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Nombre de la Asignatura: Microeconomía aplicada
a) Generalidades
Número de Orden: 21
Pre- Requisito (s): MIC 0
Código: MIA 0
Ciclo Académico: 4
Área: Profesional
U. V.: 3
Duración del Ciclo en Semanas: 16
Duración/Hora Clase: 50 MINUTOS
Número/Hora Clase por Ciclo: 64
Horas Teóricas/Semanales: 3
Horas Prácticas/Semanales: 1
b) Descripción de la Asignatura:
Esta asignatura se enfoca en desarrollar un análisis detallado de las principales
aplicaciones de la Teoría del Consumidor y de la Teoría de la Producción y Costos.
También introduce un marco conceptual básico para el análisis de decisiones bajo
incertidumbre, criterios de elección de alternativas y teoría de juegos. Finalmente se
trata de analizar el rol del gobierno en la economía.
c) Objetivos Generales de la Asignatura:
Objetivos Cognitivos:
Explicar la forma en que las economías de mercado son eficientes y la forma en que
los gobiernos pueden modificar la eficiencia económica.
Identificar los elementos conceptuales básicos de las decisiones bajo incertidumbre
y su relevancia para el mundo de los negocios.
Objetivos Procedimentales:
Aplicar la teoría microeconómica al análisis del entorno económico de las empresas.
Objetivos Actitudinales:
Influir en un mejor criterio para la toma de decisiones empresariales.
d) Contenidos:
Unidad I:
Metodología de la Economía
Contenidos:
1.1 Conceptos básicos
1.1.1 ¿Qué es la Economía?
1.1.2 El problema económico
1.1.3 Escasez y elección
1.1.4 Racionalidad, preferencias e incentivos
1.2 Elementos básicos de modelación económica
1.2.1 Definición del problema
1.2.2 Determinación de objetivos
1.2.3 Exploración de alternativas
1.2.4 Predicción de consecuencias
1.2.5 Elección
1.2.6 Análisis de sensibilidad
Unidad II:
Aplicaciones de Teoría del Consumidor
Contenidos:
2.1 Breve repaso conceptual
2.1.1 Preferencias
2.1.2 Restricción presupuestaria
2.1.3 Maximización de la satisfacción
2.1.4 Curva de Demanda y de Engel
2.1.5 Efecto sustitución y efecto ingreso: Slutsky y Hicks.
2.2 Aplicación 1: Elección entre consumo y ocio
2.3 Aplicación 2: Preferencias intertemporales
2.4 Otras aplicaciones
Unidad III:
Aplicaciones de Teoría de la Producción y Costos
Contenidos:
3.1. Breve repaso conceptual
3.1.1. Producción
3.1.1.1. Categorías de insumos
3.1.1.2. Función de producción: Corto y largo plazo
3.1.1.3. Método del Lagrangiano
3.1.1.4. Rendimientos a escala
3.1.2. Costos
3.1.2.1. Costo de oportunidad y costo económico
3.1.2.2. Costos relevantes e irrelevantes
3.1.2.3. Función de costos: Corto y largo plazo
3.1.2.4. Economías y deseconomías de escala
3.1.2.5. Economías de alcance
3.2. Aplicación 1: Rendimientos a escala por sector económico y por tamaño de
empresa
3.3. Aplicación 2: Economías de escala por sector económico y por tamaño de
empresa
3.4. Aplicación 3: Economías de alcance por sector económico
3.5. Aplicación 4: Análisis de punto de equilibrio por sector económico, por
tamaño del portafolio de productos y por tamaño de empresa.
3.6. Otras aplicaciones
Unidad IV:
Decisiones bajo incertidumbre
Contenidos:
4.1. Incertidumbre
4.1.1. Definición
4.1.2. Incertidumbre y riesgo
4.1.3. Medidas de probabilidad: Por frecuencia y subjetiva
4.2. Criterio del valor esperado
4.2.1. Naturaleza
4.2.2. Utilización de los arboles de decisión
4.2.2.1. Elementos fundamentales de un árbol de decisión
4.2.2.2. Importancia de los arboles de decisión
4.2.2.3. Construcción de un árbol de decisión: Ejemplos
4.3. Posición ante el riesgo
4.3.1. Equivalente de certeza y prima de riesgo
4.3.2. Aversión al riesgo
4.3.3. Neutralidad al riesgo
4.3.4. Amor al riesgo
4.4.
Unidad V:
Criterio de la utilidad esperada
Presupuesto de capital
Contenidos:
5.1. Concepto
5.2. Valor presente y valor futuro
5.3. Valor presente y flujos de caja
5.4. Valor Presente Neto (VPN)
5.5. Anualidades
5.6. Perpetuidad
5.7. Valor Presente Neto y tasas de interés
5.8. Escenarios de elección de proyectos
5.8.1. Proyecto único
5.8.2. Proyectos mutuamente excluyentes
5.8.3. Elección con recursos restringidos (restricción
presupuestaria)
5.9. Elección por consumo presente o futuro
5.9.1. Escenario I: Sin tasa de interés
5.9.2. Escenario II: Con tasa de interés
5.9.3. Decisiones intertemporales y valor presente
Unidad VI:
monetaria
Teoría de juegos
Contenidos:
6.1. Ámbito de estudio
6.2. Juegos
6.2.1. Concepto
6.2.2. Elementos
6.2.2.1. Comunes: jugadores, pagos/resultados, reglas
6.2.2.2. Particulares o extraordinarios: numero de jugadores,
grado de interés mutuo, comunicación y acuerdo entre
competidores, tipos de información, número de tiradas,
cantidad de información
6.3. Estrategias y matriz de pagos
6.3.1.1. Estrategia dominante. Ejemplos.
6.3.1.2. Equilibrio de Nash. Ejemplos. Relación con modelos de
Oligopolio
6.3.1.3. Juegos de suma cero
6.3.1.4. El dilema del prisionero. Relación con modelos de
Oligopolio.
6.3.1.5. Estrategias mixtas
6.3.1.6. El juego de la inspección
6.4. Credibilidad y compromiso
6.5. Racionalidad y juegos
Unidad VII:
El gobierno y su rol en la economía
Contenidos:
7.1. Defensa de la competencia
7.1.1. Regulación del Monopolio
7.1.2. Regulación contra concentración
7.1.3. Regulación anti-colusión y otras practicas
7.2. Sistema de patentes o derechos de autor
7.2.1. Naturaleza
7.2.2. Argumentos a favor
7.2.3. Dificultades
7.3. Bienes públicos
7.4. Presencia de externalidades
7.4.1. Concepto de externalidad
7.4.2. Tipos
7.4.3. Determinación de compensaciones
7.4.4. Formas de regulación: directa, cargo por contaminación, permisos
de emisión transferible
e) Estrategia Metodológica:
La asignatura está diseñada para desarrollarse en un 75% en horas teóricas,
evaluándose por medio de exámenes y controles de lectura un 25% en horas
prácticas, evaluadas por trabajos prácticos en los cuales se evaluará el
desempeño mediante lo cual el estudiante demostrará sus conocimientos,
habilidades y destrezas, tales como: tareas ex aula, discusión de papers, estudio
de casos, etc.
f) Bibliografía:
Nombre de la
Obra
Microeconomía
intermedia y sus
aplicaciones
Microeconomía:
Ejercicios
prácticos
Microeconomía
Microeconomía
intermedia
Economía de
empresa
Autor
Casa editora
País
Año de
edición
Número de
ejemplares
en biblioteca
Walter
Nicholson
McGraw Hill
Colombia
2001
6
Maria Flores
Pearson
México
2010
Robert S.
Pindyck y
Daniel
Rubinfeld
Pearson
España
2009
Hal R.
Varian
Antoni Bosch
España
2011
Pearson
México
2004
Paul Keat y
Philip Young
W. Bruce
Allen, Keith
Managerial
Weigelt, Neil
economics
Doherty y
Edwin
Mansfield
Fernando
Economía y
Vega
juegos
Redondo
*En proceso de compra
1 (Biblioteca
Virtual
Pearson)
4 (Biblioteca
Virtual
Pearson)
*
2
*
W.W. Norton
& Company
Estados
Unidos
2009
Antoni Bosch
España
2000
1