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FanJam, red social para buscar e integrar talentos en la industria musical Trabajo de Grado DOCUMENTO DE PLAN DE NEGOCIOS 15 de Noviembre de 2012 Juan Sebastián Ruiz Juan David Cadena Pontificia Universidad Javeriana Facultad de Ingeniería Carrera de Ingeniería de Sistemas Bogotá D.C 2012 Tabla de contenido Lista de Ilustraciones........................................................................................................................... 4 Lista de Tablas .................................................................................................................................... 6 1. 2. Naturaleza del proyecto ............................................................................................................... 7 1.1. Justificación......................................................................................................................... 7 1.2. Nombre de la empresa ......................................................................................................... 8 1.3. Tipo de empresa .................................................................................................................. 8 1.4. Misión y visión .................................................................................................................... 8 1.5. Definición de objetivos ....................................................................................................... 8 1.6. Ventajas competitivas ......................................................................................................... 9 1.7. Perfil de los emprendedores .............................................................................................. 10 Investigación de Mercados ........................................................................................................ 10 2.1. 3. Análisis del sector ............................................................................................................. 10 2.1.1. Redes sociales ........................................................................................................... 11 2.1.2. Redes sociales para músicos ..................................................................................... 15 2.2. Análisis del mercado ......................................................................................................... 19 2.3. Análisis de la competencia ................................................................................................ 20 Estudio de mercado ................................................................................................................... 21 3.1. Objetivo del estudio .......................................................................................................... 21 3.2. Encuesta ............................................................................................................................ 22 3.2.1. Tipo de encuesta ........................................................................................................ 22 3.2.2. Preguntas de la encuesta ............................................................................................ 22 3.2.3. Aplicación de la encuesta .......................................................................................... 24 3.2.4. Resultados Obtenidos ................................................................................................ 25 3.2.5. Conclusión del estudio realizado ............................................................................... 30 3.3. Estrategias de distribución ................................................................................................ 31 3.4. Estrategias de promoción .................................................................................................. 32 3.5. Estrategias de comunicación ............................................................................................. 32 3.6. Estrategias de servicio ....................................................................................................... 33 4. Proyecciones de ventas.............................................................................................................. 34 5. Operación .................................................................................................................................. 37 5.1. Concepto del servicio ........................................................................................................ 37 5.2. Estado de desarrollo .......................................................................................................... 39 5.3. Descripción del proceso .................................................................................................... 39 5.4. Necesidades y requerimientos ........................................................................................... 40 5.5. Insumos y materiales del proceso productivo ................................................................... 42 6. Organización ............................................................................................................................. 43 6.1. Estructura organizacional .................................................................................................. 44 6.2. Análisis DOFA .................................................................................................................. 47 7. Finanzas..................................................................................................................................... 49 7.1. Sistema contable de la empresa ......................................................................................... 49 7.2. Balance general inicial proyectado.................................................................................... 50 7.2.1. Activo ........................................................................................................................ 51 7.2.2. Pasivo ........................................................................................................................ 52 7.2.3. Patrimonio ................................................................................................................. 52 7.3. Flujo de caja presupuestado .............................................................................................. 53 7.3.1. Gastos de administración .......................................................................................... 53 7.3.2. Gastos de ventas ........................................................................................................ 54 7.3.3. Inversiones ................................................................................................................ 55 7.4. Estado de ganancias o perdidas proyectado ...................................................................... 56 7.5. Evaluación del proyecto .................................................................................................... 57 8. 7.5.1. Tasa interna de retorno y valor presente neto............................................................ 57 7.5.2. Punto de equilibrio .................................................................................................... 58 7.5.3. Conclusiones financieras y evaluación de viabilidad ................................................ 59 7.5.3.1. Viabilidad Comercial ............................................................................................ 60 7.5.3.2. Viabilidad Técnica ................................................................................................ 60 7.5.3.3. Viabilidad Legal .................................................................................................... 60 7.5.3.4. Viabilidad Ambiental ............................................................................................ 60 7.5.3.5. Viabilidad Operativa ............................................................................................. 60 Bibliografía ........................................................................................................................... 61 Lista de Ilustraciones Ilustración 1 - MySpace, cantidad de veces que se buscó en Google el nombre de la red social, durante el período 2004-2012 en Colombia ...................................................................................... 12 Ilustración 2 - MySpace, regiones de Colombia donde más se busca el nombre de la red social ..... 12 Ilustración 3 - MySpace, regiones de Colombia donde más se busca el nombre de la red social, dentro de los períodos comprendido entre Mayo-Sept 2012 .............. Error! Bookmark not defined. Ilustración 4 - Facebook, cantidad de veces que se buscó en Google el nombre de la red social durante el período 2004-2012 en Colombia ...................................................................................... 12 Ilustración 5 - Facebook, regiones de Colombia donde más se busca el nombre de la red social. ... 13 Ilustración 6 - Facebook, regiones de Colombia donde más se busca el nombre de la red social, dentro de los períodos comprendido entre Mayo-Sept 2012. ............. Error! Bookmark not defined. Ilustración 7 - Twitter, cantidad de veces que se buscó en Google el nombre de la red social durante el período 2004-2012 en Colombia ................................................................................................... 13 Ilustración 8 - Twitter, regiones de Colombia donde más se busca el nombre de la red social. ....... 14 Ilustración 9 - Twitter, regiones de Colombia donde más se busca el nombre de la red social, dentro de los períodos comprendido entre Mayo-Sept 2012. ........................ Error! Bookmark not defined. Ilustración 10 - LinkedIn, cantidad de veces que se buscó en Google el nombre de la red social durante el período 2004-2012 en Colombia ...................................................................................... 14 Ilustración 11 - LinkedIn, regiones de Colombia donde más se busca el nombre de la red social. .. 15 Ilustración 12 - LinkedIn, regiones de Colombia donde más se busca el nombre de la red social, dentro de los períodos comprendido entre Mayo-Sept 2012. ............. Error! Bookmark not defined. Ilustración 13 - MySpace Music, cantidad de veces que se buscó en Google el nombre de la red social durante el período 2004-2012 en Colombia ............................................................................ 15 Ilustración 14 - MySpace Music, regiones de Colombia donde más se busca el nombre de la red social. ................................................................................................................................................ 16 Ilustración 15 - MySpace Music, regiones de Colombia donde más se busca el nombre de la red social, dentro de los períodos comprendido entre Mayo-Sept 2012. . Error! Bookmark not defined. Ilustración 16 - Purevolume, cantidad de veces que se buscó en Google el nombre de la red social durante el período 2004-2012 en Colombia ...................................................................................... 16 Ilustración 17 - Purevolume, regiones de Colombia donde más se busca el nombre de la red social. ........................................................................................................................................................... 17 Ilustración 18 - Fandalism, cantidad de veces que se buscó en Google el nombre de la red social durante el período 2004-2012 en el mundo ....................................................................................... 17 Ilustración 19 - Fandalism, regiones del mundo en donde más se busca el nombre de la red social. 18 Ilustración 20 - Fandalism, regiones del mundo donde más se busca el nombre de la red social, dentro de los períodos comprendido entre Mayo-Sept 2012. ............. Error! Bookmark not defined. Ilustración 21- Resultado encuesta .................................................................................................... 25 Ilustración 22 - Resultado encuesta ................................................................................................... 26 Ilustración 23 - Resultado encuesta ................................................................................................... 26 Ilustración 24 - Resultado encuesta ................................................................................................... 26 Ilustración 25 - Resultado encuesta ................................................................................................... 27 Ilustración 26 - Resultado encuesta ................................................................................................... 27 Ilustración 27 - Resultado encuesta ................................................................................................... 27 Ilustración 28 - Resultado encuesta ................................................................................................... 28 Ilustración 29 - Resultado encuesta ................................................................................................... 29 Ilustración 30 - Resultado encuesta ................................................................................................... 29 Ilustración 31 - Resultado encuesta ................................................................................................... 29 Ilustración 32 - Proceso productivo .................................................................................................. 40 Ilustración 33 - Organización FanJam .............................................................................................. 46 Ilustración 34 - Organización FanJam II ........................................................................................... 47 Lista de Tablas Tabla 1 - Promedio de los precios de tres redes sociales .................................................................. 35 Tabla 2 - Asistencia de personas a los diferentes eventos en Colombia ........................................... 36 Tabla 3 - Segmentación por edad, estrato y medio de comunicación, en eventos del 2010 ............. 36 Tabla 4 - Proyección de ventas para cinco (5) años .......................................................................... 37 Tabla 5 - Descripción oficina de arriendo ......................................................................................... 43 Tabla 6 - Costos mensuales ............................................................................................................... 43 Tabla 7 - Costos iniciales .................................................................................................................. 44 Tabla 8 - Gastos de administración ................................................................................................... 53 Tabla 9 - Gastos de ventas................................................................................................................. 55 Tabla 10 - Inversiones ....................................................................................................................... 56 1. Naturaleza del proyecto 1.1. Justificación En la actualidad las redes sociales se han convertido en uno de los medios de comunicación más utilizados por la sociedad [18]. Es tan grande la popularidad que han ganado en los últimos años que inclusive ya se utilizan como apoyo en las campañas electorales, soporte para investigación de mercados e inclusive como medio para distribución de productos [2]. Esto se debe a que su enfoque dirigido al usuario permite conocer con mayor detalle las opiniones y puntos de vista que tienen las diferentes personas registradas, sobre un tema específico [3]. A nivel mundial encontramos redes sociales con el objetivo de ofrecer un espacio para la libre expresión y publicaciones como Facebook o Twitter [4], así como redes con una temática más definida donde su principal objetivo es permitir a sus usuarios conocer personas con puntos de vista similares y gustos parecidos [1], entre ellas tenemos Instragram, Foursquare o LinkedIn, por nombrar alguna de ellas. Es así como el sector musical no se queda atrás, contando con espacios como MySpace y PureVolume a nivel internacional y Sonusbook a nivel latinoamericano, los cuales han servido en muchos casos como plataformas para que los músicos den a conocer sus obras y puedan distribuirlas a nivel nacional e internacional [5]. Sin embargo, en Colombia este sector no cuenta con un espacio propio que permita a sus integrantes (profesores, estudiantes, egresados, fanáticos, productos, etc.) conocerse y entablar relaciones que les ayuden a desarrollarse como músicos, dando a conocer sus obras, eventos y talento en general; sin dejar a un lado la posibilidad de contar con una plataforma para la creación y producción de obras con ayuda de la misma comunidad virtual o inclusive contar con un espacio para entablar una relación más directa y continua con sus fanáticos. Este trabajo de grado presenta un plan de negocio orientado a la creación de una red social que sirva como medio de comunicación para la industria musical a nivel nacional. Por medio de un conjunto de actividades muestra como la propuesta de valor presentada se relaciona con el mercado expuesto en las secciones de investigación y estudio de mercado; pasando a estructurar la idea de negocio en donde muestra la organización requerida para promover y ofrecer el servicio creado al público objetivo, desarrollada en la sección de operación; igualmente, muestra la descripción de su plan financiero, donde se explican cuáles serán sus costos, gastos, ingresos e inversiones iniciales, haciendo uso del balance general, PyG, flujo de caja, entre otros . Finalmente muestra cómo todo el proceso desarrollado dentro del plan de negocio permite el análisis de la necesidad identificada, obteniendo los requerimientos tanto funcionales como no funcionales del sistema para poder realizar posteriormente su diseño dentro de la especificación de requerimientos de software; modelando los componentes necesarios, su despliegue y comunicación manejada entre ellos en el documento de arquitec-tura de software; con el fin de entender cómo será su desarrollo e implementación para terminar con el desarrollo del prototipo no funcional, con el cual se validó la aceptación de una muestra del mercado objetivo, documentada en la encuesta de satisfacción, con el fin de ver si se abordaron en él los requisitos obtenidos. 1.2. Nombre de la empresa FanJam, red social para músicos 1.3. Tipo de empresa Empresa de servicios 1.4. Misión y visión Misión: La misión de FanJam es ofrecer a las personas involucradas en el sector musical un espacio donde puedan mostrar su talento haciendo uso de audio, video, texto, imágenes y toda herramienta que facilite su creación; organizando la información para lograr una búsqueda exacta según criterios definidos. Siempre pensando en no violar la privacidad del usuario y los derechos a los contenidos publicados por él mismo. Todo esto con el fin de que logre un posicionamiento respetable en la industria musical. Visión: Ser en 10 años la red social líder en el sector musical, ofreciendo al usuario completa seguridad sobre su contenido en la página y métodos innovadores de publicación y búsqueda de información, que permita a todos los usuarios darse a conocer de la mejor manera en esta industria. 1.5. Definición de objetivos Facilitar la comunicación entre músicos de todos los géneros musicales Promover la formación de nuevos grupos musicales. Lograr una posición de reconocimiento en la industria musical, tanto de nuevos grupos musicales como de artistas independientes. Compartir contenidos musicales como lo serían tabs (partituras), videos, fotos, etc. 1.6. Ventajas competitivas Las redes sociales son un sector nuevo en la industrial mundial, el cual ha tenido un gran auge y acogida por la sociedad. Un sector que aunque ha sido casi monopolizado por redes como Facebook y Twitter; muestra en redes como Instagram o Foursquare que las oportunidades todavía existen, simplemente es necesario buscar un factor diferenciador, algo que llame la atención de toda la sociedad o un nicho específico. Factores que todavía existen para un sector como el musical y que expondremos a continuación: Operacionales: o Búsqueda personalizada según una selección o combinación de criterios como: Ubicación, género musical, instrumento, conformación grupal, experiencia, edad o sexo: Esto con el fin de mostrar solo la información que busca un usuario de la manera más exacta posible, facilitando la comunicación entre usuarios con intereses similares. o Facilidad para publicar contenidos multimedia como: vídeos, audio, imágenes: Teniendo en cuenta que sólo se mostrará contenido propio con el fin de mantener la privacidad y derechos sobre todo material. o Clasificación de usuarios según su contenido: esto significa que se podrá tener reconocimiento o prestigio según la clasificación de otros usuarios. o Aplicaciones para facilitar la producción y realización de pistas: se busca ofrecer aplicaciones propias o vínculo a otras aplicaciones que permitan mezclar o masterizar pistas, generar tablaturas, ecualizar sonido, entre otras. o Personalización de la página según plantillas predefinidas: dejando ver la personalidad de cada usuario. o Esto se refuerza teniendo en cuenta la poca participación de las redes sociales en este sector, en donde son poco agradables visualmente y cuentan con pocas herramientas que faciliten la publicación de contenido y búsqueda de usuarios. Financieras: o Permitirá la venta de los contenidos de un usuario por unidad. o Facilidad parael acceso a ofrecer y buscar formas de empleo por medio de eventos sociales de todo tipo. 1.7. Perfil de los emprendedores Juan Sebastián Ruiz: Tendrá el rol de Gerente y “Encargado de Promoción y Servicios”. Estudiante de Ingeniería de Sistemas de la Pontificia Universidad Javeriana. Especializado en Sistemas de Información y Construcción de Software. Interesado en estrategias de comunicación y mercadeo. Juan David Cadena: Tendrá el rol de encargado de Soporte y Atención al Consumidor. Estudiante de Ingeniería de Sistemas de la Pontificia Universidad Javeriana. Especializado en Sistemas de Información y Construcción de Software. Tiene experiencia en trabajos de atención al cliente en Call Centers, desarrollo de software y auditoría interna. 2. Investigación de Mercados 2.1. Análisis del sector Desde que la red social MySpace ganó popularidad a nivel mundial, el mundo entero conoció el poder que las redes sociales tienen. Posteriormente, Facebook se estableció como la red social número uno del mundo y la segunda página web con más visitas al día. He aquí donde se evidencia el inmenso poder de atracción de las redes sociales y claramente esto no fue desaprovechado por innumerables empresas que optaron por los servicios de las redes sociales como canal de llegada a sus potenciales clientes Durante los últimos años, el uso de las redes sociales se ha intensificado debido al incremento del número de usuarios de Internet móvil, quienes utilizan sus teléfonos celulares para acceder a estos sistemas web, tanto así, que hoy en día el mayor acceso a las redes sociales se hace a través de dispositivos móviles y no mediante computadoras personales. Tendencia que no se inclina a disminuir ni desaparecer, sino más bien a incrementar, gracias al nivel elevado de compra de Smartphones por parte de la comunidad [10]. A continuación se muestran los resultados obtenidos a partir del portal web especializado en tendencias Google Trends, acerca del sector de las redes sociales durante los últimos años. Cabe resaltar que esta herramienta representa mediante gráficas, la frecuencia de búsqueda de determinada palabra en el tiempo y ayudar a identificar la tendencia del mercado, planear (cómo y cuándo) actividades para ingresar al mismo. Igualmente es una variable que permite determinar el mercado objetivo. Todo esto puede dar un indicio de los futuros usuarios de la red social a desarrollar 2.1.1. Redes sociales Las ilustraciones 1 – 8 muestran la frecuencia con la que los usuarios a nivel nacional buscan en Google las redes sociales Facebook, Twitter, LinkedIn y MySpace, permitiendo determinar el nivel de interés por parte de la comunidad en cuanto al tema de las redes sociales. Igualmente las ilustraciones 9 – 14 muestran el nivel de interés en Colombia por redes sociales relacionadas con la música. MySpace (Colombia): Ilustración 1 - MySpace, cantidad de veces que se buscó en Google el nombre de la red social, durante el período 2004-2012 en Colombia Ilustración 2 - MySpace, regiones de Colombia donde más se busca el nombre de la red social Facebook (Colombia): Ilustración 3 - Facebook, cantidad de veces que se buscó en Google el nombre de la red social durante el período 2004-2012 en Colombia Ilustración 4 - Facebook, regiones de Colombia donde más se busca el nombre de la red social. Twitter (Colombia): Ilustración 5 - Twitter, cantidad de veces que se buscó en Google el nombre de la red social durante el período 2004-2012 en Colombia Ilustración 6 - Twitter, regiones de Colombia donde más se busca el nombre de la red social. LinkedIn (Colombia): Ilustración 7 - LinkedIn, cantidad de veces que se buscó en Google el nombre de la red social durante el período2004-2012 en Colombia Ilustración 8 - LinkedIn, regiones de Colombia donde más se busca el nombre de la red social. 2.1.2. Redes sociales para músicos MySpace Music Ilustración 9 - MySpace Music, cantidad de veces que se buscó en Google el nombre de la red social durante el período 2004-2012 en Colombia Ilustración 10 - MySpace Music, regiones de Colombia donde más se busca el nombre de la red social. Purevolume: Ilustración 11 - Purevolume, cantidad de veces que se buscó en Google el nombre de la red social durante el período 2004-2012 en Colombia Ilustración 12 - Purevolume, regiones de Colombia donde más se busca el nombre de la red social. Sonusbook, Musefy y Linked-musicians: No se encuentran resultados Fandalism: (Resultados a nivel mundial ya que en Colombia no se encuentran resultados) Ilustración 13 - Fandalism, cantidad de veces que se buscó en Google el nombre de la red social durante el período 2004-2012 en el mundo Ilustración 14 - Fandalism, regiones del mundo en donde más se busca el nombre de la red social. Generalmente los principales competidores de la web como lo son MySpace Music, Musefy y Linked-musicians no poseen una alta demanda por parte de los usuarios de las redes sociales. De hecho MySpace music, la red social de música número uno del mundo es la única que aparece en Google Trends y como se muestra en la Ilustración 9, está en decadencia. Además de los resultados encontrados en Google Trends, otros estudios como el realizado por MercadoLibre sobre las redes sociales en Latinoamérica [11], muestran que las redes sociales se han convertido en uno de los medios de comunicación más usados por las personas, que no sólo permiten compartir información personal, sino que a su vez han permitido crear un medio para le elección de productos a comprar y para realizar compras como tal, según lo muestra el estudio en donde el 49,4% de los encuestados mostraron afiliarse a una red social para realizar esta actividad. Por otro lado el estudio “Futuro Digital - Latinoamérica 2012”, en donde se muestra datos como la inscripción en Latinoamérica de 129,3 millones personas a Internet, dando un crecimiento del 16%, Facebook como la entidad que más usuarios tuvo en la web ocupando un 25% del tiempo invertido en Internet o Colombia como uno de los mercados nuevos con mayor consumo (7.6 horas por visitante) [13]. Ya entrando en detalle en el tema de la música, se encuentran una serie de redes sociales como: Sonusbook en Argentina que ha tenido gran acogida en el país con alrededor de 1000 usuarios, en donde la gente puede compartir material como: audio, video, imágenes, entre otros; a su vez, a nivel nacional está un proyecto que se llama myband.is, una red social pensada para que los músicos pongan material propio y no sólo compartan información nueva, sino la que ya tengan en otras redes como Facebook, MySpace o Twitter Esto permite ver que es un sector donde todavía hay mucho por hacer y el crecimiento a nivel latinoamericano y nacional es bastante fuerte. Un sector que desde el año pasado ha comenzado a mostrar sus primeros pasos con páginas como las descritas en el párrafo anterior, pero que no son impedimento para seguir incursionando con nuevas ideas que no tengan las ya creadas y que permitan ver un nuevo producto mucho más atractivo a comparación de los que ya se tienen. 2.2. Análisis del mercado El servicio que se va prestar no se encuentra disponible en el país (Colombia). En primera instancia, esto es una oportunidad de negocio y luego un incentivo para desarrollar un servicio de primera calidad, sobre todo si “Uno de los sectores que más beneficios puede obtener del uso de las Redes Sociales es la industria de la música”. [16] El mercado objetivo se encuentra en estudiantes, egresados o profesores de estudios musicales, entidades que desarrollen eventos, managers, productores y amantes de la música (pueden ser fans de grupos o músicos empíricos), ubicados en Colombia. Todos ellos con interés de conformar una banda, dar a conocer o comercializar una obra musical; publicar eventos, fotos, videos, letras y cualquier otro contenido alusivo a su música, o simplemente componer o producir música en conjunto haciendo uso de la Web. Si se atrae gran cantidad de personas a ser parte de esta red social, las empresas locales tendrían en esto un incentivo para hacer publicidad, empezando por academias musicales, tiendas de instrumentos musicales y finalmente cualquier tipo de empresa que quiera dar a conocer sus productos. La segmentación del mercado para la obtención de utilidades, está dividido en cuatro: Academias musicales: El número de éstas en Colombia es de 500 academias musicales aproximadamente [14]. Tiendas de Instrumentos Musicales: El número de éstas en Colombia es de 400 tiendas musicales aproximadamente [15] Salas de ensayo: Existen alrededor de unas 100 salas de ensayo en Colombia [17]. Eventos musicales: Actualmente en Colombia existe una buena cantidad de festivales musicales y conciertos que se realizan durante el año. 2.3. Análisis de la competencia Los principales competidores que tenemos son MySpace Music, Sonusbook y MusiciansPage a nivel mundial. Hoy en día MySpace Music es más una tienda de música en línea similar a lo que puede ser iTunes o Rhapsody, donde artistas pueden vender su material discográfico si así lo desean. Es por esto que el posicionamiento de MySpace Music ha estado bajando debido a que los usuarios ya no lo encuentran como un servicio en donde puedan encontrar una oportunidad para darse a conocer [20] Sonusbook es una red social de músicos que tiene todas las características que trataremos de implementar tanto en funcionalidad como en el diseño de la página, las únicas desventajas que encontramos es que el buscador, no hace uso de filtros, sino que se tiene que dar una búsqueda casi que específica; no permite la venta de canciones, paraqué tanto el usuario, como la página se puedan lucrar y se necesita de un registro a la página para poder ver los perfiles de los intérpretes o agrupaciones. A la vez MusiciansPage es una red social muy cercana a lo que queremos desarrollar debido a que presenta características bastantes similares a la nuestra; por ejemplo criterios de búsqueda disponibles (solistas, grupos, por estilo, por instrumento, profesión, etc.) o cargar canciones, videos e información; haciéndola una página bastante competitiva. Las debilidades que encontramos en esta red de músicos es su apariencia, ya que no es agradable al usuario y la incapacidad para cargar videos. Además no tiene la opción para poner a la venta canciones o instrumentos. Los servicios sustitutos a los que nos enfrentamos en la red son Facebook y YouTube. Facebook sería un servicio sustituto debido a que la gente podría crear grupos para promocionarse, pero no tendría las mismas ventajas que podría tener si utilizara nuestra página, al igual que sucede con YouTube, donde solo podrían subir vídeos y conocer la opinión de la gente, siendo ésta una forma muy limitada para la búsqueda de una persona con determinadas características, como podría ser por instrumento, ciudad o sexo. Las fortalezas que tienen estos servicios sustitutos es que son reconocidos a nivel mundial y son altamente utilizados. Además de esto, cabe aclarar que una de las ventajas que tienen estos servicios sustitutos es que podemos hacer uso de sus servicios en nuestra página web con el fin de ahorrarnos tiempo en el desarrollo y en los costos, así podríamos hacer uso del servicio como YouTube, para que los usuarios suban sus videos musicales. La posición del servicio que se quiere prestar frente a la competencia es en cierta manera diferente debido a que éste está enfocando al sector colombiano para la búsqueda de agrupaciones y de intérpretes con talento. Las ventajas que podrían obtener los usuarios se pueden apreciar en la sección “Ventajas competitivas”. A diferencia de la competencia, el costo de nuestro servicio sólo aplicaría en el tema de la publicidad, que es la fuente para obtener los ingresos. 3. Estudio de mercado 3.1. Objetivo del estudio Por medio de este estudio se quiere recoger toda la información posible, la cual permita a identificar cuáles son los gustos musicales de las persona, el interés de las personas por la música, géneros preferidos, artistas preferidos. Obtener información sobre los artistas y sus intereses, interés en conocer nuevos artistas, que tipo de artistas, músicos o bandas quieren conocer. 3.2. Encuesta 3.2.1. Tipo de encuesta Encuesta tipo pirámide: Se ha escogido este tipo de estructura, la cual permite comenzar con preguntas totalmente cerradas con el propósito que el encuestado sienta la facilidad de contestarlas, una vez que el encuestado perciba que está más familiarizado con el tema, se le harán pocas preguntas abiertas con el fin de conocer su verdadera opinión, generando el objetivo deseado. 3.2.2. Formato de la encuesta El propósito de esta encuesta es conocer el interés por un nuevo medio de comunicación para el sector musical y evaluar el prototipo de la red social para músicos en fase de diseño, FanJam. Para cumplir con el objetivo, es importante que antes de responder a las preguntas ingrese al link de la red social http://www.fanjam.xtrweb.com/ y navegue por ella. No tiene que ingresar ningún dato ni registrarse como tal, este es un prototipo que pretende evaluar la parte de diseño y de navegación de la red social. Básicamente solo tiene que dar clic en los diferentes botones que hay desde la ventana de registro y después en cada una de las opciones. Una vez navegue por las ventanas por favor conteste sinceramente cada una de las preguntas, no olvide que para nosotros cada opinión es realmente importante y ayudará a que esta red social se desarrolle pensando siempre en su futuro usuario. Agradecemos de antemano su colaboración y el tiempo usado para ayudarnos. 1. ¿Cree usted que el sector musical a nivel local y nacional cuenta con un medio quepermita una comunicación continua y amplia entre sus integrantes? Si No 2. En la actualidad, ¿cuál cree usted que es el mejor medio para que un músico se dé a conocer? 3. ¿Cree usted que las redes sociales son un buen medio de comunicación entre personas en la actualidad? Si No 4. Actualmente, ¿Usa usted alguna red social? Si No 5. Actualmente, ¿Usted conoce una red social de músicos? Si la respuesta es SI, por favor seleccione "other" y escriba cual red social de músicos usa. Si Other 6. ¿Piensa que la red(es) social(es) que usa en la actualidad le permiten difundir el contenido musical y darse a conocer como músico? Si No 7. ¿Le interesaría una red social orientada al sector musical en Colombia? Si No 8. ¿Qué información le gustaría conocer sobre un usuario de la red? Información Personal Ubicación Geográfica Instrumentos Experiencia Laboral Experiencia Académica Géneros musicales Other 9. ¿Sobre qué le gustaría obtener información del sector musical? Conciertos Tiendas de instrumentos Salas de ensayo Escuelas de música Nuevas canciones Other 10. ¿Le interesaría saber sobre nuevas bandas o artistas que estén apenas comenzando? Si No 11. ¿Compraría usted la música creada por los usuarios de la red social? Si No Other 12. ¿Cree usted que aplicaciones relacionadas con la producción musical como mezclador, editor de tablaturas, compositor, entre otras; darían un valor agregado importante a la página? Si la respuesta es si, por favor seleccione "other" y escriba cual aplicación considera usted es importante. No Other 3.2.3. Aplicación de la encuesta La encuesta fue realizada a los estudiantes de estudios musicales de la Pontificia Universidad Javeriana, con el fin de conocer cuál es el verdadero interés que tienen por las redes sociales, sus gustos musicales, en qué modo se quieren integrar y conocer con otros músicos, así como dar a conocer y promover sus obras musicales. Todos los datos recopilados en la encuesta serán utilizados con el fin de dar una mejor orientación al proyecto, para de mejorar con vistas en el negocio y la satisfacción del cliente, buscando aportar una integración por medio de la tecnología. 3.2.4. Resultados Obtenidos Utilizamos la herramienta digital “Google Docs” para realizar las encuestas, dando como resultado, lo siguiente: ¿Cree usted que el sector musical a nivel local y nacional cuenta con un medio que permita una comunicación continua y amplia entre sus integrantes? Si 36 34% No 69 66% Ilustración 15- Resultado encuesta En la actualidad, ¿cuál cree usted que es el mejor medio para que un músico se de a conocer? Facebook, YouTuberadio, YouTube, Internet, internet, radio, YouTube, Internet, Facebook, Internet, la internet, Toques e internet, eventos, Redes sociales, Conciertos y eventos sociales, conciertos, eventos, conciertos, etc. ¿Cree usted que las redes sociales son un buen medio de comunicación entre personas en la actualidad? Si 99 94% No 6 6% Ilustración 16 - Resultado encuesta Actualmente, ¿Usa usted alguna red social? Si No 103 98% 2 2% Ilustración 17 - Resultado encuesta Actualmente, ¿Usted conoce una red social de músicos? No 79 75% Other 26 25% Ilustración 18 - Resultado encuesta ¿Piensa que la red(es) social(es) que usa en la actualidad le permiten difundir el contenido musical y darse a conocer como músico? Si 74 70% No 31 30% Ilustración 19 - Resultado encuesta ¿Le interesaría una red social orientada al sector musical en Colombia? Si No Ilustración 20 - Resultado encuesta ¿Qué información le gustaría conocer sobre un usuario de la red? Ilustración 21 - Resultado encuesta Información Personal 73 70% 98 93% 7 7% UbicaciónGeográfica 48 46% Instrumento 79 75% Experiencia Laboral 44 42% Experiencia Académica 58 55% Géneros musicales 94 90% Other 20 19% People may select more than one checkbox, so percentages may add up to more than 100%. ¿Sobre qué le gustaría obtener información del sector musical? Ilustración 22 - Resultado encuesta Conciertos 90 86% Tiendas de Instrumentos 58 55% Salas de Ensayo 50 48% Escuelas de Música 50 48% Nuevas canciones 76 72% Other 12 11% People may select more than one checkbox, so percentages may add up to more than 100%. ¿Le interesaría saber sobre nuevas bandas o artistas que estén apenas comenzando? Si 101 96% No 4 4% Ilustración 23 - Resultado encuesta ¿Compraría usted la música creada por los usuarios de la red social? Si 64 61% No 31 30% Other 10 10% Ilustración 24 - Resultado encuesta ¿Cree usted que aplicaciones relacionadas con la producción musical como mezclador, editor de tablaturas, compositor, entre otras; darían un valor agregado importante a la página? Ilustración 25 - Resultado encuesta No 47 45% Other 58 55% 3.2.5. Conclusión del estudio realizado Se logró encuestar a un total de 105 estudiantes, obteniendo el siguiente análisis: La mayoría de los encuestados (69%) no creen contar con un medio a nivel nacional que les permita establecer una comunicación continua entre el personal de la industria musical. Piensan que, aunque existen medios como los conciertos, eventos musicales, programas de radio, o canales de comunicación en Internet como YouTube, Facebook, blogs, entre otros. Ellos (94%) creen que las redes sociales son un buen medio de comunicación en la actualidad y les interesaría contar con una red social a nivel nacional, que esté orientada a la música, donde puedan conocer de los demás usuarios su ubicación geográfica, el instrumento o los instrumentos que interpretan, la experiencia a nivel académico y laboral, los géneros que practican, sus influencias y su información personal. Además de esto, les gustaría que la red social ofreciera información sobre conciertos, tiendas de instrumentos, salas de ensayo, escuelas de música, canciones nuevas e información acerca del mundo de la música a nivel nacional e internacional. Igualmente se observa un respaldo (55%) sobre la importancia como valor agregado al ofrece dentro de la red social, la oportunidad de usar aplicaciones para el mejoramiento o creación de obras musicales, así como a la venta de obras musicales (61%). Por otro lado se observa que esta aceptación es bastante positiva contando que la mayoría de los encuestados (94%) cuentan con una cuenta en alguna red social. Sin embargo, no todos (30%) opinan que por medio de su cuenta actual pueden difundir sus obras y darse a conocer como músico. Finalmente podemos observar que aunque existe gran aceptación con la idea de una red social orientada a la industria musical, existe cierto desconocimiento sobre las oportunidades que este medio puede ofrecer para producir y crear obras con colaboración de la comunidad. Estas encuestas nos ayudaron a guiar y plantear de un modo más cercano a lo que quiere cliente que la página le brinde, sus gustos y que es lo que quiere saber. Toda esta información sobre el cliente será utilizada para mejorar las aplicaciones que se brindan enla página con el fin de satisfacer el cliente. 3.3. Estrategias de distribución El canal de distribución está basado totalmente en Internet debido a la naturaleza de la organización (red social).Algunos de los beneficios de utilizar Internet como canal de distribución son los siguientes: Omnipresencia e incremento de usuarios: El incremento de personas que utilizan Internet es una ventaja frente a canales de distribución tradicionales ya que su cuota de mercado permanece constante, además Internet maximiza el alcance del negocio ya que se eliminan las fronteras geográficas. ● Personalización: Los contenidos ofrecidos por la organización pueden presentarse de manera personalizada a los usuarios basados en gustos, preferencias e intereses. Reducción de Costos: Menores gastos de funcionamiento de la organización (locales físicos, gastos administrativos y materiales de oficina) además los errores producidos por los empleados en su trabajo también se reducen debido a la automatización de los procesos del negocio [19]. ● Oportunidades Tecnológicas: Aprovechar los avances tecnológicos para mejorar los servicios ofrecidos por la organización. ● Infraestructura Física: Elimina la necesidad de locales físicos para el funcionamiento del negocio. Disponibilidad de información: La información (imágenes, sonido, video, etc.) está disponible de manera inmediata. 3.4. Estrategias de promoción En las estrategias de promoción tendríamos dos categorías: 1. Usuarios: Dentro de los usuarios catalogamos a las personas con perfiles creados. Para este tipo tendríamos las siguientes promociones: a. Los usuarios podrán registrarse con cuentas como Facebook o Twitter, de esta manera podrán hacer uso de sus contactos para referenciarlos durante el registro, si el usuario logra referenciar 10 contactos y que estos a su vez se registren, podrán descargar una canción sin ningún costo de cualquier artista de la red social. b. Cada vez que se realice un evento musical se realizarán actividades para regalar entradas y dar descuentos especiales. c. Se tendrán descuentos en tiendas musicales y salas de ensayo para los usuarios mejor categorizados de la red. d. Las 50 canciones y los 50 videos mejor calificados serán enviados a las disqueras y representantes que se encuentren en la red social, de igual manera serán utilizados en la publicidad del mes de la red social sin costo alguno. 2. Pautas publicitarias: Para las empresas que quieran pautar con nosotros tendremos una promoción que se describe de la siguiente manera: Por cada 1000 clicks dados en el anuncio, el anuncio de la empresa será publicado en perfiles con intereses a fines a éste, totalmente gratis por 2 semanas. 3.5. Estrategias de comunicación Principalmente el servicio se difundiría por internet, mediante la incursión de la empresa dentro de otras redes sociales con la creación de su propio perfil. Posteriormente, tras haber alcanzado un número considerable de usuarios y/o visitantes, se optaría por utilizar publicidad en eventos musicales con el fin de lograr una publicidad más cercana, personal y voz a voz. Siguiendo dichos eventos, la empresa se centraría en volver a la publicidad por internet y enlaces referentes a la página. Costos Publicidad mediante perfiles de redes sociales: o Tiempo requerido en la creación y actualización del perfil. o Creación de los perfiles gratuita. Publicidad eventos musicales: o Impresión digital de vallas publicitarias para ser utilizada en los diferentes eventos que se presenten en Colombia como: o ■ Rock al parque ■ Jazz al parque ■ Colombia al parque ■ Salsa al parque ■ Festival Internacional Altavoz en Medellín ■ Festival Internacional de Música en Cartagena ■ Tres conciertos importantes ■ Entre Otros Anuncios de voz (Estaciones de radio, artistas referencien la red social en sus conciertos, etc.). Publicidad en internet: o Google AdSense o Facebook Adds o YouTube o LinkedIn 3.6. Estrategias de servicio Ya que el servicio se encontrará alojado en Internet, éste no necesitará de instalación para sus usuarios. Dicho servicio de atención al cliente se divide en dos tipos: 1. Usuario común: Usuarios de la red social: Atención personalizada por correo electrónico. Ingreso a foros especializados para preguntas y respuestas. Atención de usuario por redes sociales como Twitter o Facebook. 2. Usuario comercial: Empresas o individuos que publiciten a través de la red social: Atención telefónica y/o personal. Atención personalizada por correo electrónico. Atención de usuario por redes sociales como Twitter o Facebook. 4. Proyecciones de ventas Debido a que esta red social está sectorizada a la industria musical a nivel nacional, se buscará clientes comerciales afines al sector, como lo son: Escuelas musicales: Escuela de música y audio Fernando Sor, Academia de artes Guerrero, Batuta, EMMAT, Misi escuela de teatro musical, Opra, Academia de música fundación artística gentil montaña, academia de música dial, entre otros. Por otro lado se encuentran las universidades con facultades o programas de música como la Pontificia Universidad Javeriana, Universidad Nacional, Universidad EAFIT, Universidad Sergio Arboleda, Universidad Libre, Fundación Universitaria Juan N. Corpas, Universidad de los Andes, Universidad Central, UNINCCA, FEUD, entre otras. Salas de ensayo: Alterna Estudio, Independent, 4cuartos, Iguana records, Jam session, LaSuite, Vintage Music, Alto Voltaje, Line Up, El paradero, Silencio afuera, Rec, Orfeo, entre otras [9]. Tiendas Musicales: Casa del músico La Colonial, Ortizo, Escenario, El Redoblante, Prodiscos, Yamaha musical, Tower Records, Hitred música, Tecnicalmusic, entre otros. Además de estos clientes se buscará patrocinar eventos como: Rock al Parque, Estéreo Picnic, Festival de Música de Cartagena, Festival internacional de Jazz, Festival internacional Altavoz; así como diferentes conciertos a realizar en las diferentes ciudades del país. A continuación se mostrarán las formas en que FanJam va obtener ingresos: a. Ingreso por vender canciones: Por otro lado se buscará obtener ingresos con las canciones que pongan en venta los usuarios en su perfil, por lo general las páginas web que realizan este tipo de transacciones como iTunes de Apple cobran un porcentaje del 30%, y el 70% es para el artista [32], con el fin de entusiasmar a los usuarios a poner en venta sus canciones y de esta manera puedan recibir una mejor oportunidad, FanJam estaría dispuesto a cobrar un porcentaje del 20%, así el 80% será para al artista. Una vez explicado lo anterior, cada canción tendrá un valor de $1900 COP (FanJam $380, artista $1520). b. Ingreso por realizar publicidad (por click e impresión): Cada organización que desee pautar en la página deberá pagar una tarifa de $1.016 COP por click y por impresión. La estimación de este valor se obtuvo de promediar los costos (costo por publicar información) de tres redes sociales y de este valor tomar un porcentaje para tener precios competitivos, como lo muestra la siguiente tabla: Google Facebook LinkedIn Promedio $ 1.898 $ 294 $ 3.907 $ 2.033 * 50% = $1.016 COP Tabla 1 - Promedio de los precios de tres redes sociales Rock al parque Hip Hop Jazz Colombia 2009 2010 2011 2012 310.000 310.000 330.000 370.000 88.000 75.000 97.200 104.000 19.000 25.745 21.000 24.000 14.000 8.145 19.551 8.000 Ciudad BOGOTÁ 24.000 Salsa 10.500 Opera 23.000 Festival Internacional de música 70.000 Festival Altavoz 20.000 Festival de Vallenato 580.509 Total Incrementos Promedio de incrementos Promedio de asistencia a eventos 35.700 72.000 9.756 18.975 25.000 24.000 75.000 70.000 23.000 25.000 589.356 679.737 1,5% 15% 7,6% 642.273 78.400 13.077 25.000 CARTAGENA 65.000 MEDELLIN 30.000 VALLEDUPAR 719.489 6% Tabla 2 - Asistencia de personas a los diferentes eventos en Colombia Se comprende que a medida que transcurren los años, va existir un incremento de asistencia a estos eventos, como lo muestran los resultados anteriores. Lo que quiere decir que es un buen indicador para el nicho de mercado al que se está enfocando. Dicho lo anterior, se proyecta tener incrementos anuales en los ingresos del 7.6% aproximadamente. El número de clicks que se pretenden tener en el primer año es de 18.102 esta estimación se obtiene de los siguientes datos: Segmentación 13-35 Años Estrato 3-6 Internet Eventos Edad (%) Estrato (%) M. de comunicación (%) Rock al parque 2010 Hip Hop 2010 Jazz 2010 Colombia 2010 Salsa 2010 Promedio 97,0 98,9 78,1 61,6 66,2 80,4% 62,2 39,0 88,4 68,7 53,3 62,3% 23,5 36,6 30,9 21,0 20,4 26,5% Tabla 3 - Segmentación por edad, estrato y medio de comunicación, en eventos del 2010 Para la anterior tabla, en dichos eventos hubo una asistencia de 454.590 personas, se hizo la segmentación en tres (3) aspectos para encontrar el número posible de personas (fanáticos, músicos o banda) que se registrarían en la red social, dándonos como resultado 60.341 personas. Sobre las 60.341 personas, escogimos el 30% para representar el número posible de usuarios que haga click en un anuncio, dando como resultado 18.102 personas. Teniendo en cuenta lo anterior se presenta la proyección de ventas para cinco (5) años Precio por producto Precio Publicidad por click Precio Publicidad por impresión Precio Descarga de canción Unidades vendidas por producto Unidad Publicidad por click Unidad Publicidad por impresión Unidad Descarga de canción Total Ventas Año 1 1.016 1.016 380 Año 1 18.102 6.034 650 24.769.176 Año 2 1.047 1.047 992 Año 2 19.478 6.493 975 27.583.133 Año 3 1.078 1.078 403 Año 3 20.958 6.986 1.463 30.721.718 Año 4 1.109 1.109 415 Año 4 22.551 7.517 2.194 34.245.902 Año 5 1.139 1.139 426 Año 5 24.265 8.088 3.291 38.239.623 Tabla 4 - Proyección de ventas para cinco (5) años El pago de los servicios se hará de manera electrónica, haciendo uso de Tarjeta de crédito y PayPal. Para el pago de las canciones el usuario realizará el pago a la página en donde se descontará la comisión ($380 pesos) y se realizará la consignación a la cuenta del dueño de la canción. 5. Operación 5.1. Concepto del servicio Especificaciones Técnicas: Este es un software que se va a desplegar en una página WEB con el objetivo de que esté disponible a cualquier persona a cualquier hora del día sin la necesidad de instalar ningún tipo de software. Este servicio va a estar enfocado a la búsqueda de músicos para la conformación de grupos musicales, ofreciendo características tales como subir videos, canciones, tablaturas, fotos y a la vez dando un espacio para promocionar conciertos o eventos por parte de las agrupaciones o artistas. Este servicio será desarrollado con herramientas de programación de última generación como lo podrían ser: PHP 5.3.8 la cual es la última versión desarrollada, diseñado originalmente para la creación de páginas web dinámicas. Uso de Framework Symfony2 para PHP, para ayudar a programar mejor y más rápido páginas web con un alto rendimiento. Hip Hop para PHP, convierte el código fuente PHP en altamente optimizado C ++, para beneficios de rendimiento. Neo4j: Es un software libre de base de datos orientada a grafos, implementado en java, con posibilidad de conectarlo a PHP, todo esto para la gestión de la información que se va almacenar. Herramientas de diseño como Visual Paradigm o Enterprise Architect, para el desarrollo de diferentes diagramas para el modelamiento de la aplicación. En el diseño para la página web, se requerirá el uso de herramientas como Adobe Fireworks CS6, Dreamweaver CS6 entre otras. (Se realizará tercerización para el diseño de la página web). También se hará uso de código HTML5 y CSS3(Hojas de estilo) Y ayudas de IDE’s como NetBeans 7.2 Todo lo anterior con el objetivo de lograr una página web que sea atractiva al usuario, llamativa, con buen desempeño, disponibilidad, seguridad, portabilidad y usabilidad. Dentro de las fortalezas que poseemos frente a la competencia es: Una búsqueda personalizada según una selección o combinación de criterios como: Ubicación, género musical, instrumento, conformación grupal, experiencia, edad o sexo; Esto con el fin de mostrar sólo la información que busca un usuario de la manera más exacta posible, facilitando la comunicación entre usuarios con intereses similares. Clasificación de usuarios según su contenido: esto significa que se podrá tener reconocimiento o prestigio según la clasificación de otros usuarios. Aplicaciones para facilitar la producción y realización de pistas: se busca ofrecer aplicaciones propias o vínculo a otras aplicaciones que permitan mezclar o masterizar pistas, generar tablaturas, ecualizar sonido, entre otras. Personalización de la página según plantillas predefinidas: dejando ver la personalidad de cada usuario. Permitirá la venta de los contenidos de un usuario por unidad (Canciones de los usuarios). Dentro de las debilidades que poseemos frente a la competencia es: En este momento se encuentran páginas en Internet enfocadas a nuestro servicio. Puede que las páginas que están en este momento en Internet obtengan gran popularidad. 5.2. Estado de desarrollo Actualmente se cuenta con un prototipo no funcional de la página el cual permite a los usuarios visualizar como será la navegabilidad dentro de la misma, como se organizaran los objetos dentro de ella y de qué manera podrá el usuario mostrar su información y contenido. El prototipo no funcional se puede visualizar en la página web http://www.fanjam.xtrweb.com/. Para el desarrollo de la página web, el equipo ha investigado y se ha capacitado sobre las funcionalidades que prestan las diferentes tecnologías antes mencionadas, especialmente en las tecnologías PHP+Symfony2 y Neo4j. 5.3. Descripción del proceso El proceso productivo se puede dividir en fases: inscripción, personalización de perfil, carga de material, compra de un producto, consulta de información, uso de una aplicación y adición de un usuario. El primer paso es el registro de una persona a la red social, para esto tiene que ingresar ciertos datos personales que nos permitirán crear una cuenta nueva (puede ser a partir de cuentas como Facebook o Twitter). Toda esta información será verificada y en caso de ser correcta, se enviará una notificación al correo del usuario para confirmar la inscripción; sino, se enviará notificación del error y se pedirá registrar los datos nuevamente. Una vez registrado el usuario se dispondrá a escoger un perfil que mejor se adecue a sus necesidad bien sea una banda, músico, persona de negocios o aficionado. Una vez configurada la cuenta, el cliente podrá comenzar hacer uso de los servicios ofrecidos en la red como es la búsqueda de usuarios, carga de material, compra de un producto, uso de una aplicación, adición o eliminación de amigos. Cabe resaltar que la compra de un material es un proceso de vital importancia, ya que se manejará información confidencial con transacciones bancarias, para asegurar la confidencialidad y manejo seguro de transacciones, se deberá utilizar una conexión segura SSL (https), esto para cifrar toda la información que pase a través de Internet. A continuación pasaremos a realizar un modelamiento de este proceso que ilustre de una mejor manera los pasos dentro del mismo. Ilustración 26 - Proceso productivo 5.4. Necesidades y requerimientos Como el producto es intangible, su producción no requiere de materias primas o insumos como tal, sin embargo son necesarias algunas herramientas para el diseño y desarrollo de la página, como lo son Adobe Fireworks, Adobe Dreamweaver.Estos serán usados cada vez que se requieran hacer modificaciones en la página web (tanto funcional como visual) o para agregar funcionalidades, según las necesidades que vayan surgiendo. Tecnología Requerida: se requiere de al menos 2 computadores con las siguientes especificaciones técnicas: ○ Componentes: · Windows® 7 Professional Original, 64-bit, Español · Segunda Generación del Procesador Intel® Core™i5-2400 (6MBCaché, 3.10GHz) · Microsoft® Office Starter 2010:funcionalidadreducidadeWordyExcelconpublicidad. · 4 GBDoscanalesSDRAMDDR3 a 1333 MHz - 2 DIMMs · Disco Duro de 500GBSerialATA (7200RPM) con Data Burst Caché™ · MonitorDellSerieEE1911 de 19", Ancho, VGA/DVI · Lector de tarjetas 19 en 1 · 1 Año de ProSupport para IT, con respuesta al siguiente día laborable · AMD Radeon™ HD 6450 1GBDDR3 (DVI, VGA, HDMI) ○ Servicio y Software · Trend Micro Worry-Free Business Security Services - 15 Meses · Adobe® Reader X · Sin opción de Modem ○ También incluye · Adaptador de Red Integrado 10/100/1000 · Vostro 260 MiniTower con diseño en Negro · Teclado Multimedia Profesional Dell - Inglés · Mouse Dell óptico USB MS111 · Unidad de DVD+/-RW 16X · Tarjeta inalámbrica Dell 1525 WLAN PCIe 11n y Antena Externa Estos computadores prestarán servicios administrativos, y de mantenimiento de la página. Situación Tecnológica de la Empresa: actualmente la empresa no cuenta con ninguno de los equipos necesarios, por lo que habrá que adquirirlos. Se tiene que incurrir en gastos de mano de obra especializada, debido a que aunque se tienen los conocimientos necesarios para el desarrollo de la página, no se tiene claro cómo lograr un diseño agradable, atractivo o amigable con el usuario, por lo que se tendrá que contratar la asesoría de un diseñador web, que pueda orientar el diseño a las tendencias y gustos actuales. Cuantificación del presupuesto: ○ Para la adquisición de los dos (2) computadores, se tienen COP$1.748.996 presupuestado por máquina, basándose en las tendencias en precios del mercado actual de computadores de escritorio (estaciones de trabajo), lo que da una suma de $3´497.992 COP para adquisición de equipos de cómputo [22]. ○ Para la contratación del diseñador web, se tienen presupuestados $ 1’000.000 COP, cifra obtenida al realizar una consulta al diseñador de páginas web graduado de la Salle College, Iván Darío Cadena. 5.5. Insumos y materiales del proceso productivo Insumos Necesarios para producción de Servicio: Hosting: $2.95USD * $1.814 COP [34] = $5.351 COP mensualmente. [23] Software: ○ Adobe Fireworks CS6 (300Dólares* $1814 COP = $544.200) [24] ○ Adobe Dreamweaver CS6 (400Dólares* $1814 COP = $725.600) [25] Gastos Funcionamiento: ○ Luz: $100.000 COP ○ Internet y Teléfono: $65.000 COP.[26] Costo de mano de obra directa por período en horario normal: Se repartirán las utilidades en partes iguales a los socios cuando éstas superen el monto de inversión en nuevos proyectos. Se requiere de dos (2) computadores con especificaciones antes mencionadas, cada una de estas máquinas, cumplirá con dos servicios, cada uno en fases diferentes del proyecto; en la fase de producción, servirán para el diseño y desarrollo de la página, y en la fase de administración, servirán para administrar la página y realizar tareas de administración de la empresa, como manejo de bases de datos de clientes comerciales, manejo y relación de ingresos, etc. Se tomará en arriendo una oficina cuyo precio de arrendamiento está entre los $800.000, que deberá contar con el servicio de internet, o con posibilidad de instalarlo, por lo que no habrá que hacer modificaciones por parte de la organización. [27] Precio Arriendo: $ 800.000 / Mensual 2010-01-0019 Código del inmueble: Bogotá (Cundinamarca) Ciudad: Chapinero Norte (Chapinero) Barrio: Kr 11 64 72 : Apto 302 Dirección: Tipo de Propiedad: Oficina Área Construida: 32,6 M² 4 Estrato: De 15 a 25 años Antigüedad: Tabla 5 - Descripción oficina de arriendo Se adquirirán 2 escritorios (uno por cada computador), con valor que se encuentra entre $130.000 COP y $150.000 COP. [28] Gastos mensuales: Recurso Precio Hosting $5.351 COP Servicios (Luz, Internet, Teléfono) $165.000 COP Arriendo de Oficina $800.000 COP Artículos de Oficina $50.000 COP Tabla 6 - Gastos mensuales Costosiniciales: Recurso Precio Adobe Fireworks CS6 $544.200COP Adobe Dreamweaver CS6 $725.600 COP 2 Escritorios $260.000 COP 2 Computadores $3´497.992 COP Tabla 7 - Costos iniciales 6. Organización 6.1. Estructura organizacional La estructura organizacional de la empresa va a estar divida en 4 sectores diferentes: Gerencia, desarrollo del sistema y área financiera. La gerencia se encargará de la administración interna de la empresa, teniendo en cuenta que todos los procesos de la red social se realicen de la mejor manera posible en los tiempos establecidos, con el fin de mantenerse siempre al margen de las cosas nuevas que se presenten en la industria musical y las redes sociales. En el área de desarrollo del sistema se tendrá en cuenta una organización horizontal, en donde todos aportamos ideas a partir de los conocimientos en las áreas de trabajo para el desarrollo de sistemas de software. Al realizar esto, cada integrante será el encargado de organizar el equipo dependiendo del proceso en el que se encuentre el proyecto, en donde generalmente se tendrán las siguientes ramas: Administración de requerimientos Esta área se encargará de realizar el debido análisis de la información dada por las encuestas y entrevistas realizadas a los usuarios (músicos) de la red social, a su vez se encarga de obtener con el análisis previo, los requerimientos necesarios para suplir las necesidades de los consumidores, así como su priorización y validación respectiva. Diseño del Sistema En esta área se procederá a la realización de los diferentes diagramas UML y de navegación necesarios para el posterior desarrollo del sistema web. Esto permitirá obtener la información necesaria sobre las diferentes funcionalidades del sistema, los diferentes componentes, el despliegue de los componentes, datos a manejar, la persistencia de datos adecuada, entre otras. Desarrollo del sistema En esta área se realizará la implementación no sólo del sistema, sino a su vez de los diferentes prototipos y aplicaciones de la red social. Además de estos tres sectores principales, se tendrán dos sectores de apoyo que son: Diseño En este sector se realizará el estudio e implementación de las interfaces de usuario buscando siempre cautivar la atención del consumidor. Esta área trabaja en conjunto, dentro de cada fase del proyecto con las áreas determinadas para cada fase, debido a que es necesaria una constante comunicación visual del proyecto con el usuario. Promoción Este es el encargado de mirar las maneras de promocionar la página para llamar la atención de más usuarios. Esto se realizará con publicidad o inventando nuevos medios, recursos y planes que cautiven la atención de nuevos usuarios. Finalmente se tiene el último sector que es: Financiero, que se encargará del manejo de las finanzas y aportes legales de la empresa con el fin de disponer de los recursos económicos de manera efectiva. Esta distribución organizacional se dará progresivamente, por fases. La primera fase que se espera dure los primeros 3 años que corresponde al tiempo estimado para el retorno de la inversión, contará únicamente con el área de desarrollo de software en donde el grupo de trabajo es conformado por los mismo creadores del negocio y por un diseñador gráfico para el tema de diseño de interfaz y de promoción, ayudados por un contador externo que se encargará de las cuentas. Organización FanJam Externos Requerimientos Ing. requerimientos Diseño del sistema Arquitecto Desarrollo Diseñador Grafico Desarrollador Contador Ilustración 27 - Organización FanJam Como se muestra en el diagrama, el trabajo de desarrollo es horizontal, lo que significa que uno de los integrantes es el líder de un área de desarrollo, supervisando el trabajo de los demás integrantes. La fase final se comenzará a establecer a partir del cuarto año buscando la organización de las áreas tal y como se describen al principio de esta sección y como se muestran en el siguiente gráfico. Gerencia Desarrollo de software Requerimientos Ing. requerimientos Diseño del sistema Arquitecto Dpto. Financiero Desarrollo Desarrollador Diseño de Interfaz Grafica Promoción Ilustración 28 - Organización FanJam II 6.2. Análisis DOFA Debilidades (internas): Falta de experiencia en el desarrollo de proyectos de gran escala. Falta de definición de la ubicación de nuestras instalaciones. No tenemos alianzas, inversionistas o socios que soporten nuestra idea de negocio. Falta de formas para adquirir ingresos donde no sólo sea por publicidad o por la venta de canciones de los usuarios. Si llegara a haber una gran cantidad de usuarios, no tendríamos la suficiente experiencia para controlar esto de una manera adecuada. No tenemos experiencia en cuanto a temas financieros y administrativos. No tener experiencia en proyectos que contengan sectores como lo son: o El administrativo o El mercadeo o Recursos Humanos Fortalezas (internas): No se tiene que incurrir en mayores gastos al realizar una expansión del negocio (expansión geográfica). La ampliación en el alcance geográfico de nuestro negocio para aplicar a otras zonas donde no solamente sea territorio nacional, esto no tendría que incurrir en mayores gastos. Tenemos un objetivo claro y conciso de lo que queremos lograr. Conocemos el campo (tecnología) que estamos desempeñado. Estamos en un campo que nos interesa bastante (tecnológico). Oportunidades (externas): Crecimiento de la aplicación: añadir más funcionalidades a la aplicación no incurre en gastos mayores. Si nos expandiéramos, esta sería una gran oportunidad de negocio ya que se está dando un aumento acelerado en el uso de Internet y de banda ancha en países donde antes no había, obteniendo así a más usuarios y a la vez más clientes. Pocas empresas ofrecen lo que nosotros vamos a desarrollar. Nuestro mercado se podría llegar a expandir, como por ejemplo en la venta de instrumentos musicales. A largo plazo se planea tener socios e inversionistas que respalden nuestra idea de negocio. Atraer personas que se unan a nuestro servicio donde puedan ver una gran oportunidad en el uso de esta herramienta, en lugar de utilizar servicios como Facebook o YouTube. Ser reconocidos tanto a nivel nacional como internacional. Se dispondría de suficiente capital si se ganara el concurso para cubrir la mayoría de los gastos en el desarrollo de este proyecto. Amenazas (externas): Se cree competencia por empresas ya constituidas. Al hacerle competencia a las empresas que prestan casi los mismos servicios que nosotros, estos por tener mayor experiencia podrían tener un comportamiento agresivo frente a las nuevas empresas que se estén apenas desarrollando. Incrementos inesperados en los precios de los proveedores (Hosting, Internet). Existen muchos productos sustitutos como los descritos en la sección de “Análisis de la competencia”. 7. Finanzas 7.1. Sistema contable de la empresa La persona encargada que manejará el sistema contable será contratado por la empresa cuando se empiecen a tener utilidades, éste para que maneje los estados financieros de la empresa. A la vez, cuando se empiecen a manejar grandes cantidades de datos financieros es necesario el uso de una herramienta que nos permita manejar esta información de forma adecuada y concisa. Para esto estaríamos pensando en una herramienta como Helisa ya que “Con más de 22 años en el mercado, Helisa se ha convertido en una de las aplicaciones a tomar en cuenta cada vez que se inicia con un proyecto de empresa o similar. Fácil de usar y exactitud en cada uno de sus procesos y la oportunidad de escoger entre sus diversos software, como: contabilidad general, cuentas por cobrar, cuentas por pagar, centro de costos, auditoría global, administración de terceros, diseño de formatos (cheques, informes, etc.), renta y complementarios, control de negocios y administración de bancos.”[29] Los empleos que se requerirán al principio serán de programadores, diseñadores gráficos y personas con experiencia en temas financieros. Es necesaria la solicitud de un crédito, el cual se estima seria de COP $10’000.000 para cubrir los gastos de puesta en marcha y posteriores meses.Se realizó una simulación de la solicitud de este crédito y posterior pago en 24 cuotas, utilizando el simulador de Crédito Pyme fijo empresarial de Davivienda. 7.2. Balance general inicial proyectado A continuación mostraremos una imagen del balance general para el inicio de operaciones y los siguientes 2 años. Se explicarán en detalle los campos en el activo, pasivo y patrimonio. 7.2.1. Activo En activos se cuenta con el efectivo y los activos fijos de la empresa. Dentro del campo de efectivo se tiene el flujo neto de caja en el mes, junto con el saldo del anterior año, que se explica en detalle en el flujo de caja. En los activos fijos se cuenta con todas las herramientas necesarias para la operación como son los computadores, muebles y enseres; y equipo de oficina; todos mostrados con más detalle en el módulo de operación, en la secciones de insumos y de requerimientos. El valor de estos activos va disminuyendo debido a la vida útil que tiene cada uno de ellos, y por la depreciación establecida, como se muestra a continuación. En particular para el caso de la red social el equipo de oficinas describe el uso de cualquier programa o software destinado para mantenimiento de la misma. 7.2.2. Pasivo En el pasivo contamos con las cuentas a pagar que sólo se manejan en el año de inicio para el pago al diseñador encargado de la interfaz de la red social. Por otro lado contamos con los impuestos que comienzan a regir a partir del segundo año y finalmente contamos con la inversión realizados por el fondo del cual se buscará obtener la financiación inicial para la puesta en marcha del negocio. 7.2.3. Patrimonio En el patrimonio contamos con la inversión realizada por el capital social, que son los dos integrantes del equipo, y las utilidades que da el negocio al final del año, por las tres principales actividades económicas de la red social, que son el cobro por clic o impresión en una pauta publicitaria y la descarga de canciones (ver Proyección de ventas en el módulo de mercado). 7.3. Flujo de caja presupuestado 7.3.1. Gastos de administración Recurso Precio Arriendo Oficina $800.000 COP Servicios (Luz, Internet, Teléfono) $165.000 COP Hosting $5.351COP Artículos de Oficina $50.000 COP Total (Mensual) $1’020.345 COP Total (Anual) $12’244.140 COP [30] Tabla 8 - Gastos de administración 7.3.2. Gastos de ventas Recurso Precio Dos (2) vallas publicitarias [35] = $360.000 COP $360.000 COP (Año) Publicidad en Internet Varía dependiendo del año Año 1: 2’140.000 COP Año 2: 1’140.000 COP Año 3: 640.000 COP Año 4: 140.000 COP Año 5 : 140.000 COP YouTube “Puede influir en la posición del anuncio si configura su oferta de coste por visualización (CPV) máximo. La oferta es la cantidad máxima que está dispuesto a pagar cuando un usuario ve su anuncio. Debe proporcionar una oferta predeterminada por grupo de orientación, del mismo modo que se proporciona una oferta predeterminada por cualquier grupo de anuncios de AdWords estándar. También tiene la opción de ajustar la oferta de cada formato de anuncio de vídeo.” “Cobertura: La cobertura es una estimación del público en una orientación de ubicación, basada en cookies únicas. La estimación de cobertura puede ser muy distinta de los datos del censo de población, porque se basa en el número de usuarios vistos en las propiedades de Google. Además, las estimaciones de cobertura varían en función de una serie de factores, que incluyen el número de dispositivos o navegadores por usuario, el número de visitantes externos a la ubicación seleccionada y la duración de la actividad de los usuarios. La estimación de cobertura solo debería utilizarse como directriz para determinar el número relativo de usuarios en una orientación de ubicación” Facebook LinkedIn: 80.000 mes Tabla 9 - Gastos de ventas 7.3.3. Inversiones Recurso Precio Muebles y enseres (2 Escritorios de mesa) $260.000 COP Equipos de Oficina (2 Computadores) $3’497.992 COP Adobe Fireworks CS6 (300 USD) y Adobe Dreamweaver CS6 $1’269.800 COP (400 USD) Tabla 10 - Inversiones 7.4. Estado de ganancias o pérdidas proyectado A continuación veremos en detalle, como lo permite el estado de pérdida y ganancias los gastos e ingresos anuales para la red social en los primeros tres años. Se puede ver como ingresos principales las ventas en donde se obtiene el valor de 24.826.000 millones de pesos, estimando que se buscará alcanzar durante el año 12.000 clic y 4.000 impresiones para las pautas de la red social, así como la descarga de 1.500 canciones, la venta de 500 boletas y 120 instrumentos. Esto fundamentado en los precios establecidos para las actividades y que son los siguientes: 1.016 por clic, 1.016 por impresión, 380 por canción, 4.000 por boleta y 50 por instrumento. En los costos se tiene la mano de obra para la realización de cada actividad que se estima sea de la mitad del ingreso e inclusive menor, ya que el costo es generado por la operación necesaria para el cálculo de la cantidad de clics o impresiones; o para la descarga de canciones; y por otro lado se tiene el costo dado por la depreciación. Finalmente está el gasto en ventas, que hace referencia a los gastos incurridos en las actividades generadas dentro de las estrategias de promoción y distribución (ver secciones de estrategias de promoción y estrategias de distribución); y los gastos administrativos como lo es el pago de arriendo, servicios, artículos de oficinas entre otros. Para los años siguientes el aumento de ingresos en el valor de las ventas se obtiene en primer lugar por el aumento del precio gracias a la inflación y en segundo lugar, por la cantidad vendida. 7.5. Evaluación del proyecto A continuación se mostraráqué tan rentable se considera el proyecto y qué tan larga es la recuperación de la inversión según los datos estimados en los puntos anteriores. 7.5.1. Tasa interna de retorno y valor presente neto Para realizar el cálculo de ambos valores se hizo uso de una pequeña aplicación encontrada en la página de Finanzas Aplicadas [31], con el fin de facilitar el proceso y el análisis de la viabilidad financiera del proyecto. Como podemos ver al usar la aplicación con una tasa de interés de descuento y una inversión de 10 millones el proyecto es viable, ya que el TIR es mayor a la tasa de interés de descuento. 7.5.2. Punto de equilibrio Para este factor se buscó por medio de la matriz de Excel conseguir que los ingresos fueran iguales que los gastos, modificando las cantidades en los servicios que generarán ganancias. Éste se encuentra alrededor de las siguientes cantidades: Clicks: 11.600 Impresión: 3.867 Descargas: 3.500 Boletas: 435 Instrumentos: 180 La recuperación de la inversión se estima hacer alrededor de 5 años. Para lograr esto se estima realizar las siguientes ventas anuales. Clicks:12.000 Impresión: 4.000 Descargas: 1.500 Boletas: 500 Instrumentos: 120 7.5.3. Conclusiones financieras y evaluación de viabilidad Se espera que el precio de los productos tenga un aumento mínimo, pero con respecto a las ventas lo esperado es que haya un crecimiento, como se muestra en las gráficas, con el objetivo de que, entre mayor sea el conocimiento en el medio, mayores sean las ventas que se realizarán y por ende las ganancias producidas serán mayores. Como se muestra en la Ilustración anterior, en el año 0 se presenta el balance negativo debido a la inversión requerida para el comienzo del proyecto, en el año 2 se espera que el flujo de operación sobrepasa los $1.403.226 millones, comenzando a brindar ganancias. Para el año 2 se espera que el flujo de caja supere los 2 millones y que el movimiento de dinero esté en aumento cada año, teniendo en cuenta la tasa mínima de rendimiento, la tasa de retorno y que el período de recuperación de la inversión sea muy corto. 7.5.3.1. Viabilidad Comercial Según el estudio de mercado realizado, el 94% de la muestra escogida están de acuerdo con la idea de implementar una red social como medio de comunicación para la industria musical nacional. 7.5.3.2. Viabilidad Técnica El desarrollo del proyecto es viable porque los integrantes del proyecto poseen los conocimientos correspondientes y las tecnologías de desarrollo son ampliamente conocidas y los integrantes tienen experiencias de desarrollo previo, reduciendo el factor de error en el desarrollo. 7.5.3.3. Viabilidad Legal El aspecto legal más crítico es controlar el contenido que los usuarios de la plataforma suben al sistema, pero como la mayoría de los contenidos son de propiedad de los usuarios el problema de contenidos que sean problemáticos con respecto a derechos de usuario es una probabilidad mínima. Para reducir por completo los problemas legales cada usuario será responsable del contenido que sube a la plataforma, librándola a la misma de problemas legales. 7.5.3.4. Viabilidad Ambiental La mayoría de las transacciones y operación de la plataforma se realiza de manera virtual, además la ventaja de no generar deshechos en la producción del bien/servicio es un factor importante para resaltar el desarrollo sostenible del proyecto como uno de sus principales iniciativas. 7.5.3.5. Viabilidad Operativa El lugar en el cual se ubica la oficina, es un lugar central de la ciudad y conocido por ser una zona de oficinas (chapinero), los empleados de la empresa se encuentran capacitados para utilizar las herramientas necesarias dependiendo el rol que se necesita, y en los casos que son necesarios se contrata personal externo especializado. 8. Bibliografía [1] “Twitter 'to hit 500 million registered users” [Online]. Available: http://www.telegraph.co.uk/technology/twitter/9098557/Twitter-to-hit-500-million-registeredusers.html [2] “Músicos Colombianos que triunfan en el exterior” [Online]. Available:http://www.redgestoresculturalesdecolombia.com/gestor/index.php?option=com_content &view=article&id=1049:musicos-colombianos-que-triunfan-en-el-exterior&catid=37:notas [3] “Bogotá la nueva ciudad de la música de la UNESCO” [Online]. 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