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Efectos Visuales (VFX)
PRESENTACIÓN
Carlos García Miragall
[email protected]
Ext 83504
1
HORARIO
Teoría

AULA6 miércoles 8:30 -10:30
Prácticas

ANIMÁTICA miércoles 10:45 – 13:45
2
OBJETIVOS



Introducir al alumno en los conceptos básicos
utilizados en la creación de efectos especiales y
visuales.
Aprender a utilizar algunas herramientas informáticas
para la creación de efectos visuales, After Effects y
Terragen
Aprender las diferentes etapas para la generación de
un efecto visual: preproducción, producción y
postproducción.
3
PRERREQUISITOS
RECOMENDADOS

Montaje y edición

Tecnología digital y multimedia

Dirección de fotografía

Visión y representación espacial

Edición Avanzada.

Taller de animación 3D

Animación de personajes
4
METODOLOGÍA



Clase de conceptos (aula)
Clase de programas de composición y
postproducción (aula + laboratorio)
Realización de ejercicios prácticos
(laboratorio+trabajo personal)
5
TUTORÍAS Y CONSULTAS

Campus Gandía:
– Despacho B-121
– miércoles 14:00 – 15:00

Campus Vera:
– Edificio DSIC (junto a Escuela de Informática)
– Despacho 2D33
– lunes 11:00 – 13:00
– martes 11:00 – 14:00
6
TEORÍA + PROGRAMAS
Tema 1. Introducción a los efectos visuales (VFX).
1. Introducción. Concepto de efecto visual.
2. Tipos de efectos visuales.
3. Ejemplos de efectos visuales.
4. Etapas generales en la realización de VFX.
5. Herramientas para generar VFX.
6. Estudio de un caso práctico.
7
TEORÍA + PROGRAMAS
Tema 2. Mascarillas: creación y extracción
1. Introducción
2. Mascarilla de llave de luminancia (LUMA-KEY)
3. Mascarilla de llave de crominancia (CROMA-KEY)
4. Mascarilla de DIFERENCIA.
5. Mascarilla de TEXTURA.
6. Mascarilla de DIFERENCIA DE COLOR
7. Casos prácticos en After Effects.
8
TEORÍA + PROGRAMAS
Tema 3. Mascarillas: retoque
1. Introducción.
2. Monitor de mascarillas
3. Filtrado de mascarillas
4. Ajuste de tamaño.
5. Casos prácticos en After Effects.
9
TEORÍA + PROGRAMAS
Tema 4. Derrame de color: corrección
1. Introducción
2. Distorsiones.
3. Algoritmo de corrección
4. Retoques de corrección.
5. Casos prácticos en AF.
10
TEORÍA + PROGRAMAS
Tema 5. Composición
1. Introducción
2. Métodos de composición
3. Casos prácticos en AE.
11
TEORÍA + PROGRAMAS
Tema 6. Iluminación
1. Comportamiento de la luz.
2. Corrección de color.
3. Técnicas de corrección primaria.
4. Técnicas de corrección secundaria.
5. Dirección de la luz, iluminación interactiva y sombras.
6. Casos prácticos en AE.
12
PRÁCTICAS
Práctica 1. Repaso del programa de composición AE.
-
Manejo básico del compositor
-
Transformaciones geométricas
-
Manejo de fotogramas clave
-
Transparencia básica.
-
Filtros generales para la “Corrección de color”.
-
Ejercicios
13
PRÁCTICAS
Práctica 2. Tratamiento de números y letras
-
Animadores y selectores
-
Propiedades
-
Selectores ondulantes
-
Adaptación del texto a una trayectoria.
14
PRÁCTICAS
Práctica 3. Herramientas de pintura
-
Elementos básicos: pincel, tampón, goma de borrar
-
Propiedades.
-
Ejercicios
15
PRÁCTICAS
Práctica 4. Interpolación
-
Interpolación temporal
-
Interpolación espacial
-
Tipos de interpolación
-
Ejercicios
16
PRÁCTICAS
Práctica 5. Expresiones de AE
-
Creación de expresiones
-
Uso del generador de expresiones
-
Expresiones y fotogramas clave.
-
Ejercicios
17
PRÁCTICAS
Práctica 6. Capas 3D
-
Factores de iluminación
-
Opciones de materiales.
-
Cámaras y vistas 3D.
-
Tipos de luz y propiedades.
-
Ejercicios
18
PRÁCTICAS
Práctica 7. Seguimiento y estabilización
-
Introducción
-
Selección de puntos de seguimiento
-
Aplicación al caso de estabilización
-
Ejercicios
19
PRÁCTICAS
Práctica 8. Introducción al programa Terragen
6. Interfaz gráfica.
7. Generación de terrenos.
8. Animación de cámaras.
20
PRÁCTICAS
Práctica 9. Introducción al entorno de programación Pure Date y
a la librería Gem.
1.
Entorno general de programación.
2.
Objetos de control.
3.
Objetos para trabajo en MIDI.
4.
Objetos básicos para trabajo en audio
5.
La librería GEM, tratamiento de la imagen.
21
TRABAJOS
Trabajo 1 . Realización de un producto audiovisual, basado en un
sueño de max 1 minuto.
Trabajo 2 . Realización de una visualización de sonido o un
cuento, entre 1 y 3 minutos.
NOTA: los detalles se debatirán en clase.
22
EVALUACIÓN
1. Trabajo 1 (50%)
2. Trabajo 2 (50%)
-
Restricciones:
-
Los 2 trabajos son obligatorias
23
EVALUACIÓN
-
Normativa
-
La presentación de los trabajos será pública.
-
El formato será DVD o VideoCD, incluyendo el guión
literario, técnico y el story board, y el análisis de
efectos. Aunque puede variar el formato
-
Fechas
-
Trabajo 1, por determinar
-
Trabajo 2, por determinar
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BIBLIOGRAFÍA GENERAL
-
Steve Wright. “Efectos digitales en cine y video”. Escuela
de cine y video. Editorial Donostiarra (943215737). 2003
-
J.L. Fernández Casado, T. Nohales. “Postproducción
digital. Cine y video no lineal”. Ed. Editorial Donostiarra.
1999.
-
N. Sánchez-Biezma. “After Effects 6”. Ed. Anaya. 2004.
-
Adicionalmente se suministrará bibliografía concreta para
cada uno de los temas.
-
Apuntes y material digital en:
http://www.dsic.upv.es/~cgarcia/VFX
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