Download Unidad I. Clasificación de sistemas de Información avanzado

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Transcript
Sistemas de Información
M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
Agenda
• Introducción y temario
• Evaluación
• Reglamento
• Contacto
Objetivo General
• Qué el alumno comprenda técnicas
avanzadas para construir Sistemas de
Información avanzados
Temario viejo
• El curso se compone de 4 unidades de
aprendizaje:
• Unidad I. Clasificación de sistemas de
Información avanzado
• Unidad II. Técnicas de Construcción
• Unidad III. Casos de Estudio
• Unidad IV. Proyecto Final
Temario Nuevo
• Unidad I. Clasificación de sistemas de
Información avanzado
• Unidad II. Fundamentos de Inteligencia
Artificial
• Unidad III. Almacenamiento de Datos y el
Proceso Analítico en Línea
• Unidad IV. Inteligencia de Negocios
• Unidad V. Minería de Datos
• Unidad VI Comercio Electrónico
Unidad II. Fundamentos de
Inteligencia Artificial
2.1 Introducción
2.2 Representación del Conocimiento
2.3 Sistemas Expertos
Unidad III Almacenamiento de
Datos y OLAP
3.1 Introducción
3.2 Arquitectura de un datawarehouse
3.3 OLAP
Unidad IV. Inteligencia de
Negocios
4.1 Clasificación de los negocios
4.2 Procesos de desarrollo
Unidad V Minería de Datos
5.1 Introducción
5.2 El proceso de extracción del conocimiento
5.3 Algoritmos utilizados en el proceso de
minería de datos
Unidad VI Comercio Electrónico
• 6.1 Introducción
• 6.2 Diseño Web avanzado
Bibliografía
• No hay bibliografía base, cualquier libro
sobre Sistemas de Información, Inteligencia
Artificial, OLAP, Negocios Electrónicos,
Inteligencia de Negocios, Diseño Web,
Comercio Electrónico, etc.
11
Evaluación del Curso
• Se deberán acreditar cada una de las
unidades temáticas del curso.
• 10% Quizzes y Reflexiones
• 40% Actividades y Tareas
• 50% Examen Parcial
• El examen parcial será teórico-práctico
Reglas del juego
• “Lo que es parejo, no es chipotudo”
• Se debe asistir a clases con puntualidad, una
vez pasado 10 minutos se cierra la puerta y
nadie entra.
• No se justifican faltas
Reglas del juego
• Se debe tener una buena actitud y
disponibilidad dentro de clases. Si no
colaboran mejor no entrar.
• Se debe cubrir un 80% de asistencia para
acreditar el curso.
Reglas del juego
• Se prohíbe entrar con alimentos y bebidas al
salón de clases. Se debe mantener limpio su
lugar.
• Se debe apagar el celular o bien ponerlo en
vibrador. No se puede contestar en el salón.
Si alguien sale ya no entra.
Reglas del Juego
• Las tareas y trabajos se entregan única y
exclusivamente los días y horas señalados.
• Las tareas deberán entregarse en el
formato y medio señalado, de preferencia
haciendo uso de la plataforma tecnológica.
• Toda actividad práctica se revisa en el
laboratorio o salón de clase.
Reglas del Juego
• No se aceptan trabajos de investigación sin
referencias bibliográficas.
• Todas las programas deberán contener el
nombre de los integrantes de forma visible
en el código.
• Los nombres de los programas deberán
iniciar con su matrícula.
Reglas del juego
• Los trabajos son únicamente para la cantidad
de personas señaladas. El plagio será
duramente castigado.
• Está prohibido el uso de laptops en clases y
de otros elementos en el salón de clases,
salvo que se indique su uso.
Reglas del juego
• En el examen está prohibido el uso de
celulares, PDA’s, etc.
• Para cualquier otra cosa se manejará de
acuerdo a Reglamento.
Formato de Trabajos
•
•
•
•
•
Portada
Resumen
Introducción
Desarrollo
Conclusiones
• Referencias
Contacto
• E-mail: [email protected]
• MSN: [email protected]
• Web:
http://antares.itmorelia.edu.mx/~jcolivar/
• Skype: juancarlosolivares
• Clases: Lunes, Martes, Miércoles y Viernes
14:00 – 15:00. F1
• Laboratorio: jueves 14:00-16:00. F1
¿Preguntas, dudas y
comentarios?