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Introducción
La edición de vídeo es un proceso mediante el cual se elabora un trabajo
audiovisual a partir de las imágenes obtenidas de una cinta de vídeo grabada
previamente. Para ello se necesita reproducir la cinta y realizar un troceado de la misma.
Una vez hecha la revisión de la cinta se seleccionan los fragmentos de vídeo y audio que
formarán parte del montaje. Con el desarrollo tecnológico que ha experimentado la
industria del vídeo profesional, han aparecido nuevos sistemas de adquisición de vídeo
en formatos diferentes a la cinta, tales como el P2 de Panasonic o el XDCAM de Sony.
Existen dos tipos de edición de vídeo, la lineal o analógica y la no lineal o por
ordenador.
Edición lineal
La edición lineal se corresponde con la analógica. No obstante nada tiene que
ver que la señal registrada sea digital. Para realizarla necesitamos dos magnetoscopios,
un lector o reproductor (player) y un grabador (recorder). El proceso de edición
consistirá en grabar en el recorder la señal reproducida en el player.
Edición no lineal
Consiste en el volcado de la cinta de brutos o el término llamado roch que
significa material en bruto desde el magnetoscopio al ordenador. A través de un
programa informático montamos las imágenes manipulándolas como archivos. Una vez
creado nuestro montaje, se vuelca en el formato de destino, que puede ser una cinta
master, un DVD, un archivo comprimido, entre otros. Hoy en día existen varios
software utilizados para la edición no lineal, tanto para amateurs como los son Pinaccle
Studio, Nero Premier, Windows Movie Maker, como ya un poco más profesionales
como Adobe Premiere Pro y ya sistemas más avanzados como los sistemas Avid en sus
varios programas de edición, Apple Final Cut Pro, así como diversas versiones de
Autodesk Discreet o en Software Libre KINO. La edición lineal significa adherirse al
principio de ensamblar su programa de principio a fin, y una vez que se ha colocado la
segunda toma, ya no se puede alterar fácilmente la primera toma, incluso aunque sólo
sea añadir o quitar un único cuadro. Todos los cambios sucesivos tendrán que grabarse
de nuevo. La naturaleza física del medio condiciona la manera en que se ha de reordenar
el material.
Broadcasting
Radiodifusión (Broadcasting en inglés) es la distribución de audio y/o señales de
vídeo que transmiten los programas a una audiencia. La audiencia puede ser el público,
en general, o un sector de público relativamente grande, como niños o gente joven.
El término radiodifusión fue creado por los primeros ingenieros del medio oeste de
Estados Unidos. La radiodifusión cubre una gran parte de los medios de comunicación
de masas. La radiodifusión para un rango de audiencia reducido se conoce como
"narrowcasting".
EDICION NO-LINEAL DE AUDIO Y VIDEO
Para saber qué es la edición no-lineal primero hay que conocer que es la edición
lineal.
La edición lineal está comprendida dentro del proceso de la postproducción
audiovisual. Consiste básicamente en la realización de una "cinta" master (DVD, DVB,
archivos informaticos, etc.) a partir de una serie de imágenes o pistas de sonido
obtenidas de diversas fuentes (camaras, magnetoscopios, CD, DAT, MIniDisk, etc.).
Esta "cinta" master posteriormente podrá ser emitida, sea cual sea su medio de
transmisión (HDTV, TV tradicional o TV digital bajo demanda, Radio, Internet
Broadcast, etc.). En la edición lineal se producen transiciones, cortes, efectos especiales
(limitados) entre imágenes y sonidos que pueden estar grabadas con anterioridad o se
están obteniendo en el momento mismo de la edición. La edición lineal posee está
característica, edición en directo.
Las diferencias básicas entre la edición no lineal y la lineal consisten en:
La edición lineal permite trabajar en directo la edición no-lineal no lo
permite. No confundir el Chroma Key de la edición no lineal de
video por computadora, como una faceta más de la edición no-lineal
misma, puesto que este efecto si es posible hacerlo en directo. Es
importante saber que existen sistemas que permiten tanto edición
lineal como no-lineal. También hay que tener cuidado con lo que
muchos llaman resultados en tiempo real, puesto que no quiere decir
que la producción esté acabada y lista para emitir. Con ese termino se
pretende explicar que el resultado de un efecto realizado se puede ver
al instante siguiente.
Normalmente el soporte utilizado en la edición no-lineal es de tipo
informático, es decir, DVD, archivos MPEG-1, MPEG-2 (son
archivos que contienen video y audio digital comprimidos)
guardados en un disco duro de gran capacidad, etc.
En cambio, en la edición lineal se acostumbra trabajar con cintas de video, ya
sean BETACAM, 3/4 (U-MATIC), DVCAM, DVCPRO, Digital-S, que aunque algunos
de estos formatos sean digitales tienen una diferencia importante: son cintas (y por lo
tanto el acceso a la información es de tipo secuencial y no aleatorio como en los
formatos
utilizados
en
edición
no-lineal).
Con la edición no-lineal se puede producir cualquier objeto audiovisual
imaginable, existen programas y estaciones de trabajo que consiguen producciones de
gran calidad. Se pueden realizar miles de transiciones, cortes y efectos especiales
imposibles de hacer en edición tradicional (personajes virtuales animados, cambiar
colores a todo un objeto en movimiento grabado anteriormente, captar movimiento real
del
exterior
y
aplicarlo
a
un
ser
virtual,
etc.).
Sistemas utilizados en la edición no-lineal.
En el mercado existen numerosos sistemas de aspecto similar, cuya diferencia
estriba generalmente en el precio y la rapidez con que realizan los efectos aplicados.
Hay que tener en cuenta que 1 seg. de video ocupa alrededor de 8 MB de espacio
en disco duro, por lo tanto la característica principal de los soportes hardware que
soportan estos programas es la capacidad de almacenamiento (4 Gb de disco boot y 2 de
9Gb para guardar el resultado) y la memoria principal, está última es la que agiliza todas
las operaciones.
Character Studio R2
-Es un programa, que aunque independiente por si mismo, es "plug-in" importante del
3D Studio MAX. Sirve para la producción y animación de personajes virtuales. Este
programa permite capturar el movimiento exterior (captado del mundo real con
sensores) y asociarlo a un personaje u objeto virtual para que este sea animado con ese
movimiento.
Character Studio 2 ofrece herramientas de animación tradicionales, incluidas las
técnicas de fotogramas y cinemática inversa, que facultan a los animadores para crear
movimientos fluidos de personajes. La animación en suspensión ofrece todas las
ventajas de la animación tradicional al tiempo que permite controlar por completo todos
los detalles. Cualquier archivo de captura de movimiento o huellas puede convertirse a
suspensión para tener un control exacto, y las secuencias de suspensión pueden volverse
a comprimir en huellas a fin de simplificar y facilitar la edici6n sin perder ni los
ademanes más sutiles.
Trinity
-Se trata de un sistema que integra edición lineal y no-lineal, posee inumerables
efectos..
Incluye un mezclador de 8 entradas, Chroma Keyer, efectos de video en 3D,
escenografía virtual, generador de caracteres, pintura, animación, composición y
almacenamiento
con
o
sin
compresión.
ReelTime
Su peculiaridad respecto de otros sistemas de edición es que no necesita renderizar.
Es necesaria una tarjeta de "video" especial que permite capturar videos en formato
analogico (RGB) o DV y posee una salida de video analógica NTSC/PAL.
Los
efectos
son
similares
a
los
demás
sistemas.
Su principal peculiaridad es que es soportado por Macintosh y Windows NT.
Permite edición de imágenes (aplica filtros para modificar fotogramas), capturar
movimiento. Se usa para emisión, multimedia, peliculas y animacion. Posee una barra
de herramientas similar a la del Adobe Photoshop.
*edit de discreet logic
Es el mejor programa de edición no-lineal. Permite realizar los trabajos con dos
monitores simultaneos. En uno puedes dejar la barra de herramientas y en otro observar
el resultado obtenido después de aplicar el efecto, fundido, corte, etc.
Soporta gran variedad de formatos de video y audio:
-RGB (analógico).
-DV (Digital Video).
-AES/EBU (sonido digital): frecuencia de muestreo 44KHz.
El funcionamiento es simple; el interfaz de usuario está compuesto por una timeline
(barra de tiempos) donde posicionamos con "drag & drop" los videos, efectos, pistas de
audio, etc.
También posee varias ventanas donde visualizar las fuentes y los variados efectos en
tiempo real.
Además de su compatibilidad total con 3D Studio MAX, tiene dos de los mejores
plug-ins a su disposición, que hacen todavía más completo este programa.
Estos son el effect* y el paint*, que combinados con el edit* de discreet permiten
realizar cualquier producción imaginable.
effect*
Es una herramienta de composición, animación y efectos visuales 3D que trabaja en
entornos como Win 98/NT y Macintosh. Posee un número ilimitado de capas, como el
adobe photoshop pero en video.
paint*
Realiza trabajos de animación vectorial y efectos avanzados de movimiento. Facilita la
creación de efectos de pintura, graficos en movimiento y tipografías animadas a lo largo
de
una
secuencia.
Sistema de edición no lineal de bajo costo.
Ofrece una previsualización en tiempo real. Es un software muy rápido que permite ver
continuamente el efecto realizado sin tiempo de renderización (caso del edit* y de
ReelTime).
Soporta imágenes de Photoshop o video de Adobe Premiere. Reune edición,
composición y animación en un solo interfaz de trabajo. Contiene miles de transiciones
posibles,
filtros
y
efectos.
3D Studio MAX
En pocas palabras, permite crear todo de la nada. Cualquier tipo de animación es
posible, proporciona alta calidad, utilizable en cine y video.
Se basa en la creación de objetos 3D vectoriales y posteriormente renderizarlos
(rellenarlos con texturas concretas según los valores del vector) para su animación.
Programa de edición no lineal con interfaz agradable e intuitivo de aspecto similar al
edit* de discreet, es la interfaz con el usuario en la mayoría de los sistemas actuales.
La edición no lineal se puede realizar mediante los anteriores Sistemas descritos. Estos
necesitan de soportes de alto desempeño, sobre todo memoria RAM y disco duro. Existe
otra forma de realizar la edición no lineal, se trata de utilizar aparatos que integran el
programa y el hardware necesario en una única máquina. Generalmente soluciones
"Llave en Mano" (Turnkey Systems), muchas de ellas de marcas reconocidas, y algunas
otras Basadas en alguno de los productos mencionados.
Simplemente se necesitarían las fuentes de video y/o audio, y sistemas para monitorear
o mostrar los resultados (monitores, pantallas múltiples, proyectores, etc).
Los VCR's convencionales graban las señales de video en cinta y únicamente
permiten el acceso lineal (secuencial) a la información, en el orden en que ha sido
grabada originalmente. El resultado de este método de grabación y búsqueda origina
una considerable e improductiva pérdida de tiempo. Otros problemas adicionales a este
tipo de grabación lineal y mecánica son los tiempos de pre-roll y las dificultades para
buscar con exactitud puntos específicos de la cinta.
Por contra, la grabación no lineal de video en disco duro y otros medios de
almacenamiento digital, proporciona un acceso virtualmente directo y exacto a los
diferentes tipos de información. Una completa postproducción digital de video elimina
las pérdidas de tiempo en el estudio e incrementa la facilidad de operación. Otras
ventajas adicionales son la capacidad de previsionar inmediatamente la edición
completa o cualquier secuencia y la optimización de los medios de almacenamiento.
Entonces ¿por qué seguimos trabajando con sistemas lineales a pesar de estas ventajas?
Hasta ahora existen dos importantes desventajas en los sistemas de edición no lineal: la
calidad del video almacenado y el precio del sistema.
Durante la grabación digital de video se generan entre 18 y 22 MB de datos por
segundo. Las modernas arquitecturas de los PC's no son capaces de procesar este
volumen de datos. Para conseguirlo es necesario comprimir la información de
video para su grabación digital en el PC, haciendo que el volumen de datos se reduzca
mediante varios procesos matemáticos, llamados algoritmos de compresión. Esto
supone que debe haber un compromiso entre la calidad del video digital ( relación de
compresión ) y el consiguiente volumen de datos: la mínima tasa de compresión, la
máxima calidad y por tanto el óptimo volumen de datos generado por unidad de tiempo.
Una muy alta relación de compresión va unida a la pérdida de calidad y a la
disminución del volumen de datos generado.
Por varias razones (características de los chips, velocidades de lectura/escritura en los
discos duros y especificaciones de las controladoras), relaciones de compresión menores
que 1:10 no están completamente desarrolladas debido tanto a su excesivo coste como a
su complejidad. De todos modos, con esas tasas de compresión, no es posible reproducir
idénticamente la imagen de partida, y la imagen descomprimida tiene peor calidad que
la original (Proceso llamado "lossy compression”).
Los sistemas presentes en el mercado para la postproducción no lineal de video
presentan una desventaja decisiva: el video digital editado se graba en cinta con una
pérdida de calidad inaceptable que hace imposible su utilización en una edición
profesional. Las opciones ofrecidas por las ediciones no lineales se reducen a la
utilización en operaciones off-line para la generación de EDL's ( Edit decision list ). La
salida del video digital directamente a los grabadores no ha sido el procedimiento
habitual hasta ahora. La generación actual de masters se realiza del modo tradicional
mediante magnetoscopios convencionales y de acuerdo con las especificaciones de la
EDL.
El segundo obstáculo era los altos precios de los sistemas no lineales. Los
estrictos requerimientos del sistema informático base y las especificaciones requeridas a
los soportes de almacenamiento (alta velocidad de lectura/escritura, capacidad de orden
de los Gigabytes ) hacen a estos sistemas relativamente caros. Además, existen otros
factores económicos a considerar, tal como los largos tiempos de desarrollo de
algoritmos de compresión y hardware asociado, y el bajo número de unidades
fabricadas.
El costo de estos "generadores de EDL's" era excepcionalmente alto, de modo
que los sistemas de edición no lineal únicamente eran viables para las compañías de
broadcast y grandes estudios privados o televisiones.
Los argumentos hasta ahora expuestos han saltado por los aires debido a los
precios de los PC's por razones de economía de escala y al incremento de las
prestaciones de los chips de compresión. Los nuevos fabricantes y la reducción de
precios para sistemas ya disponibles han rejuvenecido el mercado.
Análisis Comparativo Técnico
Antes de enfrentar un informe de esta naturaleza hay que entender ciertas
precisiones. En primer lugar, el video digital minimiza la pérdida de información con
respecto a los sistemas tradicionales de edición, pero en todo caso siempre existe una
pérdida de calidad que puede ser provocada por la sucesión de copias de un mismo
material o por la excesiva compresión.
En segundo lugar, el respaldo y tradición de un sistema de edición no lineal,
permiten conocer la orientación del software, sus “habilidades” y sus fortalezas, y la
extensión que tenga en su utilización garantizan su permanencia en el mercado.
Y en tercer lugar, el software complementario, su difusión en centros de
enseñanza a nivel mundial y su utilización por compañías líderes de la industria, hacen
que un determinado software tenga una vigencia determinada en el tiempo.
Para la elección del software de edición no lineal en Indecopi, se evaluaron los
siguientes programas, descartando de antemano todos los programas basados en
plataformas Mac, por lo elevado de su costo, su relativamente poca capacidad de
upgrade y el presupuesto con el que se contaba:
Sony Vegas:
Sony es la compañía líder en el mercado en equipos de video. Su respaldo en el
mercado es bastante bueno, pero su experiencia con sistemas de edición no lineal, es
relativamente pobre. Vegas es un programa muy intuitivo, con soporte de muchos
formatos y poca compresión, lo que asegura una buena calidad de material.
Sin embargo, el Vegas es un programa que permite poco control de la imagen. Sus
efectos son bastante buenos, pero son relativamente pocos y es un software que aún no
ha calado en el mercado de video profesional. Su extensión es relativamente pobre y se
ha extendido en el rango prosumer del mercado. No dudo que Sony hará los esfuerzos
para introducirlo en el mercado profesional, pero mientras esto no se de, es
irresponsable basar un sistema de edición en un software que no nos asegure una
permanencia en el mercado.
Adobe Premiere Pro:
Adobe ha hecho esfuerzos enormes para hacer del Adobe Premiere el software de
edición más difundido. Sus requerimientos mínimos de hardware lo hace un software
adecuado para casi todo tipo de PC, su interfase es muy amable y ofrece muchos efectos
en tiempo real y un Render (construcción de efectos) en segundo plano que ahorra
mucho tiempo. Pero el talón de Aquiles de Adobe Premiere, es su concepto primordial;
es un software que trabaja en formato *.avi que es un formato doméstico, que aplica una
compresión adicional a los archivos de video y que degrada muy rápido su calidad.
Además, comparados con los otros programas de edición no lineal, Adobe Premiere
ofrece efectos poco delicados, su Picture in Picture es poco definido y sus
movimientos de imagen son poco estables. Además, depende de un hardware
determinado para su funcionamiento a nivel profesional, un hardware que crea
conflictos con muchos componentes de la mayoría de sistemas; lo que ha provocado que
Pinnacle, su principal asociado, haya dejado de fabricar estas tarjetas; dejando a
Matrox como único proveedor de este tipo de hardware. Si bien su precio es bajo, estos
contras lo hacen una opción a descartar en el mercado profesional, pese a su arraigo en
este.
Avid Xpress Pro DV:
Avid es un software ganador de un Oscar a la innovación tecnológica. Es un programa
de edición no lineal dirigido a los profesionales del medio y por esta razón es un
software muy especializado. Su interfase es difícil de entender para el usuario promedio
y es un programa que demanda ordenadores muy potentes. Sus efectos en tiempo real
son de una gran calidad, pero requieren de mucha memoria RAM; y para evitar la
compresión excesiva, sus archivos son muy grandes, demandando grandes espacios de
disco duro para su almacenamiento. Pero dada la baja de precios en Hardware, estas
desventajas se han convertido en sus principales ventajas. En Perú, muchas empresas de
video profesional han migrado ya a sistemas Avid, y en el mundo su extensión a nivel
de Editor de video de alta calidad lo ponen a la altura de los sistemas Final Cut de
MAC en edición de cine. Al punto de que la New York Film Academy, dejó de lado
los cursos de edición cinematográfica en plataformas Final Cut, para migrar hacia
plataformas Avid para estos cursos. Quizás su estabilidad sea una de sus mejores
características; puesto que requiere de sistemas muy potentes, las plataformas Avid
bien configuradas son por lo general muy estables.
Análisis comparativo de Costo-Beneficio
En los tres Casos Analizados, si bien los Requerimientos mínimos de Hardware
difieren de uno a otro Software, los Requerimientos Óptimos son muy similares y
refieren un sistema de las siguientes características:
Procesador Intel Pentium IV de 3.2 Ghz, como mínimo.
Mainborad Intel 945 GNT L. Es deseable una Mainboard Intel 955, pero aunque
tiene mejores posibilidades de expansión, su precio es muchísimo mayor. Las Placas
945, en general, son la opción más popular en el mercado, por su capacidad de manejar
periféricos convencionales, así como los nuevos con tecnología de 64 bits.
1 Gb de Memorias Kingston DDR2 es lo mínimo recomendable, es deseable contar con
2 Gb, sobre todo si en algún momento esta máquina hará trabajos en formato HD o
HDV. La capacidad de proceso de video depende en mucho de la memoria RAM.
Cuando está dentro de una computadora, el video es una caudal enorme de información
corriendo a grandes velocidades, y es necesario que el equipo lo pueda manejar.
Tarjeta de Video PCI Xpress de 256 Mb Dual Monitor Nvidia o ATI. Ambas son
marcas aprobadas por los sistemas de edición, además, permiten utilizar dos monitores
juntos parea extender el escritorio y hacer el trabajo más cómodo en los momentos en
que la información que el usuario deba manejar sea mucha.
Dos Discos Duros Seagate de 7,200 r.p.m. de 120 Gb SATA; o cualquier combinación
de Discos Seagate de 7,200 r.p.m. que sumen más de 200 Gb en conjunto, pero que
ninguno de los elementos tenga una capacidad menor a 80 Gb.
Tarjeta IEEE 1394 OHCI Compliant.
Scanner de Cama Plana. Se utilizará para agregar fotos y gráficos impresos a las piezas
de video que se realizarán. Impresora con capacidad para Impresión Fotográfica.
Permitirá imprimir fotografías extraídas del video.
Quemador de Discos Compactos.
Quemador de DVDs.
Case apropiado, Parlantes Multimedia, Mouse Óptico, etc.
En todos los casos, también, es necesario hacer un mantenimiento preventivo de la CPU
cada seis meses. Este mantenimiento puede hacerlo el personal de Indecopi con una
muy simple capacitación y lista de procedimientos. Por lo que una vez instalado el
equipo, y dándole el mantenimiento adecuado, el mantenimiento externo será necesario
sólo en ocasiones muy eventuales y por fallas en el equipo o por la instalación no
autorizada de software no compatible con el sistema en general.
Asimismo, todo el software analizado cuenta con representantes y Soporte Autorizado.
Es por esto que la única característica que los podría diferenciar en este acápite, es el
licenciamiento. Por favor notar que en sistemas de Edición No Lineal, la calidad es la
base de un sistema, y no el precio.
Conclusiones
Luego de considerar el análisis técnico de cada uno de los productos y dado que
todos ellos necesitan capacitación del personal existente en Indecopi para su uso, los
requerimientos de Hardware son similares, el mantenimiento es el mismo, y todos
cuentan con soporte y servicio técnico autorizado en el país, lo que nos quedaría es
hacer un análisis Precio – Calidad.
Dada la tendencia de los medios hacia productos audiovisuales de mayor calidad
cada vez, y siempre pensando en el tiempo de vigencia del equipo que se adquirirá,
descartaría en primera instancia el Adobe Premiere Pro, dado que es un programa de
edición No Lineal que está entrando cada vez más en desuso. Está en una etapa de
transición lo que nos permite intuir un próximo cambio de versión en los próximos
meses y los niveles de calidad que está ofreciendo son los justos (no podríamos decir
óptimos) que la calidad Broadcast (Emisión en Medios) que hoy y el futuro próximo
requieren.
Nos quedaríamos con dos programas de Edición No Lineal, Avid Xpress
DV y Sony Vegas.
Entre estos dos programas, y pese a la diferencia de precio de licenciamiento, la
principal diferencia es su arraigo en el mercado, lo que por otro lado nos puede asegurar
su vigencia en el mercado. Sony Vegas es un software que aún no ha calado en el
mercado mundial de la Edición No Lineal y que nos puede hacer dudar de su
permanencia en el mismo. Obviamente, un software que eventualmente salga del
mercado es un software que iría perdiendo Soporte Técnico con el tiempo. Esto no lo
podemos asegurar, pero sería una decisión lógica ante un bajo nivel de ventas, o podría
provocar su salida del mercado Profesional para buscar un mayor arraigo en el mercado
Prosumer (semiprofesional).
En este momento, consideramos que por su estabilidad, precio, tiempo de
permanencia en el mercado, aumento en la difusión, niveles de calidad y control de la
imagen, Avid Xpress DV es el software adecuado para los requerimientos del área que
se quiere implementar.
Bibliografía
Wikipedia. Enciclopedia libre
http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuadern3/vdigit.htm
http://www.indecopi.gob.pe/ArchivosPortal/estatico/transparencia/ad
quisiciContataciones/licitacion/informes/informeTecnicoN0012006.pdf