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MODULO 7
ELEMENTOS INTERNOS Y EXTERNOS DEL COMPUTADOR
ELEMENTOS INTERNOS
PLACA BASE
Placa base formato MicroATX para PC de sobremesa (desnuda, sin ningún
componente enchufado).
La placa
base,
también
conocida
como placa
madre o tarjeta
madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a
la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u
ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar un PC de escritorio u
portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se
encuentra
elchipset,
que
sirve
como
centro
de
conexión
entre
el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de
chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores
internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y
manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.
COMPONENTES DE LA PLACA BASE
MICROPROCESADOR
Procesador AMD Athlon 64 X2 conectado en el zócalo de una placa base.
El microprocesador o simplemente procesador, es el circuito integrado central
y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele
asociar por analogía como el «cerebro» de un sistema informático. El procesador
puede definirse, como un circuito integrado constituido por millones de
componentes electrónicos agrupados en un paquete. Constituye la unidad
central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.
Desde el punto de vista funcional es, básicamente, el encargado de realizar toda
operación aritmético-lógica, de control y de comunicación con el resto de los
componentes integrados que conforman un PC, siguiendo el modelo base de
Von Neumann. También es el principal encargado de ejecutar los programas,
sean de usuario o de sistema; sólo ejecuta instrucciones programadas a muy
bajo nivel, realizando operaciones elementales, básicamente, las aritméticas y
lógicas, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y
accesos a memoria.
MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO
DIMM normal y corriente de memoria RAM tipo DDR3 de 240 contactos.
La memoria
de
acceso
cuyo acrónimo es RAM)
es
aleatorio (en inglés: random-access
la memoria desde
donde
memory,
el procesador recibe
las instrucciones y guarda los resultados.
NOMENCLATURA
La expresión memoria RAM nunca se utiliza frecuentemente para referirse a
los módulos de memoria que se usan en los computadores personales
y servidores. En el sentido estricto, los módulos de memoria contienen un tipo,
entre varios de memoria de acceso aleatorio, ya que las ROM, memorias Flash,
caché (SRAM), los registros en procesadores y otras unidades de procesamiento
también poseen la cualidad de presentar retardos de acceso iguales para
cualquier posición. Los módulos de RAM son la presentación comercial de este
tipo de memoria, que se compone de circuitos integrados soldados sobre
un circuito impreso, en otros dispositivos como las consolas de videojuegos, esa
misma memoria va soldada sobre la placa principal.
Su capacidad se mide en bytes, y dada su naturaleza siempre binaria, sus
múltiplos
serán
representados
en
múltiplos
binarios
tales
como Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte ... y así sucesivamente
MEMORIA DE SOLO LECTURA
Celda de ROM.
La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés
de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores
y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su
escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de
manera
rápida
o
fácil.
Se
utiliza
principalmente
para
contener
el firmware (programa que está estrechamente ligado a hardware específico, y
es poco probable que requiera actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital
para el funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en
marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.
Historia
La primera EPROM, Intel 1702.
MEMORIA FLASH
(La memoria flash es una tecnología de almacenamiento —derivada de la
memoria EEPROM— que permite la lector-escritura de múltiples posiciones de
memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre
mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy
superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar
sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata
de la tecnología empleada en los dispositivos pendrive.
GENERALIDADES
Económicamente hablando, el precio en el mercado cumple la ley de moore. En
el año 2011, el coste por MB en los discos duros son muy inferiores a los que
ofrece la memoria flash y, además los discos duros tienen una capacidad muy
superior a la de las memorias flash.
Ofrecen, además, características como gran resistencia a los golpes, bajo
consumo y por completo silencioso, ya que no contiene ni actuadores mecánicos
ni partes móviles. Su pequeño tamaño también es un factor determinante a la
hora de escoger para un dispositivo portátil, así como su ligereza y versatilidad
para todos los usos hacia los que está orientado.
Sin embargo, todos los tipos de memoria flash sólo permiten un número limitado
de escrituras y borrados, generalmente entre 10.000 y un millón, dependiendo
de la celda, de la precisión del proceso de fabricación y del voltaje necesario
para su borrado
BUS (INFORMÁTICA)
Buses de comunicación en un circuito impreso.
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que
transfiere
datos
entre
los
componentes
de
una computadora o
entre
computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso,
dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo
paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del computador se
hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales
cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo
únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
La tendencia en los últimos años es el uso de buses seriales como
el USB, Firewire para comunicaciones con periféricos y el reemplazo de buses
paralelos
para
conectar
toda
clase
de
dispositivos,
incluyendo
el microprocesador con el chipset en la propia placa base. Son conexiones con
lógica compleja que requieren en algunos casos gran poder de cómputo en los
propios dispositivos, pero que poseen grandes ventajas frente al bus paralelo
que es menos inteligente.
Existen diversas especificaciones de bus que definen un conjunto de
características mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además de
protocolos eléctricos y de señales.
TARJETA GRÁFICA
Tarjeta Gráfica PCI-Express
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de
gráficos o adaptador
de
pantalla,
es
una tarjeta
de
expansión para
una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes
de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más
comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC,
debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también
hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas
dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas
tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo,
sintonización
de
TV,
decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o
incluso
conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con
ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las
ranuras Zorro II yZorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328,
equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wiki,
la PlayStation 3 y la Xbox360
TARJETA DE SONIDO
Índigo IO PCMCIA de 24 bits y 96 MHz estéreo fabricada por Echo Digital Audio
Corporation
Una tarjeta
de
sonido o placa
de
sonido es
una tarjeta
de
expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de
un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de
las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa
de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen
y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición
y edición
de
video o audio, presentaciones
multimedia y
entretenimiento
(videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya
integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro
tipo
de
equipos
que
por
circunstancias
ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio.
profesionales
(como
por
INTEGRATED DRIVE ELECTRONICS
Cable IDE clásico de 40 conectores.
El interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) o PATA, originalmente
conocido como IDE (Integrated device Electronics), es un estándar de interfaz
para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y
las unidades
ópticas que
utiliza
el
estándar
derivado
de ATA y
el
estándar ATAPI.
HISTORIA
La primera versión del interfaz ATA, conocido como IDE, fue desarrollada
por Western Digital con la colaboración de Control Data Corporation (quien se
encargó de la parte del disco duro) y COMPAQ (donde se instalaron los primeros
discos).
En un primer momento, las controladoras ATA iban como tarjetas de ampliación,
mayoritariamente ISA, y sólo se integraban en la placa madre de equipos de
marca como IBM, Dello Commodore. Su versión más extendida eran las tarjetas
multi I/O, que agrupaban las controladoras ATA y disquete, así como los
puertos RS-232 y el puerto paralelo, y sólo modelos de gama alta incorporaban
zócalos y conectores SIMM para cachear el disco. Dicha integración de
dispositivos trajo consigo que un solo chip fuera capaz de desempeñar todo el
trabajo.
FUENTE DE ALIMENTACIÓN
Fuente de alimentación para PC formato ATX (sin cubierta superior, para mostrar
su interior y con el ventilador a un lado).
Fuentes de alimentación externas.
En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte
la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones,
prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
ALMACENAMIENTO ÓPTICO
El Almacenamiento óptico, es una variante de almacenamiento informático
surgida a finales del siglo XX consistente en la lectura y escritura a través de
haces de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia
emisión. Los soportes de almacenamiento que hacen uso de este tipo de
almacenamiento son el Compact Disc, el Digital Versatile Disc, el Blu-Ray Disc,
el UMD y el HD DVD.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
TECLADO:
(Informática)
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición
de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo
teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El
teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro
bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro:
de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que
esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se
accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene
algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio,
fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
RATÓN (INFORMÁTICA)
(Redirigido desde Mouse)
Ratón con cable y rueda
El ratón o mouse (del inglés,
apuntador utilizado
para
pronunciado
facilitar
el
[maʊs])
manejo
de
es
un dispositivo
un entorno
gráfico en
una computadora. Generalmente está fabricado enplástico y se utiliza con una
de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la
mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una
función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá
todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible
mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
CÁMARA WEB
Cámara web sujeta al borde de la pantalla de una computadora portátil.
Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada
a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través
de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin
embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de
acceso a la red informática, bien seaethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas
las cámaras web se las denomina cámaras de red.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows
Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN
Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara web.
Escáner
Escáner informático.
El escáner (del inglés scanner, el que explora o registra) es un aparato o
dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo
humano, un espacio, imágenes o documentos. Su plural es escáneres1
Escanear significa 'pasar [algo] por un escáner', para obtener o "leer" imágenes
(escáner de computador o de barras) o encontrar un objeto o señal (escáner de
un aeropuerto, o de radio).
Entre los que obtienen o leen imágenes, hay:

Escáner de computadora: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros,
negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer
caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la
expresión lector óptico (de caracteres). El escáner 3D es una variación de
éste para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo
o periférico de entrada, es un aparato electrónico, que explora o permite
"escanear" o "digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce en señales
eléctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento.
DISPOSITIVOS DE SALIDA:
MONITOR:
La pantalla del ordenador o monitor de computadora, aunque también es
común llamarlo «pantalla» o «monitor» a secas, es un dispositivo de salida que,
mediante
una interfaz,
una computadora.
muestra
los
resultados
del
procesamiento
de
Historia
Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA
(Monochrome Display Adaptar) eran monitores monocromáticos (de un solo
color) de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado,
negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo
año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-graficos adaptados a
color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a
partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los
usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adaptar adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la
visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor
resolución.
ALTAVOZ
Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El
Salvador)1 es un transductor electro acústico utilizado para la reproducción de
sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En
la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la
segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por
tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que
posibilitaron
su amplificación,
su
transmisión
por
medios
telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.
AURICULARES
AURICULAR
Los auriculares (también
conocido como audífonos) son transductores que reciben una señal eléctrica de
un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados
en la proximidad cercana a los oídos (de ahí proviene el nombre de auricular)
para convertir la señal en ondas sonoras audibles. En el contexto
de telecomunicación, los auriculares con término también comúnmente son
entendidos para referirse a una combinación de auriculares y micrófono usado
para la comunicación de doble dirección, por ejemplo con un teléfono celular.
Los auriculares son principalmente usados en aparatos como radios o
reproductores musicales (incluyendo la computadora), pero también pueden ser
conectados a amplificadores musicales, como los estéreos y los reproductores
de música. Los auriculares de más calidad suelen tener la cápsula o “corazón”
del altavoz de neodimio, una aleación de metal que permite un gran rango
dinámico y una amplitud de frecuencias completa. Además, su sonido es más
claro y de mayor calidad
Impresora
Impresora multifuncional.
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico,
imprimiéndolos
en
medios
físicos,
normalmente
en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red,
tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede
servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para
cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos
de
multimedia
Digital o Memory
electrónicos
como
Stick, pendrives,
o
las
tarjetas CompactFlash, Secure
aparatos
de
captura
de
imagen
como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que
constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una
impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como
una fotocopiadora.
DISPOSITIVOS MIXTOS
Los dispositivos mixtos es la colección de interfaces que usan las distintas
unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de
información para comunicarse unas con otras, o las señales (información)
enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por
la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta. El término
puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se
refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S
los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De
hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una
computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como
dispositivos de salida de una computadora.