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Tecnología de seguimiento de la mirada: Eye Tracking System Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 1 Hoy hablaremos de: 1. Tecnología Seguimiento Ocular 2. Aplicaciones tecnología “Eye Tracking” Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 2 1. Tecnología de Seguimiento Ocular ¿En qué consiste? • Un Eye Tracker es un aparato de seguimiento de la mirada • Lleva desarrollándose de forma más o menos experimental desde hace más de 100 años. • Hay varias tecnologías y varios sistemas ¿Qué datos es capaz de registrar? • Tiempo observando partes de la pantalla • Orden y rapidez en que quedan percibidos las zonas de interés • Reacciones de la pupila y nivel de atención (pupilometría) Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 3 1. Tecnología de Seguimiento Ocular Eye Tracking System Antecedentes: • Primeros resultados con éxito: Raymond Dodge (1871-1942) • Primeras aplicaciones en investigar procesos de lectura Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 4 1. Tecnología de Seguimiento Ocular Eye Tracking System Hoy: VisioAnalyzer® • Sistema no intrusivo • Totalmente inocuo • Software analítico Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 5 1. Tecnología de Seguimiento Ocular Eye Tracking System Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 6 1. Tecnología de Seguimiento Ocular Características de nuestro Sistema Visual • Nuestro sistema visual ha optado por la rapidez frente a la calidad. No vemos todo al detalle: – En una distancia típica (30 cms), la región foveal abarca 2 cm de diámetro. • Movemos nuestros ojos entre 3 y 5 veces por segundo (100.000-250.000 veces al día) • El ojo nunca se detiene (incluso mientras dormimos), aunque no seamos capaces de percibirlo Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 7 1. Tecnología de Seguimiento Ocular Tipos de movimientos oculares Varios tipos, dos muy interesantes: • Sacádicos – Movimientos balísticos que conectan una fijación con otra – No implican proceso cognitivo – Muy rápidos (entre 40-120 ms) • Fijaciones – Foco de atención en un determinado elemento. (ej. leer una palabra) – Proceso cognitivo= recogida efectiva de información – Duración desde 120 hasta 1000 ms (generalmente entre 200-600 ms.) Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 8 1. Tecnología de Seguimiento Ocular Primeras investigaciones: lectura • El lector experimentado lee sin que las letras sean percibidas individualmente • Si el contenido no es comprendido, el ojo regresa a puntos anteriores (desórdenes de aprendizaje) • Niños y adultos requieren de diferentes tamaños de fuente: Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 9 1. Tecnología de Seguimiento Ocular Actualmente: publicidad e HCI Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 10 1. Tecnología de Seguimiento Ocular ET. Diferentes métodos: • Electro-oculography (EOG) Método más extendido en los años 60: • Electrodos sobre la piel alrededor de los ojos • Poca precisión • Lentes de contacto – Muy preciso, pero demasiado intrusivo Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 11 1. Tecnología de Seguimiento Ocular ET. Diferentes métodos: • Vídeo-oculografía (VOG) – Sistemas basados en reflexiones sobre la córnea y la pupila • Intrusivos (Head-Mounted Trackers: montados sobre la cabeza, más molestos) • No intrusivos (Cámara enfoca a la cabeza, pero movilidad limitada) – Dos principales usos: • Pasivo (de análisis y diagnóstico) • Activo (como medio de interacción) Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 12 1. Tecnología de Seguimiento Ocular ET. Diferentes métodos: VOG> Sistema PCCR (Pupil-Center/Corneal-Reflection) • Sistema basado en seguimiento de cambios de posición de la pupila • Hardware – Se compone de una cámara de vídeo de alta resolución y unos LED´s de luz infrarroja. Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 13 1. Tecnología de Seguimiento Ocular VisioAnalyzer: ET no intrusivo PCCR (Pupil-Center/Corneal-Reflection) System Funcionamiento: 1. Calibración 2. Los fotogramas son capturados por la cámara (aprox. 50 imgs/seg.) 3. El software calcula, en base a la localización de la pupila, la parte de la pantalla que se está mirando. Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 14 1. Tecnología de Seguimiento Ocular Eye Tracking System Posibilidades: – Número de zonas de interés y elementos desapercibidos – Orden y rapidez en que quedan percibidos los diferentes elementos (rutas de observación) – Tiempo observando diferentes partes de la pantalla – Reacciones de la pupila (pupilometría) Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 15 1. Tecnología de Seguimiento Ocular VisioAnalyzer: características Un eye-tracker es una herramienta de investigación. Los análisis de seguimiento ocular: • Requieren una cuidadosa planificación • El control de variables es fundamental • Procesamiento de gran cantidad de información • Análisis se complementan con otros registros más convencionales – – – (Algunas pruebas deben diseñarse ex profeso) 5 minutos proveen alrededor de 1.500 movimientos oculares El programa de software es vital Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 16 1. Tecnología de Seguimiento Ocular VisioAnalyzer: limitaciones • Precisión • No todo el mundo puede someterse a las pruebas (80-90%) • Los movimientos de la cabeza pueden causar problemas – – – – – En la tecnología PCCR: 1 grado de ángulo visual (diámetro de una moneda de 2 céntimos mirando la pantalla del ordenador). Gafas pueden dar problemas Determinada fisionomía del ojo Es necesaria una calibración previa adaptada a cada persona El tiempo de análisis debe ser limitado/reducido Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 17 1. Tecnología de Seguimiento Ocular Ejemplo Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 18 2. Aplicaciones tecnología ET: Análisis Visual y Usabilidad Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 19 2. Aplicaciones tecnología ET: Marketing y Publicidad Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 20 2. Aplicaciones tecnología ET: Herramienta de interacción para discapacidades Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 21 2. Aplicaciones tecnología ET: Aviación militar y diseño de paneles de control “LookZones” aplicadas al Diseño del panel de control: Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 22 2. Aplicaciones tecnología ET: Herramienta de interacción Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 23 2. Aplicaciones tecnología ET: Estudios sobre consumo Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 24 2. Aplicaciones tecnología ET: Operaciones con láser y diagnósticos clínicos Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 25 2. Aplicaciones tecnología ET: Arte e Investigación “Infant” Mirjam Netten Human Media Lab Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 26 2. Aplicaciones tecnología ET: Arte e Investigación Abstracted Image Stylization: • Desenfoque/posterizado periférico. • Interacción de la mirada de los espectadores. Doug DeCarlo Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 27 2. Aplicaciones tecnología ET: Realidad Virtual y juegos de ordenador Entornos 3Dimensionales: Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 28 2. Aplicaciones tecnología ET: Optimización del procesamiento de la imagen: GCD Gaze-Contingent Display Reducción de resolución/información en zonas periféricas LOD Level of Detail El objeto se dibuja (renderiza) conforme al foco de visión. Especialmente útiles en: • Simuladores de vuelo • Realidad virtual Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 29 2. Aplicaciones tecnología ET: Automoción y estudios sobre conducción vial Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 30 2. Aplicaciones tecnología ET: Aún más allá: NeuroTecnología: Interacción directa con el cerebro (Direct brain Interaction o DBI) • En desarrollo experimental • Señales neuronales se detectan mediante electrodos sobre la cabeza • Implican el estudio de datos encefalográficos (EEG) • Instituto Frauenhofer y Clínica de Neurología de la Universidad Libre de Berlín: – Comandos sencillos – 20 min. de aprendizaje Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 31 Muchas Gracias :-) José Manuel Martínez Heras Para más información: Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario 32