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DEFINICIÓN DE COMPUTADORA
La computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información resultante.
Un computador o computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare, 'calcular'),
también denominada ordenador (del francés: ordinateur; y este del latín: ordinator),es una
máquina calculadora electrónica que acepta como entrada información digitalizada, la procesa de
acuerdo con una lista de instrucciones almacenada internamente y produce la información de
salida resultante.
A la lista de instrucciones, los programas y datos se le conoce como Software, todo lo que no
podemos tocar porque está digitalizado pero existe (a Mario Bros. No lo podemos agarrar y sacar
de la computadora pero sabemos quién es y que hace si salta sobre una tortuga), y todo lo que si
podemos tocar, el medio de almacenamiento interno, memoria del computador y dispositivos son
el Hardware. Necesitamos un equilibrio de ambos para poder interactuar con la computadora.
Hay muchos tipos de computadores, varían en tamaño, costo, poder de cómputo y uso. El
computador personal (Pc por sus siglas en inglés) es el más común, el cual encuentra amplia
aplicación en hogares, centros de enseñanza y oficinas de negocios.
CONCEPTO DE ARQUITECTURA EN EL ENTORNO INFORMÁTICO
Es una forma de organizar lo que se denomina hardware (Todo lo que se puede tocar de
computadores), consiste en, el teclado, el monitor, el mouse, los circuitos electrónicos,
visualizadores, medios de almacenamiento magnéticos y ópticos, equipos electromecánicos y
dispositivos de comunicación. Por lo que la arquitectura de computadoras abarca la especificación
del repertorio de instrucciones y las unidades hardware que implementan las instrucciones.
Se encuentra conformado por:
CPU (Unidad Central de
procesamiento, por sus siglas en
inglés), donde se cargan las
instrucciones (programas) y se
procesa la información.
Y los llamados PERIFERICOS que
se encuentran alrededor y son:
Dispositivos de entrada, que son
todos los aparatos que
digitalizan la información y se le envían a la CPU para que la procese.
Dispositivos de salida.- Son los aparatos que convierten la información ya procesada y digital, en
algo entendible para el ser humano visual, sonoro, mecánico, etc.
Dispositivos de entrada y salida. Son los aparatos que tienen la dualidad de mandar o recibir
información del CPU, Una memoria, un lector de DVD, tu celular etc.
El teclado es un ejemplo de dispositivos
de entrada por ser el aparato con por el
que digitalizamos la información y la
mandamos a el CPU.
En el CPU se procesa esa información
digitalizada y hace todas los cálculos,
modificaciones y ya que tiene un
resultado lo envía a el dispositivo de
salida (El Monitor) en forma digital para
que este lo convierta en algo entendible
para nosotros.
Como indicamos la USB y otras
computadoras, IPad, Ipod, Tabletas y
Teléfonos son dispositivos de entrada y salida porque lo mismo podemos descargar información
en la computadora que cargar datos, canciones, videos etc. a ellos.
El CPU, el cerebro digital.
Aunque le llamamos CPU a todo el gabinete y
su contenido el CPU es solo parte de esa
estructura. Está compuesto por un circuito
combinacional complejo que se encarga de
realizar las operaciones aritméticas (suma,
multiplicación...), lógicas (AND,OR..)
Desplazamientos, etc. Mayormente
Concentradas en la tarjeta madre
Estas operaciones son ordenadas por las
instrucciones que se están ejecutando, con las
informaciones presentes en los registros de entrada y/o en posiciones determinadas de la
Memoria Central y devuelve los resultados a los registros o a la Memoria Central.
CPU fue conocida primeramente
como arquitectura Eckert-Mauchly.
Memoria: que almacena datos y
programas. Dispositivos de entrada y
salida: alimentan la memoria con
datos e instrucciones y entregan los
resultados del cómputo almacenados
en memoria. Buses: proporcionan un
medio para transportar los datos e
instrucciones entre las distintos y
pequeños que la memoria principal
(los registros), constituyen la unidad
central de procesamiento (UCP o CPU por su nombre en inglés: Central Processing Unit)
.
Unidad de entrada y salidas (INTERFACES).- Son las conexiones mediante las cuales se conectan
los periféricos al CPU, es el borde de donde empieza y termina el CPU porque lo mismo dan a
afuera del gabinete como algunos dan hacia
adentro del mismo como el disco duro,
unidades de disco DVD,CD etc.
una interfaz es el puerto (circuito físico) a
través del que se envían o reciben señales
desde un sistema o subsistemas hacia otros.
No existe una interfaz universal, sino que
existen diferentes estándares (Interfaz USB,
interfaz SCSI, etc.) que establecen
especificaciones técnicas concretas
(características comunes), con lo que la
interconexión sólo es posible utilizando la
misma interfaz en origen y destino. Así también, una interfaz puede ser definida como un
intérprete de condiciones externas al sistema, a través de transductores y otros dispositivos, que
permite una comunicación con actores externos, como personas u otros sistemas, a través de un
protocolo común a ambos. Una interfaz es una Conexión física y funcional entre dos aparatos o
sistemas independientes.
Memoria ROM: Su nombre corresponde a las iniciales de Read Only Memory, que significa
memoria de sólo lectura solo sigue las instrucciones preestablecidas del fabricante, como las Apple
que no pueden leer sofwares comunes sino solo los que son específicos de ellas. Se le denomina
BIOS (Basic Input/Output System), porque contiene las instrucciones básicas de entrada y salida.
Su funcionamiento es identico al de las memorias RAM, con la excepción de que al ser únicamente
de lectura, no precisa de la señal read/write.
La memoria RAM: (Ramdom Access Memory, memoria de acceso aleatorio) es un tipo de
memoria que permite tanto la lectura (read) como la escritura (write) temporal. Es volátil, esto es,
los datos se pierden si deja de alimentarse. Por ellos si apagas tu computadora sin guardar tu
trabajo puedes perderlo fácilmente.
Cuando el sistema necesita leer un dato de la memoria RAM, lo
primero que hace es indicar la posición de memoria de donde desea
obtener el dato. Dependiendo de si la operación que va efectuar es
una lectura o una escritura, se pone a uno o a cero una señal de
lectura escritura (Read=1/Write=0). Si la operación es de lectura, la
memoria entrega el dato deseado.
Por el contario, si es de escritura, el
dato se almacena en la memoria.
La Memoria ROM por tener instrucciones del fabricante no
debe ser removida por un usuario inexperto, la Memoria RAM en
cambio está muy expuesta y es de fácil remplazo o sustitución por
una de mayor tamaño puedes comprar una de mayor capacidad
aunque debe guardar algunas especificaciones de modelo y
almacenamiento máximo de tu computadora.
La unidad aritmético lógica
También conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que
calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si,
y, o, no), entre dos números.
Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así
que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene
sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el sonido de la alarma,
etc.
Los más complejos circuitos electrónicos son los que están construidos dentro de los chips de
microprocesadores modernos. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy
complejo y potente. De hecho, un microprocesador moderno puede tener múltiples núcleos, cada
núcleo con múltiples unidades de ejecución, cada una de ellas con múltiples ALU.
La unidad de control (UC)
Es uno de los tres bloques funcionales. Por otra parte está la unidad de control. En diseños
modernos de computadores, la unidad de control es típicamente una parte interna del
Las funciones realizadas por la unidad de control varían grandemente por la arquitectura interna
del CPU, pues la unidad de control realmente implementa esta arquitectura. En un procesador
regular que ejecuta las instrucciones x86 nativamente, la unidad de control realiza las tareas de
leer (fetch), decodificar, manejo de la ejecución y almacenamiento de los resultados. En un
procesador x86 con un núcleo RISC, la unidad de control tiene considerablemente más trabajo que
hacer.[cita requerida] Ella maneja la traducción de las instrucciones x86 a las microinstrucciones
del RISC, maneja la planificación de las microinstrucciones entre las varias unidades de ejecución, y
maneja la salida de estas unidades para cerciorarse de que terminen donde supuestamente deben
ir. En uno de estos procesadores la unidad de control está dividida en otras unidades debido a la
complejidad del trabajo que debe realizar (tales como una unidad de planificación para manejar la
planificación y una unidad de retiro para ocuparse de los resultados que vienen de la tubería
(pipe)). Almacena los datos más utilizados de modo que se buscan primero en la computadora y
luego en la RAM