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HERRAMIENTAS
DE AUDIO
AUDIO Y MÚSICA



EL AUDIO TIENE QUE APORTAR A LA MÚSICA.
COMPORTAMIENTO FISIOLÓGICO DEL OÍDO
HUMANO
ESTÁNDARES EN ELECTRICIDAD
HERRAMIENTA DE AUDIO

SEÑAL COMPLEJA, ONDA ELÉCTRICA, RANGO
DINÁMICO DEL SISTEMA
HERRAMIENTA DE AUDIO




PROCESADORES DE SEÑAL DINÁMICA ,FRECUENCIA
HERRAMIENTA DE FASE
EFECTOS DE TIEMPO
EFECTOS DE MODULACIÓN
DINÁMICAS





COMPRESORES
LIMITADORES
COMPUERTAS DE RUIDO (GATES)
EXPANSORES
DUCKERS
COMPRESORES Y LIMITADORES


MANTIENEN EL NIVEL NOMINAL DEL SISTEMA
(REDUCIENDO EL RANGO DINÁMICO)
LIMITADORES TRABAJAN EN RELACIONES MAYORES QUE
LOS COMPRESORES
CONTROLES





THRESHOLD (UMBRAL)/INPUT
RATIO (RELACIÓN)
ATAQUE (INICIO DE COMPRESIÓN seg)
RELEASE (DURACIÓN DE COMPRESIÓN
seg.)
MAKE UP / OUTPUT
TIEMPOS DE COMPRESIÓN


CONSTANTES
VARIABLE
CONTROLES DE TIEMPO VARIABLE Y
FIJOS
COMPUERTAS Y EXPANSORES




EN GENERAL TRABAJAN VCA
TRABAJAN SOBRE NIVELES
NOMINALES AJUSTABLES
CONTROLES SIMILARES A
COMPRESORES
RANGE, HOLD
DUCKING Y EXPANSORES
FUNCIONES CONBINADAS DE
COMPRESORES Y COMPUERTAS CON
NIVELES NOMINALES INVERSOS

EQUALIZADORES



CONTROL DE AMPLITUD POR
FRENCUENCIAS O BANDAS DE
FRECUENCIA
FILTROS
TIPOS DE EQ



FIJOS
SEMI PARAMÉTRICOS
PARAMETRICOS
FILTROS




PASA BANDA
RECHAZO BANDA
PASA ALTOS
PASA BAJOS
ANCHO DE BANDA Y Q



OCTAVAS
Q
BW (ANCHO DE BANDA)
Q = f0/ Df
BOOST Y CUT


EQS PUSH PULL
EQ CONTROLADOS (HI SHELF, LO SHELF)
FIJOS

SOLO AMPLITUD POR
FRECUENCIAS
SEMI PARAMÉTRICOS

FRECUENCIA Y AMPLITUD
PARAMÉTRICO

FRECUENCIA, AMPLITUD, BW
VARIACIÓN DE FASE



SWITCH 0-180o
ANALIZADORES DE FASE
ROTACIÓN DE FASE
EFECTOS DE TIEMPO
REVERBERACIÓN
 DELAYS
AYUDAN A LA SEPARACIÓN Y ESPACIALIDAD DE LOS
INSTRUMENTOS


REVERBERACIÓN




MÚLTIPLES REFLEXIONES
PLACAS
RESORTES
SALAS


SIMULACIÓN DE ESPACIO NATURALES O
INVENTADOS
COMPLEJOS ALGORÍTMOS
ANÁLOGAS



PLACAS
RESORTES
SALAS
DIGITALES

ALGORÍTMOS COMPLEJOS






HALLS
CHAMBERS
ROOMS
PLATES
NON LINEALS
ETC
PARÁMETROS
 INPUT




TIME (TIEMPO DE DURACIÓN)
PRE DELAY (RETARDO DE INICIO)
DIFUSIÓN (CANTIDAD DE REFLEXIONES)
OUTPUT (BLEND, MIX)
COMPARACIÓN
 ROOM DE 1 S MEDIANO
 PRE DELAY 0 DIFF 0
 PRE DELAY 0 DIF MAX
 PRE DELAY MEDIO DIF 0
 PRE DELAY MEDIO DIF MÁXIMA
DELAY (RETARDO)




RETARDO DE SEÑALES
FEEDBACK (REALIMENTACIÓN, CANTIDAD)
DELAY TIME (TIEMPO DE RETARDO)
INPUT- OUTPUT
COMPARACIÓN




NO DELAY
DELAY 1 L + 1/8 R
DELAY 1/4 L + 1/2 R
DELAY L 0 + FULL FB R
USOS DE DELAYS
Slap-back delay
Tunnel Echo/Resonator
Tempo Delay
Echo
Vibrato
Phasing
Flanging
Chorus
20 to 80ms, no feedback
2 to 10ms, feedback as high as possible
60 ÷ BPM gives you the delay time of one bar in
seconds. Divide this by four to give the delay time per
crotchet
100 to 300ms with feedback
3 to 10ms delay time, modulation rate between 3 and
8 Hz, depth by ear
3 to 10ms delay time, mix control set to 50/50,
modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear.
Try 'Feedback Invert' if you've got it
5 to 50ms delay time, mix control set to 50/50,
modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear.
Increase feedback to make the effect more dramatic.
Try 'Feedback Invert' if you've got it
30 to 100ms delay time, mix control set to 50/50,
modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear.
Little or no feedback. Increasing feedback creates a
rotary speaker effect.
EFECTO DE MODULACIÓN

SON JUEGOS DE RETARDOS (DELAYS)
CON OSCILADORES Y MODULACIONES
DE FORMA DE ONDA, SOBRE LA SEÑAL
ORIGINAL.




CHORUS
FLANGER
PHASER
TREMOLO
FIN 7