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Clase 6
Técnico en Diseño Gráfico
Nodos
Un nodo no es más que
un punto en el espacio
que sirve para unir el
principio y el final de un
trayecto. Para crear
cualquier trayecto
necesitamos como
mínimo 2 nodos.
Entonces podemos decir
que un Trayecto es la
línea recta o curva
formada por la unión de
dos nodos.
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Nodos
La forma de una curva o
línea está controlada por
la posición de sus nodos
y sus puntos de control.
Cada nodo tiene por lo
menos un punto de
control o palancas, que
funciona a modo de
manejador y permite
modificar el trayecto
respectivo:
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Perfilado de Curvas
El perfilado de curvas es
un término que hace
referencia al modelado de
las líneas curvas de un
objeto para darle una
forma deseada y para ello
se utiliza la
HERRAMIENTA FORMA.
Para el perfilado de curvas
se usan dos técnicas:
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Perfilado de Curvas
Uso de las palancas o
puntos de control:
El uso de palancas consiste en, con la
herramienta forma activada y
posicionada en los puntos de control de
un nodo, tirar de el, alargando o
cambiando su dirección
Pinzamiento:
El pinzamiento de una curva consiste
en, con la herramienta forma activada y
posicionada en cualquier lado de la
curva (en el trayecto o en un nodo),
tirar de ella, alargando
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Técnica de Dibujo Avanzado
El modo más sencillo de manipular curvas consiste en crear líneas curvas rectas
(aunque suene contradictorio). Luego podemos usar el arsenal de posibilidades que
nos brinda la herramienta forma. Describiremos la técnica con un ejemplo
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Técnica de Dibujo Avanzado
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Técnica de Dibujo Avanzado
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Cómo se dibuja un objeto complejo
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Actividad 2 - Continuación
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Actividad 2 - Continuación
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Actividad 1
Usando la técnica de dibujo avanzado, en un nuevo archivo de Corel
denominado Dibujo Avanzado en la carpeta de tu comisión, crear las
siguientes figuras cada una en hojas diferentes. Colorear diferente
de gris.
Ejemplo:
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Actividad 2
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Actividad 3
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Operaciones habituales entre nodos y curvas
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Tipos de Nodos
Asimétrico: también denominado cúspide. Las palancas
son independientes entre sí por lo tanto las
modificaciones que se realice sobre un segmento no
afectan al segmento contiguo Con estos nodos podemos
configurar o manipular de manera diferente los 2 trayectos
que quedan a cada lado del nodo. Este tipo de nodos es
apropiado para crear vértices puntiagudos:
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Tipos de Nodos
Uniforme: en este
tipo de nodo el
cambio en la longitud
de una palanca no
afecta la longitud de
la otra aunque sí a
su inclinación. Útil
para suavizar
esquinas y crear
curvas suaves pero
no simétricas
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Tipos de Nodos
Simétrico: en este tipo
de nodo el cambio en la
longitud o inclinación de
una palanca afecta
idénticamente la longitud
o inclinación de la otra
palanca. Este tipo de
nodos facilita la creación
de curvas suaves
simétricas. Un círculo es
el ejemplo perfecto de
curva con 4 nodos
simétricos
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Herramienta Forma
Esta indispensable herramienta (que también se puede activar con F10), permite
manipular curvas y formas geométricas (elipses, rectángulos, etc.) que
previamente se han convertido a curvas (Ctrl+Q).
Las opciones de la barra de Propiedades cuando está activa la herramienta Forma
son las siguientes
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Operaciones habituales entre nodos y curvas
Tipos de nodo
Es posible cambiar los
nodos de un objeto de
curva a uno de los cuatro
tipos siguientes:
asimétrico, uniforme,
simétrico o línea. Los
tiradores de control de
cada nodo se comportan
de forma distinta.
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Operaciones habituales entre nodos y curvas
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Operaciones habituales entre nodos y curvas
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Operaciones habituales entre nodos y curvas
Alinear Nodos
Puede alinear los nodos de un objeto de curva horizontal o
verticalmente.
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Operaciones habituales entre nodos y curvas
Transformación de
nodos
Se puede dar forma a
los objetos estirando,
escalando, haciendo
girar e inclinando sus
nodos
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Operaciones habituales entre nodos y curvas
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Perfilado de Texto Artístico
A continuación veremos una aplicación de la
técnica de perfilado a Texto Artístico de manera
de modelar tipografías.
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Perfilado de Texto Artístico
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Actividad 4
a)
Usando la técnica de
Perfilado de Texto
Artístico, crear las
siguientes imágenes.
Usar una página para
cada logo.
b)
Los colores son a
elección.
c)
Escribir con texto
artístico en Arial Black
el siguiente texto:
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Actividad 5
En Corel Draw con la técnica de perfilado de texto artístico, resolver
la siguiente situación en el mismo archivo que la actividad anterior, en
una página nueva. Elegir previamente una tipografía Serif similar a la de
la situación. Usar líneas guías como muestra el modelo a resolver:
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Operaciones habituales entre nodos y curvas
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Actividad 6
a)
Usando la técnica de
unión de segmentos
independientes,
crear el siguiente
isologo.
b)
Usar fondo negro.
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Técnica de Dibujo por Simetría
Se explica la técnica a través de un ejemplo:
1. Importar la imagen deseada. Bloquearla y ubicar una línea
guía vertical que pase por el centro de la imagen.
2. Dibujar la mitad de la imagen.
3. Alineas los nodos terminales.
4. Reflejar y duplicar la imagen obtenida de la mitad de la copa.
5. Usar la técnica de unión de segmentos independientes para
unir las dos partes.
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Actividad 7
a)
Usando la técnica de
Dibujo por Simetría,
crear las siguientes
imágenes tribales.
Usar una página para
cada una de ellas.
b)
Los colores son a
elección.
c)
Se pueden usar las
imágenes JPG de la
carpeta 06 para calcar.
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Integración de Bitmaps
Uno de los problemas
asociados al manejo de
bitmaps es su
integración a dibujos
vectoriales, debido a
que suelen presentarse
en formato rectangular
independientemente de
la forma del objeto que
representen y que le
definen un fondo
blanco.
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Integración de Bitmaps
Para solucionar esto,
en CorelDraw, se usan
diversas técnicas que
permiten “recortar” las
partes del dibujo que
nos interesan.
Estudiaremos dos de
ellas.
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Integración de Bitmaps – Técnica
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Actividad 8
En Corel Draw, usando la técnica de
perfilado para recortar imágenes,
integrar la imagen del celular en un
fondo de color a elección
a)
Para la integración, importar la
imagen celular que se encuentra
en la carpeta 06.
b)
Guardar el archivo como.
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Actividades
Domiciliarias
de
Afianzamiento
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Actividad 1
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Actividad 2
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Actividad 3
Informática I – TDG – ISSJ
Actividad 3
Informática I – TDG – ISSJ
Actividad 3
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Actividad 4
a)
Usando la técnica de
dibujo avanzado
crear la siguiente
imagen.
b)
Partir de dos círculos.
Seleccionarlos y
combinarlos.
c)
Guardar como
actividad 2.
d)
Usar tamaño de papel
A4.
e)
Usar la herramientas
recortar.
f)
El tamaño de la tarjeta
es a elección.
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Actividad 5
En Corel Draw, usando la técnica de
perfilado para recortar imágenes,
integrar la imagen del techo de un
edificio a una tarjeta de promoción
(ver modelo a la derecha). Para ello
a)
Para la integración, importar la
imagen noche.jpg que se
encuentra en la carpeta 06.
b)
Guardar el archivo como.
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