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EFECTOS VISUALES
D I G ITALE S
Introducción a los
efectos visuales
Conocer la terminología
Introducción
EFECTOS VISUALES
• o efectos digitales es el nombre que se da a una subcategoría de efectos especiales en cual se crea o
manipula imágenes o fotogramas de película y video digitalmente.
• Efectos visuales significa normalmente la integración de material rodado con imágenes generadas por ordenador
u otros elementos (como efectos pirotécnicos o maquetas) para crear ambientes o escenarios que parecen realistas,
pero serían demasiado peligrosos costosos o simplemente imposible de capturar en película.
•Aunque la mayoría de los efectos visuales se hace durante la postproducción hay que planificarlos y coreografiarlos con
mucho cuidado en la preproducción y producción de la película.
Introducción
ARTISTA VFX
• Un buen artista de efectos digitales ha de dominar tres disciplinas de conocimiento: el arte, las herramientas
y las técnicas
• El conocimiento artístico establece el aspecto del audiovisual para que éste alcance un grado óptimo de realismo o
trasmita adecuadamente la intención que se pretende.
•El conocimiento de las herramientas se ciñe a sacar provecho de las opciones del programa de composición digital
o programa de 3D que se use.
•El dominio de la técnica normalmente viene con la experiencia.
Introducción
ÓPTICOS
CATEGORÍAS
DIGITALES
Tipos de VFX
EFECTOS ÓPTICOS
• Transparencias: consisten en rodar a unos actores en estudio, pero creando la impresión de que no se encuentran
en él. Parece que están conduciendo un coche, en medio de la playa o en la calle.
• Maquetas: maquetas en miniatura, animatronics (pequeños robots)
•Sistema Zoptic aplicado a maquetas: consiste en un proyector y en una cámara, pero la peculiaridad reside
en que el zoom de la cámara está sincronizado con el del proyector. De esta forma, cuando el zoom de la
cámara se acerca, el del proyector también se acerca y viceversa (dando la sensación de movimiento).
Tipos de VFX
EFECTOS ÓPTICOS
ANIMACIÓN
• Los dibujos animados (llamados a veces "animación tradicional") se crean dibujando cada cuadro.
• Stop Motion, animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastelina u otros materiales a escala. Se utiliza
la grabacion "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro.
•La pixelación, es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes
(no modelos ni maquetas), e incluso personas.
•La rotoscopía se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación
de una persona real. Así se animó en Disney a Blancanieves, protagonista del primer largometraje animado de Disney .
•Animación de recortes es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías.
Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando
las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.
Tipos de VFX
EFECTOS DIGITALES
CROMA
•El croma (del inglés chroma key) es una técnica audiovisual utilizada ampliamente tanto en cine y televisión como
en fotografía, que consiste en rodar separadamente un fondo y un personaje u objeto que luego se unirán
• El fundamento de este recurso es que un color sólido y distinto del objeto posterior puede ser sustituido por
cualquier fondo .
Tipos de VFX
EFECTOS DIGITALES
MORPHING y WARPHING
•
El morphing consiste en posibilitar la metamorfosis de un elemento corpóreo a otro en continuidad
espacio-temporal.
•
El warping crea deformaciones de la imagen en función de una rejilla o mediante máscaras
Tipos de VFX
EFECTOS DIGITALES
•
ANIMACIÓN 3D
La animación 3D de personajes y/o fondos, se realiza a través de programas especializados de generación
de imágenes 3D. El proceso consta de cinco partes fundamentales:
•
1.
Modelador: para trabajar la geometría.
2.
Animador: para darle movimiento a los objetos.
3.
Materiales e Iluminación: dar apariencia y textura a los objetos.
4.
Cámaras. Movimientos de cámaras virtuales sobre el fondo 3D
5.
Render: cálculo de las imágenes.
Sistema inercial de captación de movimiento, a través de sensores.
Ejemplos de VFX
ALGUNOS EJEMPLOS
•
Análisis del corto de ficción “Crisálida”
•
Visita a la página de la empresa “El ranchito”: http://www.elranchito.es/.
Etapas en la generación de VFX
Análisis del problema
Diseño de la solución
ETAPAS GENERALES
Realización
Composición y montaje
realimentación
Análisis
Etapas en la generación de VFX
• Se realiza en la fase de preproducción del audiovisual.
•Tendremos que definir perfectamente el efecto que se quiere conseguir.
•Estudio de los medios y tecnología de los que se dispone.
•Presupuesto con el que se cuenta.
•Duración del efecto.
•Viabilidad del efecto
•Como resultado del análisis tendremos que obtener un story de cada uno de los planos necesarios para
conseguir el efecto. Un paso mas allá es la realización de una Animatic, se trata de una pieza audiovisual
resultado del escaneo del story.
Diseño
Etapas en la generación de VFX
• Se realiza en la fase de preproducción del audiovisual.
•En esta fase se diseña una solución particular, por lo tanto es aquí donde se deben de considerar
todas las posibles alternativas
•Para cada uno de los planos deberemos establecer una lista de necesidades:
•Construcción de maquetas físicas
•Grabación de personajes con fondos verdes o azules
•Generación sintética de fondos y objetos
•Movimientos de cámara
•…
•Como consecuencia de esta lista cada plano será desglosado a vez en otros, en los que se describan
cada uno de sus elementos por separado.
•En los casos que sea posible se realizará un pequeño prototipo del efecto.
•En otras situaciones será necesario hacer un borrador de fondo 3D que sirva como guía para
la grabación
Diseño
Etapas en la generación de VFX
• Finalmente se generarán dos tipos de documentos:
•Uno para incluir en el desglose general del audiovisual con información pertinente para cada uno
uno de los departamentos (fotografía, dirección, producción y arte).
•Otro para el departamento de composición y 3D. Con lista de procesos a aplicar en cada uno
de los planos.
Realización
Etapas en la generación de VFX
• Se realiza en la fase de producción y postproducción del audiovisual.
•El departamento de 3D o 2D comenzará a construir las imágenes sintéticas.
•El resto del equipo realizará las grabaciones oportunas.
Composición y montaje
Etapas en la generación de VFX
• Por último sólo queda integrar todo el material, a través del compositor. Las acciones básicas serán:
•Extracción de personajes de fondo verde
•Corrección de la iluminación
•Generación de sombras
•…
•Montaje de los planos con el resto de material de rodaje.
•Los equipos implicados son: efectos, laboratorio, edición, música y sonido
workflow
Etapas en la generación de VFX
La elaboración de un flujo de trabajo o workflow trata de definir todas las tareas que se
van a realizar en la fase de postproducción, especificando en qué momento se realizan y
por quién.
Los objetivos del diseño del workflow son:
- maximizar la productividad, orquestar todo el flujo de trabajo
- evitar errores, cuellos de botella, tiempos muertos
- controlar qué está haciendo cada equipo en cada momento
- dominio de la gestión de tiempos
- control de presupuestos
- escalabilidad: prever la forma de crecer
- especial atención a los estándares técnicos: formato del fotograma, frame rates,
codecs, formatos de archivo. Cualquier conversión de formato innecesaria nos
hace perder tiempo y calidad de imagen y del sonido.
.
Workflow 35mm
Etapas en la generación de VFX
1) LABORATORIO. Al laboratorio le llega la película en 35mm, la revela y hace un refinado de todo el material
(telecine de 2k -2048 píxeles de ancho, de baja calidad). El resultado se pasa a edición.
2) EDICIÓN. Se hace la primera edición (rough cut), es una edición de cortes básicos a partir del guión, el
storyboard y el animatic. Se obtiene de aquí, una primera selección de todos los planos que
hemos grabado. Este paso podríamos considerarlo la sucesión del animatic.
3.1) LABORATORIO. Se escanea en mayor calidad los planos de la primera edición . (2k y 10bits de
profundidad de color e incluso 4k para los planos de efectos).
3.2) SONIDO Y MÚSICA. Con la primera edición ya empiezan a trabajar. Conforme van obteniendo versiones
Las confrontan con el productor/director.
.
Workflow 35mm
Etapas en la generación de VFX
4) EFECTOS. El departamento de efectos recibirá una copia en alta calidad para limpieza e
eliminación de cables, corrección de color …
5) EDICIÓN. Al final se llega a una versión definitiva a partir de la primera edición en baja calidad.
6) EFECTOS. Se realizan los renders de los efectos en baja calidad.
7) EDICIÓN. Se junta todo, los efectos en baja calidad y los efectos de sonido y música
en baja calidad.
8) TODO OK!
9) EFECTOS. Render de alta calidad
10) SONIDO/MUSICA. Grabación y masterización.
11) EDICIÓN. Se pasa todo a máxima calidad y se incorporan los efectos, la música y el
Sonido. Por último se realiza la corrección de color.
12) OTRA VEZ A 35 MM
Flujo en digital
Cámaras y tamaño fotogramas
• Super 35mm Single CCD Imager
• Full Resolution 1920 X 1080 RGB
• Select Frame Rate of 1 – 50 fps (4:4:4 or
4:2:2 Recording)
HD (1920 x 1280):
- Sony Cine Alta
- Panavisión Génesis
- Thomson Viper
- Panasonic Varicam
Flujo en digital
2K (2048 x 1080):
-Arriflex D-20
4K (4096 x 2160):
- Red One
-Origin- Dalsa Corp
5K (5120 x 2700):
- Red Epic
Cámaras y tamaño fotogramas
Hardware
Herramientas de VFX
• Ordenadores generales personales con doble procesador
•Tarjetas capturadoras de video.
•Scanner de fotogramas de cine
•Registradora para pasar de video a fotogramas de cine
•Estaciones de trabajo cerradas: PAINTBOX, EDITBOX, HARRY, HENRY, DOMINO, HAL (Quantel)
•Almacenamiento secundario.
Software
• Compositores de video:
•After Effects, Premiere (Adobe)
•Combustion, Flame (Autodesk Media and Entertainment)
•Media Ilusion,… (Avid)
•Fusion (Eyeon)
•Shake (Apple)
•Nuke (Foundry)
•Software libre (linux): Cinelerra.
•Retoque fotográfico:
•Gimp (libre linux)
•Photoshop
•Imagen sintética 3D:
•3D Studyo Max (Autodesk Media and Entertainment)
•Maya (Autodesk Media and Entertainment)
•Softaware libre (linux): blender
Herramientas de VFX
Análisis
• Salto al vacío desde un edificio o montaña
Caso práctico