Download BIOGRAPHY

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
RACHEL DAY
Artista de efectos visuales
Blizzard Entertainment, Inc.
Rachel Day es una artista de efectos visuales del equipo responsable de desarrollar
Overwatch, un juego de disparos multijugador por equipos de gran estilo ambientado en
un futuro próximo en la Tierra que incluye un amplio elenco de personajes extraordinarios
enredados en un conflicto épico de alcance global. Trabaja codo a codo con los diseñadores
y los programadores del juego para crear gráficos visualmente atractivos que consigan
lograr el aspecto y estilo de combate únicos de Overwatch. Además, trabaja junto al equipo
de IU para crear una interfaz clara e impactante.
Rachel comenzó su carrera en Blizzard como controladora de calidad en prácticas
para World of Warcraft en el verano de 2008 y luego, en 2009, en el desarrollo de StarCraft
II. Empezó a trabajar a tiempo completo para Blizzard en 2010 como artista técnica adjunta
en el equipo de Diablo III, para el que realizó trabajos de arte técnico, como la creación de
mallas físicas para los entornos del juego y la definición de detalles de iluminación.
Finalmente encontró el puesto para el que había nacido en la creación de efectos visuales
de combate. Posteriormente, pasó a formar parte del equipo de desarrollo de Overwatch y
participó en la creación de varios de sus héroes, así como en gran parte de los efectos
visuales de la IU.
Rachel es miembro entusiasta de la comunidad de cosplay y ha creado varios
disfraces para rendir tributo a muchos personajes de Blizzard, como Sylvanas Brisaveloz
de Warcraft, Widowmaker de Overwatch y una versión en mujer de Olaf, de The Lost
Vikings®. En su tiempo libre, disfruta de coordinar sesiones de fotos de creación original a
gran escala. En esta tarea, desempeña el rol de diseñadora, modelo y productora. Además,
es una ávida jugadora de juegos de rol y ha formado parte de varias comunidades de
redacción creativa de ciencia ficción y fantasía. Rachel tiene un título en Programación de
Juegos Visuales por el Art Institute del Condado de Orange.
#
#
#