciséis carriles
de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El número de carriles se
escribe con una x de prefijo (x1 para un carril simple y x16 para una tarjeta con
dieciséis carriles); x16 de 500MB/s dan un máximo ancho de banda de 8 GB/s en
cada dirección para PCIE 2.x. En el uso más común de x16 para el PCIE 1.1
proporciona un ancho de banda de 4 GB/s (250 MB/s x 16) en cada dirección. En
comparación con otros buses, un carril simple es aproximadamente el doble de rápido
que el PCI normal; una ranura de cuatro carriles, tiene un ancho de banda comparable
a la versión más rápida de PCI-X 1.0, y ocho carriles tienen un ancho de banda
comparable a la versión más rápida de AGP.
Una ranura PCi Express 3.0 tiene 1 GB/s direccional y 2 GB/s bidireccional, por lo que
logran en el caso de x16 un máximo teórico de 16 GB/s direccionales y 32 GB/s
bidireccion
Se usa para todo tipo de tarjetas de expansión (tarjetas de red, ampliación puertos,
tarjetas vídeo,etc...).

PCI es la versión antigua del PCI Express. Su uso es limitado a unos pocos
dispositivos. No se puede utilizar en tarjetas de expansión de vídeo de alta
definición o ampliación de USB 3.0 o Giga Ethernet pues su caudal es
escaso.