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MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES
HARDWARE
historia
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Taller de repasos.docx
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corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus
cables, gabinetes o cajas, perifericos de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado;
Las computadoras son aparatos electronicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones
programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten básicamente en operaciones
aritmeticos logicas y de entrada y salida. Se reciben las entradas (datos), se las procesa y
almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento).
Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y
dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas; a saber:
1.
2.
3.
4.
5.
Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
Almacenamiento: Memorias
Entrada: perifericos de Entrada (E)
Salida: Periféricos de salida (S)
Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para
permitir el ingreso de informacion, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el
medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de
almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de
cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación).
Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida, el
ejemplo más típico es el disco rigido (ya que en él se lee y se graba información y datos).
Unidad Central de Procesamiento
Artículo principal: cpu
external image 280px-AMD_X2_3600.jpg
external image magnify-clip.png
Microprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD Athlon 64 X2 3600.
La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es la componente fundamental del
computador, encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En los
computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce
como microprocesador a un CPU que es manufacturado como un único circuito integrado.
Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto rendimiento (supercomputacion), puede tener
varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o en paralelo
(multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la cpu de la máquina.
Las unidades centrales de proceso (cpu) en la forma de un único microprocesador no sólo están
presentes en las computadoras personales (pc), sino también en otros tipos de dispositivos que
incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrónica"; como pueden ser:
controladores de procesos industriales , televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos
móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más.
external image 280px-Asus_a8n_VMCSM02.jpg
placa base formato µATX.
El microprocesador se monta en la llamada placa madre, sobre el un zócalo conocido comozócalo
de cpu, que permite además las conexiones eléctricas entre los circuitos de la placa y el
procesador. Sobre el procesador y ajustado a la tarjeta madre se fija un disipador de calor, que por
lo general es de aluminio, en algunos casos de cobre; éste es indispensable en los
microprocesadores que consumen bastante energia, la cual, en gran parte, es emitida en forma de
calor: En algunos casos pueden consumir tanta energía como una lámpara incandescente (de 40 a
130 vatios).
Adicionalmente, sobre el disipador se acopla un ventilador, que está destinado a forzar la
circulación de aire para extraer más rápidamente el calor emitido por el disipador.
Complementariamente, para evitar daños por efectos térmicos, también se suelen instalar sensores
de temperatura del microprocesador y sensores de revoluciones del ventilador.
La gran mayoría de los circuitos electronicos e integrados que componen el hardware del
computador van montados en la placa madre.
La placa madre, también conocida como pleca bace o con el anglicismo board, es un gran circuito
impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansión (slots), los zócalos,
conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los
demás componentes por medio de: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas,
tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa
base posee una serie de buses con los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del
sistema.
La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que incluye
también la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio, red, puertos de varios tipos), funciones
que antes se realizaban con tarjetas de expansión. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar
otras tarjetas adicionales específicas, tales como capturadoras de vídeo, tarjetas de adquisición de
datos, etc.
]Memoria RAM
external image 280px-Memoria_RAM.JPG
Modulos de memoria RAM instalados.Artículo principal: Memoria RAM
Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio". El
término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de
sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad también se conoce como
"acceso directo".
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de
trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que
la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como
Memoria principal de la computadora, también como "Central o de Trabajo"; a diferencia de las
llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos duros, cintas magnéticas
u otras memorias).
Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su
contenido al interrumpir su alimentación eléctrica.
Las más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas" (DRAM), lo cual significa que
tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, aún estando con
alimentación eléctrica), por ello necesitan un circuito electrónico específico que se encarga de
proveerle el llamado "refresco" (de energía) para mantener su información.
La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como
“módulos”. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente,
conforman toda la memoria principal.
[[#INFORMATICA--Memoria RAM editar]-Módulo de memoria RAM
dinámica]]Módulo de memoria RAM dinámica
Es la presentación más común en computadores modernos (computador personal, servidor); son
tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por una o ambas
caras, además de otros elementos, tales como resistencias y capacitores. Esta tarjeta posee una
serie de contactos metálicos (con un recubrimiento de oro) que permite hacer la conexión eléctrica
con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base.
Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinámica", en la cual las celdas de
memoria son muy sencillas (un transistor y un condensador), permitiendo la fabricación de
memorias con gran capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un costo relativamente bajo. Las
posiciones de memoria o celdas, están organizadas en matrices y almacenan cada una un bit.
Para acceder a ellas se han ideado varios métodos y protocolos cada uno mejorado con el objetivo
de acceder a las celdas requeridas de la manera más veloz posible.
external image 280px-RamTypes.JPG
Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.
Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los módulos RAM se
encuentran:
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SDR SDRAM Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente en desuso,
fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium 4.
DDR SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoria
consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium 4 y Athlon 64.
DDR2 SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de memoria
consecutivas. Es la memoria más usada actualmente.
DDR3 SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de memoria
consecutivas. Es un tipo de memoria en auge, pero por su costo sólo es utilizada en equipos de
gama alta.
Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos,
incluyendo las dimensiones del circuito impreso.
Los estándares usados actualmente son:
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DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías antiguas), 184 pines
(usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías de memoria DDR2 y DDR3).
SO-DIMM Para computadores portátiles, es una miniaturización de la versión DIMM en cada
tecnología. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240
pines (para DDR3).
[[#INFORMATICA--Memoria RAM editar]-Memorias RAM
especiales]]Memorias RAM especiales
Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que normalmente no se
utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:

SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida que la DRAM
(Dynamic RAM). El término "estática" se deriva del hecho que no necesita el refresco de sus datos.
La RAM estática no necesita circuito de refresco, pero ocupa más espacio y utiliza más energía
que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché.


NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no volátil (mantiene la
información en ausencia de alimentación eléctrica). Hoy en día, la mayoría de memorias NVRAM
son memorias flash, muy usadas para teléfonos móviles y reproductores portátiles de MP3.
VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se utiliza en las
tarjetas gráficas del computador. La característica particular de esta clase de memoria es que es
accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Así, es posible que la CPU grabe información
en ella, al tiempo que se leen los datos que serán visualizados en el Monitor de computadora.
De las anteriores a su vez, hay otros subtipos más.
Periféricos
Artículo principal: Periféricos
Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora
comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos. Los
periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).
Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos son
fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el
teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un
scanner o un plotter. Para ilustrar este punto: en los años 80, muchas de las primeras
computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o dos
disqueteras, el teclado y el monitor como únicos periféricos.
]Periféricos de entrada (E)
external image 200px-Chicony_Wireless_Keyboard_KBR0108.jpg
Teclado para PC inalámbrico.
external image Vista-mouse.png
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado
de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al
estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las computadoras. El teclado
tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a
F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Por ejemplo, al presionar la
tecla F1 permite, en los programas de Microsoft, acceder a la ayuda.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de
algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas
especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag,
Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro
direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,se activa al presionar la tecla
Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de
facilitar la digitacion de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como
suma +, resta -, multiplicación * y division /, también contiene una tecla de Intro o enter para
ingresar las cifras.
Ratón (Mouse) común alámbrico.
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar
el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil,
la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro
podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
los perifericos.
De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna
fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental
para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador) información desde alguna
fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria
el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen operativa
la computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas.
Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: ] teclado, mouse o ratón, escáner, micrófono,
cámara web , lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD o DVD (sólo lectoras),
placas de adquisición/conversión de datos, etc.
Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, al teclado, mouse y algún tipo
de lectora de discos; ya que tan sólo con ellos el hardware puede ponerse operativo para un
usuario. Los otros son bastante accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta
necesidad que son considerados parte esencial de todo el sistema.
Periféricos de salida (S)
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones
realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la
información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.
Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil), las
impresoras, y los altavoces.
Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del
sistema al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que
opere un computador moderno.
external image 200px-Canon_S520_ink_jet_printer.jpg
Impresora de inyección de tinta.
Una impresora es un periférico salida del ordenador que permite producir una copia permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados enforma electrónica, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta, matris de punto o
tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una
interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir para imprimir en papel
algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia
electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos
de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción
que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora
combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no
requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado
documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por
minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la misma
función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión
de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir
cientos de páginas por minuto o más.
Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los usuarios
puedan realizar en su impresora local trabajos que solían realizarse en tiendas especializadas en
impresión.
Hoy en día la impresora se ha convertido en un elemento indispensable del ordenador. Todos
disponemos de ellas pero pocas veces sabemos cómo funcionan o que características tienen las
diferentes tecnologías que utilizan los fabricantes.
Debido a las nuevas tecnologías, a la fotografía digital, internet, etc..cada vez somos más
exigentes en el resultado final de nuestros trabajos. Por lo tanto necesitamos disponer de una
mayor información respecto a múltiples aspectos como por ejemplo el papel, que no se suele tener
en cuenta cuando en realidad es tan importante e imprescindible como el tipo de impresora y las
tintas utilizadas si queremos conseguir un óptimo resultado.
En Inktec somos especialistas en tecnologías de impresión inkjet y ponemos a tu disposición
boletines técnicos que te ayudarán a comprender todos esos conceptos de los que a veces nos es
difícil encontrar información.
Inyección Térmica Vs Piezoeléctrica
La impresión en inkjet se realiza mediante la expulsión de la tinta del cartucho a través de
inyectores.
Clasificación de las impresoras inkjet o chorro de tinta, según el método adoptado para expulsar la
tinta del cartucho:
A. Inyección térmica
Aplicando calor a un elemento eléctrico en la parte superior del cartucho, la tinta se dilata hasta
expulsar parte de la misma con una gota.
Este método lo utilizan las impresoras HP, Canon y Lexmark, y el cabezal e inyectores se
encuentran en el propio cartucho.
La dirección que adopta el chorro de tinta marca la diferencia entre las impresoras HP (el chorro
tiene la misma dirección que la dilatación) y Canon (distinta dirección; Se conocen con el nombre
de “Impresión de Burbuja”.
B. Piezo-eléctrica
A través de la vibración de un elemento piezo-eléctrico, la tinta escapa a través de los inyectores.
Las impresoras Epson usan este método y el cabezal y los inyectores se encuentran en la máquina
y no en el cartucho.
TIPOS DE TINTA
Tinta de bases sólidas (Pigmentada) de sales – Tinta de bases al agua pulverisadas
I. Características de la tinta pigmentada
- No disuelta en agua; el pigmento está en una disolución específica.
- Alta resistencia al agua; no se decolora fácilmente; mayor durabilidad que las de bases al agua.
- Profundidad de color muy densa.
II. Características de la tinta de base al agua
- La tinta se haya disuelta.
- Poco resistente al agua.
- Proporciona amplitud y luminosidad de color.
III. Diferencias
Caracteristicas.....................Tinta Pigmentada.............Tinta a base al agua
solubilidad en agua...............indisoluble........................Soluble
metodo de formulacion.........Dispersion(coloide)............diluido
propiedades hidrofilicas........No.....................................SI
Resistencia a la luz...............Excelente.........................inferior
tamaño de la particula..........50nm-200nm.....................menos de 10nm
aplicacion............................pint.organica o exteri.........Textiles
gama cromatica...................estrecha...........................amplia
colorido............................colores tanto apagados.........color. vivos y brillantes.
link:http://www.yoreparo.com/foros/reciclado_cartuchos/con-que-tipo-de-tinta-se-recarga-cartuchoshp-t123028.html
papel impresion
¿Recuerdas que en otro tiempo el papel de computadora venía en largas y continuas hojas? Había
que encajar cuidadosamente los agujeros del papel en la impresora, asegurándose de que el
rodillo de tracción enganchase apropiadamente el papel. Cuando terminabas de imprimir, había
que desglosar los bordes perforados, lo que consumía bastante tiempo, y separar manualmente
cada página de la siguiente.
El papel ha recorrido un largo camino en las últimas dos décadas. Casi todos los dispositivos de
impresión estándares de hoy usan algún tipo de papel común en bandejas de fácil alimentación,
aunque no existe nada común en la variedad de papeles especiales actualmente disponibles para
impresoras. Una amplia gama está disponible para satisfacer las necesidades de cualquier usuario
de computadora.
También puedes ahorrar dinero usando los nuevos papeles especiales para imprimir todo tipo de
trabajos que solías mandar a imprimir en una impresora profesional. (Por supuesto, antes de
comenzar a experimentar, asegúrate de verificar la compatibilidad del papel en el manual de tu
impresora.) Aquí presentamos un resumen sobre papeles que despertarán tu creatividad.
Papel fotográfico:
Con propiedades semejantes al papel usado por reveladores de fotos, el papel fotográfico ha sido
específicamente diseñado para producir imágenes ricas en color y de alta calidad que son difíciles
de distinguir de las fotos tradicionalmente reveladas. La mayor parte de los papeles fotográficos de
HP vienen en opciones con acabado mate o brillante y una gama de tamaños de impresión,
incluyendo las prácticas impresiones 4 x 6 cotidianas y de bajo costo y los papeles grandes de
tamaño retrato para ampliaciones con calidad de estudio.
Tarjetas de felicitación:
El papel diseñado específicamente para tarjetas de felicitación es más grueso, premarcado
(doblez) y más pequeño que el papel normal. Puedes personalizar las tarjetas con tu propio texto e
imágenes. Los papeles para tarjetas de felicitación HP vienen en varios tamaños, colores y
acabados (incluyendo lino en blanco y marfil) con sobres de tamaño adecuado. HP tiene también
un estudio de tarjetas con plantillas libres que te permiten crear e imprimir tus propias tarjetas de
felicitación en un instante.
Papel brillante:
El papel brillante produce vibrante color pero es susceptible a huellas digitales. Este papel tiene
una superficie brillante y recubierta en uno o ambos lados y es ideal cuando necesitas una
impresión perfeccionada. Para folletos, volantes, cubiertas de informes y presentaciones
especiales, los papeles brillantes producen imágenes coloridas y texto nítido igual que la impresión
profesional. La línea de papeles para folletos y volantes de HP viene en una gama de tamaños que
satisfacen tus necesidades de impresión.
Transparencias:
Estas hojas transparentes de plástico se usan con retroproyectores para ofrecer presentaciones.
Adhesivos y etiquetas:
Los adhesivos y etiquetas están disponibles para correo, carpetas, disquetes, CDs y todo lo demás
que se te ocurra. Puedes usar fuentes, imágenes y colores para personalizarlos. Los adhesivos
reusables permiten aún más flexibilidad creativa.
Papeles de artesanía:
Los papeles especiales ofrecen un conjunto variado de posibilidades al artista. Los papeles de
calcomanías HP facilitan la elaboración de tus propias camisetas, almohadillas con fotos y mucho
más. O haz tu mensaje alto y claro con papel banner HP. También están disponibles papeles de
artesanía especialmente formulados para impresoras, como vitela y pergamino, hojas imprimibles
de fieltro semejante a tela y lona, Mylar imprimible, plástico encogible y calcomanía para ventana,
haciendo el mundo de la impresión prácticamente ilimitado.
Nuevamente, recuerda verificar la compatibilidad de los papeles especiales con tu impresora. De
no hacerlo, pueden producirse atascos y otros problemas.
link:
http://www.hp.com/latam/co/hogar/recomendador/0204_papeles_especiales.html
Periféricos mixtos (E/S)
external image 280px-Festplatte.JPG
Piezas de un Disco rígido.
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de
salida.Hardware Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a:
discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP,
etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash,
tarjetas de red, módems, placas de captura/salida de vídeo, etc. Hardware
Si bien se puede clasificar al pendrive (lápiz de memoria), memoria flash o memoria USB en la
categoría de memorias, normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo;
siendo todos de categoría Entrada/Salida.Hardware
Los dispositivos de almacenamiento masivo Hardware también son conocidos como "Memorias
Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que es el
de mayor importancia en la actualidad, en él se aloja el sistema operativo, todas las aplicaciones,
utilitarios, etc. que utiliza el usuario; además de tener la suficiente capacidad para albergar
información y datos en grandes volúmenes por tiempo prácticamente indefinido. Los servidores
Web, de correo electrónico y de redes con bases de datos, utilizan discos rígidos de grandes
capacidades y con una tecnología que les permite trabajar a altas velocidades.
La pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que además
de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada,
reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones del ratón y/o del teclado.
¿Cómo funciona?: Pantallas y ratones táctiles o
"touchpad"
Portatil con touch pad
Muchos ordenadores portátiles usan el llamado "touchpad" como ratón. Se trata de una pequeña
superficie sobre la que desplazamos un dedo con la que controlamos el movimiento del cursor en
la pantalla. También habremos visto las pantallas táctiles, tocando con un dedo sobre la pantalla
simula la pulsación de botones. Aquí veremos brevemente cómo funcionan estos dispositivos.
Existen varias tecnologías para implementar los sistemas táctiles, cada una basada en diferentes
fenómenos y con distintas aplicaciones. Los sistemas táctiles más importantes son:
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Pantallas táctiles por infrarrojos
Pantallas táctiles resistivas
Pantallas táctiles y touchpad capacitivos
Pantallas táctiles de onda acústica superficial, (SAW)
Infrarrojos
Principio pantalla infrarojos
El sistema más antiguo y fácil de entender es el sistema de infrarrojos. En los bordes de la pantalla,
en la carcasa de la misma, existen unos emisores y receptores de infrarrojos. En un lado de la
pantalla están los emisores y en el contrario los receptores. Tenemos una matriz de rayos
infrarrojos vertical y horizontal. Al pulsar con el dedo o con cualquier objeto, sobre la pantalla
interrumpimos un haz infrarrojo vertical y otro horizontal. El ordenador detecta que rayos han sido
interrumpidos, conoce de este modo dónde hemos pulsado y actúa en consecuencia.
Este sistema tiene la ventaja de la simplicidad y de no oscurecer la pantalla, pero tiene claras
desventajas: son caras y voluminosas, muy sensibles a la suciedad y pueden detectar fácilmente
falsas pulsaciones (una mosca que se pose, por ejemplo).
Pantallas táctiles resistivas
Es un tipo de pantallas táctiles muy usado. La pantalla táctil propiamente dicha está formada por
dos capas de material conductor transparente, con una cierta resistencia a la corriente eléctrica, y
con una separación entre las dos capas. Cuando se toca la capa exterior se produce un contacto
entre las dos capas conductoras. Un sistema electrónico detecta el contacto y midiendo la
resistencia puede calcular el punto de contacto.
Hay varios tipos de pantallas resistivas según el número de hilos conductores que usan, entre
cuatro y ocho. Todas se basan en el mismo sistema. Veamos detenidamente el proceso.
Exquema pantalla resistiva
Cada capa conductora tratada con un material conductor resistivo transparente, normalmente óxido
de indio y estaño (In2O3)9(SnO2), tiene una barra conductora en dos lados opuestos como en la
figura. Una de las capas sirve para medir la posición en el eje X y la otra en el eje Y.

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
Conectamos la entrada X+ a un convertidor analógico-digital. Ponemos una tensión entre los
terminales Y+ Y- El convertidor analógico-digital digitaliza la tensión analógica generada al pulsar
sobre la pantalla. Un microprocesador medirá esta tensión y calculará la coordenada "X" del punto
de contacto.
Después conectamos al convertidor analógico-digital el terminal Y+ y una tensión continua entre
los terminales X+ y X- y repetimos el mismo proceso para calcular la
coordenada "Y" del punto de contacto.

Dedo tocando pantalla tactil resistiva
En algunos tipos de pantalla se puede medir además la coordenada Z o presión que se ha ejercido
sobre la pantalla táctil. Para esto hay
que conocer la resistencia de cada "plato". Para este tipo de medidas más complejas se necesitan
más terminales para calibrar la
pantalla, ya que la resistencia de los "platos" varía con la temperatura ambiente.
Las pantallas táctiles resistivas tienen la ventaja de que pueden ser usadas con cualquier objeto,
un dedo, un lápiz, un dedo con guantes, etc. Son económicas, fiables y versátiles. Por el contrario
al usar varias capas de material transparente sobre la propia pantalla, se pierde bastante
luminosidad. Por otro lado el tratamiento conductor de la pantalla táctil es sensible a la luz
ultravioleta, de tal forma que con el tiempo se degrada y pierde flexibilidad y transparencia.
"Touchpad" capacitivos
Son los utilizados normalmente en los ordenadores portátiles para suplir al ratón. El touchpad está
formado por una rejilla de dos capas de tiras de electrodos, una vertical y otra horizontal,
separadas por un aislante y conectadas a un sofisticado circuito. El circuito se encarga de medir la
capacidad mutua entre cada electrodo vertical y cada electrodo horizontal. Un dedo situado cerca
de la intersección de dos electrodos modifica la capacidad mutua
Esquema de un touchpad
entre ellos al modificarse las propiedades dieléctricas de su entorno. El dedo tiene unas
propiedades dieléctricas muy diferentes a las del aire.
La posición del dedo se calcula con precisión basándose en las variaciones de la capacidad mutua
en varios puntos hasta determinar el centroide de la superficie de contacto. La resolución de este
sistema es impresionante, hasta 1/40 mm. Además se puede medir también la presión que se hace
con el dedo. No se pueden usar lápices u otros materiales no conductores como punteros. Es muy
resistente al entorno, soporta perfectamente polvo, humedad, electricidad estática, etc. Además es
ligero, fino y puede ser flexible o transparente.
Pantallas táctiles capacitivas
En estas pantallas se añade una capa conductora al cristal del propio tubo. Se aplica una tensión
en cada una de las cuatro esquinas de la pantalla. Una capa que almacena cargas se sitúa sobre
el cristal del monitor. Cuando un usuario toca el monitor algunas cargas se transfieren al usuario,
de tal forma que la carga en la capa capacitiva se decrementa. Este decrecimiento se mide en los
circuitos situados en cada esquina del monitor. El ordenador calcula, por la diferencia de carga
entre cada esquina, el sitio concreto donde se tocó y envía la información al software de control de
la pantalla táctil. La principal ventaja de este sistema es que, al tener menos capas sobre el
monitor, la visibilidad de la pantalla mejora y la imagen se ve más clara.
Pantallas táctiles de onda acústica superficial (SAW)
A través de la superficie del cristal se transmiten dos ondas acústicas inaudibles para el hombre.
Una de las hondas se transmite horizontalmente y la otra verticalmente. Cada onda se dispersa por
la superficie de la pantalla rebotando en unos reflectores acústicos.
Esquema de pantalla SAW
Las ondas acústicas no se transmiten de forma continua, sino por trenes de impulsos. Dos
detectores reciben las ondas, uno por cada eje. Se conoce el tiempo de propagación de cada onda
acústica en cada trayecto. Cuando el usuario toca con su dedo en la superficie de la pantalla, el
dedo absorbe una parte de la potencia acústica, atenuando la energía de la onda. El circuito
controlador mide el momento en que recibe una onda atenuada y determina las coordenadas del
punto de contacto.
Además de las coordenadas X e Y, la tecnología SAW es capaz de detectar el eje Z, la
profundidad, o la presión aproximada que se ha ejercido con el dedo, puesto que la atenuación
será mayor cuanta más presión se ejerza.
Documentación relacionada con el tema:
Principio del circuito integrador, para medir
capacidades:http://es.wikipedia.org/wiki/Amplificador_operacional#IntegradorTSC2000 circuito
controlador de pantallas táctiles resistivas. Explicación detallada del funcionamiento y del
posicionamiento en los ejes X-Y. Documento PDF, requiere Acrobat
Reader:http://focus.ti.com/lit/ds/symlink/tsc2000.pdf
Enlaces interesantes:
Ars Nova:http://www.ars-nova.net/Tactiles.htm3M, nueva tecnología NFI de pantallas
capacitivas:http://www.3m.com/3mtouchsystems/Products/Capacitive/NFI.jhtmlOtra definición de
Touchpad:http://wombat.doc.ic.ac.uk/foldoc/foldoc.cgi?touchpadInstalando una pantalla tactil en
Linux:http://www-128.ibm.com/developerworks/library/l-playscreen/Web de Symaptics, fabricante
de los "Touchpad":http://www.synaptics.com/AMT Apex Material Technology Corp fabricante de
pantallas táctiles:http://www.amtouch.com.tw/3M Touchmatters, revista técnica de
3M:http://www.3mtouchmatters.com/Como funcionan las cosas, pantallas
táctiles:http://www.howstuffworks.com/question716.htmPixeltouch, explicación de las pantallas
SAW:http://www.pixeltouch.com/saw.htmlWhatIs
touchpad:http://whatis.techtarget.com/definition/0,,sid9_gci213159,00.htmlWhatIs pantalla
táctil:http://whatis.techtarget.com/definition/0,,sid9_gci214510,00.htmlCirque, fabricante de
"Touchpad":http://www.cirque.com/Microtouch:http://www.microtouch.co.uk/
Hardware gráfico
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external image magnify-clip.png
GPU de Nvidia GeForce.
El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas de video. Actualmente poseen su
propia memoria y unidad de procesamiento, esta última llamada unidad de procesamiento gráfico
(o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar
exclusivamente procesamiento gráfico, Hardware liberando al procesador principal (CPU) de esa
costosa tarea (en tiempo) para que pueda así efectuar otras funciones más eficientemente. Antes
de esas tarjetas de video con aceleradores, era el procesador principal el encargado de construir la
imagen mientras la sección de video (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor
de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria
principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos fines.
La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puede
contener un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta tendencia es bastante
más notable, duplicando o aún más de lo indicado en la ley de Moore.Hardware
Desde la década de 1990, la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un crecimiento
vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y videojuegos eran impensables veinte
años atrás.
link http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware#Tipos_de_hardware
SOFTWARE
Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una
computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica
link http://es.wikipedia.org/wiki/Software
Definición de Sistema Operativo
El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que
funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo.
Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del
teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y
controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como
un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo
tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad,
asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
Clasificación de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
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Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos
sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y
UNIX, no funcionan en tiempo real.
Cómo funciona un Sistema Operativo
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros
programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que
funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo
determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.
Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que
también se utilizan, como por ejemplo Linux.
Cómo se utiliza un Sistema Operativo
Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de comandos,
por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y
pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del
sistema operativo llamada procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las
interfaces gráficas permiten que utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que
aparecen en la pantalla.
Botones cortary copiar
Botones cortary copiar
Ejemplos de Sistema Operativo
A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
Familia Windows
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Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)
Familia Macintosh
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Mac OS 7
Mac OS 8
Mac OS 9
Mac OS X
Familia UNIX
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AIX
AMIX
GNU/Linux
GNU / Hurd
HP-UX
Irix
Minix
System V
Solaris
UnixWare
link http://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo
sistema operativo es el conjunto de comandos que ayudad a interactuar el
usuario con la maquina para la realizacion de ciertas tareas
windows con sonidos
versiones windows solo algunas
documental linux
windows vs linux
windows vs ubuntu
documental hackers
comunidad hackers
MONITORES
Introducción
El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo cual
podemos decir que nos permite visualizar tanto la información introducida por el usuario como la
devuelta por un proceso computacional.
La tecnología de estos periféricos ha evolucionado mucho desde la aparición de las PC, desde los
viejos monitores de fósforo verde hasta los nuevos de plasma. Pero de manera mucho más lenta
que otros componentes, como microprocesadores, etc.
Sus configuraciones han ido evolucionando según las necesidades de los usuarios a partir de la
utilización de aplicaciones más sofisticadas como el diseño asistido por computadoras o el
aumento del tiempo de estancia delante de la pantalla y q se ha arreglado aumentando el tamaño
de la pantalla y la calidad de la visión.
Monitores CRT
El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los actuales monitores,
controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, así como corregir las
eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los
monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla
completamente plana.
Monitores color:
Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de
fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de
electrones, e igual que las capas de fósforo hay una por cada color.
Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combina las
intensidades de loas haces de electrones de los tres colores básicos.
Monitores monocromáticos:
Muestra por pantalla u solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos
monitores con una resolución equivalente a la de un monitor a color, si es de buena calidad,
generalmente es más nítido y legible.
Funcionamiento de un monitor CRT
En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catódica, que envía electrones a la superficie
interna del tubo. Estos electrones al estrellarse sobre el fósforo hacen que este se ilumine. Un CRT
es básicamente un tubo vacío con un cátodo (el emisor de luz electrónico y un ánodo (la pantalla
recubierta de fósforo) que permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. El
yugo del monitor, una bobina magnética, desvía la emisión de electrones repartiéndolo por la
pantalla, para pintar las diversas líneas que forman un cuadro o imagen completa.
Los monitores monocromos utilizan un único tipo de fósforo pero los monitores de color emplean
un fósforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada haz controla uno de los colores básicos:
rojo, azul y verde sobre los puntos correspondientes de la pantalla.
A medida que mejora la tecnología de los monitores, la separación entre los puntos disminuye y
aumenta la resolución en pantalla (la separación entre los puntos oscila entre 0.25mm y 0.31mm).
Loa avances en los materiales y las mejoras de diseño en el haz de electrones, producirían
monitores de mayor nitidez y contraste. El fósforo utilizado en un monitor se caracteriza por su
persistencia, esto es, el periodo que transcurre desde que es excitado (brillante) hasta que se
vuelve inactivo(oscuro).
Características de monitores CRT
El refresco de pantalla
El refresco es el número de veces que se dibuja a pantalla por segundo. Evidentemente, cuando
mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos
mas cómodos y con menos problemas visuales.
La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), así que 70 Hz significa que la
pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz.
Para trabajar con el mínimo de fatiga visual, 80Hz o mas. El mínimo son 60 Hz; por debajo de esa
cifra los ojos sufren demasiado, y unos minutos basta para empezar a sentir escozor o incluso un
pequeño dolor de cabeza.
La frecuencia máxima de refresco de un monitor se ve limitada por la resolución de la pantalla.
Esta ultima decide el numero de líneas o filas de la mascara de la pantalla y el resultado que se
obtiene del numero de las filas de un monitor y de su frecuencia de exploración vertical (barrido o
refresco) es la frecuencia de exploración horizontal; esto es el numero de veces por segundo que
el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la pantalla.
Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grafica, pero quien debe presentarlos es el monitor.
Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podríamos dañarlo, por lo que
debemos conocer sus capacidades a fondo.
Resolución
Se denomina resolución de pantalla a la cantidad de píxeles que se pueden ubicar en un
determinado modo de pantalla. Estos píxeles están a su vez distribuidos entre el total de
horizontales y el de vértices. Todos los monitores pueden trabajar con múltiples modos, pero
dependiendo del tamaño del monitor, unos nos serán más útiles que otros.
Un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 píxeles puede representar hasta 768 líneas
horizontales de 1024 píxeles cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores
como 640x480 u 800x600. Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de
la imagen de pantalla, y mayor será la calidad del monitor. La resolución debe ser apropiada
además al tamaño del monitor; hay que decir también que aunque se disponga de un monitor que
trabaje a una resolución de 1024x768 píxeles, si la tarjeta grafica instalada es VGA (640x480) la
resolución de nuestro sistema será esta última.
Tipos de monitores por resolución:
TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o ámbar.
CGA: Son de 4 colores máximo o ámbar o verde, son los primeros gráficos con una resolución de
200x400 hasta 400x600.
EGA: Monitores a colores 16 máximo o tonos de gris, con resoluciones de 400x600, 600x800.
VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta 600x800,
800x1200
SVGA: Conocido como súper VGA q incrementa la resolución y la cantidad de colores de 32 a 64
bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800.
UVGA: No varia mucho del súper VGA, solo incrementa la resolución a 1800x1200.
XGA: Son monitores de alta resolución, especiales para diseño, su capacidad grafica es muy
buena. Además la cantidad de colores es mayor.
link:http://www.monografias.com/trabajos37/monitores/monitores.shtml
Tamaño
El tamaño de los monitores CRT se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener
en cuenta que lo que se mi de es la longitud de la diagonal, y que además estamos hablando de
tamaño de tubo, ya que el tamaño aprovechable siempre es menor.
Radiación
El monitor es un dispositivo que pone en riesgo la visión del usuario. Los monitores producen
radiación electromagnética no ionizante (EMR). Hay un ancho de banda de frecuencia que oscila
entre la baja frecuencia extrema (ELF) y la muy baja frecuencia, que ah producido un debate a
escala mundial de los altos tiempos de exposición de dichas emisiones por parte de los usuarios.
Los monitores que ostentan las siglas MPRII cumplen con las normas de radiación toleradas fuera
de los ámbitos de discusión.
Foco y convergencia
De ellos depende la fatiga visual y la calidad del texto y de las imágenes. El foco se refiere
especialmente a la definición que hay entre lo claro y lo oscuro. La convergencia es lo mismo que
el foco, pero se refiere a la definición de los colores del tubo. La convergencia deberá ser ajustada
cuando los haces de electrones disparados por los cañones no estén alineados correctamente.
LCD – (Liquid Cristal Display)
La tecnología LCD es, hoy en día, una de las más pujantes y que más rápidamente evoluciona
mejorándose continuamente.
Aunque la tecnología que los cristales líquidos es relativamente reciente, parte de las curiosas
propiedades de los cristales líquidos ya fueron observados en 1888 cuando se experimentaba con
una sustancia similar al colesterol, esta sustancia permanecía turbia a temperatura ambiente y se
aclaraba según se calentaba; al enfriarse mas y mas azulado se tornaba de color hasta
solidificarse y volverse opaca.
Este efecto paso desapercibido hasta que la compañía RCA aprovecho sus propiedades para crear
el primer prototipo de visualizador LCD. A partir de ese momento el desarrollo y aplicación de estos
dispositivos ha sido y es espectacular.
Funcionamiento
El fenómeno LCD esta basado en la existencia de algunas sustancias que se encuentran en
estado solidó y liquido simultáneamente, con lo que las moléculas que las forman tienen una
capacidad de movimiento elevado, como en los líquidos, presentando además una tendencia a
ordenarse en el espacio de una forma similar a los cuerpos sólidos cristalinos.
El display o visualizador LCD esta formado por una capa muy delgada d cristal liquido, del orden
de 20 micras encerrada entre dos superficies planas de vidrio sobre las que están aplicados unos
vidrios polarizados ópticos que solo permiten la transmisión de la luz según el plano horizontal y
vertical.
El nombre cristal liquido es si mismo contradictorio, normalmente entendemos a los cristales como
algo sólido y todo lo contrario para un liquido, aunque ambos puedan ser transparentes a la luz.
Pues bien y por extraño que parezca, existen sustancias que tienen ambas características.
Cambio en la polarizacion
El estado líquido ofrece una acción de cambio de polarización de luz incidente en un ángulo de 90°
por el cristal y si encuentra un polarizador vertical situado en el vidrio posterior, podrá pasar a
través del mismo. Si se aplica una determinada tensión eléctrica entre las superficies que encierran
el cristal, las moléculas del mismo dejaran pasar la luz sin introducir ningún cambio sobre la misma,
entonces al llegar al polarizado será detenida, comportándose el conjunto como un cuerpo opaco.
En realidad el material de cristal líquido esta organizado en capas sucesivas; la posición de las
moléculas de cada capa esta ligeramente desfasada unas de otras, de tal manera que entre la
primera y la última capa hay un desfase total de 90° cuando no hay influencia de ningún campo
eléctrico. La luz polarizada se obtiene de hacer pasar la luz incidente en el display por unos filtros
ópticos o polarizados situados en ambas caras del dispositivo: uno colocado verticalmente y otro
horizontal, esto es desfasados 90° uno del otro.
Aplicando un campo eléctrico por medio de un electrodo a una determinada zona del cristal, las
moléculas de cristal de esta zona toman una posición igual y en fase con el primer filtro pero no
con el segundo, no dejando pasar la luz y por lo tanto nada q reflejar por el espejo, sin embargo las
zonas del cristal sin influencia del campo eléctrico sigue siendo transparente, el contraste se
obtiene así de la relación luz/oscuridad entre zonas transparentes y opacas.
Tipos de despliegues visuales
Lentes LCD resplandecientes
Tienen la apariencia de un par de anteojos, un foto sensor es montado en estos anteojos de LCD
con el único propósito de leer una señal de la computadora. Esta señal le dice a los anteojos si
permite pasar luz por el lado derecho o por el izquierdo del lente.
Los anteojos se conmutan de uno a otro lente a 60 Hertz, lo cual causa que el usuario perciba una
vista tridimensional continua vía el mecanismo del paralelaje.
Despliegues montados en la cabeza
Colocan una pantalla en frente de cada ojo del individuo todo el tiempo. La vista, el segmento del
ambiente virtual generado y presentado es controlado por la orientación de los sensores montados
en el "casco". El movimiento de la cabeza es reconocido por la computadora, y una nueva
perspectiva de la escena es generada.
En la mayoría de los casos, un conjunto de lentes ópticos y espejos usados para agrandar la vista,
llenar el campo visual y dirigir la escena de los ojos.
Aplicaciones
Los LCD evolucionaron con el tiempo para cubrir aplicaciones más ambiciosas como pantalla de
TV, monitores de PC y en general visualizadores de mayor resolución: esto complicó sus diseños
haciéndolos cada vez mas sofisticados. Con el paso del tiempo se han sucedido varias tecnologías
de fabricación de LCDs, las principales son:
De plano común: Apropiada para displays sencillos como los que incorporan calculadoras y relojes,
se emplea un único electrodo posterior para generar campo eléctrico.
De matriz pasiva: Para crear imágenes de buena resolución. En estos displays hay dos matrices de
electrodos en forma de líneas paralelas, el modo de funcionamiento es multiplexado y controlado
normalmente por circuitos integrados especializados en esta aplicación. Son baratos y fáciles de
construir pero tienen una respuesta lenta al refresco de imágenes.
De matriz activa: Cada píxel esta compuesto por un transistor y un condensador, cada uno de
estos grupos esta activado de forma secuencial por líneas de control, la tensión en placas de cada
condensador determina el nivel de contraste de ese píxel con lo que se puede crear una escala de
grises controlando de forma adecuada la tensión.
Ventajas y desventajas frente a los CRT
Ventajas:
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Su tamaño.
Su menor consumo.
La pantalla no emite parpadeos.
Desventajas:
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El costo.
El ángulo de visión.
La menor gama de los colores.
La pureza del color.
Monitores de plasma
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera
luz. Estas pantallas usan fósforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas
consiguen una gran mejora del color y un estupendo ángulo de visión.
Estas pantallas son como fluorescentes, y cada píxel es como una pequeña bombilla de color, el
problema de esta tecnología es la duración y el tamaño de los píxeles, por lo que su implantación
más común es en grandes pantallas de TV.
Están conformadas por miles y miles de píxeles que conforman la imagen, y cada píxel esta
constituido por tres subpixeles, uno con fósforo rojo otro con verde y el último con azul, cada uno
de estos subpixeles tienen un receptáculo de gas (una combinación de xenón, neón y otro gases).
Un par de electrodos en cada subpixel ioniza al gas volviéndolo plasma, generando luz ultravioleta
que excita al fósforo que a su vez emite luz que en su conjunto forma una imagen.
Es por esta razón que se necesitaron 70 años para conseguir una nueva tecnología que pudiese
conseguir mejores resultados que los CRT’s o cinescopios.
Características
El diseño de este tipo de productos permite q podamos colgarlo en la pared como si tratase de un
cuadro. Las pantallas de plasma cuentan con un panel de celdas con las que consigue, mayores
niveles de brillo y blancos mas puros, lo cual es una combinación que mejora los sistemas
anteriores. Además, las imágenes son aun más nítidas, naturales y brillantes.
El gran inconveniente de estos productos es el precio el cual es demasiado elevado para el común
de los usuarios.
Nuevas Tecnologías
Visualización 3D
Largamente asociada a lentes especiales ya se empieza a disponer de hardware de presentación
3D visible a ojo desnudo, como las computadoras 3D, que hasta hace algún tiempo solo podían ser
apreciadas en las películas o en los laboratorios de la NASA. La primera generación de estos
computadores requería que los usuarios utilizaran lentes especiales, al igual que los utilizados en
el cine, pero esto traía como consecuencia una rápida fatiga de la visión.
El desarrollo de la tecnología 3D ha dado como resultado computadoras que están ya disponibles
comercialmente.
Displays Autostereoscópicos o de paralelaje
Son pantallas de computadora similares a las tradicionales, en las que no es necesario el uso de
gafas polarizantes o filtros de colores. Algunos sistemas disponen de obturadores selectivos que
muestran solo las columnas de píxeles que corresponden a la imagen de uno de los ojos, tapando
a las que corresponden al otro, para la posición de la cabeza del usuario. Por ello suelen estar
asociados a sistemas de la cabeza por infrarrojos.
Displays Volumétricos
Son sistemas que presentan la información de un determinado volumen. Al igual que una pantalla
de TV es capaz de iluminar selectivamente todos y cada uno de los píxeles de su superficie, un
display volumétrico es capaz de iluminar todos los vóxeles (píxeles en 3D) que componen su
volumen. Hay tres tipos fundamentales:
Espejo varifocal, Una membrana espejeada oscila convirtiéndose en un espejo de distancia focal
variable que refleja la imagen de una pantalla.
Volumen emisivo, Un determinado volumen ocupado por un medio capaz de emitir luz en cualquier
parte de su interior como resultado es una excitación externa.
Pantalla rotativa, una pantalla plana gira a una velocidad 600 rpm. Para cada uno de un conjunto
predeterminado de posiciones angulares de la misma, un sistema de espejos proyecta sobre ella la
imagen del objeto tal como corresponde a la perspectiva asociada a dicho ángulo.
El resultado final es la imagen 3D de un objeto que podamos ver desde 360 grados. Proporciona
una resolución de más de 100 millones de vóxeles, es el más avanzado en este tipo de sistemas.
Multi-layer display
Esta tecnología es la mas avanzada de todas, usa dos capas físicamente separadas de píxeles
para crear la impresión de profundidad. La tecnología consiste en dos planos de píxeles, de esta
manera se hace mas sencillo para el usuario absorber información y disminuye el cansancio ocular.
Aurio Perez Gonzáles
aurio0185[arroba]yahoo.es
Estudiante Ing. de Sistemas
Universidad Nacional Mayor de San Marcos, Lima-Perú
link:http://www.monografias.com/trabajos37/monitores/monitores2.shtml
Bus PCI de una Placa_base para Pentium
Slots PCI de 64 bits de un Power_Macintosh_G4
Un Peneripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexión de Componentes Periféricos")
consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su
placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados
"dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en
conectores. Es común en PC, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se
emplea en otro tipo de ordenadores.
A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración dinámica de un dispositivo
periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian
los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación de IRQs y direcciones del puerto
por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser
configuradas manualmente usando jumpers externos. Las últimas revisiones de ISA y el bus
MCAde IBM ya incorporaron tecnologías que automatizaban todo el proceso de configuración de
las tarjetas, pero el bus PCI demostró una mayor eficacia en tecnología "plug and play". Aparte de
esto, el bus PCI proporciona una descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a
través del espacio de configuración PCI.
La especificación PCI cubre el tamaño físico del bus, características eléctricas, cronómetro del bus
y sus protocolos. El grupo de interés especial de PCI (PCI Special Interest Group) comercializa
copias de la especificación enhttp:www.pcisig.com.
link:http://es.wikipedia.org/wiki/Peripheral_Component_Interconnect
bus isa
|Buses ISA de una Placa_base para Pentium
ISA Bus pins.png
El Industry Standard Architecture (en Idioma_inglés, Arquitectura Estándar de la Industria), casi
siempre abreviado ISA, es una arquitectura de Bus creada por IBM en 1980 en Boca_Raton,
Florida para ser empleado en los IBM_PC.
Bus_ISA Historia
ISA se creó como un sistema de 8 bits en el IBM PC en 1980, y se extendió en 1983 como el XT
bus architecture. El nuevo estándar de 16 bits se introduce en 1984 y se le llama habitualmente AT
bus architecture. Diseñado para conectar tarjetas de ampliación a la placa madre, el protocolo
también permite el bus mastering aunque sólo los primeros 16 MiB de la memoria principal están
disponibles para acceso directo. El bus de 8 bits funciona a 4,77 MHz (la misma velocidad que el
procesador Intel 8088empleado en el IBM PC), mientras que el de 16 bits opera a 8 MHz (el de
Intel 80286 del IBM AT). Está también disponible en algunas máquinas que no son compatibles
IBM PC, como el AT&T Hobbit (de corta historia), los Commodore Amiga 2000 y los BeBox
basados en PowerPC. Físicamente, el slot XT es un conector de borde de tarjeta de 62 contactos
(31 por cara) y 8,5 centímetros, mientras que el AT se añade un segundo conector de 36 contactos
(18 por cara), con un tamaño de 14 cm. Ambos suelen ser en color negro. Al ser retro compatibles,
puede conectarse una tarjeta XT en un slot AT sin problemas, excepto en placas mal diseñadas.
En 1987, IBM comienza a reemplazar el bus ISA por su bus propietario MCA (Micro Channel
Architecture) en un intento por recuperar el control de la arquitectura PC y con ello del mercado
PC. El sistema es mucho más avanzado que ISA, pero incompatible física y lógicamente, por lo
que los fabricantes de ordenadores responden con el Extended Industry Standard Architecture
(EISA) y posteriormente con elVESA Local Bus (VLB). De hecho, VLB usa algunas partes
originalmente diseñados para MCA debido a que los fabricantes de componentes ya tienen la
habilidad de fabricarlos. Ambos son extensiones compatibles con el estándar ISA.
Los usuarios de máquinas basadas en ISA tenían que disponer de información especial sobre el
hardware que iban a añadir al sistema. Aunque un puñado de tarjetas eran esencialmente Plugand-play (enchufar y listo), no era lo habitual. Frecuentemente había que configurar varias cosas al
añadir un nuevo dispositivo, como la IRQ, las direcciones de entrada/salida, o el canal DMA. MCA
había resuelto esos problemas, y actualmente PCI incorpora muchas de las ideas que nacieron
con MCA (aunque descienden más directamente de EISA).
Estos problema con la configuración llevaron a la creación de ISA PnP, un sistema Plug-and-play
que usa una combinación de modificaciones al hardware, laBIOS del sistema, y el software del
sistema operativo que automáticamente maneja los detalles más gruesos. En realidad, ISA PnP
acabó convirtiéndose en un dolor de cabeza crónico, y nunca fue bien soportado excepto al final de
la historia de ISA. De ahí proviene la extensión de la frase sarcástica "plug-and-pray" (enchufar y
rezar).
Los slots PCI fueron el primer puerto de expansión físicamente incompatible con ISA que lograron
expulsarla de la placa madre. Al principio, las placas base eran en gran parte ISA, incluyendo
algunas ranuras del PCI. Pero a mitad de los 90, los dos tipos de slots estaban equilibrados, y al
poco los ISA pasaron a ser minoría en los ordenadores de consumo. Las especificaciones PC 97
de Microsoft recomendaban que los slots ISA se retiraran por completo, aunque la arquitectura del
sistema todavía requiera de ISA en modo residual para direccionar las lectoras de disquete, los
puertos RS-232, etc. Los slots ISA permanecen por algunos años más y es posible ver placas con
un slot Accelerated Graphics Port (AGP) justo al lado de la CPU, una serie de slots PCI, y uno o
dos slots ISA cerca del borde.
Es también notable que los slots PCI están "rotados" en comparación con los ISA. Los conectores
externos y la circuitería principal de ISA están dispuestos en el lado izquierdo de la placa, mientras
que los de PCI lo están en el lado derecho, siempre mirando desde arriba. De este modo ambos
slots podían estar juntos, pudiendo usarse sólo uno de ellos, lo que exprimía la placa madre.
El ancho de banda máximo del bus ISA de 16 bits es de 16 Mbyte/segundo. Este ancho de banda
es insuficiente para las necesidades actuales, tales como tarjetas de vídeo de alta resolución, por
lo que el bus ISA no se emplea en los PC modernos (2004), en los que ha sido sustituido por el
bus PCI.
Bus_ISA Slot ISA de 8 bits (arquitectura XT)
La arquitectura XT es una arquitectura de bus de 8 bits usada en los PC con procesadores Intel
8086 y 8088, como losIBM_PC e IBM_PC_XT en los Años_1980. Precede a la arquitectura AT de
16 bits usada en las máquinas compatibles IBM_Personal_Computer/AT.
El bus XT tiene cuatro canales Acceso_directo_a_memoria, de los que tres están en los slots de
expansión. De esos tres, dos están normalmente asignados a funciones de la máquina:
Canal DMAExpansion
Función estándar
0
No
Refresco de la Memoria_RAM dinámica
1
Sí
Tarjetas de ampliación
2
Sí
Controladora de Disquete|disquetes
3
Sí
Controladora de Disco_duro
=
link:http://es.wikipedia.org/wiki/Peripheral_Component_Interconnect
Resumen
BIOS, acrónimo de Basic Input-Output System, es un tipo de Software muy básico que localiza el
Sistema Operativo en la memoria RAM, brinda una comunicación de muy bajo nivel y configuración
del Hardware residente en nuestro ordenador.
¿Qué es la BIOS y para qué sirve?
La BIOS es un firmware presente en las computadoras, contiene las instrucciones más elementales
para que puedan funcionar y desempeñarse adecuadamente, pueden incluir rutinas básicas de
control de los dispositivos.
¿Firmware?
El Firmware o programación en firme como algunos la llaman no es más que un bloque de
instrucciones para propósitos muy concretos, éstos dispositivos están grabados en una memoria
de solo lectura o ROM, establecen la lógica de más bajo nivel,-y esto para qué-, para poder
controlar los circuitoselectrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Ahora al firmware se le
considera un hibrido entre el Software y el Hardware, al estar integrado en la parte electrónica,
pertenece al Hardware, pero a su vez también es Software ya que proporciona lógica y se
establece en un lenguaje de programación, en este caso el código Assembler.
CHIP BIOS común
¿Y por qué no se puede escribir en la BIOS?
Ya que sirve de puente de comunicación entre todos los dispositivos del ordenador, se almacena
en un chip del tipo ROM (Read Only Memory), así que no se resetea al apagarse el monitorcomo sí
lo haría una memoria RAM.
¿Y esto es para todas las BIOS?
No, a pesar de estar empotrada en una memoria de solo lectura, dicha ROM empleada en los
chips de la BIOS, no es totalmente rígida, sino que se puede alterar ya que son del tipo EEPROM(
Electrical Erasable and Programmable Read-Only Memory), que significa, memoria de solo lectura
que se pude borrar y es más, se puede programar eléctricamente.
¿Cuántos tipos de chips para la BIOS existen?
Existen 2 tipos:


Los del tipo EEPROM que ya mencionamos antes y los
EEPROM Flash ROM.
¿Flash ROM?
Si, estos tipos de chips aparecen alrededor de la aparición del modelo de procesador Pentium, y
tienen la gran ventaja, de que pueden actualizarse mediante un programa Software.
link:http://www.monografias.com/trabajos37/la-bios/la-bios.shtml
¿Por qué Actualizar la BIOS?
Hay muchas razones por las que un usuario quisiera modificar o actualizar la BIOS.
Algunas de las posibles causas podrían ser:


Problemas de Funcionamiento de la Placa Base
Mejorar, adquirir nuevas funcionalidades para la placa madre.
¿Qué clase de Inconvenientes o problemasme podría solucionar una actualización de la BIOS?,
además debe ser riesgoso el proceso.
Si, es verdad que es riesgoso, pero por ejemplo podría solucionar desperfectos y/o omisiones
como:





Soportar discos duros de más de 40 GB (Este desperfecto era común hace unos 5, 6 años atrás).
Que soporte CPUs Celeron 533MHz (66MHz FSB).
Soluciona los problemas con fechas del Año 2000 (Personalmente, he tenido este problema por
bastante tiempo).
Falta de Soporte para un procesador determinado
Problemas de Arranque, etc.
En realidad, hay muchas solucionesque podríamos obtener al actualizar la BIOS, para más detalle;
uno tiene que ir a la página del fabricante de BIOS.
Caso práctico
Antes de Mostrarte como actualizar la BIOS, es necesario seguir estos pequeños consejos:


Saber fehacientemente que verdaderamente necesitamos actualizar la BIOS, dado que esto puede
representar un riesgo y es mejor a veces dejar las cosas tal como están mientras funcionen que
intentar algo que nos podría costar caro.
Reconocer a fondo lo referente a la placa base.
-Fabricante
-Modelo
-Versión
¿Qué hay que hacer si por más que busco no encuentro referencias del fabricante por medios
Web, o sino cuento con un manual de la placa base?
Cuando el ordenador se enciende, muestrauna pantalla negra inicial, en dicha pantalla, aparece el
famoso mensaje en inglés: "Apretar Suprimir para entrar a la BIOS", bueno, debajo el nombre del
fabricante, si este tampoco es el caso, nótese que también aparece una serie de números. Puede
consultar dichas cifras en páginas como "Awards Numbers", "AMI Numbers", dependiendo de los
posibles fabricantes de la BIOS.

También sería bueno apuntar los valores en que se encuentran todos los campos de la pantalla de
la BIOS, una vez hallamos entrado a ella, porque no podríamos conocer qué significan o cuál es la
función de dichos campos.
Proceso de Actualización











PASO 1: Realizar al pie de la letra lo recomendado por el fabricante de la placa base.
PASO 2: Descargar al Disco, lo que necesitamos: la "nueva" BIOS (puede presentarse en varios
formatos) y el programade actualización para escribir la nueva BIOS en el chip, ya que solo hay
unos cuantos, hay que cerciorarse con cual debemos trabajar.
PASO 3: La actualización de la BIOS deberá hacerse en el modo DOS puro, mediante comandos.
PASO 4: Para poder llegar al modo DOS, puro, no símbolo del sistema:
-Mediante un disco de Arranque.
-No Utilizar el disco de arranque mediante Windows 9x sino mediante el comando FORMAT A:/S o
SYS A: en un disco ya formateado.
-Arrancando desde el disco duro (F8, entrar al Modo Sólo Símbolo del Sistema).
Arrancar el modo DOS y hacer una copia del BIOS actual mediante programas como AWDFLASH
por ejemplo.
Grabar la nueva BIOS
Por ninguna causa, apague el ordenador mientras el asistente no haya terminado de actualizar.
Hay un alto riesgo, ya que el ordenador no podrá arrancar.
Reiniciar el Equipo
Si el Proceso Anterior ha Fallado
Esto quiere decir que el equipo no arranca, al no arrancar es imposible realizar un
procedimientocomo el anterior, así que la solución está en cambiar la BIOS manualmente. Hay que
tener bastante cuidado al realizar esta operación, el chip del BIOS tiene bastantes pines o "patitas",
se debe tener en cuenta que se debe ejercer una presión uniforme en ambos lados del chip, para
poder sacarlo.
Después de esto quedan dos posibles soluciones:


Comprar otro Chip BIOS
Llevarlo donde un especialista, para que graben el BIOS con la copia que supuestamente hemos
realizado.
Funciones Poco Usuales de la BIOS
¿Se podrá subir la frecuencia del reloj a través de la BIOS?
La respuesta es que sí, ya que existen muchas placas cuyas frecuencias de reloj pueden ser
configuradas mediante la BIOS.
Los pasos que se deben seguir para ajustar las frecuencias del reloj son:





Encender el ordenador y pulsar Supr. Al momento que aparezca el mensaje, "PRESS DEL TO
ENTER SETUP".
Seleccionar la opción BIOS FEATURES SETUP.3
Tenemos que modificar la opción CPU HOST FRECUENCY. (Nota, el Overcloking es una práctica
peligrosa ya que pude dañar severamente la performance del equipo, ya que fuerza a ir al
procesador a una velocidad que no le corresponde).
En la parte CPU CORE: BUS FREQ. MULT. modificar el factor multiplicador del Procesador. (de 2
a 8).
Guardar los cambios.
Gestión de Configuración de la BIOS
Es una buena práctica no cambiar nada, me refiero a la configuración de la "pantalla azul" de la
BIOS a menos que estemos seguros del impacto asociado a dicho cambio.
Opciones más Comunes:
STANDARD CMOS SETUP:



Aquí se entre otras rutinas, se puede cambiar, establecer la fecha del sistema, configurar los discos
duros y configurar el Floppy que tengamos.
Si no estamos seguros de que tipo de disco duro tenemos es recomendable dejar todos los
campos en "AUTO".
De otra forma, si estamos seguros que no utilizaremos algún canal IDE, deberíamos el campo
como NONE, de esta manera el inicio o arranque será mucho más rápido, ya que no leerá ese
dispositivo.

Por otra parte la opción HDD Auto Detection, que dicho sea de paso presentan las BIOS actuales,
se encarga de detectar y auto configurar todos los discos que reconozca.
BIOS FEATURES SETUP






Es esencial en este apartado que la opción CPU INTERNAL CACHE esté activada, caso contrario,
prescindiremos de memoria caché principal.
De la misma manera actuaremos ante la opción CPU EXTERNAL CACHE.
Si activamos la opción QUICK POWER ON SELF TEST, aceleraremos el POST, por lo tanto
ganaremos segundos de arranque.
La Opción BOOT SEQUENCE, me indica el orden en que los dispositivos de la lista serán
BOOTEADOS.
La Opción SWAP Floppy drive: esta opción solo me permite cambiar las letras de las disqueteras,
en el caso de que tuviéramos 2.
La Opción SECURITY OPTION, me permite establecer una contraseña cada vez que se encienda
el equipo.
CHIPSET FEATURES SETUP


Esta parte permite modificar partes críticas del sistema como: procesadores, canales DMA,
memoria RAM, etc.
Una de sus funciones es habilitar a los puertos USB.
POWER MANAGEMENT SETUP






Maneja funciones como la ahorrode energía, sus opciones más conocidas y usadas son:
POWER MANAGEMENT, se activa o desactiva la función de ahorro de energía.
VIDEO OFF METHOD, Se establece aquí el modo en que el sistema de video ahorrará energía.
PM TIMERS, en esta opción estableceremos el tiempo que tarda nuestro sistema en apagar.
CPU FAN OFF IN SUSPEND, este método determina si el COOLER debería apagarse en caso de
que el sistema este suspendido, No Recomendable.
MODEM/LAN Wake UP: Determina si un MODEM o una tarjeta de red puede hacer que se
encienda el equipo.
PCI/ PNP CONFIGURATION SETUP

prácticamente nada que modificar, puesto que los sistemas operativos actuales controlan ellos
mismos las interrupciones y el sistema PnP (Plus and Play, enchufar y usar) y no basan sus rutinas
en la BIOS.
PC Health Status

No suele haber ninguna opción que configurar, sin embargo si podremos monitorizar la
temperatura del procesador, la velocidad de los ventiladores, el voltaje de la placa base, etc.
Bibliografía
Recursos WEB:
http://www.conozcasuhardware.com/actualiz/actbios1.htm
http://www.helpoverclocking.com/spanish/jumpers.htm
http://www.hispazone.com/conttuto.asp?IdTutorial=101
http://www.prodigyweb.net.mx/josemanuelbarriossanchez/articulos/aprende_a_configurar_el_bios.h
tm
http://www.configurarequipos.com/doc282.html
http://es.wikipedia.org/wiki/BIOS
http://www.supportbios.info/
http://www.webopedia.com/TERM/B/BIOS.html
http://www.abcdatos.com/tutoriales/tutorial/g97.html
http://active-hardware.com/spanish/optimise/bios.htm
Elaborado por:
Juan Francisco Tejada Lara
Juan_francisco999[arroba]yahoo.com
link:http://www.monografias.com/trabajos37/la-bios/la-bios2.shtml
fuentes de poder
link:http://www.playtool.com/pages/psuconnectors/connectors.html
Disquete
De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Unidad de discos flexibles
Floppy Disk Drives 8 5 3.jpg
Unidades de 8", 5¼" , y 3½".
Fecha de invención: 1969 (8"),
1976 (5¼"),
1983 (3½")
Inventado por:
Equipo de IBM liderado por David Noble
Conectado a:* Controlador mediante cables
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera
(o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que
el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes,
y ayuda a introducirlo para guardar la información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los
campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar
con el tiempo.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los
campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar
con el tiempo.
link:http://es.wikipedia.org/wiki/Disquete
Puerto paralelo
De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Un puerto paralelo de impresora en la parte trasera de un portátil Compaq N150.
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal
característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es
decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el
puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros
dispositivos, adecuados para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un
puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por
caminos distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo
hilo.
Puerto paralelo Centronics
Conector de puerto paralelo tipo Centronics
El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora (que cumplen más o menos la norma
IEEE 1284, también denominados tipo Centronics) que destaca por su sencillez y que transmite 8
bits. Se ha utilizado principalmente para conectar impresoras, pero también ha sido usado para
programadores EPROM, escáners, interfaces de red Ethernet a 10 Mb, unidades ZIP, SuperDisk y
para comunicación entre dos PC (MS-DOS trajo en las versiones 5.0 ROM a 6.22 un programa
para soportar esas transferencias).
lo puerto paralelo de las computadoras, de acuerdo a la norma Centronics, está compuesto por un
bus de comunicación bidireccional de 8 bits de datos, además de un conjunto de líneas de
protocolo. Las líneas de comunicación cuentan con un retenedor que mantiene el último valor que
les fue escrito hasta que se escribe un nuevo dato, las características eléctricas son:




Tensión de nivel alto: 3,3 o 5 V.
Tensión de nivel bajo: 0 V.
Intensidad de salida máxima: 2,6 mA.
Intensidad de entrada máxima: 24 mA.
Los sistemas operativos basados en DOS y compatibles gestionan las interfaces de puerto paralelo
con los nombres LPT1, LPT2 y así sucesivamente, Unix en cambio los nombra como /dev/lp0,
/dev/lp1, y demás. Las direcciones base de los dos primeros puertos son:


LPT1 = 0x378.
LPT2 = 0x278
La estructura consta de tres registros: de control, de estado y de datos.



El registro de control es un bidireccional de 4 bits, con un bit de configuración que no tiene
conexión al exterior, su dirección en el LPT1 es 0x37A.
El registro de estado, se trata de un registro de entrada de información de 5 bits, su dirección en el
LPT1 es 0x379.
El registro de datos, se compone de 8 bits, es bidireccional. Su dirección en el LPT1 es 0x378.
Puerto paralelo IDE
Dos puertos IDE en una placa base
No obstante existe otro puerto paralelo usado masivamente en los ordenadores: el puerto paralelo
IDE, también llamado PATA (Paralell ATA), usado para la conexión de discos duros, unidades
lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD), unidades magneto-ópticas, unidades ZIP y SuperDisk, entre
la placa base del ordenador y el dispositivo.
Puerto paralelo SCSI
Un tercer puerto paralelo, muy usado en los ordenadores Apple Macintosh y en servidores, son las
diferentes implementaciones del SCSI. Al igual que IDE ha sido usado para la conexión de discos
duros, unidades ópticas lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD), unidades magneto-ópticas y
SuperDisk, pero también de otros dispositivos como escáneres e incluso otro ordenador de
diferente plataforma hardware y sistema operativo, como la torre siamese hece referencia para el
uso en el computador y sirve como un puerto serial el hardware 1.5 para PC/Commodore Amiga.
link:http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_paralelo
PS/2 (puerto)
De Wikipedia, la enciclopedia libre
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PS/2
Ps-2-ports.jpg
Conectores PS/2 coloreados: violeta para el teclado, verde para el ratón
Tipo
Conector de datos de teclado y Mouse
Historia de producción
Diseñador
IBM
Diseñado en
1987
Especificaciones
Señal de Datos
Pines
Conector
Serial data a 10—16 kHz con 1 bit de parada, 1 bit de inicio, 1 bit de
paridad
6
Mini-DIN
Patillaje
MiniDIN-6 Connector Pinout.svg
Conector hembra de frente
Pin 1
+DATA
Datos salida
Pin 2
Reservado
Reservado*
Pin 3
GND
Tierra
Pin 4
Vcc
+5 V DC a 100 mA
Pin 5
+CLK
Reloj salida
Pin 6
Reservado
Reservado

o
En algunos portátiles y pc data del ratón en el cable adaptador.
En algunos portátiles y pc clock del ratón en el cable adaptador.
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal
System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos
de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo
este conector uno de los primeros.
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por
micro controladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en
caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los
microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de
entrada/salida.
Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador puede
usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite que en donde antes sólo entraba el conector
de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratón, liberando además el puerto RS-232 usado
entonces mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el inconveniente de compartir
interrupciones con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el conectar un ratón al COM1 y un
módem al COM3, pues cada vez que se movía el ratón cortaba al modem la llamada)
A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares, se diferencian en
que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un colector abierto para permitir la
comunicación bidireccional. Los ordenadores normales de sobremesa no son capaces de
identificar al teclado y ratón si se intercambian las posiciones.
En cambio en un ordenador portátil o un equipo de tamaño reducido es muy frecuente ver un sólo
conector PS/2 que agrupa en los conectores sobrantes ambas conexiones (ver diagrama) y que
mediante un cable especial las divide en los conectores normales.
Por su parte el ratón PS/2 es muy diferente eléctricamente del serie, pero puede usarse mediante
adaptadores en un puerto serie.
En los equipos de marca (Dell, Compaq, HP...) su implementación es rápida, mientras que en los
clónicos 386, 486 y Pentium, al usar cajas tipo AT, si aparecen es como conectores en uno de los
slots. La aparición del estándar ATX da un vuelco al tema. Al ser idénticos ambos se producen
numerosas confusiones y códigos de colores e iconos variados (que suelen generar más confusión
entre usuarios de diferentes marcas), hasta que Microsoft publica las especificaciones PC 99, que
definen un color estándar violeta para el conector de teclado y un color verde para el de ratón,
tanto en los conectores de placa madre como en los cables de cada periférico.
Este tipo de conexiones se han utilizado en máquinas no-PC como la DEC Alpha Station o los
Acorn RISC PC / Archimedes
En la actualidad, han sido reemplazados por los dispositivos USB Plug & Play en su mayoría,
haciendolos dificiles de encontrar, ya que ofrecen mayor velocidad de conexión, la posibilidad de
conectar y desconectar en caliente (con lo que con un sólo teclado y/o ratón puede usarse en
varios equipos, lo que elimina las colecciones de teclados o la necesidad de recurrir a un
conmutador en salas con varios equipos), además de ofrecer múltiples posibilidades de conexión
de más de un periférico de forma compatible, no importando el sistema operativo, bien sea
Windows, MacOS óLinux (Esto es, multiplataforma).
link:http://es.wikipedia.org/wiki/PS/2_(puerto)
Montar tu pc o no
Estos dias esta dificil elegir entre armar tu propio clone o salir a comprar una computadora de
marca asi comp HP, Dell, Compaq, Gateway, etc. Ambas opciones te traen ventajas y desventajas.
Siempre el precio es lo que más nos influye a tomar nuestra decisión. Aqui hay varias ventajas y
desventajas de comprar una computadora de marca o armar tu propio clone.
Servicio
Con una computadora de marca, no puedes arreglar o cambiar hardware en ella tu mismo. Estas
traen un sello de garantia, si este sello es roto pierdes tu garantia. Si compras un chip de RAM por
ejemplo, tienes que llamar a la compañia que te vendió la computadora para que mande un tecnico
a instalarte el RAM. Armando un clone significa que vas a tener la garantia de las piezas que
compraste, pero si se te daña la computadora tienes que repararla tu solo. Con computadoras de
marcas siempre hay numeros cuales puedes llamar para recibir ayuda o soporte tecnico.
Calidad
Las computadoras de marca trabajan con piezas de buan calidad asi como Seagate, Intel etc. Si
armas un clone quizas compres piezas que no sean tan buenas, por eso es bueno saber lo que
estas haciendo.
Opciones de Apariencia
Una computadora de marca no te da mucha opción con su apariencia. Por ejemplo las
computadoras Dell son negras y, mientras si armas tu clone le puedes decorarlas con luces de
neon donde quieras y tienes la opcion de elegir el case que quieras con su tamaño, colores y otros.
Experiencia
Para aquellos graduados, construyendo un clone puede ser una experiencia magnifica. Ya que
estas aprendiendo sobre la construcción de computadoras, la compatibilidad entre hardware y la
instalación de diferentes dispositivos, sistemas operativos y drivers.
Software/Hardware gratuito
Las computadoras de marca traen muchas cosas gratis asi como Software, Hardware etc. Esto es
algo que no vas a ver si quieres armar un clone. Por Ejemplo, al comprar una Dell, la compañia te
manda tu propia licencia de Windows XP Home o PRO, al mismo tiempo te regala Microsoft
Worksuite, programas para crear tarjetas greetings, editar fotos y mucho más. Tambien, al comprar
una computadora de marca recibes descuentos en Hardware como Monitores FLAT, mouse,
teclados y otros.
Comprando una computadora de marca o pre-construida
Esto es muy conveniente dependiendo de quien seas. Es bueno confiar en compañias como Dell o
Compaq cuando eres un Estudiante o tienes una familia que requiere de una computadora que sea
estable y en caso que falle recibes buena ayuda. Yo pienso que la mayoria de personas deben
comprar computadoras como estas, yo armo mis computadoras porque tengo el TIEMPO, la
dedicación y el entusiasmo de sentarme por un dia entero construir una computadora. Otras
personas no tienen tiempo y solo quieren una computadora para USARLA y no estar tan
preocupada por lo que tenga o no tenga. Se recomienda un computadora / ordenador de LeThe
sYstems.
Recuerden que no es necesario usar los recovery CD's para restaurar o reparar sus computadoras
de marcas si el Windows se le ha dañado. Lean mi sección sobre esto haciendo
Armando tu propia computadora paso por paso
Hasta ahora, las computadoras más aperas, más estables y más poderosas son los clones,
basicamente computadoras armadas por personas como tu y yo. Con los clones, la apariencia
depende de tu creatividad y no de otra persona o compañia, puedes elegir los dispositivos que
quieras, el color que quieras, el tamaño que quieras y muchas cosas más. El punto es saber lo que
estas haciendo. En algunos ocasiones un CLONE quizas te salga más caro construirlo pieza por
pieza, pero la experiencia, vale la pena. Entonces dejenme enseñarle paso por paso como
construir sus computadoras:
Buscando las piezas
Obviamente el primer paso y el más importante. Antes de todo, asegura comprar una computadora
cual de VERDAD puedas comprar, y no gastes más dinero en una cosa que la otra. Yo conozco
personas que compran monitores de 19 y 21 pulgadas y gastaron ese dinero en vez de ponerle
mas Ram o comprar un procesador con más velocidad. Osea tienes que saber como balancear las
piezas. Otro error que quieres evitar es comprando piezas incompatibles. No solo me refiero a un
motherboard en donde no le cabe el procesador que compraste, pero estoy hablando de un
quemadora a 52x con un celeron a 466 Mhz. ES imposible quemar a esta velocidad con un
procesador tan lento. Otro truco es, si tienes un procesador a 2 Ghz es bueno tratar de conseguir
un Motherboard con el FSB más alto posible. Esto es porque el procesador mientras procesando a
2 Ghz el motherboard solo procesa a 533 Mhz por ejemplo. Entonces un Motherboard a 800 FSB
va a procesar 267 Mhz más rápido que el de 533 Mhz FSB. Esto permite una comunicación más
rapida entre el procesador y el motherboard evitando lo que le llamamos el cuello de botella o
Bottle Neck.
Comprando las Piezas
Poco a poco y con mucho cuidado y paciencia, elige tus piezas. En este ejemplo solo vamos a
construir la computadora osea solo el CPU. Para saber mi opinón sobre las mejores marcas entra a
mi
- Case con Power Supply - Case Debe traer LEDs para conexión al motherboard tornillos para
instalación de Dispositivos
Estos dias un Power Supply entre 350 y 400 Watts es suficiente. Siempre busca la compatibilidad
para Pentium, AMD y otros procesadores. El case obviamente será tu gusto, pero asegura que
todo le quepa bien especialmente el motherboard.
- CD-ROM, quemadora o DVD, Quemadora/DVD combo, depende de lo que quieras
- Disco Duro - Asegura que sea ATA 133 o ATA 100, 7200 RPM para buena velocidad. Las
mejores velocidades son ofrecida por SATA y SCSI. SCSI es más para servidores o computadoras
súper poderosas.
- RAM (memoria) - PC2100, PC2700, PC3200 etc. más alto mejor, pero asegura la compatibilidad
con tu motherboard.
- Disketera (Floppy) - Todas son iguales, pero puedes cambiar el color para variar un poco.
- Procesador - Debe traer Heat Sink y Abanico. Asegura que sea compatible con tu motherboard,
los mhz, FSB y el tipo de socket.
- Motherboard (como ejemplo este motherboard no trae nada integrado) - Debe traer correas IDE
y software (drivers) El motherboard es lo más importante porque es lo que conecta todo. Compra
uno bueno con suficientes puertos USB y PCI.
- Tarjeta de Sonido - Compra una que te convenga. Osea si acepta 2 pares de bocinas para
Surround Sound, etc.
- Tarjeta de Video - ¿Poderosa? ¿Normal? Eso depende de ti. Si te gusta jugar en la PC, pues
una tarjeta AGP a 8X de 256 MB seria bueno, pero siempre asegura la compatibilidad con tu
computadora.
- Lan y Modem - Puedo decir que todas las tarjetas de Redes son las mismas para ser usadas
para Internet, asi como DSL y Cable. Existen tarjetas de redes más avanzadas, pero no muchas
personas la usan, solo compañias grandes. En los modems si he notado una diferencia y si te
interesa leer cuales son los mejores en Aceleración de Internet.
Todos estos dispositivos cuales mencioné deben traer su manual de instalación y documentos de
garantía. Algunos dispositivos van a traer cosas cuales no he mencionado aqui, dependiendo de lo
avanzado que sea.
Empezando
Ten cuidado con las piezas, son más sensibles de lo que piensas. Todas las piezas normalmente
llegan en una bolsa especial cual evita cargas electrostaticas al dispositivo. Trabaja en un
ambiente seco y a una temperatura razonable. No te recomiendo que trabajes encima de una
alfombra, las alfombras recogen electricidad y te lo pasan a los zapatos. Si es posible, y es algo
que recomiendo, usa uno de esos guillos que te conectan directamente al case de tu computadora
y evita que tu cuerpo le pase electricidad a los dispositivos. Cuando saques el dispositivo de la
caja, alinealos uno al lado del otro NO UNO ENCIMCA DEL OTRO y no los dejes en el piso.
Guarda todos los manuales porque quizas tengas que usarlos. Quizas hayas trabajado con un
modem anteriormente y esta vez cambio de versión o algo y requiere una instalación especial.
Siempre lee el manual.
Instalación
Ahora empezamos a construir la computadora.
No importa que tan profesional seas, o si de tu MANERA construyes la computadora en 5 minutos.
Yo aqui te doy las instrucciones de hacer las cosas cuidadosamente y correctamente. Yo en
average duro 1 hora construyendo una computadora. Media hora de construcción y media hora de
remodelación y chequeo...asegurando que los cables esten bien recogidos y que no haya nada
riesgoso cuando vaye a prender la computadora. Y SIEMPRE! SIEMPRE! Antes de la instalación
leo el manual. Muchos dispositivos tienen una forma recomendada de instalarse o que se debe
evitar al instalarlo.
1) Asegura que el Power Supply no este conectado > Acuesta el case (CPU) o gabinete con el lado
del motherboard (tarjeta madre) recostado y destapa el lado que esta frente a ti. Asegura que el
case tenga los tornillos llamados "risers". Estos tornillos se conectan al case, tienen color oro y
separan el Motherboard del case. Mira los hoyos en el motherboard, y instala estos tornillos en el
case. Despues de instalar los risers, sienta el motherboard sobre ellos y instala tornillos para
apretar el motherboard contra el case. No lo aprietes mucho.
2) Ahora instalas el RAM. Esto es fácil, solo asegura que esté entrando correctamente y despues
empujalo lentamenta hasta que los ganchos a los lados se ajusten hacia los lados del RAM. Toca
el RAM suavemente y muevelo hacia los lados, esto es para asegurar que no este flojo y para que
todos los Pins esten tocando correctamente.
3) Ahora instalas el Procesador. Fijate en el Socket y despues miras el procesador. El procesador
tiene una sola forma de entrar, entonces debes alinear los pins con el socket. Primero abres el
socket, para esto agarras el brazito al lado del socket y lo subes. Entra el procesador, si no entra
no lo forces, si pierdes un Pin en el procesador tendrás que conseguir otro. Cuando entre el
procesador baja el brazo y cierralo bien colocandolo debajo de los ganchitos. Ahora conectas el
heat Sink. Una vez más refierete al manual para asegurar la instalación. Siempre chequea que
todo este bien instalado, asegura que el heat sink este bien ajustado.
4) Ahora instalamos los Discos Duros, CD-ROMs y disketera. Todavia no conectes nada al
motherboard. Refierete al manual para la instalación correcta. Recuerda tomar en mente que
mientras instalas los Discos Duros y CD-ROMS, ajustas un Jumper para decidir si el dispositivo
será Master o Slave. Los dispositivos más rápidos asi como Discos Duros deben ser Master, y
otros asi como Zip Drives internos, quemadoras y CD-ROMS debe ser slave. Si tienes un disco
duro y un CD-ROM, pues pon el disco duro Master y el CD-ROM slave en la misma correa IDE. Si
tienes un disco duro, una quemadora, y un CD-ROM, pues pon el disco duro SOLO en Primary
Master, la quemadora y CD-ROM en otra correa (secondary) y la quemadora siendo Secondary
Master y el CD-ROM Secondary Slave. Para leer como hacer que estos dispositivos sean Master o
Slave, lee el manual de instalación que traen.
5) Ahora empezamos a conectar todo al motherboard. Empezamos con los LED del case. Estos
son los siguientes:
(Para la instalación de esto refierete al manual del motherboard) aqui solo muestro un ejemplo :
Power - Este es el LED que indica que la computadora esta prendida.
Power Switch - Este es el que enciende la computadora cuando punchas el boton Power.
Reset - Reinicia la computadora al punchar el boton Reset.
Speaker - Conecta la bocina del case, muchos motherboards estos dias traen sus propias bocinas.
HDD - Indica la actividad del disco duro.
Antes de conectar el Power Supply, termina de conectar otras cosas asi como tarjetas de Video
AGP, Trajetas de Sonido PCI, modems etc.
Ahora conectamos los abanicos, correas IDE y Power Supply. Refierete al manual del motherboard
y asegura conectar correctamente el abanico del procesador y los otros abanicos, asi como los del
case. Es importante la circulación del aire dentro del case, los abanicos te pueden ayudar bastante
con esto. Puedes ver mi video aqui indicando la importancia de la posición de los abanicos.
El siguiente paso es ordenar los cables para no interferir con la circulación de aire. Yo me tomo mi
tiempo organizando los cables y seguro que ningunos esten por encima del motherboard o cerca
de uno de los abanicos.
Despues de tener todo conectado correctamente, chequea bien dentro del case y verifica que todo
esté en su lugar. Asegura que no haya tornillos ni otros objetos metalicos que no deben de estar
dentro del case, estos pueden causar mucho daño al prender la computadora. Cierra el case, y
para poder monitorear la temperatura, llega hasta el paso #9 sin apagar la computadora. Prende la
computadora, si escuchas algunos beeps pues chequea la tarjeta de Video o RAM. Si todo va bien,
el primer paso es entrar al BIOS. Dependiendo de tu computadora, entras al BIOS presionando la
tecla F1, F2, F10 o DEL. Refierete al manual para ver cual es la tecla o mientras ves la primeras
letras en la pantalla quizas veas algo como "Press Del to enter setup". Cuando entres al BIOS, vas
a necesitar tu manual para configurarlo. Tienes que entrar al BIOS por primera ves y lograr lo
siguiente:
Verificar instalación correcta - La mayoria de motherboards traen una sección cual te permite
monitorear las temperaturas y Voltages alrededor del motherboard. Entra aqui y verifica la
temperatura y que los abanicos hayan sido detectados por el motherboard.Recuerda, si el abanico
es conectado directamente al motherboard será detectado en el BIOS, pero si el abanico es
conectado directamente al Power Supply, no será detectado.
Verificar instalación de dispositivos - Entra ahora a la sección cual te permite detectar los
dispositivos instalados asi como disco duro y CD-ROM. Si no estan los dispositivos, quizas tu
motherboard tenga una opción llamada el Auto-Detect. Esto te detecta automaticamente estos
dispositivos. Si pones un CD-ROM y Disco Duro ambos en Primary Master, pues ningunos serán
detectados. Asegura tener esto correctamente instalado.
Otras configuraciones - Si tienes tarjeta de Audio o Video PCI y tambien integradas a tu
motherboard, pues tendrás que deshabilitar las tarjetas integradas para usar las PCI. Por otro lado
quizas quieras deshabilitar algunos puertos o otra opciones. Por ejemplo yo no uso los puertos
Serial, pues lo deshabilito para liberar recursos.
Preparando la instalación del sistema operativo - Ahora tenemos que configurar el CD-ROM o la
disketera como el dispositivo de inicio, para poder iniciar la instalacion del sistema operativo. Esto
normalmente se encuentra debajo del menu BOOT o Opciones Avanzadas.
Sistema Operativo
Ahora el siguiente paso es Instalar el Sistema Operativo. La computadora por ahora debe llevar por
lo menos 20 minutos encendida. Ahora despues de la instalación del Sistema Operativo, el
procesador y disco duro han hecho suficiente actividad para subir las temperaturas dentro del
case. Este es tu chance de monitorear y asegurar que la temperatura no sean muy altas.
Drivers / Controladores
Despues que tengamos el Sistema Operativo instalado, el siguiente paso es instalar los drivers
(lan, modem, audio, video, etc.). No te pongas a desperdiciar tiempo instalando Software. Puedes
desperdiciar 2 horas instalando software, para despues darte cuenta que instalaste un driver
incorrectamente y te ha dañado el registro de Windows. El primer paso es instalar TODOS los
drivers, y reiniciar cada vez que te sea pedido. Lee aqui sobre drivers.
Programas
Ahora va el Software. Yo tambien tengo un metodo de instalar software para mantener un Windows
estable. El primer software que instalo son los updates o actualizaciones. Estos incluyen Direct-X,
el ultimo Windows Media Player, Internet Explorer, el último messenger, etc. Despues de todas las
actualizaciones, instalo los programas, asi como Photoshop, Microsoft Office, DreamWeaver etc.
Reinicia cada vez que te sea pedido, no le des a "reiniciar luego" y despues empiezes a instalar
otros programas, esto puede causar inestabilidad en tu Windows.
MANTENIMIENTO PREDICTIVO CORRECTIVO.docx
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Tarjetas de Audio
Diferencias entre tarjetas de audio
mundo de las tarjetas de sonido existen unas que tienen sonido propio, es decir que tienen
integrada en ella un amplificador, otras no lo tienen.
En otro orden de ideas las tarjetas de sonido actualmente tienen características de sonido
envolvente (2.1, 5.1 y 7.1) que quiere decir básicamente cuantos altavoces tienen.la cosa es
2.1 es parlantes izquierdo y derecho frontales y un subwofer
5.1 parlantes frontales y posteriores izquierdos y derechos y un subwofer
7.1 ídemtica al anterior más dos parlantes laterales (un izquierdo y un derecho)
dicho esto veamos otro aspecto la potencia, es decir los vatios, cuando compre el juego de
parlantes ellos determinaran la potencia (aclaro en general los parlantes actualmente tienen sonido
propio, es decir integran en su gabinete principal la atapa de amplificación).osea caja de
resonancia
Resumiendo la tarjeta de sonido actualmente nos da la característica del sonido ambiental que
deseamos y ello no tiene nada que ver con la potencia del sonido que nos entregan los parlantes y
lo del alto volumen esta en las características del sistema de altavoces, ten en cuenta que debes
leer en el manual del sistema de altavoces y fijarte donde dan los vatios que sean RMS (que
vienen a ser los reales) que pueden ser del orden de 20 40 o 70 W RMS.
Normalmente nos referimos a sistemas de audio envolvente en que trabajan de forma simultánea
varios altavoces y un subwoofer. Entre ellos se reparten los distintos canales de audio abarcando
desde los graves de los que se encarga el subwoofer a los agudos los que se encargan los
distintos satélites en su correspondiente canal de audio derecho o izquierdo en los que se reparte
la señal de audio multicanal.
link:http://foro.hispazone.com/sonido-y-multimedia/16584-sonido-5-1-o-7-1-en-auriculares.html
Sistema 2.1
Consta de 3 altavoces: canal izquierdo y derecho, y otro para sub-graves (subwoofer).
Sistema 3.1
Consta de 4 altavoces: canal izquierdo y derecho , un central que emite ambos canales
simúltaneamente, y otro para sub-graves (subwoofer).
Sistema 5.1
Símbolo de sonido 5.1.En sistemas de sonido surround, como los habituales y caseros
home cinema, 5.1 hace referencia a la forma en que es distribuido el sonido. En este caso, 5
altavoces que tratan de forma independiente un rango determinado de frecuencias. Cuando
se trata de 5 altavoces se distribuyen del siguiente modo: central (emite sonidos medios o
de voz), delantero izquierdo y derecho (emite sonidos de todo tipo, a excepción de los
bajos), trasero izquierdo y derecho (emiten sonidos de ambientación). Por el último ".1"
hace referencia al canal de subwoofer (emite todos los sonidos con frecuencias
aproximadamente hasta los 100 Hz).
Sistema 6.1
Se añade un altavoz central en la parte posterior. Es un sistema en fase de aceptación y
además un woofer más.
Sistema 7.1
Coloca dos altavoces más en la parte posterior. Es un sistema en fase de aceptación.
No se, porque a mi sinceramente me anda mejor con la onboard que con la Genius 5.1 que tengo.
Ademas, las tarjetas de sonido 5.1, no se llaman asi por los parlantes, se llaman asi por la cantidad
de fichas que tienen. Dos ejemplo claros:
Aca podemos observar que la tarjeta de sonido posee cinco conectores, por eso 5.1, (El otro
puerto grande es de Midi/Game, no es de audio)
En cambio, en esta tarjeta 7.1, podemos observar que tiene 7 conectores, como los de los
auriculares por ejemplo. El otro no se de que es, hablo del que tiene el chupete ese cuadrado.
La tarjeta de sonido solo puede influir en la calidad del sonido, junto con el sistema de parlantes.
Te lo digo porque yo tengo un home theater de esos que traen 5 parlantitos y aparte el subwoofer),
y a mi el counter strike con la opcion de EAX HD activado, no me sonaban las balas, pero se
escuchaban las explosiones en sus lugares, por ejemplo, yo tiraba una granada para la derecha, y
sonaba solo en los parlantes derechos, pero los disparos no se escuchaban, y se escuchaban
algunas cosas con eco. Pero cuando lo conecte en la onboar se escuchaba todo perfecto, y la
onboard solo tiene 3 conectores, verde, azul, y rosa.
link:http://www.forospyware.com/t313122.html
prueva de sonido 5.1
Tarjeta gráfica
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de
pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de
salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las
computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas
también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las
GPU integradas en la placa base.
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV,
decodificación MPEG-2[1[[http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica#cite_note-0|]]] y MPEG-4 o
incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los
Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh,
Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii,
la Playstation 3 y la Xbox360.
Historia
PCI S3 ViRGE
IBM XGA-2 MCA
Apple Display Card 24AC NuBus
Cirrus Logic VESA
AVIEW2E EISA
EGA Paradise Bus ISA
La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras
como elemento de visualización a utilizar monitores. Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar
texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten
comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 oEurocard de capacidades gráficas. Junto con las
tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término tarjeta gráfica.
El éxito del ordenador doméstico y las primeras videoconsolas hacen que por abaratamiento de costos
(principalmente son diseños cerrados), esos chips vayan integrados en la placa base. Incluso en los equipos
que ya vienen con un chip gráfico se comercializan tarjetas de 80 columnas, que añadían un modo texto de
80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para ejecutar soft CP/M (como las de los Apple II y Spectravideo
SVI-328).
Curiosamente la tarjeta gráfica que viene con el IBM PC, que con su diseño abierto herencia de los Apple II
popularizará el concepto de tarjeta gráfica intercambiable, es una tarjeta de sólo texto. La MDA
(Monochrome Display Adapter), desarrollada por IBM en 1981, trabajaba en modo texto y era capaz de
representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria VRAM de 4KB, por lo que sólo
podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente
verde.[2[[http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica#cite_note-1|]]]
A partir de ahí se sucedieron diversas controladoras para gráficos, resumidas en la tabla
adjunta.[3[[http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica#cite_note2|]]][4[[http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica#cite_note3|]]] [5[[http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica#cite_note4|]]][6[[http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica#cite_note-5|]]]
Año Modo texto Modo gráficos Colores Memoria
MDA
1981 80*25
-
1
4 KB
CGA
1981 80*25
640*200
4
16 KB
HGC
1982 80*25
720*348
1
64 KB
EGA
1984 80*25
640*350
16
256 KB
IBM 8514 1987 80*25
1024*768
256
-
MCGA
VGA
1987 80*25
320*200
256
-
1987 720*400
640*480
256
256 KB
SVGA
1989 80*25
1024*768
256
1 MB
XGA
1990 80*25
1024*768
65K
2 MB
VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a
trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el estándar SVGA
(Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria VRAM, así como resoluciones de
1024 x 768 pixels a 256 colores.
La competencia de los PC, Commodore Amiga 2000 y Apple Macintosh reservaron en cambio esa posibilidad
a ampliaciones profesionales, integrando casi siempre la GPU (que batía en potencia con total tranquilidad a
las tarjetas gráficas de los PC del momento) en sus placas base. Esta situación se perpetúa hasta la
aparición del Bus PCI, que sitúa a las tarjetas de PC al nivel de los buses internos de sus competidores, al
eliminar el cuello de botella que representaba el Bus ISA. Aunque siempre por debajo en eficacia (con la
misma GPU S3 ViRGE, lo que en un PC es una tarjeta gráfica avanzada deviene en acelerador 3D
profesional en los Commodore Amiga con ranura Zorro III), la fabricación masiva (que abarata
sustancialmente los costes) y la adopción por otras plataformas del Bus PCI hace que los chips gráficos VGA
comiencen a salir del mercado del PC.
La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en 1995 con la aparición de las primeras tarjetas
2D/3D, fabricadas por Mutros, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA,
pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanzó el chip gráfico Voodoo, con una gran potencia de
cálculo, así como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se
suceden una serie de lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La
potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal, que el puerto PCI donde se conectaban se quedó corto de ancho
de banda. Intel desarrolló el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionaría los cuellos de botella
que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el
mercado de las tarjetas gráficas (comprando incluso la mayoría de bienes de
3dfx)[7[[http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica#cite_note-6|]]] con su gama GeForce. En ese
período, las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores
gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las
memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB
de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.
La mayoría de videoconsolas de sexta generación y sucesivos utilizan chips gráficos derivados de los más
potentes aceleradores 3D de su momento. Los Apple Macintosh incorporan chips de NVIDIA y ATI desde el
primer iMac, y los modelos PowerPC con bus PCI o AGP pueden usar tarjetas gráficas de PC con BIOS no
dependientes de CPU.
En 2006, NVIDIA y ATI (ese mismo año comprada por AMD) se repartían el liderazgo del
mercado[8[[http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica#cite_note-7|]]] con sus series de chips
gráficos GeForce y Radeon, respectivamente.
Componentes
GPU
La GPU, —acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de procesamiento gráfico»— es un
procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de
trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en
las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se
refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta. Tres de las más
importantes de dichas características son la frecuencia de reloj del núcleo, que en 2010 oscilaba entre 500
MHz en las tarjetas de gama baja y 850 MHz en las de gama alta, el numero de procesadores shaders y el
número de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por
vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles.
Memoria RAM Gráfica
Tecnología Frecuencia (MHz) Ancho de banda (GB/s)
GDDR
GDDR2
GDDR3
GDDR4
GDDR5
166 - 950
1,2 - 30,4
533 - 1000
8,5 - 16
700 - 1700
5,6 - 54,4
1600 - 1800
64 - 86,4
3200 - 7000
24 - 448
Según la tarjeta gráfica está integrada en la placa base (normalmente de bajas prestaciones) o no, utilizará la
memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una dedicada. Dicha memoria es la memoria de vídeo o
VRAM. Su tamaño oscila actualmente entre 256 MB y 4 GB. La memoria empleada en 2010 estaba basada en
tecnología DDR, destacando GDDR2, GDDR3,GDDR4 y GDDR5, en especial GDDR2, GDDR3 y GDDR5.
La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400 MHz y 4,5 GHz (efectivos).
Samsung ha conseguido desarrollar memorias GDDR5 a 7GHZ, gracias al proceso de reducción de 50 nm,
permitiendo un gran ancho de banda en buses muy pequeños (incluso de 64 bits)
Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las
coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D.
RAMDAC
El RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las
señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor.
Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar
soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con
menos de 60).[9[[http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica#cite_note-8|]]] Dada la creciente
popularidad de los monitores digitales el RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la
conversión analógica si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por compatibilidad.
Salidas
Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta gráfica
Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un
monitor o un televisor) son:





DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los Apple Macintosh
Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy
contadas VGA)
SVGA/Dsub-15: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de
ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar
los píxeles a enviar al monitor.
DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las
pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder
directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo.
S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas.
Otras no tan extendidas en 2010 son:





S-Video implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de video
NTSC/PAL
Vídeo Compuesto: Es bastante antiguo y equiparable al euroconector, es analógico de muy baja
resolución mediante conector RCA.
Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA,
dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr).
HDMI: tecnología de audio y vídeo digital cifrado sin compresión en un mismo cable.
Display Port: Puerto para Tarjetas gráficas creado por VESA y rival del HDMI, transfiere video a
alta resolución y audio. Sus ventajas son que está libre de patentes, y por ende de regalías para
incorporarlo a los aparatos, también dispone de unas pestañitas impidiendo que se desconecte el
cable accidentalmente.
Interfaces con la placa base
Bus
Anchura(bits) Frecuencia(MHz) Anchode banda(MB/s) Puerto
ISA XT
ISA AT
MCA
EISA
VESA
PCI
AGP 1x
AGP 2x
AGP 4x
AGP 8x
PCIe x1
PCIe x4
PCIe x8
8
4,77
8
Paralelo
16
8,33
16
Paralelo
32
10
20
Paralelo
32
8,33
32
Paralelo
32
40
160
Paralelo
32 - 64
33 - 100
132 - 800
Paralelo
32
66
264
Paralelo
32
133
528
Paralelo
32
266
1000
Paralelo
32
533
2000
Paralelo
1*32
25 / 50
100 / 200
Serie
1*32
25 / 50
400 / 800
Serie
1*32
25 / 50
800 / 1600
Serie
PCIe x16 1*32
25 / 50
1600 / 3200
Serie
En orden cronológico, los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base han sido,
principalmente:












Slot MSX : bus de 8 bits usado en los equipos MSX
ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980; fue creada en 1981
para los IBM PC.
Zorro II usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500.
Zorro III usado en los Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000
NuBus usado en los Apple Macintosh
Processor Direct Slot usado en los Apple Macintosh
MCA: intento de sustitución en 1987 de ISA por IBM. Disponía de 32 bits y una velocidad de 10
MHz, pero era incompatible con los anteriores.
EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y compatible con las
placas anteriores.
VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando el tamaño de bus
y con una velocidad de 33 MHz.
PCI: bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un tamaño de 32 bits y una velocidad
de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad de
ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64
bits y aumentó su velocidad hasta los 133 MHz.
AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial incrementaba la velocidad
hasta los 66 MHz.
PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a doblar en 2006 el ancho de
banda de aquel. No debe confundirse con PCI-X, versión de PCI.
En la tabla adjunta[10[[http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica#cite_note9|]]] [11[[http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica#cite_note-10|]]] se muestran las características
más relevantes de algunos de dichos interfaces.
Dispositivos refrigerantes
Conjunto de disipador y ventilador.
Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas.
Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para
evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos
tipos:


Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de material
conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la
superficie total, por lo que son bastante voluminosos.
Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el
aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes móviles.
Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados juntos en las
tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente que más calor genera en la tarjeta) extrae el calor,
y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto.
Alimentación
Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin
embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de
alimentación son cada día más potentes, el cuello de botella se encuentra en el puerto PCIe que sólo es capaz
de aportar una potencia de 150 W.[12[[http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica#cite_note11|]]] Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen
un conector (PCIe power connector)[13[[http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica#cite_note12|]]] que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por
la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.
Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente de
alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos
externos.[14[[http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica#cite_note-13|]]]
Tipos de tarjetas gráficas
Tarjeta MDA
"Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KB
de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). No
disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9
puntos, sin ninguna posibilidad de configuración.
Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea
visualizar y se envía al monitor como información serie. No debe sorprender la falta de procesamiento
gráfico, ya que, en estos primeros PC no existían aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen
sistema de vídeo. Prácticamente todo se limitaba a información en modo texto.
Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluía en su dia) un puerto de comunicación
para la impresora ¡Una asociación más que extraña a día de hoy!
Tarjeta CGA
"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra. Aparece en el año 1981
también de la mano de IBM y fue muy extendida. Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas
de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le
imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el caracter en
cuestión.En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KB y solo era
compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferían
esta última dado que la distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El
tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno más para intensidades. Así
era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero
no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto.
Esta tarjeta tenia un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema era de caracter
aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que
distorsionaban la imagen). Tanto era así que algunas BIOS de la época incluían en su SETUP la opción de
eliminación de nieve ("No snow").
Tarjeta HGC
"Hercules Graphics Card" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora),
aparece en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del
soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con
64 KB de memoria. Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de
los puntos de la pantalla usando 30,58 KB para el modo gráfico (1 bit x 720 x 348)y el resto para el modo
texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador
de vídeo 6845. Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos.
Fabricantes
Fabricantes de GPU
ATI
NVIDIA
Fabricantesde tarjetas GECUBE
POINT OF VIEW
CLUB3D
CLUB3D
POWERCOLOR EVGA
MSI
GALAXY
XFX
GAINWARD
ASUS
ASUS
SAPPHIRE
ZOTAC
GIGABYTE
GIGABYTE
HIS
BFG
DIAMOND
-//
En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir dos tipos de fabricantes:

o
o

De chips: generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son:
ATI
NVIDIA
GPU integrado en el chipset de la placa base: también destaca Intel además de los antes citados
NVIDIA y ATI.
Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida.

De tarjetas: integran los chips adquiridos de los anteriores con el resto de la tarjeta, de diseño
propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip den resultados diferentes según la marca.
En la tabla adjunta se muestra una relación de los dos fabricantes de chips y algunos de los fabricantes de
tarjetas con los que trabajan.
API para gráficos
A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello, surgieron interfaces que
abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son:


Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para Windows, ya
que es privativa. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. Actualmente
van por la versión 11
OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y multiplataforma.
Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. Actualmente está
disponible la versión 4.0
OpenGL está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D, aunque haya sufrido muchas
mejoras en los últimos meses.
Efectos gráficos
Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas pueden
ser:









Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en
un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor.
Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con
varias capas, entre otros.
HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas
reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolución del efecto Bloom, aunque a
diferencia de éste, no permite Antialiasing.
Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar
la complejidad de los mismos.
Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento.
Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.
Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la
cámara.
Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie
normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.
Teselado: Consiste en multiplicar el número de polígonso para representar ciertas figuras
geométricas y no se vean totalmente planas. Esta característica fué incluida en la API DirectX 11
Errores comunes

Confundir a la GPU con la tarjeta gráfica. Aunque muy importante, no todas las GPUs y
adaptadores de gráficos van en tarjeta ni son el único determinante de su calidad y rendimiento. Es
decir, las GPUs sí determinan el rendimiento máximo de la tarjeta, pero su rendimiento puede ser
capado por tener otros elementos que no estén a su altura, por ejemplo un ancho de banda
pequeño.



Considerar el término tarjeta de video como privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas se usan
en equipos no PC e incluso sin procesador Intel o AMD y sus chips en videoconsolas.
Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la tarjeta. Actualmente los mayores fabricantes
de chip gráficos de PC en el mercado son NVIDIA y AMD(anteriormente ATi Tecnologies). Esto se
debe a que se encargan solamente, de diseñar los chip gráficos (GPU). Luego, empresas como
TSMC o Global Fundities fabrican las GPUs y más tarde son ensambladas en PCBs con memorias
por ASUS, POV, XFX, Gigabyte, Shapphire y demás ensambladoras para su venta al público.
Saliendo del círculo de PCs, para otros dispositivos como Smartphones, la mayoría de las GPUs
vienen integradas en "System on Chip" junto al procesador y el controlador de memoria.
Comando MSCONFIG
El propósito de este comando es controlar, de una forma fácil, los programas y servicios que se
arrancan en el inicio de Windows; también elegir el modo de inicio de Windows.
Para ejecutarlo es preciso pulsar el botón de Inicio - Ejecutar - MSCONFIG (e Intro)
Esta es la pantalla principal del comando.
Tiene 6 pestañas, que ahora veremos, y en cada una la posibilidad de elegir un tipo de proceso u
otro elemento.
La pantalla principal es es Pestaña General. Está dividida en 2 partes:
Selección de inicio
Existen 3 tipos de inicio:
Normal. Se cargan todos los elementos definidos en Inicio.
Con diagnósticos. Sólo dispositivos y servicios básicos. Este se puede utilizar para iniciar Windows
cuando tenemos un problema con algún módulo del inicio.
Selectivo. Este es el inicio más utilizado; permite escoger exactamente los elementos que se van a
iniciar en el arranque del Sistema. Para ello podemos marcar o desmarcar los epígrafes indicados
más abajo (Procesar archivo SYSTEM.INI, Procesar archivo WIN.INI, Cargar servicios del sistema
y Cargar elementos de Inicio). Este último está con el color algo atenuado, indicando que en esa
sección (como luego veremos) se ha deshabilitado algún elemento de inicio.
Iniciar Restaurar Sistema nos presenta la pantalla de la función Restaurar Sistema (es accesible
desde aquí esa función)
Podemos volver la configuración del Sistema a un momento anterior (ya se verá más adelante).
Las pestañas SYSTEM.INI y WIN.INI no las vamos a ver ya que se han quedado para
controladores y programas de versiones anteriores de Windows (16 bits) y están en trance de
desaparecer.
BOOT.INI
Esta ventana se divide en 3 partes:
En la parte superior está el contenido del archivo BOOT.INI, que Windows procesa en el inicio del
Sistema; ahí están las órdenes que ejecuta el Sistema al iniciar. Esas órdenes se las podemos dar
nosotros modificando el fichero y también eligiendo las opciones que tenemos en esta pantalla.
Botón Comprobar todas las rutas de inicio, que sirve para que Windows comprueba si todas las
rutas especificadas en el archivo BOOT.INI son correctas (si lo son suele contestar que parece que
son correctas, no se moja mucho, la verdad) y los botones Subir y Bajar para subir o bajar la orden
seleccionada a un lugar superior o inferior (que se ejecute antes o después)
Opciones de Inicio.
A la derecha está indicado el tiempo de espera; en este caso, como hay dos sistemas instalados,
es el tiempo que tarda en ejecutarse la opción predeterminada si no la escogemos nosotros antes
/SAFEBOOT. Si marcamos esta opción Windows se inicia en el llamado Arranque a prueba de
fallos; inicia el mínimo de controladores, servicios y dispositivos y nos permite borrar manualmente
un virus, un archivo bloqueado por Windows, arreglar algún problema que nos da Windows en su
inicio normal, etc.
/NOGUIBOOT. Al marcar esta opción deshabilita la pantalla en la que aparece el logo de XP al
cargarse éste. Sin embargo, aunque desaparece dicha pantalla, no veremos qué pasa "detrás" de
ella. Para eso, tiene que aplicarse el modificador /SOS que veremos más adelante.
/BOOTLOG. Con esta opción se crea un archivo log de carga cuando se inicia Windows, con todas
las incidencias de dicho inicio. Este archivo está ubicado en el directorio raíz de Windows y tendrá
por nombre "ntbtlog.txt" (por tanto, puede abrirse con el bloc de notas).
/BASEVIDEO. Con este modificador conseguiremos que se cargue el controlador "base" de video,
es decir, a 16 colores y a una resolución de 640x480. Esto es útil cuando hemos instalado un driver
para la tarjeta gráfica que no es el adecuado. Para conseguir arrancar XP (si por ejemplo tampoco
podemos hacerlo en modo seguro) tendríamos que colocar ese modificador entrando a la consola
de recuperación.
/SOS. Nos permite visualizar la carga de los drivers cuando inicia Windows. Nótese que no tiene la
misma función que /noguiboot, ya que éste desactivaba la pantalla con el logo de Windows y nada
más. /SOS permite no sólo desactivar dicha pantalla sino ver también los drivers y archivos que se
cargan.
Muchas veces nos hemos preguntado qué se "cuece" tras la pantalla de Windows cuando éste se
carga. Con este tip, podemos quitarla y ver qué hay detrás de ella. Útil cuando, por ejemplo, se nos
cuelga Windows en esa pantalla y queremos ver en qué archivo justamente pasa eso. Quizás no
entendamos exactamente lo que sale pero sabiendo el archivo que causa el problema, si se lo
indicamos a un experto nos podrá ayudar mucho más eficientemente.
Servicios
Está la relación de servicios que se inician en el arranque del Sistema; en la columna Estado nos
indica si está Activo o Detenido.
Si desmarcamos alguno, no se inicia.
Se puede marcar la casilla Ocultar todos los servicios de Microsoft para ver sólo los de fabricantes
externos al Sistema; de esta forma vemos los que han instalado otros programas.
Inicio
Es la pestaña más importante desde mi punto de vista.
Permite habilitar o deshabilitar los procesos que se inician al arrancar el Sistema.
Aquí está la relación de programas que aparecen en la System Tray (barra del Sistema)
Estos programas ralentizan el inicio del Sistema, es preciso de vez en cuando hacer un repaso y
deshabilitar los que no sean estrictamente necesarios.
También conviene hacerlo ya que muchos virus se introducen en el Inicio y es preciso
deshabilitarlos.
¿Cómo sabemos que un proceso es peligroso?.
Primero es preciso ver su nombre en la columna comando (nwiz.exe, Logi_MwX.exe, etc.)
Luego buscar en algún sitio su descripción; una buena web sobre esto es Proccess Library.
Una vez visto ahí, decidir si se deja o se deshabilita.
link:http://www.adrformacion.com/cursos/winxp/leccion2/tutorial3.html
Diagnósticos
1) Video: cuando se daña el video los problemas más comunes son
Colores extraños=
Tienen problemas de cable el monitor
Partida la conexión tarjeta de video
Solución :
1. Identificar la partidura del cable y soldarlas
2. Soldar la conexión del puerto de salida de video
Pantalla:
Memoria RAM
Solución:
1. Limpieza del banco de memoria y de la memoria
2. Cambio de la memoria RAM o comprobar el ajuste de la memoria RAM
Mala resolución
Memoria ram
Falta de driver
1. limpieza de bancos y de memoria ram o cambio de memoria ram
2. instalar los driver de video
2) Problemas de disco duro
1. Pantalla azul de sectores dañados o
2. Archivos perdidos
Solución
Sectores dañados: Realizar un scandisk y reparar sectores
Archivos dañados: Copiar directamente de otro sistema operativo o formatear
Problema
1. Error al ejecutar programas
Solución
Errores: reparar sectores defectuosos con scandisk e instalar nuevamente el programa
3) Problema del teclado
1. No digita bien la tecla
Solución teclado: ajustar bien los tornillos
2. No reconoce el teclado:
2.1 Terminales sulfatados
2.2 Cable roto
Solución
1. Limpieza con cepillo revisión de pines
2. Ubicación de la rotura y soldado de alambre
4) Mouse
Puntero no se mueve:
1. Dispositivo de lectura no funciona
2. Cable roto o sulfatado
Solución
1. Si es bolita= limpiar rodillos internos
2. Láser= limpieza del prisma o cambiar pad mouse
3. Ubicación de rotura y soldado de cable y limpieza del lente
5) Parlantes
Problemas
1. Ruidos extraños:
2. Mala colocación del yack
3. Circuito impreso
Solución
1. Ubicar el yack de forma correcta dentro de terminal de audio
2. Revisión electrónica del circuito impreso
6) Tarjeta de red
Problemas:
1. No conecta a la red . configuración al proveedor o servidor
. configuración de ip
. conexión de cable utp
. terminal de red
Solución:
1. Configuración DNS o proxy
2. Identificación de numero ip único
3. Remplazo de cable utp y ponchado correctamente
4. Terminales doblados y ponchados correctamente
7) Tarjeta de audio:
Problemas. . No tiene driver
. No tiene habilitado el dispositivo
. Dañada salida de audio
Soluciones:
1. Instalar driver de sonido y hacer pruebas
2. Habilitación del dispositivo por el sistema
3. Reparación de salida de audio
8) Tarjeta de video
Problemas:
1. Textura extraña
2. memoria de video video fallando
Solución
1. Cambiar tarjeta de video
9) Sistema operativo
Problemas:
. colapsa el navegador de internet
. ciertas páginas se demoran en cargar
. los programas se cierran automáticamente
. aperturas de ventanas sin autorizar
. aparición de archivos desconocidos
. lentitud al cargar el sistema operativo
. desaparición de herramientas en el sistema
Solución:
1. Escanear el computador por completo estando previamente actualizado al día el antivirus y
después reinstalar programas que presente problemas o encaso extremo formatear e instalar todo
Serial Para Microsoft office word starter 2010
KDTY9-4DDTW-HBWY6-RGWY3-HGPCJ
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Windows XP Home Edition
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avast 2015
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Imagen de Disco Duro
Quitar contraseña windows 7 y vista
Quitar contraseña hiren 9.8
Quitar contraseña hiren 15
activador win7
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activador win7
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Mejorar memoria ram
Acelerar internet
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activador office 2013
desactivar antiviruz
boton office
pestaña product key
selecciono office 2013
selecciono profesional plus
pestaña activation
boton EZ-ACTIVATOR
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descargar activadores 32 /64
ACTIVARDOR WINDOWS 8 X32,X86,X64
https://mega.co.nz/#!d19XEZaB!KCoFT1DcR80U56YqqHlZOTUDRzNOdApLId3px7HEfls
driver genius 12
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cl.Crack-XenoCoder.7z
antivirus avast
https://www.dropbox.com/s/sfmrp7rs6mpo8hu/Avast_free_8.rar?dl=0
DESSACTIVAR UEFI
office 2013 x64
https://mega.co.nz/#!f85VHZ4A!F-fxtjr-qJHCQSA9-znzrzSeD8dHTOBtzyBZlMdD-hc
descargar windows 8.1
Win 8 32 español.docx
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formatear portátiles android
myf tecnology
descarga
copiar a sd los archivos
colocarlo en el puerto y reiniciar la pc y cuando llegue a 100% quitarla y reiniciar
COMANDO PARA APAGAR WINDOWS:
shutdown -s -f -t 0
COMANDO PARA REINICIAR WINDOWS:
shutdown -r -f -t 0
COMANDO PARA CERRAR SESION:
shutdown -l -f -t 0
ó
logoff
COMANDO PARA BLOQUEAR SESION:
rundll32.exe user32.dll,LockWorkStation
ó
Win+L
COMANDO PARA SUSPENDER WINDOWS:
rundll32.exe PowrProf.dll, SetSuspendState
Nota: En el comando "shutdown" el valor "0" se puede sustituir por el número de segundos que
queremos que tarde en ejecutar el comando. Para anular el comando: "shutdown -a"
descargar importantes
[[http://www.wuala.com/fonoadicto10/Windows%208%20Professional%20Final%2032bit%20%26%2064-bit-español/64-bit/?id=5325,1755683,11-634,2015858,15]]
[[http://www.wuala.com/fonoadicto10/Windows%208%20Professional%20Final%2032bit%20%26%2064-bit-español/32-bit/?id=5325,1755683,11-645,2015858,15]]
seguridad industrial
Seguridad Industrial e Higiene.docx
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seguridad
http://www.youtube.com/watch?v=SRlVYbdVFkM
MONTAGE DE ESTACION DE TRABAJO
http://www.youtube.com/watch?v=1vZkRu5adtY
POSTURAS
POSTURAS 2
SITIO WEB RECOMENDADO
http://notebookypc.com/correctas-posturas-frente-al-computador
SILLA APROPIADA
http://tecnostress.wordpress.com/2011/06/03/correctas-posturas-frente-al-computador/
pagina de ayudas varias
sitios de interes
http://serials.ws/
http://www.youtube.com/user/TutosMrMandoshow/videos
programas con viruz para desintalar
Lista de los más frecuentes:
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22Apple
Babylon
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FaceMood
FunDial
FunMoods
Inminent
MyStart.incredimail.com or MyStart.incredibar.com
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