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Enciclopedia Del Lenguaje C++ - 2. ed.
CEBALLOS, Fco. Javier
BIOGRAFÍA
856 págs. Rústica, 17x23 cms.
ISBN 978-607-7686-43-9
Coedición: Alfaomega, Ra-Ma
Año de edición: 2009
Peso: 1260 grs.
Apoyo: http://virtual.alfaomega.com.mx
La descarga incluye una carpeta con todos los Apéndices mencionados en el libro Que fácil es aprender a desarrollar aplicaciones en C++
Resumen del contenido:
La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que
trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera.
Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código. Para
conseguir buenos resultados, es preciso dedicar un tiempo mayor al análisis y al diseño; pero no será
un tiempo perdido, ya que redundará en el empleado en la realización de aplicaciones futuras.
C++. ¿Por qué C++? posee características superiores a otros lenguajes. Las más importantes son:
programación orientada a objetos, portabilidad, brevedad, programación modular, compatibilidad con
C y velocidad.
VENTAJAS COMPETITIVAS
Válido para plataformas Windows y Unix/Linux.
Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC, relativo al lenguaje C++ estándar.
Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación
C++.
Podrá descargarse en la página web correspondiente al libro, el contenido de un CD-ROM con todos
los ejemplos realizados y con las direcciones de Internet desde las que se podrá descargar el software
necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio.
CONOZCA
Como trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos, ficheros, excepciones e hilos.
Como utilizar las plantillas más comunes de la biblioteca estándar de C++ (STL).
APRENDA
Lógica de programación.
Elevados conocimientos en la POO
REALICE
Fácilmente el desarrollo de sus aplicaciones.
AREA
Computación : Lenguajes y técnicas de programación
NIVEL
Intermedio - avanzado
CONTENIDO:
Parte 1. Programación Básica: Introducción a C++ - Elementos del lenguaje c++ - Estructura de un
programa - Entrada y salida estándar - Sentencias de control - Tipos estructurados de datos - Punteros,
referencias y gestión de la memoria - Más sobre funciones
Parte 2. Mecanismos de Abstracción: Clases - Operadores sobrecargados - Clases Derivadas –
Plantillas – Excepciones - Flujos
Parte 3. Diseño y Programación: Estructura Dinámicas - Algoritmos
Parte 4. Apéndices: Novedades en C++ ox - La biblioteca Estándar de C++ - La biblioteca de C Entornos de Desarrollo - Instalación del paquete de desarrollo - Códigos de caracteres.
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