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HERRAMIENTAS DE AUDIO AUDIO Y MÚSICA EL AUDIO TIENE QUE APORTAR A LA MÚSICA. COMPORTAMIENTO FISIOLÓGICO DEL OÍDO HUMANO ESTÁNDARES EN ELECTRICIDAD HERRAMIENTA DE AUDIO SEÑAL COMPLEJA, ONDA ELÉCTRICA, RANGO DINÁMICO DEL SISTEMA HERRAMIENTA DE AUDIO PROCESADORES DE SEÑAL DINÁMICA ,FRECUENCIA HERRAMIENTA DE FASE EFECTOS DE TIEMPO EFECTOS DE MODULACIÓN DINÁMICAS COMPRESORES LIMITADORES COMPUERTAS DE RUIDO (GATES) EXPANSORES DUCKERS COMPRESORES Y LIMITADORES MANTIENEN EL NIVEL NOMINAL DEL SISTEMA (REDUCIENDO EL RANGO DINÁMICO) LIMITADORES TRABAJAN EN RELACIONES MAYORES QUE LOS COMPRESORES CONTROLES THRESHOLD (UMBRAL)/INPUT RATIO (RELACIÓN) ATAQUE (INICIO DE COMPRESIÓN seg) RELEASE (DURACIÓN DE COMPRESIÓN seg.) MAKE UP / OUTPUT TIEMPOS DE COMPRESIÓN CONSTANTES VARIABLE CONTROLES DE TIEMPO VARIABLE Y FIJOS COMPUERTAS Y EXPANSORES EN GENERAL TRABAJAN VCA TRABAJAN SOBRE NIVELES NOMINALES AJUSTABLES CONTROLES SIMILARES A COMPRESORES RANGE, HOLD DUCKING Y EXPANSORES FUNCIONES CONBINADAS DE COMPRESORES Y COMPUERTAS CON NIVELES NOMINALES INVERSOS EQUALIZADORES CONTROL DE AMPLITUD POR FRENCUENCIAS O BANDAS DE FRECUENCIA FILTROS TIPOS DE EQ FIJOS SEMI PARAMÉTRICOS PARAMETRICOS FILTROS PASA BANDA RECHAZO BANDA PASA ALTOS PASA BAJOS ANCHO DE BANDA Y Q OCTAVAS Q BW (ANCHO DE BANDA) Q = f0/ Df BOOST Y CUT EQS PUSH PULL EQ CONTROLADOS (HI SHELF, LO SHELF) FIJOS SOLO AMPLITUD POR FRECUENCIAS SEMI PARAMÉTRICOS FRECUENCIA Y AMPLITUD PARAMÉTRICO FRECUENCIA, AMPLITUD, BW VARIACIÓN DE FASE SWITCH 0-180o ANALIZADORES DE FASE ROTACIÓN DE FASE EFECTOS DE TIEMPO REVERBERACIÓN DELAYS AYUDAN A LA SEPARACIÓN Y ESPACIALIDAD DE LOS INSTRUMENTOS REVERBERACIÓN MÚLTIPLES REFLEXIONES PLACAS RESORTES SALAS SIMULACIÓN DE ESPACIO NATURALES O INVENTADOS COMPLEJOS ALGORÍTMOS ANÁLOGAS PLACAS RESORTES SALAS DIGITALES ALGORÍTMOS COMPLEJOS HALLS CHAMBERS ROOMS PLATES NON LINEALS ETC PARÁMETROS INPUT TIME (TIEMPO DE DURACIÓN) PRE DELAY (RETARDO DE INICIO) DIFUSIÓN (CANTIDAD DE REFLEXIONES) OUTPUT (BLEND, MIX) COMPARACIÓN ROOM DE 1 S MEDIANO PRE DELAY 0 DIFF 0 PRE DELAY 0 DIF MAX PRE DELAY MEDIO DIF 0 PRE DELAY MEDIO DIF MÁXIMA DELAY (RETARDO) RETARDO DE SEÑALES FEEDBACK (REALIMENTACIÓN, CANTIDAD) DELAY TIME (TIEMPO DE RETARDO) INPUT- OUTPUT COMPARACIÓN NO DELAY DELAY 1 L + 1/8 R DELAY 1/4 L + 1/2 R DELAY L 0 + FULL FB R USOS DE DELAYS Slap-back delay Tunnel Echo/Resonator Tempo Delay Echo Vibrato Phasing Flanging Chorus 20 to 80ms, no feedback 2 to 10ms, feedback as high as possible 60 ÷ BPM gives you the delay time of one bar in seconds. Divide this by four to give the delay time per crotchet 100 to 300ms with feedback 3 to 10ms delay time, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth by ear 3 to 10ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Try 'Feedback Invert' if you've got it 5 to 50ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Increase feedback to make the effect more dramatic. Try 'Feedback Invert' if you've got it 30 to 100ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Little or no feedback. Increasing feedback creates a rotary speaker effect. EFECTO DE MODULACIÓN SON JUEGOS DE RETARDOS (DELAYS) CON OSCILADORES Y MODULACIONES DE FORMA DE ONDA, SOBRE LA SEÑAL ORIGINAL. CHORUS FLANGER PHASER TREMOLO FIN 7