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Informática Industrial
M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
1
Agenda
• Introducción y temario
• Evaluación
• Reglamento
• Contacto
2
Objetivo General
• El alumno será capaz de:
1. Diseñar algoritmos computacionales.
2. Implementar algoritmos computacionales
en lenguaje C.
3
Objetivo General
3. Utilizar sistemas de adquisición de datos y
control supervisorio (SCADA).
4. Interactuar con sistemas físicos a través
de un sistema computacional y programar
interfaces HMI.
4
Objetivos específicos
1. Aprender a programar diferentes
lenguajes
que
permitan
desarrollar
aplicaciones para la lectura, escritura y
control de la información dentro y fuera de
una computadora.
2. Familiarizarse con los diferentes puertos
de entrada y salida de datos en la
computadora.
5
Objetivos específicos
• 3. Aprender a diseñar interfaces HMI
(Interface Humano Maquina).
• 4. Desarrollar habilidades para configurar
Servidores de entrada/Salida (I/O servers).
• 5. Desarrollar aplicaciones mecatrónicas
distribuidas y sistemas SCADA (Supervisory
Control and Data Acquisition).
6
Intenciones Educativas
• Es un curso de nivel básico, que tiene la
intención de proporcionar al alumno los
elementos fundamentales para representar
e interactuar con el mundo físico a través
de herramientas de hardware y software.
• Requiere
conocimientos
computación remedial.
previos
de
7
Metodología
• En este curso se aplicará la metodología de
trabajo colaborativo.
• El estudiante deberá realizar pequeños
programas de manera individual y por
equipo para reforzar su conocimiento.
8
Metodología
• El profesor funcionará como un facilitador
permitiendo que el conocimiento fluya de
manera efectiva.
• Por último, el curso se reforzará con un
proyecto final que permita a los alumnos
aplicar todos los conocimientos adquiridos
a lo largo del curso.
9
Temario
• El curso se compone de 6 unidades de
aprendizaje:
1. Panorama general de lenguajes de
programación
en
aplicaciones
mecatrónicas (6 horas)
2. Sistemas para la adquisición de datos (6
horas).
10
Temario
3. Diseño y programación de interfaces HMI
(Interfaces Humano Máquina) (9 horas)
4. Configuración de tendencias en tiempo
real de interfaces HMI (9 horas)
5. Servidores de entrada/salida (I/O servers)
(7 horas)
6. Aplicaciones Mecatrónicas distribuidas (8
horas)
11
Unidad I Panorama general de
lenguajes de programación en
aplicaciones mecatrónicas
1.1 Clasificación de los lenguajes de
programación y su evolución.
1.2 Lenguaje ensamblador.
1.3 Lenguaje C y C++.
1.4 Visual Basic. NET.
1.5 Programación por bloques (LabView).
12
Unidad II Sistemas para la
adquisición de datos
2.1 Buses de computadoras (PCI, ISA, etc).
2.2 Puerto serie, paralelo y USB.
2.3 Puerto de audio.
2.4 GPIB.
13
Unidad II Sistemas para la
adquisición de datos
2.5 Conversión Análogo-Digital y DigitalAnálogo.
2.6 Tarjetas de
comerciales.
adquisición
de
datos
2.7 Software comercial para la adquisición
de datos.
14
Unidad III Diseño y programación de
interfases HMI (Interfases Humano
Máquina)
3.1 Conceptos generales y elementos de
desarrollo.
3.2 Herramientas
interfaces HMI.
para
el
diseño
de
15
Unidad III Diseño y programación de
interfases HMI (Interfases Humano
Máquina)
3.3 Sistemas de alarmas y eventos.
3.4 Configuración de alarmas y eventos.
3.5
Modelos
de
reconocimientos
desplegado de alarmas.
y
16
Unidad IV 4. Configuración de
tendencias en tiempo real de
interfases HMI
4.1 Configuración de tendencias históricas.
4.2 Reportes (Históricas/Datos).
4.3 Comunicaciones E/S.
4.4 Intercambio dinámico de datos.
4.5 Comunicación con PLC’s.
4.6 Definición de registros (items).
17
Unidad V Servidores de
entrada/salida (I/O servers)
5.1
Configuración
de
servidores
de
entrada/salida.
5.2 Monitoreo de fallas de comunicación.
5.3 Funcionalidad avanzada de Tags.
5.4 Tags Indirectos y supertags.
5.5 Importar, exportar y optimizar bases de
datos.
18
Unidad VI Aplicaciones Mecatrónicas
distribuidas
6.1 Arquitectura de aplicaciones distribuidas.
6.2 Sistemas SCADA (Supervisory Control and
Data Acquisition).
6.3 Configuración y creación esquemas de
seguridad.
19
Unidad VI Aplicaciones Mecatrónicas
distribuidas
6.4 Respaldo y escenarios de aplicaciones.
6.5 Distribución histórica de datos.
6.6 Servidor Industrial de Lenguaje de
Consulta estructurada. Servidor SQL.
(Structured
Query
Language)
como
proveedor histórico.
20
Bibliografía
• Data Acquisition Techniques using PCs,
Howard Austerlitz, 2nd Edition, Academia
Press 2006, ISBN-13: 978-0120683772
• Manual de entrenamiento de Wonderware
Intouch HMI 9.5 0 versión más nueva, by
Invensys Systems Inc.
21
Bibliografía
• USB Complete, Jan Axelson, Lakeview
Research; 3RD edition, 2005, ISBN:
9781931448
• Microsoft Visual Basic .NET step by step,
Michael Halvorson, Microsoft Press Pap/Cdr
edition, ISBN-13: 978-0735613744
22
Software de apoyo
•
•
•
•
•
•
•
Visual Studio.
C y C++.
LabWindows CVI.
LabView.
Visual Basic.NET.
MultiSim.
INTOUCH
HMI
Wonderware).
9.5
(Factory
Suite
23
Evaluación Final
• 75% Calificación parcial (25% c/u)
• 25% Proyecto Final
• Cada evaluación parcial representa el 25%
de la calificación final.
• El proyecto final representa el examen
final de la asignatura.
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Evaluación Parcial
• 10% Quizzes y Reflexiones
• 50% Actividades y Tareas
• 40% Examen Parcial
• El examen parcial será teórico-práctico
25
Reglas del juego
• “Lo que es parejo, no es chipotudo”
• Se debe asistir a clases con puntualidad,
una vez pasado 5 minutos se cierra la
puerta y nadie entra.
• No se justifican faltas
26
Reglas del juego
• Se debe tener una buena actitud y
disponibilidad dentro de clases. Si no
colaboran mejor no entrar.
• Se debe cubrir un 80% de asistencia para
acreditar el curso.
27
Reglas del juego
• Se prohíbe entrar con alimentos y bebidas
al salón de clases. Se debe mantener
limpio su lugar.
• Se debe apagar el celular o bien ponerlo en
vibrador. No se puede contestar en el
salón. Si alguien sale ya no entra.
28
Reglas del Juego
• Las tareas y trabajos se entregan única y
exclusivamente los días y horas señalados.
• Las tareas deberán entregarse en el
formato y medio señalado, de preferencia
haciendo uso de la plataforma tecnológica.
• Toda actividad práctica se revisa en el
laboratorio o salón de clase.
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Reglas del Juego
• No se aceptan trabajos de investigación sin
referencias bibliográficas.
• Todas las programas deberán contener el
nombre de los integrantes de forma visible
en el código.
• Los nombres de los programas deberán
iniciar con su matrícula.
30
Reglas del juego
• Los trabajos son únicamente para la
cantidad de personas señaladas. El plagio
será duramente castigado.
• Está prohibido el uso de laptops en clases y
de otros elementos en el salón de clases,
salvo que se indique su uso.
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Reglas del juego
• En el examen está prohibido el uso de
celulares, PDA’s, etc.
• Para cualquier cosa otra cosa se manejará
de acuerdo a Reglamento.
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Formato de Trabajos
•
•
•
•
•
Portada
Resumen
Introducción
Desarrollo
Conclusiones
• Referencias
33
Contacto
• E-mail: [email protected]
• MSN: [email protected]
• Skype: juancarlosolivares
• Clases: Martes y Viernes de 11:30 – 13:00.
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Contacto
• Asesorías martes y viernes a las 11:00
previa cita.
• También es posible lunes y jueves después
de las 8:30 previa cita.
• NO HAY ASESORIAS EN LA SEMANA DE
EXAMENES PARCIALES
35
¿Preguntas, dudas y comentarios?
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