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CONVERGENCIA
III
Saraí Sarabia Acosta
Lic. Diseño Gráfico
16 de Abril del 2009
Es un nuevo terreno de juego,
mas horizontal que el
anterior, las empresas y los
particulares empezaron a
adaptarse rápidamente a el,
3.000 millones de personas
tuvieron la oportunidad de
entrar en partido.
Una minúscula minoría de estos
nunca habían podido competir
ni colaborar, por que vivían
inmersos en unas economías
cerradas, con estructuras
políticas y económicas muy
verticales y muy
jerarquizadas.
¿Y cuando se produjo la
convergencia?
Cuando el terreno había quedado
nivelado, en el preciso instante en el
que millones de ellos pudieron
convertir y colaborar en mayor
igualdad de condiciones, de manera
mas horizontal y con las herramientas
mas baratas y mas fácilmente
disponibles de la historia.
“considero como la fuerza mas importante
que esta dando forma a la economía y a la
política globales en estos comienzos de
siglo XXI. Al facilitar a tanta gente el
acceso a todas estas herramientas de
colaboración, y a miles de millones de
paginas de información en estado puro a
través de motores de búsqueda y de la
Web, queda garantizado que la próxima
generación de innovaciones vendrá de
absolutamente de todo el planeta plano.”
Freeman
La gente va a paso rápido, hasta
corriendo a toda prisa. Porque en
cuanto se haya aplanado el mundo y
cada vez mas gente tenga a su
disposición
nuevas
formas
de
colaboración, ganara quien aprenda
mas de prisa, los hábitos, los procesos
y las destrezas....
estos nuevos participantes
están saltando al terreno
de juego sin cargar con
ningún legado, es decir,
muchos de ellos estaban
tan atrasados que ahora
pueden entrar de un
brinco en las nuevas
tecnologías.
pueden actuar muy rápido para adoptar
nuevas tecnologías punta, razón por la
cual en China se usan mas móviles que
habitantes tiene Estados Unidos.
Muchos chinos simplemente se
saltaron la fase de la línea telefónica
por cable.
En el futuro la globalización
estará cada vez mas en
manos de los particulares
que entiendan los
entresijos del mundo
plano, que se adopten
rápidamente a sus
procesos y tecnologías
que empiecen a caminar
hacia delante sin recurrir
a tratados o a
los consejos del FMI.
Serán de todos los colores del arco iris y
procederán de todos los rincones del planeta.
De ahora en adelante la economía global se moldeara
menos a través de las sesudas deliberaciones de
los ministros de finanzas y mas por la espontánea
explosión de energía de los zippies.
zippies son la nutrida cohorte
de jóvenes indios, la primera
generación india que alcanza la
mayoría de edad desde que la
India dejo atrás el socialismo y
se metió de cabeza en el
comercio global y en la
revolución de la información, al
convertirse en el servicio de
atención al cliente del mundo
entero.
Outlook definía al zippie como un
“joven urbanita o habitante de las
zonas residenciales de una ciudad,
de entre quince y veinticinco años,
que camina con briosas zancadas.
Pertenece a la generación Z.
Puede ser hombre o mujer,
estudiante o asalariado.
Rezuma actitud positiva,
ambición y aspiraciones.
Desenvuelto, seguro de si y
creativo. Busca desafíos, ama
el riesgo y rehusé el miedo..
Body Shop, es una empresa de contratación
especializada en importar talento indio para
empresas sitas en Estados Unidos, para
trabajar como programadores de IBM
“Aunque todavía muchos indios quieren venir a
América para trabajar y para estudiar,
gracias a la triple convergencia muchos
pueden competir en los niveles mas altos y
ganar sueldos decentes sin moverse de su
país. En un mundo plano, puedes innovar sin
tener que emigrar”
Kankan
“Si pudiera ponerte a alguien de ejemplo de
encarnación de la triple convergencia, ese
seria Rajesh. El y su empresa nos enseñan
lo que pasa cuando un zippie indio se
enchufa a los diez aplanadores.”
Freeman
Rajesh Rao, fundador y director general de
Druvha Interactive, una pequeña empresa con
domicilio en Bangalore.
Cuando llegue con la intención de visitarlos,
me encontré con dos plantas repletas de
diseñadores y dibujantes de juegos de
nacionalidad india, con preparación
profesional en diseño por ordenador,
trabajando cada cual con su PC, dibujando
un montón de juegos y personajes animados
para clientes estadounidenses y europeos.
Mientras trabajaban, escuchaban música
con cascos. De tanto en tanto, se tomaban
un respiro jugando a un juego informático
de varios jugadores, donde todos los
diseñadores podían entretenerse
intentando darse caza y muertes unos a
otros desde la pantalla de su ordenador
Druvha a producido ya varios juegos muy
innovadores, desde una partida de tenis por
ordenador que se puede jugar en la pantalla
de móvil hasta una partida de billar que se
puede jugar en el PC o en el portátil. En
2004 compro los derechos para utilizar la
imagen de Charlie Chaplin en juegos
informáticos de dispositivos móviles