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Presentación de diapositivas
MicroMundos es un ambiente de
aprendizaje, basado en el lenguaje de
programación Logo, en el cual se pueden
construir proyectos para cualquier materia
del currículo, incorporando gráficos, figuras
animadas, texto, sonido y multimedia.
A continuación
encontraras
videos,
tutoriales y manuales.
La programación lógica es un tipo de paradigmas de programación dentro del
paradigma de programación declarativa. El resto de los subparadigmas de
programación dentro de la programación declarativa son:programación
funcional, programación con restricciones, programas DSL (de dominio
específico) e híbridos. La programación funcional se basa en el concepto
de función (que no es más que una evolución de los predicados), de corte más
matemático. La programación lógica gira en torno al concepto de predicado,
o relación entre elementos.

En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas,
un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa AlJuarismi1 ) es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y
finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a
quien deba realizar dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los
pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el
objeto de estudio de la algoritmia.1

En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas.
Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un
aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos
ejemplos en matemática son el algoritmo de multiplicación.
El sistema binario, llamado también sistema diádico1 en ciencias de la
computación, es un sistema de numeración en el que los números se
representan utilizando solamente dos cifras: cero y uno (0 y 1). Es uno de
los que se utilizan en las computadoras, debido a que estas trabajan
internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de
numeración natural es el sistema binario
Variables y condicionales

En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje
(memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está
asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o información conocida o
desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor
almacenado: esta separación entre nombre y contenido permite que el nombre sea usado
independientemente de la información exacta que representa. El identificador, en el código
fuente de la computadora puede estar ligado a un valor durante el tiempo de ejecucióny el
valor de la variable puede por lo tanto cambiar durante el curso de la ejecución del programa.
El concepto de variables en computación puede no corresponder directamente al concepto
de variables en matemática. El valor de una variable en computación no es necesariamente
parte de una ecuación o fórmula como en matemáticas. En computación una variable puede ser
utilizada en un proceso repetitivo: puede asignársele un valor en un sitio, ser luego utilizada en
otro, más adelante reasignársele un nuevo valor para más tarde utilizarla de la misma
manera.Procedimientos de este tipo son conocidos con el nombre deiteración. En programación
de computadoras, a las variables, frecuentemente se le asignan nombres largos para hacerlos
relativamente descriptivas para su uso, mientras que las variables en matemáticas a menudo
tienen nombres escuetos, formados por uno o dos caracteres para hacer breve en su
transcripción y manipulación.

a animación es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación
de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por
ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar
animación que van más allá de los familiares dibujos animados.

Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios
hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a unmodelo tridimensional virtual; también
es posible animar objetos de la realidad y actores. Entre los formatos de archivo de animación (o
que soportan animación) se encuentran el GIF, el SWF (animación Flash), etc. Las animaciones en
GIF son guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones que no se logran así, sino que
son interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse (como las de formato SWF).

Un programa informático o programa de computadora es
una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una
tarea específica en una computadora.1 Este dispositivo
requiere programas para funcionar, por lo general, ejecutando
las instrucciones del programa en un procesador central.2 El
programa tiene un formato ejecutable que la computadora
puede utilizar directamente para ejecutar las instrucciones.
El mismo programa en su formato de código fuente legible
para humanos, del cual se derivan los
programas ejecutables (por ejemplo, compilados), le permite
a un programador estudiar y desarrollar sus algoritmos. Una
colección de programas de computadora y datosrelacionados
se conoce como software.

Un lenguaje de programación es el conjunto de sentencias que sirven para decirle a una
computadora qué es lo que tiene que hacer. Mediante los lenguajes de programación se pueden
crear y modificar programas y comandos, para que una computadora u otro dispositivo digital
pueda realizar diversas funciones lógicas.
URL del artículo: http://10ejemplos.com/10-ejemplos-de-lenguajes-de-programacion
Nota completa: ejemplos de Latiguillo
1. Action Script.- Se trata de un lenguaje de programación para la plataforma Adobe
Fash, lo que permite la creación de aplicaciones y comandos en dicha plataforma de
una manera más eficaz.
2. ADA.- Este lenguaje suele ser utilizado en la creación de programas con un alto
nivel de confiabilidad, como es el caso del desarrollo de softwares militares e
industriales de alta precisión y de costo elevado.
3. ASP.- Se trata de un sub-lenguaje de programación enfocado a la creación de
aplicaciones para servidores creado por Microsoft.
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Guías MATCH publicadas
Estas son las guías MATCH que hemos publicado. A
continuación encontrarás los enlaces donde podrás
consultar toda la información (contexto de la
actividad, incrementos a realizar, ejemplos, códigos y
vídeos explicativos) y descargar cada guía en
formato .pdf:
Guía MATCH: ‘Tic-Tac-Reloj’
Guía MATCH: ‘El cronómetro’
Guía MATCH: ‘Círculos cuadrados’
Guía MATCH: ‘La rueda rueda’
MATCH: programando matemáticas con Scratch
El objetivo fundamental del proyecto es la aplicación
de la programación de ordenadores para el
desarrollo de la creatividad y del pensamiento
científico y, en particular, el pensamiento
Propuestas de programación
para sofá 2016
Investigación de la feria sofá
A 2015, Salón 2015
del ocio y la fantasía
Esta feria es celebrada en la capital
colombiana, es una convención la cual reúne a comunidades relacionadas con los juegos de rol,
videojuegos, estrategia, ciencia ficción el cómic, la literatura fantástica,1 el manga, el anime y el
cosplay.