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NORMAS DE SEGURIDAD Ante todo procurar cuidar el medio ambiente 1♥ Espacios adecuados. 2♥ Extintor. 3♥ Conexiones en buen estado. 4♥ Buena iluminación. 5♥ Ropa adecuada para el trabajo. 6♥ No ingerir alimentos en el lugar de trabajo. 7♥ Tener todas las herramientas necesarias. 8♥ Uso adecuado de herramientas. 9♥ Guantes Siliconados. 10♥ Botiquin de primeron auxilios. 11♥ Voltaje del área (cautil). 12♥ Uso de elementos antiestáticos. ELEMENTOS DE TRABAJO: Físicos: ☻ Soplador. ☻ Multímetro. ☻ Cautín. ☻ Lupa. ☻ Linterna. ☻ Borrados de nata. ☻ Cepillo. ☻ Copitos. ☻ Trapito. ☻ Pinzas. ☻ Desarmadores (Pala-Estrella) ☻ Bisturi. ☻ Imán. ☻ Recipiente pequeño. ☻ Cinta de enmascarar. ☻ Guantes ( Látex-silicona). ☻ Tapabocas. ☻ Soldadura de estaño. ☻ Manilla antiestática. ☻ Brocha. ☻ Extensión. Lógicas: ☻Disco de inicio. ☻ Sistemas operativos (Xp-Vista-Seven). ☻ Software de aplicación (office- Antivirus.Juegos-Programas). ☻CD de limpieza. ☻Driver de Instalación. Químicas: ☻ Alcohol Isoprílico (Alta evaporación) ☻ Pasta refrigerante. ☻ Limpia pantallas. ☻ Crema espumosa. ☻ Crema frotex. ☻ Silicona (Pegante) ☻ Silicona (brillo) ☻ Limpiador (limpia contactos electrónicos) ☻ Aire comprimido. ☻ Crema para soldar. TIPOS DE COMPUTADORAS Las computadoras han evolucionado con el paso del tiempo, has cambiado sus tamaños como sus características y labor. Son utilizados desde usos muy complejos como controlar plantas nucleares de alto riesgo hasta una labor tan sencilla como lo es calentar un alimento en un microondas. a. Supercomputadoras “Paralelas” Están diseñadas básicamente para aplicaciones científicas, procesos muy complejos. Son los sistemas más rápidos, grandes y costosos del mundo. Una supercomputadora es la más potente disponible en un momento dado. Están construidas para almacenar una alta cantidad de información de manera muy rápida. Estas pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen un alto nivel de energía eléctrica suficiente como para alimentar 100 hogares. b. Macrocomputadoras “Mainframe” Son sistemas que tienen mayor capacidad de procesamiento y almacenaje que una mini computadora típica. La computadora de mayor tamaño y de uso común es la macrocomputadora, la cual esta diseñada para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento. c. Minicomputadoras Son de propósitos generales al igual que las micros, pero mayormente con más costosas y poderosas que más micros. Su tamaño varía de un modelo de escritorio a una unidad del grande de un archivo. Se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario. d. Microcomputadoras Pueden ejecutar las mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de muchos sistemas más grandes. Se sitúan comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares. ☺ Los Modelos de escritorio fue el primero que se introdujo y el más común. ☺ Las computadoras notebook son tal y como su nombre lo indica, su forma es aproximadamente a la de una agenda. ☺ Las Laptop, son procesadores mucho más complejos que las notebook y ligeramente más grandes. ☺Las PDA, se usan para aplicaciones especiales y se pueden conectar con otros dispositivos. Tipos De Microcomputadoras: Hand- Held Palmtop Notebook Laptop Pen Computers PDA (“ Personal digital assistant”) Desktop Tower TIPOS DE BOARD - FULL AT: Son tarjetas de hasta 12 pulgadas de ancho y 13.8 pulgadas de largo o profundidad. Algunos conectores tienen que ser especificos como el teclado. - BABY AT: Comunmente son de 9 pulgadas de ancho y 10 pulgadas de alto, que apareció en 1989. Si se quiere quitar el microprcesador es necesario que se retiren algunas tarjetas - LPX: Se encuentra en computadores Compaq, Hewlett Packard, Digital, Packard bell, en computadoras con caja de escritorio delgado,no pueden tener más de dos o tres slots de expansión por ser tarjetas de carcasa estrecha, lo que hace difícil quitar la tarjeta madre y que se requiera en ocasiones comprar repuestos sólo del fabricante. - NLX: Tiene un conector tipo Riser en el lateral de la Placa Base donde se conecta una tarjeta con los slots de expansión. De esta forma las tarjetas quedan paralelas a la Placa Base. Esta diseñado para facilitar el mantenimiento típicamente de 8.8 por 13 pulgadas. - ATX: Su tamaño es generalmente 12 pulgadas de ancho y 9.6 pulgadas de alto, esto permite colocar 1 slot AGP, 2 PCI, 1 PCI o ISA y 3 slots ISA, también existe la versión mini-ATX que tiene un tamaño de pulgadas por 9.6 de largo lo que permite colocar 1 slot AGP, 2 PCI, 1 PCI o ISA. - MICRO ATX: Las tarjetas del sistema micro ATX poseen un tamaño reducido (9.6 pul x 9.6 pulg) en comparación con las ATX tradicionales. Son 100% compatibles con la antigua. PARTES DE UNA BOARD TIPOS DE MOUSE ♥Mecánicos Consta de una esfera de plástico o goma que interpreta el movimiento de éste sobre la superficie. Un variante es el Honeywell que utiliza 2 ruedas inclinadas 90° entre ellas en vez de una esfera. ♥ Ópticos Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie en la que se encuentra y detecta las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el mouse ha cambiado su posición. ♥ Láser Éste tipo es más sensible y preciso, detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal y se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 PPP. ♥ TrackBall Se utiliza moviendo una esfera como mouse con los mismos ejes pero sin movilizar la mano. ♥ Por Cable Es el formato más popular y económico. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores disponibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie. ♥ Inalámbrico Éste carece de un cable que lo comunique con la computadora, utiliza tecnología inalámbrica. Requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica, se conecta mediante un receptor en un puerto USB o PS/2 que transmite la información a la computadora. TECLADOS El teclado es un periférico o dispositivo de entrada, que consta de unas teclas con el alfabeto y números más unas teclas especiales. Se puede clasificar en 4 bloques: ♣ Bloque De Funciones: Va desde la tecla F1 hasta la tecla F12, en tres bloques divididos de a cuatro: F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. ♣ Bloque Alfanumérico: Se ubica en la parte inferior del bloque de de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 10 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. ♣ Bloque Especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq Despl, Pausa, Inicio, fin, Insertar, Suprimir, Repag, AvPag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. ♣ Bloque Numérico: Esta ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Teclado de un CT-1024 Teclado integrado de un Sinclair ZX Spectrum Teclado ajustable de Apple. Teclado PC inalámbrico Teclado SUN tipo 5 DISPOSITIVOS MULTIMEDIA Un dispositivo multimedia, es cuando el usuario le permite observar periféricamente datos, archivos, videos, proyectores, música, imágenes, etc. La multimedia estimula los ojos, oídos, los dedos y, lo más importante, la cabeza. IMPRESORA Una impresora es un dispositivo de hardware externo del ordenador, capaz de interpretar textos y/o gráficos almacenados en formato electrónico y producir una copia impresa de los mismos, generalmente sobre un formato de papel ( que puede ser de diferentes tipos, calidades y tamaños). REALIDAD VIRTUAL Éste es un sistema tecnológico basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. EL MONITOR Es un visualizador que muestra el procesamiento de la CPU. Medicion Del Tamaño De La Pantalla Las medidas de tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD. Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible es más pequeña. Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes. Resolución Máxima Es el número de pixeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en filas por columnas. Colores Un pixel posee 3 subpixeles de diferentes colores: rojo, azul y verde que depende al brillo cambian de color y forman colores. Ventajas Y Desventajas De Un Monitor LCD Ventajas El grosor es inferior a lo que pueden utilizarse en portátiles. Cada punto se encarga de dejar o no pasar luz. La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del pixel. Desventajas Solo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios pixeles. Por sí solas no producen luz, necesitan fuente externa. Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores. El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable. El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de video analógica (cantidad de colores a representar) El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada pixel. Ventajas Y Desventajas De Un Monitor CRT Ventajas Permiten reproducir una mayor variedad cromática. Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical. Desventajas Ocupan más espacio (cuanto mas fondo, mejor geometría). Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra) Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario. En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente. TIPOS DE MONITORES * Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video hacia los circuitos del monitor. * Los circuitos internos los reciben y de acuerdo a lo especificado por la computadora controla los cañones de electrones. * Estos cañones lanzan haces electrones hacia la pantalla, la cuál tiene zonas sensibles fosforescentes (píxeles) y al recibirlos emiten un pequeño pulso de luz. * Lo anterior se repite aunque para el usuario la pantalla esté estática, esta se esta refrescando varias veces por segundo. * La trayectoria de los electrones en sentido vertical y horizontal hacia los píxeles de la pantalla, es controlada por medio bobinas que emiten de campos magnéticos. MONITORES TFT: *Los datos son enviados desde la computadora hacia los circuitos de la pantalla TFT. *Este dispositivo cuenta con un microprocesador encargado de determinar la posición de cada píxel. *Una vez que se determina el píxel a colorear, este cuenta con las capas de películas finas las cuáles al recibir la corriente del electrodo, se activan. *La corriente que le llega a cada píxel determina la saturación para cada color y así se genera la gama de colores. *El proceso se repite cada vez que cambian las imágenes en la pantalla. MONITORES LCD: *Una vez que se determina el píxel a colorear, este cuenta con 3 sustancias propensas a recibir corriente y colorearse de algún color básico (verde, rojo y azul) por medio de polarización. *La corriente que le llega a cada píxel determina la saturación para cada color y así se genera la gama de colores. *El proceso se repite cada vez que cambian las imágenes en la pantalla. *Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video los circuitos de la pantalla LCD. *Este dispositivo cuenta con un microprocesador encargado de determinar la posición de cada píxel. *Una pantalla LCD cuenta con 2 placas de vidrio, una de ellas esta iluminada de la parte trasera por una luz intensa, lo que permite el brillo en la pantalla. *Una vez que se determina el píxel a colorear, este cuenta con 3 sustancias propensas a recibir corriente y colorearse de algún color básico (verde, rojo y azul) por medio de polarización. El Mouse o Ratón El Mouse o Ratón es un dispositivo diseñado para ser manejado con la mano por el usuario.Funciona moviéndolo (arrastrándolo) sobre una superficie plana. Estos movimientos son transmitidos al computador por medio de un cable o inalambricamente. De esta forma, si el usuario arrastra el mouse hacia la derecha, este movimiento será reproducido y representado en la pantalla del monitor a través de un símbolo (ícono) que imitará dicho movimiento. En términos prácticos, el mouse es como una extensión de nuestra mano, la que se "introduce" en la pantalla del monitor de nuestro computador. Los movimientos del mouse son representados en el monitor por medio de un ícono conocido como "PUNTERO". Generalmente el puntero tiene la forma de una flecha, pero en ocasiones puede asumir otras de acuerdo al programa que se esté usando o a la función que esté cumpliendo. El puntero vendría a ser como la mano, la que puede apuntar objetos, tomarlos, arrastrarlos, abrir y cerrar cosas, etc. En computación a través del tiempo se han inventado palabras para nombrar y describir las acciones que se pueden realizar con el mouse. A continuación mencionaremos las más importantes. "Deslizar" o "arrastrar" el mouse. Se refiere a la acción de mover el mouse en cualquier dirección sobre la superficie del "pad" o alfombrilla. Hacer "click" o "clickear". Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar con el dedo índice o medio, según corresponda, uno de los botones del mouse (el derecho o el izquierdo). Esta palabra se usa debido a que de algún modo imita el sonido que se produce cuando presionamos los botones del mouse. Hacer "Doble Click" Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar, consecutiva y rápidamente, dos veces el botón izquierdo del mouse. Esta acción se relaciona generalmente con la función de activar una aplicación o software, TERMINOLOGÌA AFTERBURNER; su aplicación para controlar y monitorizar tarjetas graficas. ÁVIDOS GAMERS: es un puerto para los juegos. BIOS: Circuito integrado de configuración de la board, este posee toda información de la placa madre, si este se daña es difícil su reparación ya que no se encuentran en el mercado esté integrado. BOARD: también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. BABY AT: es el formato de placa base (factor de forma) que predominó en el mercado de las computadoras personales desde la serie de procesadores Intel 80286 hasta la introducción de los Pentium. 330 milímetros. CHIPSET: es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos diseñados como parte integral de esa arquitectura). CONECTOR FDC: es un chip especializado y su circuitería asociada que se encarga de gobernar los procesos de lectura y escritura de una unidad de disquete (Floppy Disk Drive). CONECTORES SATA: el conector s-ata sirve para conectar ahí el disco duro, anterior mente se usaban conectores tipo IDE igual que los que usan las unidades de CD-ROM. DRIVER: llamado normalmente controlador (en inglés, divise driver) es un programa informático que permite al sistema. FORMATO ATX: es una placa, tiene un tamaño de 305 mm x 244 mm (12" x 9.6"). Esto permite que en algunas cajas ATX quepan tambiénplacas microAT. IDE: es un entorno de programación que ha sido empaquetado como un programa de aplicación, es decir, consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz. PROCESADOR EN FLUJO: es un instrumento basado en un microprocesador para el monitoreo de una variedad de flujos en un ambiente industrial. PUERTO DIN: es un conector que fue originariamente estandarizado por el Deutsches Institut für Normung (DIN), ROM BIOS: Se trata de un chip que se encuentra en la placa base y que contiene un pequeño programa de arranque que chequea los recursos disponibles. SOCKET: Zócalo o conexión de la placa base que se utiliza para instalar el procesador..